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文档简介

方舟生存进化物品代码物品ID:必填,对应物品的唯一数字编码(如“1”代表石头)。数量:必填,生成物品的堆叠数量(受限于物品最大堆叠上限,如木材最大堆叠为200)。品质:选填,数值范围为0-100(0为普通品质,100为理论最高品质),决定物品的属性加成(如武器伤害、工具耐久)。是否蓝图:选填,输入“1”生成蓝图(需学习后使用),输入“0”或留空生成成品物品。2.2命令示例与场景应用示例1:获取基础资源输入`GiveItemNum110000`,将生成100个普通品质的石头;输入`GiveItemNum3200500`,将生成200个中等品质(50级)的木材。示例2:生成高品质装备输入`GiveItemNum11811000`,可获得1把100级品质的复合弓(高伤害、高耐久);输入`GiveItemNum141801`,则生成1张80级品质的金属斧蓝图(学习后可制作对应品质工具)。示例3:批量获取消耗品输入`GiveItemNum2915000`,生成50个兴奋剂(用于快速回复耐力);输入`GiveItemNum3012000`,生成20个优质熟肉干(长效食物,减少饥饿值消耗)。三、常用物品代码速查表以下整理方舟中高频使用的资源、工具、武器及特殊物品代码,涵盖生存、建造、战斗三大核心场景,代码基于最新官方版本,部分DLC物品需结合对应扩展包启用。3.1基础资源类物品名称物品ID备注(最大堆叠/特殊用途)----------------------------------------------------------石头(Stone)1堆叠600,基础建材与工具原料木材(Wood)3堆叠200,生火、建造核心资源茅草(Thatch)2堆叠300,早期建筑与饲料原料纤维(Fiber)7堆叠400,制作布料、绳索基础材料金属锭(MetalIngot)51堆叠100,高级工具与建筑核心3.2工具与武器类物品名称物品ID核心用途--------------------------------------------------------石斧(StoneAxe)10初期砍树、采集木材效率较高石镐(StonePick)9挖掘石头、矿石的基础工具长矛(Spear)13早期狩猎、防御恐龙的基础武器弓箭(Bow)12远程攻击,配合麻醉箭驯龙麻醉箭(TranqArrow)21降低恐龙眩晕值,核心驯龙道具3.3消耗品与特殊物品物品名称物品ID关键作用----------------------------------------------------------熟肉(CookedMeat)26恢复生命值,比生肉效果更佳水袋(WaterJar)38储存水分,缓解口渴(需定期补充)兴奋剂(Stimulant)291快速恢复耐力,应对长途奔跑麻醉药(Narcotic)235维持恐龙眩晕值,防止驯服中断简易步枪(SimpleRifle)305中后期远程武器,高伤害但耗弹药3.4蓝图与装备类物品名称物品ID备注(品质影响属性)--------------------------------------------------------------金属斧蓝图(MetalAxeBP)14制作高品质金属斧的必要蓝图霸王龙鞍蓝图(RexSaddleBP)297驯服霸王龙后骑乘的核心装备蓝图潜水服套装(SCUBAGear)____深海探索必备,包含头盔、衣服、手套、靴子四、使用注意事项与进阶技巧4.1避免滥用:平衡游戏体验物品代码虽能提升效率,但过度依赖可能削弱生存挑战的乐趣。建议在以下场景合理使用:测试新建筑结构时快速获取建材;驯服高难度生物前补充麻醉资源;意外死亡后快速恢复关键装备(如鞍具、武器)。4.2代码获取与版本适配官方代码查询:通过方舟官方Wiki或开发者文档获取最新物品ID,部分DLC(如“灭绝”“创世纪”)物品需单独查询对应扩展包代码;版本兼容性:游戏更新可能调整物品ID,若输入代码无反应,需确认是否为版本迭代导致代码变更,可通过社区论坛或模组工具(如ArkSmartBreeding)验证最新编码。4.3批量生成与参数优化多物品连续生成:控制台支持一次性输入多条命令,用英文分号分隔,例如:`GiveItemNum150000;GiveItemNum350000;GiveItemNum5120000`可快速生成500石头、500木材、200金属锭,适合大规模建造启动阶段。品质参数调整:若追求“实用级”而非“极限品质”,建议将品质值设为30-50(如`GiveItemNum21100400`),生成的麻醉箭既能满足驯龙需求,又不会过度破坏游戏平衡。五、总结:工具的合理定位物品代码是方舟玩家探索游戏深度的辅助手段,而非破坏体验的“作弊器”。其价值在于降低重复劳动的时间成本,让玩家更聚焦于策略规划(如基地布局、恐龙培养)与创意实现(如建筑设计、场景搭建)。掌握代码的核心逻辑后,建议结合自身玩法需求灵活运用——无论是单人开荒的“生存辅助”,还是多人服

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