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文档简介

数据统计和查询

完成日期编写人修订内容备注

2014-3-7陈琳全文档撰写初稿

2014-3-11陈琳增加活跃M户蓝字

1.增加去重规则紫字

2.区分首日、7日付费转化率

3.增加付费数需求

4.调整arpu值计算公式、增加

aiwu值公式

2014-4-24陈琳5.增加累计ARPU值

6.增加周活跃用户数

7.调整关卡流失率公式(重

要!)

8.增加每日流失/回流的统计

9.调整活动参与率计算公式

1.修正通关百分比的公式:第X黄色

关人数/当日登录玩家

2.修正车辆周期百分比公式:拥

有该车的人数/拥有至少一辆车

2014-7-28陈琳的玩家数

3.修改生涯关卡用于检测难度的

数据

目录

目录......................................................................1

1基础规则......................................................................2

2服务器流水....................................................................3

2.1总充值数.............................................................3

2.2总充值人数...........................................................3

2.3充值时间-充值次数....................................................3

2.4付费率/付费数.........................................................3

2.5ARPU................................................................................................................................3

3服务器在线....................................................................4

3.1用户在线.............................................................4

3.2用户类型统计.........................................................5

4服务器留存....................................................................5

4.1转换率...............................................................5

4.2留存率................................................................5

43每日新增用户.........................................................5

4.4付费用户留存.........................................................6

5流失率统计...................................................................6

5.1各阶段流失...........................................................6

5.2关卡流失.............................................................6

5.3新手流失等新手引导完成之后再细化..................................7

6游戏周期统计.................................................................7

6.1关卡周期.............................................................7

6.2车辆周期.............................................................7

6.3游戏经济.............................................................7

6.3.1金币产出消耗.....................................................7

6.3.2钻石产出消耗.....................................................8

6.3.3其他收益统计.....................................................8

6.3.4体力消耗.........................................................8

7玩家活动统计.................................................................8

7.1生涯关卡.............................................................8

7.2每日任务............................................................10

7.3联网部分............................................................10

7.3.1Boss战、........................................................10

7.3.2晋级赛..........................................................10

7.3.3感染赛..........................................................10

7.3.4公开赛(预留)..................................................10

7.3.5阵营(预留)....................................................11

7.4运营活动............................................................11

7.5分享次数.............................................................II

8数据查询....................................................................11

8.1道具统计............................................................11

8.2账号数据.............................................................11

8.3基本数据............................................................12

8.4道具数据............................................................13

8.5礼包数据............................................................13

8.6玩家钻石记录........................................................14

8.7玩家金币记录........................................................14

8.8玩家体力记录........................................................15

1特殊规则

去重:同一服务器,单设备中多个账号中,充值、登录计算一次。

需要去重的数据会特别注明

2服务器流水

可分别查询单服、平台、系统(安卓、IOS、WP)的以下信息:

2.1总充值数

I.开服后累计总充值数

2.当日累计总充值数:

默认为当日充值数.1)0:00:00-23:59:59

可选择开始日期和结束日期(即选择数天为一个区间)

2.2总充值人数(去重)

1.开服后累计总充值人数(去重)

2.当日累计总充值人数::去重)

默认为当日充值人数,00:00:00-23:59:59

可选择开始日期和结束日期(即选择数天为一个区间)

选择一段时间区间,以天为X,充值数为Y,导出线形图或excel

2.3充值时间•充值次数

每个小时为区间(X),记录区间内玩家充值的次数(Y),导出线形图或excel

2.4付费率/付费数(去重)

1.日付费率=当日付费人数(去重)/当日登录用户数(去重)

2.周付费率=7日内付费账户数(去重)/7日内登录用户数(去重)

3.付费转化率:

1)首日付费率(去重)

标记开服当R的登录玩家,当日零点计算:

转化率=标记玩家中付费的用户数/标记玩家总数

2)七日付费率(去重)

标记开服当日的登录玩家,7日后零点计算

转化率=标记玩家中付费的用户数/标记玩家总数

4.累计付费人数(去重)

5.每日新增付费人数(去重)

6.新增付费转换率=每日新增付费人数(去重)/累计付费人数(去重)

2.5ARPU/ARPPU

ARPU二总收入/总注册人数

ARPPU;总收入/总充值人数

累计ARPU值;截止目前全服总充值数/截止目前总付费人数

默认为当日ARPU,可选择开始日期和结束日期(即选择数天为一个区间)

示例:

代理:XXX平台区名:S1系统:android

开服日期:2O13T1-12已开服天数:1

总注册帐号数:27

总充值金额:0总充值人数:0ARPU值:0

单日最高在线:10单日充值最多:0

3服务器在线

可查询单服的以下信息:

3.1用户在线

以小时为区间,统计每日在线人数情况,导出线形图或excel

记录峰值、最低在线、每小时在线人数、每FI平均在线时长、每日活跃用户数

每日活跃用户数=每日累计在线时长230分钟

周活跃JIJ户数;统计一周内每FI活跃用户数量(去重)

示例:

日均在最小同时最高同时平均同时1点23点24点

线时长在线人数在线人数在线人数。点

所有玩后面24个到1

家在线数值的平点之

时长的均值间的

平均值最高

最低

在线

数的

平均

值

2013-11-1230,000500016001600

2013-11-1329,000600045004500

2013-11-1428,000400056005600

2013-11-1527,00056405640

2013-11-1626,00064006400

2013-11-1725,00064006400

2013-11-1824,00045004500

•••♦•♦♦•♦•••

••••••••••••

3.2用户类型统计

开服当天起,每7日统计以下用户的数量:

1.轻度用户:每7日内登录1-2次

2.中度用户:每7日内登录3-5次

3.重度用户:每7日内登录6-7次

4服务器留存

单服概况的选项包括:开始日期,结束日期(24点统计,默认选择当天数据)可查询单服

的以下信息:

4.1转换率

转化率=新增注册玩家数(排重)/新增设备激活量(下载量)。

4.2留存率

目标记录日(一般是开服当天)的新增登录数DNU,从目标日起第2、3、7、15、30日的

留存率=继续登陆的账户数/标记日的DNU

记录单个服务器的:

1.2日留存

2.3日留存

3.5日留存

4.7日留存

5.15日留存

6.30日留存

目标记录日除了开服当天,也可以指定是开服第二第三。。。。天等等。

4.3每日流失/每日回流

/每日流失数:

到某日为止连续x天未登陆的玩家数(X天可以选择3天,7天,14天,30天)。

/每日流失率:

NR的x日不登陆的玩家占N日活跃玩家数的比例(X天可以选择3天,7天,14天,

3()天)

/每日回流数:

流失玩家在某口再次进行游戏,将视为当口的一个回流,统计当口总回流数。

(回流玩家可用于沉默玩家唤醒活动后的效果评估。)

4.4每日新增用户

1.当日(开服第二日开始)新增加注册账户登陆进入游戏的账户数

2.新增用户次日留存=上日新增用户当日登录数/上日新增注册账户

4.5付费用户留存

I.付费用户流失数=付费后7日内未登录的的用户数

2.付费用户流失率;付费后7日内未登录的的用户数/总付费人数?(待确认)

5流失率统计

此处取连续3天不登录游戏的玩家为流失用户

流失率统计的选项包括;开始日期,结束日期(默认选择当天数据),可导出excel,可查询

单服的以下信息:

5.1各阶段流失

/从点击APP开始记录每一个步骤的流失情况

,暂定义前13关为游戏新手阶段

/记录当天新增注册人数(24点为记录节点),每一个步骤的流失比例,按顺序减去比例,

到最后步骤时要算出剩下的人数

示例:

当天注册:5000

步骤流失比例剩下人数

i首次打开游戏看到登录界面50%2500

2注册成功30%1750

3登录成功(看到选服界面)30%

4选服成功(开始加载游戏:

5进入游戏(看到游戏主界面)

6关卡流失

7・・・

5.2关卡流失

/此处取连续3天不登录游戏的玩家为流失用户

,每天统计一次,玩家开启当前的最高关卡后的留存情况

/关卡流失率;该关卡流失人数/进入到该关卡的总人数

/关卡流失占比=该关卡流失人数/流失总人数

关卡ID流失人数关卡流失率关卡占比

000111%1%

000221%1%

000341%1%

000461%1%

000581%1%

000691%1%

0007101%1%

♦・♦•♦•••••••

5.3新手流失等新手引导完成之后再细化

,此处取连续3天不登录游戏的玩家为流失用户

,每天统计一次,记录新手在引导过程中的每一步流失

/新手流失率=该步骤流失人数/上一步骤剩余人数

步骤流失比例剩下人数

1.进入关卡000150%2500

2.点击左右键30%1750

3.点击氮气30%

4...

6游戏周期统计

周期统计的选项包括:开始口期,结束口期(24点统计,默认选择当天数据),可导出excel,

可查询整个服务器内的以下信息:

6.1关卡周期

,前日各关卡最高通关的人数及百分比(第x关人数/当日登录玩家)

6.2车辆周期

/每日不同车辆(升级后的车作为独立对象)的拥有人数及百分比(拥有该车的人数/拥

有车辆的玩家)车辆强化率

6.3游戏经济

6.3.1金币产出消耗

I.金币产出及剩余:

系统产出钻石购买活动奖励获得总和剩余金币

9991000200039992000

2、金币消耗及每个系统所占百分比

车辆强化氮气系统卡牌购买开箱子(预留)其他系统总消耗

90090001000010001000500026900

3%33%37%4%4%19%100%

3.每日金币收益统计:

,把玩家当日获得的金币划分区间,以500为一个单位级划分,上限18000

,统计每日金币区间内的人数及人数所占百分比,做成线形图

人数占总人数的百

区间人数

分比

[0,500)

[500,1000)

[1000,1500)

[1500,2000)

[2000,2500)

[18000,+8)

6.3.2钻石产出消耗

1.钻石购买数量

2.钻石产出数量

3.消耗途径数量、百分比;车、购买金币、强化、氮气、卡牌、副驾驶、每日任务、一犍互

动、联网赛事、复活、开箱子(预留)、其他

6.3.3其他收益统计

1.材料收益统计:

/把玩家当日获得的强化碎片总材料划分区间,以10为一个单位级划分,上限为2D0

/统计每n材料区间内的人数及人数所占百分比,做成线形图

人数占总人数的百

区间人数

分比

[0,10)

[10,20)

[20,30)

[30,40)

[40,50)

[200,+8)

2.其他道具收益统计(预留)

6.3.4体力消耗

1.体力消耗数总和

2.体力购买总次数

7玩家活动统计

活动统计的选项包括:开始日期,结束日期(24点统计,默认选择当天数据),可导出excel,

可查询整个服务器内的以下信息:

7.1生涯关卡

I.关卡难度,统计当天(即前一天):

/每个关卡分别统计成功通关次数、失败结算次数

/每个关卡分别获得I星、2星、3星的次数

2.挑战关卡:

1)每日参与总次数

2)每日参与的总人数(至少1场)

3)根据参与玩法车辆的名称(策划给出)、车辆初始属性(策划给出)、车辆强化等级

(程序检测),求结算时通过的检测点数量,并将该标识中每个检测点通过人数最

多的一栏标红,目前游戏有1-17共17个检测点:

通过第通过第通过第通过第

车辆名车辆初始属车辆强化等一个检二个检三个检N个检

........

称性级测点人测点人测点人测点人

数数数数

疾风战

C平衡型C510000100

神

疾风战

C平衡型B110005566

神

疾风战

C平衡型A

利1

赤色彗

B平衡型B

星

赤色彗

B平衡型A

星

赤色彗

B平衡型S

星

音速战

C速度型c

神

音速战

C速度型B

神

音速战

C速度型A

狂野装

B速度型B

甲

狂野装

B速度型A

甲

狂野装

B速度型S

甲

银白幽

B加速型B

灵

银白幽

B加速型A

灵

银白幽

B加速型S

灵

碧蓝先

A加速型A

锋

碧蓝先

A加速型S

锋

碧蓝先A加速型SS

锋

深海暴

A平衡型A

君

深海暴

.A平衡型S

君

深海暴

A平衡型SS

君

……(待

添加)

7.2每日任务

依据每日任务在UI上从左到右的排序编号,统计每个任务的完成次数

每口任务的完成情况:

完成0个任务999人

完成I个任务888人

完成2个任务777人

7.3联网部分

7.3.1Boss战、

统计活动期间内:

I.参与率=参与人数/当时的在线人数

2.平均次数二玩家参与总次数/参与人数

3.主动复活的总次数

7.3.2晋级赛

统计活动期间内,统计:

I.参与率=参与人数/在线人数

2.平均次数:玩家参与总次数/参与人数

3.主动复活的总次数(晋级赛-极限逃杀杯除外)

7.3.3感染赛

统计活动期间内,统计:

I.参与率二参与人数/在线人数

2.平均次数:玩家参与总次数/参与人数

3.系统复活的总次数

7.3.4公开赛(预留)

统计活动期间内:

I.参与率=参与人数/在线人数

2.平均次数=玩家参与总次数/参与人数

3.上动复活的总次数

7.3.5阵营(预留)

1.阵营个数

2.阵营人数

3.其他

7.4运营活动

1.卡牌打折活动期间内,统计:

/购买卡牌的人数

/参与率:购买卡牌人数/活动期间在线人数

/平均购买张数=购买总张数/购买卡牌人数

2.强化打折活动期间内,统计:

,参与强化的人数

/参与率=参与强化的人数/活动期间在线人数

,平均强化次数;强化总次数/参与强化的人数

3.VIP等级

,统计每个VIP等级的玩家数量

7.5分享次数

,玩家成功使用“分享”功能发布信息的次数

8数据查询

8.1道具统计

道具统计的选项包括:开始日期,结束日期(24点统计,默认选择当天数据),可导出excel,

可查询整个服务器内的以下信息:

I.卡牌:每张卡牌的购买次数、单价、总价累计

2.美女副驾驶:每个美女副驾驶的购买次数、单价、总价累计

3.车:每辆车的购买次数、单价、总价累计

4.礼包..

5.其他

8.2账号数据

,以帐号或角色名作为查询关键字

/查询玩家数据

注:跨天连续在线,没有下线,当作是连续登录

帐号Nobody

角色名雅蟆蝶

性别男

防沉迷成年

封禁状态正常

注册时间2013-11-1219:42:19

最后一次登录时间2013-11-1317:16:01

最后一次退出时间2013-11-1417:28:28

登录状态在线

当前在线时间1小时12分

最后登录IP119.129.108.33

连续在线时间1小时52分

连续登录天数10天

累计登录天数10天

最后充值时间2019-10-0214:28:28

8.3基本数据

,以帐号或角色名作为查询关键字

/查询玩家数据

帐号Nobody

角色名字雅蟆蝶

状态在线/离线

性别女

VIP等级VIP1设置VIP等级(只对超级管理员开放权限)

金币40596868

体力20/80

钻石500

累计充值人民币600

拥有车辆法拉利、宝马(点击对应车查询当前强化等级)

拥有副驾驶小芳18、大芳14(点击可以查询当前副驾驶详情)

拥有卡牌卡牌A(3星)*8卡牌(2星:G*2…

拥有称号及等级我是车于N6、都市猎人1V199

氮气等级显示4个属性的等级

当前最高通关999

奖杯数

碎片数

联网总积分/名次999999/4521

当前晋级赛排行名次

当前boss排行名次

金币排行榜

钻石排行榜

性能排行榜

好友/上限55/4444

成就点数

8.4道具数据

查询玩家物品变更数据

1.可在玩家数据更变表中使用道具名称搜索道具信息

2.点击链接筛选查看相应的类型(全部/钻石/金币/体力/卡牌/车辆/副驾驶)

3.车辆、副驾驶、卡牌给出详细信息:强化等级、等级、星级情况

4.可点击链接筛选查询获取/消耗途径:

a)关卡结算(获得):关卡、副本

b)联网结算(获得):所有联网赛事

c)Boss结算(获得):boss战

d)购买(获得):使用金币、钻石购买

e)其他结算(获得):其他

f)使用(消耗)

g)合成/兑换(消耗)预留

h)玩家赠送(获得)(仅限赠送钻石)

i)全部

获得/使用时间途径明细物品类型名称数量详细信息(装名)

2013-11-12C级,速度xx,HPyy,

购买获得车法拉利99

10:10:10加速度zz,操控mm

2013-11-1288级,氮气回复速

关卡结算获得副驾驶安妮33

12:10:10率999

2013-11-125星

其他结算获得卡牌火力支援99

14:10:10

2013-11-125星

使用消耗卡牌财源滚滚99

16:10:10

•...

8.5礼包数据

/查询玩家领取礼包的记录

领取时间礼包ID序列号礼物详细

礼包名称

信息

2013-11-12LB001连续登录——1天征收

10:10:10礼包令*2

2013-11-13LB0020YU-MDZMD-ZR0ZR3天征收

贵宾礼包

11:10:10令*2

2013-11-14LB003—7天征收

中秋礼包

12:10:10令*2

2013-11-15LB004——3天征收

国庆礼包

14:10:10令*2

2013-11-16LB005连续登录——7天征收

16:10:10礼包令*2

8.6玩家钻石记录

/以帐号或角色名作为查询关键字,查询玩家数据:

用角类当前数相关信时间

色

户别来变更数量息

账源量

号

充值成2013-11-

许收充

gjh6000011000功16

乐入值

12:00:00

酒馆消2013-11-

许支酒

ghj700001000耗16

乐出馆

12:00:00

充值成2013-11-

许收充

gjh6000011000功16

乐入值

12:00:00

酒馆消2013-11-

许支酒

ghj700001000耗16

乐出馆

12:00:00

充值成2013-11-

许收充

gjh6000011000功16

乐入值

12:00:00

酒馆消2013-11-

许支酒

ghj700001000耗16

乐出馆

12:00:00

•••••••••••••••••••♦•

♦•♦•••♦•♦••••••••••••

8.7玩家金币记录

以帐号或角色名作为查询关键字,查询某日变更;

用角类当前数相关信时间

户色别来变更数量息

账源量

号

银币兑2013-11-

许收兑

gjh6000011000换16

乐入换

12:00:00

ghj许支酒700001000酒馆消2013-11-

乐出馆耗16

12:00:00

银币兑2013-11-

许收兑

gjh6000011000换16

乐入换

12:00:00

酒馆消22013-11

许支酒

ghj700001000耗-16

乐出馆

12:00:00

银币兑2013-11-

许收兑

gjh6000011000换16

乐入换

12:00:00

酒馆消2013-11-

许支酒

ghj700001000耗16

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