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文档简介

学习单元3篮球的建模主讲人

王庭俊

课题一简单曲面的建模

模块三零件的高级建模(曲面建模)《产品三维造型及结构设计》《产品三维造型及结构设计》本单元的教学目标掌握曲面零件建模的方法和步骤2掌握分割线等曲线创建方法1课题一简单曲面的建模学习单元3篮球的建模

3掌握扫描切除操作的方法和步骤补充篮球运动:以手为中心的身体对抗性体育运动,是奥运会核心比赛项目。图样及建模分析图样分析设置单位及小数位数创建零件特征编辑零件材料建立如图所示的篮球模型,材料为“尼龙101”。需要通过旋转操作生成球体,再通过扫描切除完成线条的创建。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模篮球的建模过程模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模0.设置文档属性

选择【工具】|【选项】命令,单击【单位】选项,点选英制单位系统。1.创建球体:选取前视基准面,绘制草图;单击【旋转凸台/基体】按钮,生成球体。小贴士:旋转操作时必须确保旋转截面的所有轮廓线位于旋转轴的一侧,不得自相交。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模2.抽壳

由于篮球不是实心的,因此需要进行【抽壳】操作,输入厚度5mm,不选择“移除的面”。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模3.采用扫描切除的方式创建第一道凹槽①绘制扫描路径。选取前视基准面,绘制如图所示的草图2,可以直接绘制圆弧,也可以通过“转换实体引用”的方式绘制,注意【要转换的实体】选择“侧影轮廓边线”。小贴士:此处的草图圆也可以通过“转换实体引用”的方式绘制,注意是选择“侧影轮廓边线”,不要选择球面。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模3.采用扫描切除的方式创建第一道凹槽②绘制扫描轮廓。选取右视基准面,在球体顶部绘制所示的草图3,添加尺寸约束,单击【添加几何关系】按键,选取圆心和路径(草图2的圆弧),添加“穿透”几何约束。小贴士:此处的草图绘制椭圆更为合理。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模3.采用扫描切除的方式创建第一道凹槽③创建扫描切除特征。点击【扫描切除】按键,在【切除-扫描】属性管理器中,【轮廓】选择“草图3”,【路径】选择“草图2”,完成扫描切除,操作过程及结果如图所示。小贴士:此处也可采用【旋转切除】方式创建凹槽。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模4.创建第二道凹槽①绘制源草图。选取前视基准面,绘制草图4,草图形状为一椭圆,尺寸如图所示。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模4.创建第二道凹槽②将源草图投影到球面。单击【插入】-【曲线】-【分割线】按键,在属性管理器对话框中,【要投影的草图】选择“草图4”,【要分割的面】选择“面1”和“面2”,结果如图所示。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模4.创建第二道凹槽③绘制扫描轮廓。选取右视基准面绘制草图5,添加圆心和分割线的”穿透”约束,如图所示。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模4.创建第二道凹槽④创建扫描切除特征。点击【扫描切除】按键,在【切除-扫描】属性管理器中,【轮廓】选择“草图5”,【路径】选择“边线<1>”,建立扫描切除特征,如图所示。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模4.创建第三条凹槽①绘制扫描轮廓。选取右视基准面绘制草图6,选取圆心和圆弧(草图4)添加”穿透”几何约束,完成草图绘制,如图所示。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模4.创建第三条凹槽②创建扫描切除特征。点击【扫描切除】按键,在【切除-扫描】属性管理器中,【轮廓】选择“草图6”,【路径】选择“边线<1>”,操作过程及结果如图所示。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模5.创建第四条凹槽①创建基准轴。点击【参考几何体】下方的倒三角按键,点击【基准轴】按键,参考几何体选择“前视基准面”和“上视基准面”,创建基准轴1。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模5.创建第四条凹槽②圆周阵列出水平面上的凹槽。单击【圆周阵列】按键,【阵列轴】选择“基准轴1”,在【实例数】文本框内输入“4”,选中【等间距】复选框,【要阵列的特征】选择“切除-扫描<1>”,操作过程及结果如图所示。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模6.创建倒圆角1

用鼠标依次选择纵向凹槽和横向凹槽的12根相交线,设置圆角半径为5mm。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模7.编辑材料。篮球材料选取“尼龙101”作为材质。8.编辑篮球颜色。点击前导工具栏中的【编辑外观】按键,在【颜色】管理属性框中设置相关参数,还可以编辑贴图,结果如图所示。模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模建模过程回顾模块三曲面建模课题一简单曲面建模学习单元3篮球的建模知识梳理与总结1.建立放样特征时,如果两个轮廓间对应的点不同,所产生的放样效果也不同。2.建立放样特征必须存在两个或两个以上的轮廓,轮廓可以是草图,也可以是其他特征的面,甚至是一个点。但用点进行放样时,只允许第一个轮廓或最后一个轮廓是点。3.扫描的路径可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的一组草图曲线。4.对于基体或凸台扫描特征,轮廓必须是闭环的;对于曲面扫描特征,则轮廓可以是闭环的也可以是开环的。5.引导线的端点应位于扫描轮廓绘制平面上,并且与草图轮廓建立起“穿透”几何约束关系。6.

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