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文档简介

模块13dsmax基础入门全套可编辑PPT课件3dsMax基础入门基本体建模多边形网格建模材质的创建贴图的设置灯光的应用摄影机与渲染卧室空间效果的表现餐厅空间效果的表现目录01认识3dsmax02文件的管理操作03对象的基本操作在三维建模设计领域中,3dsmax都发挥着举足轻重的作用。它的建模和渲染功能,深受广大三维设计师们的喜爱。对于初学者而言,熟悉软件的界面和掌握软件基本操作是3dsmax软件入门的第一步,也是最基本的一步。内容简介/

ContentOverview3dsMaxVRay室内效果图设计TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionChapter01认识3dsmaxDesignandProduction1.1.1了解3dsmax工作界面TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3dsmax安装完成后,双击其桌面快捷方式即可启动,操作界面如图1-1所示。从图中可以看出,软件界面主要包含标题栏、菜单栏、工具栏、工作视口、命令面板、状态栏/提示栏等几个部分。DesignandProduction1.1.2工作视口常规设置TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction工作视口是用户使用最频繁的区域,是创建或渲染场景模型的主要区域。工作视口默认会显示4个视口,用户可以根据需要对该视口进行重新配置。此外,还可以调整视口的视觉样式、视口的显示类型等操作。1.视口的重新配置对于默认的视口,用户可以根据操作习惯来自定义视口。DesignandProduction1.1.2工作视口常规设置TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction2.视口的视觉样式视觉样式是指在视口中模型显示的样式。常用视觉样式有“默认明暗处理”、“面”、“边界框”、“平面颜色”、“隐藏线”、“粘土”、“线框覆盖(线框)”、“边面”这几种。DesignandProduction1.1.2工作视口常规设置TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3.视口的显示类型3dsmax视口类型分“高质量”、“标准”、“性能”和“DX模式”这四种。默认以“标准”类型显示。DesignandProduction1.1.3设置快捷键TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction利用快捷键可提高建模效率,节省了寻找菜单命令或者工具的时间。Chapter02文件的管理操作DesignandProduction1.2.1新建文件TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction使用“新建”命令可以新建一个场景文件。在菜单栏中选择“文件”“新建”命令,在其级联菜单栏中选择新建的类型即可。DesignandProduction1.2.2重置文件TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction使用“重置”命令可以清除所有数据并重置3dsmax的设置(包括视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等),还可还原默认设置,并移除当前会话期间所做的任何自定义设置。使用“重置”命令与退出并重新启动3dsmax的效果相同。DesignandProduction1.2.3归档文件TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction文件归档是将当前场景中的文件(材质贴图、光域网和模型等)进行归类,以避免文件在传输过程中丢失场景文件,从而导致无法正常显示场景效果。

1.2.4合并文件TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction合并文件是将多个模型文件合并到一个场景文件中,以提高建模效率。

1.2.4合并文件TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将以合并茶几小场景为例,来介绍合并文件的具体操作。

1.2.5导出文件TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction要想将创建的模型导入至其他三维软件中继续编辑,那么就需先将该模型进行导出操作。Chapter03对象的基本操作DesignandProduction1.3.1变换对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction对象变换操作包含移动对象、旋转对象和缩放对象。下面将分别对其操作进行介绍。1.移动对象DesignandProduction1.3.1变换对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction2.旋转对象DesignandProduction1.3.1变换对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3.缩放对象DesignandProduction1.3.2克隆对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3dsmax中复制对象则统称为克隆对象。克隆对象可分为三种方式,分别为:复制、实例和参考。在视口中选择对象后,按Ctrl+V组合键可打开“克隆选项”对话框,根据需要选择其中一种克隆方式即可。DesignandProduction1.3.2克隆对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用旋转和克隆命令,绘制简单圆桌模型。DesignandProduction1.3.3镜像操作TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction在视口中选择任一对象,在工具栏上单击“镜像”按钮将打开“镜像”对话框。选择好镜像轴以及克隆方式,然后单击“确定”按钮完成镜像操作。DesignandProduction1.3.4阵列操作TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction阵列是以当前选择对象为参考,进行一系列复制操作。DesignandProduction1.3.5对齐操作TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“对齐”命令可以用来精确地将多个对象按照指定的条件进行对齐操作。DesignandProduction1.3.6捕捉操作TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction捕捉功能主要用于精确的捕捉到场景中的特定点、线、面和其他元素。通过捕捉可以快速并准确的完成对象的定位和对齐。与捕捉操作相关的工具按钮包括捕捉开关、角度捕捉、百分比捕捉、微调器捕捉切换等。DesignandProduction1.3.7隐藏/冻结操作TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction右键所需操作的对象,在打开的快捷菜单中用户可对当前视口中的对象进行隐藏或冻结操作。1.隐藏与取消隐藏DesignandProduction1.3.7隐藏/冻结操作TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction2.冻结与解冻将对象进行冻结后,该对象就不能被选中,也不能被编辑。这样可以避免场景中对象的误操作。DesignandProduction1.3.8成组操作TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction在场景中,按住Ctrl键选择多个要组合的对象后,在菜单栏中选择“组”--“组”选项,在打开的“组合”对话框中,重命名对象名称,单击“确定”按钮,此时,被选中的对象将会组合在一起。DesignandProduction课堂演练:将办公室平面图导入至3dsmax中TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction在创建室内效果图时,先要根据CAD图纸来创建室内空间模型,然后再在此模型的基础上进行精细建模。下面将介绍如何将CAD图纸导入至3dsmax场景中的操作。感谢您的聆听THANKYOUFORLISTENING主讲教师:模块2基本体建模目录01创建标准基本体02扩展基本体03创建样条线04创建复合体基本体建模是3dsmax建模最基础的建模方式。通常是利用各种几何体相互拼接所得到的模型,适用于简单模型的创建。本章将对常用基本体的创建方法以及基本体之间相互组合的功能进行全面介绍。内容简介/

ContentOverview3dsMaxVRay室内效果图设计TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionChapter01创建标准基本体DesignandProduction2.1.1长方体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction单击“长方体”按钮,在视口中拖动鼠标指定好长方体的长度、宽度和高度即可完成长方体的创建操作。用户可在命令面板的“参数”卷展栏中对长方体的相关参数进行调整。DesignandProduction2.1.2圆锥体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction单击“圆锥体”按钮,在视口中拖动鼠标指定好圆锥体的位置,然后在命名面板的“参数”卷展栏中设置好圆锥体底面、顶面半径以及高度值即可创建圆锥体。DesignandProduction2.1.3球体/几何球体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction球体与几何球体从外观上看没有区别,但从球体的细分结构上来看,球体是按照标准的经纬线制作的,表面会形成多个大小不等的四边形面,适合创建简单的球体形状。而几何球体则是多个相同大小的三角面组成的,适合用于更复杂的建模需求。DesignandProduction2.1.4圆柱体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction在“几何体”命令面板中单击“圆柱体”按钮,在视口中拖动鼠标即可创建。DesignandProduction2.1.5茶壶TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction茶壶是标准基本体中唯一完整的三维模型实体。DesignandProduction2.1.6加强型文本TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction利用加强型文本工具可创建文字模型。DesignandProduction2.1.7平面TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction平面是一种没有厚度的长方体,在渲染时可以无限放大。平面常用来创建大型场景的地面或墙体。此外,用户可以为平面模型添加噪波等修改器,来创建陡峭的地形或波涛起伏的海面。DesignandProduction2.1.8其他基本体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction除了以上常用的一些基本体外,还有管状体、圆环体、四棱锥这三种基本体。其中管状体可以创建管道之类的模型;“圆环”可以创建具有圆形横截面的环形体,如轮胎、戒指等模型;而“四棱锥”可创建出建筑屋顶、尖塔等模型。DesignandProduction2.1.8其他基本体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用长方体和茶壶命令来创建茶几组合模型。Chapter02扩展基本体DesignandProduction2.2.1异面TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction异面体是由多个边面组合而成的三维实体,它可以调节异面体边面的状态,也可以调整实体面的数量改变其形状。DesignandProduction2.2.2切角长方体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction利用切角长方体可以创建带有圆角结构的长方体。DesignandProduction2.2.3切角圆柱体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction切角圆柱体与切角长方体相似,利用切角圆柱体可快速创建出带有圆角效果的圆柱体。

2.2.4其他扩展基本体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction在该面板中还有其他扩展基本体可创建,如环形结、油罐、胶囊、纺锤、球棱柱、软管等。

2.2.4其他扩展基本体TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用扩展基本体的相关命令来创建一个矮凳模型。Chapter03创建样条线DesignandProduction2.3.1线TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction线在样条线中比较特殊,没有可编辑的参数。DesignandProduction2.3.1线TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction右击线条,在快捷菜单中可以更改线条的形态。默认为“角点”形态,该形态的线条顶点均已折线角点来显示。“平滑”形态的顶点是以圆滑衔接的曲线来显示。DesignandProduction2.3.1线TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将对“修改”面板中的“几何体”展卷栏中常用选项。DesignandProduction2.3.2矩形/多边形TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction利用矩形可以创建正方形、长方形、圆角矩形等相关样条线图形。DesignandProduction2.3.3圆/弧线TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction利用圆可以创建圆形样条线图形。DesignandProduction2.3.4其他样条线TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction在“样条线”创建面板中还可以创建椭圆、圆环、文本、星形、螺旋线等样条线。Chapter04创建复合体DesignandProduction2.4.1放样TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction放样是将二维图形作为横截面,沿一定的路径生成三维模型,所以放样只可对样条线进行操作。同一路径上可以在不同段给与不同的截面,从而实现很多复杂模型的构建。DesignandProduction2.4.2布尔TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction布尔是通过对两个以上的物体进行布尔运算,从而得到新的物体形态。布尔运算包括并集、差集、交集、合并等运算方式,利用不同的运算方式,会形成不同的物体形状。(1)并集并集是将两个或多个对象合并成一个新对象。在并集运算中,两个对象的相交部分或重叠部分会被合并为一个整体DesignandProduction2.4.2布尔TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction(2)交集交集是将两个对象进行交集运算后,对象中非重叠的部分会被移除,而只保留两个对象重叠的部分。DesignandProduction2.4.2布尔TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction(3)差集差集正好与交集相反,它是在主体对象中移除与另一个对象相重叠的部分,而非重叠的部分将保留下来。在操作中,需要先选中主体对象,然后再选择要减去的对象。DesignandProduction2.4.3其他复合对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction除了以上两种常用的复合对象外,还有变形、散布、一致、连接、水滴网格等。这些复合对象不太常用,这里就对其进行简单的介绍。变形:主要用于动画建模。在两个具有相同顶点数的对象之间自动插入动画帧,使一个对象变成另外一个对象,完成变形动画的制作。散布:将选定的对象随机的分散在另一个对象的表面或体内。一致:主要用于将一个对象与另一个对象进行贴合或对齐。常用于地形道路模型的创建。连接:用于在两个或多个对象的表面之间创建“桥梁”或连接面。水滴网格:用于模仿水滴或水流效果。通过几何体或粒子创建一组球体,将这些球体连接起来,生成柔软的液体模型。DesignandProduction2.4.3其他复合对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction圆形合并:将二维图形映射到三维对象的表面上。常用于制作对象表面复杂的纹理、图案或标志。地形:用于创建和编辑地形表面的特殊工具。通过等高线数据或其他方式生成地形,并对其进行编辑和调整,以创建出逼真的自然地形效果。网格化:用于将创建的对象转化为网格对象,从而利用各种修改器对对象进行调整。ProBoolean:高级建模工具。常用于建筑内部场景的创建,例如楼梯、门窗、壁炉等。它可以精确的控制模型的结构和形状,创建出更为逼真的场景效果。ProCutter:用于切割或细分体积的建模工具。它可以在一个或多个目标对象上应用一个或多个切割器对象。从而执行一组切割器对象的体积分解。适合模拟对象破碎或炸开的场景。DesignandProduction课堂演练:创建沙发组合模型TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction本案例将结合基本体创建的相关命令来绘制单人沙发和落地灯模型。在绘制过程中主要运用到的命令有:切角长方体、圆柱体和线。感谢您的聆听THANKYOUFORLISTENING主讲教师:

模块3多边形网格建模目录01可编辑网格02可编辑多边形03常用修改器04了解NURBS建模相比较基本体建模,多边形网格建模则更加灵活,它是利用模型表面的多边形或网格面进行各种变形,已创建出复杂的模型。本章将对多边形网格建模方法进行介绍,其中包括网格建模、多边形建模、常用修改器的使用以及曲面建模等。

内容简介/

ContentOverview3dsMaxVRay室内效果图设计TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionChapter01可编辑网格DesignandProduction3.1.1转换为可编辑网格TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction大多数模型对象都可转化为可编辑网格。在视口中右击模型对象,在快捷菜单中选择“转换为”--“转换为可编辑网格”选项,在“修改”面板中会显示出“可编辑网格”修改堆栈,说明该模型已转换为可编辑网格对象了。DesignandProduction3.1.2编辑网格对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction当模型转化为可编辑网格后,可以看到堆栈栏中会显示出顶点、边、面、多边形和元素这五个子对象层级。选中某个子对象后,在视口中就可选择相应的组件。DesignandProduction3.1.2编辑网格对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用可编辑网格功能以及相关修改器来创建笔筒模型。Chapter02可编辑多边形DesignandProduction3.2.1多边形和网格的区别TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction编辑多边形与编辑网格思路很相似,但也有一定的区别。编辑网格是针对模型表面的三角面进行编辑,更适合创建各类复杂表面和细节的对象,例如人物角色、车辆等。然而,编辑网格需要存储大量的模型数据(如顶点和面),因此对计算机性能有一定的要求。另外,编辑和修改模型过程也会更加繁琐。而编辑多边形是在简单模型(如基本体)的基础上,通过对其点、线、面的操作就能创建复杂的三维模型。相对于编辑网格来说,存储的模型数据较少,系统渲染速度快,对模型的调整和修改会更加方便。所以,利用可编辑多边形是创建复杂模型的首选方式。DesignandProduction3.2.2转换为可编辑多边形TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction与转换可编辑网格相同,右击模型对象,在快捷列表中选择“转换”“转换为可编辑多边形”选项即可。同样,在修改堆栈栏中右击对象名称,在快捷列表中选择“可编辑多边形”选项也可进行转换操作。DesignandProduction3.2.3多边形子对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction可编辑多边形也分为顶点、边、多边形、边界和元素这五个子对象。其中“边界”子对象指的是多边形模型中开放性的边或边界。DesignandProduction3.2.3多边形子对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction当选择某子对象时,用户可对其相应的卷展栏参数进行设置操作。1.编辑顶点在“可编辑多边形”堆栈栏中选择“顶点”子对象后,会打开“编辑顶点”卷展栏,在此可对多边形顶点组件进行移除、挤出、焊接、切角等操作。DesignandProduction3.2.3多边形子对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction2.编辑边边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。当选择“边”子对象后即可打开“编辑边”卷展栏。DesignandProduction3.2.3多边形子对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3.编辑边界选择“边界”子对象后可打开“编辑边界”卷展栏。DesignandProduction3.2.3多边形子对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction4.编辑多边形/元素“多边形”与“元素”子对象是相互兼容的,用户可在二者之间切换。

3.2.4编辑多边形通用参数TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction转换为可编辑多边形对象后,无论选择哪一个子对象,用户都可在一些通用的卷展栏对多边形进行整体设置操作。这里主要介绍“选择”、“软选择”、“编辑几何体”三个通用卷展栏。1.“选择”卷展览“选择”卷展栏用于选择不同的子对象和显示设置以及创建与修改选定内容,此外还显示了与选定实体有关的信息。

3.2.4编辑多边形通用参数TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction2.“软选择”卷展览“软选择”是以选中的子对象为中心向四周扩散,以放射状方式来选择子对象。在对选择的对象进行变换时,该对象会以平滑的方式进行过渡。用户可通过控制“衰减”、“收缩”和“膨胀”的数值来控制所选区域的大小,以及控制力的强弱。

3.2.4编辑多边形通用参数TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3.“编辑几何体”卷展览“编辑几何体”卷展栏用于更改多边形对象的全局控件,所有子对象都可以使用。

3.2.4编辑多边形通用参数TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面利用可编辑多边形功能结合修改器创建浴缸模型。Chapter03常用修改器DesignandProduction3.3.1挤出TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“挤出”修改器可以将二维线段挤出带有厚度的三维实体。DesignandProduction3.3.2车削TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“车削”修改器可将二维样条线旋转一圈,从而生成三维实体。DesignandProduction3.3.2车削TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面就利用车削修改器来创建罗马柱模型。DesignandProduction3.3.3FFDTutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“FFD”修改器是对多边形对象进行变形修改的最主要的修改器之一,其特点是通过移动控制点来带动对象表面,从而产生平滑变形效果。DesignandProduction3.3.4晶格TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“晶格”修改器可以将创建的实体进行晶格处理,使其快速转换为框架结构,在“修改器列表”中选择“晶格”选项即可为该对象添加该修改器。DesignandProduction3.3.5弯曲TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“弯曲”修改器可以使模型对象进行弯曲变形,用户也可以设置弯曲角度和方向。在“修改器列表”中选择“弯曲”选项即可为对象添加该修改器。DesignandProduction3.3.6壳TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“壳”修改器可以将片状对象生成一定的厚度,使其转换为实体模型。在“修改器列表”中选择“壳”选项即可为对象添加该修改器。在“参数”卷展栏中设置好“内部量”或“外部量”的数值即可。Chapter04了解NURBS建模DesignandProduction3.4.1认识NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionNURBS对象包含曲线和曲面两种。NURBS建模也就是创建NURBS曲线和NURBS曲面的过程。使用NURBS功能可以让曲面结构变得更为圆滑、流畅。这种流畅程度是其他建模方式难以达到的。DesignandProduction3.4.1认识NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction(1)NURBS曲面NURBS曲面包含点曲面和CV曲面两种。DesignandProduction3.4.1认识NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction(2)NURBS曲线NURBS曲线也包含点曲线和CV曲线两种。DesignandProduction3.4.2编辑NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction创建NURBS对象后,用户可以通过“修改”面板中的相关卷展栏参数进行设置调整,以便让创建的曲面造型更符合要求。DesignandProduction3.4.2编辑NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction1.“常规”卷展栏“常规”卷展栏中包含了附加、导入以及NURBD工具箱等。DesignandProduction3.4.2编辑NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction2.曲面近似为了渲染和显示视口,可以使用“曲面近似”卷展栏,控制NURBS模型中的曲面子层级的近似值求解方式。DesignandProduction3.4.2编辑NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction创建NURBS对象后,用户可以通过“修改”面板中的相关卷展栏参数进行设置调整,以便让创建的曲面造型更符合要求。DesignandProduction3.4.2编辑NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction1.“常规”卷展栏“常规”卷展栏中包含了附加、导入以及NURBD工具箱等。DesignandProduction3.4.2编辑NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction2.曲面近似为了渲染和显示视口,可以使用“曲面近似”卷展栏,控制NURBS模型中的曲面子层级的近似值求解方式。DesignandProduction3.4.2编辑NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3.曲线近似在模型级别上,近似空间影响模型中的所有曲线子对象。DesignandProduction3.4.2编辑NURBS对象TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction4.创建点/曲线/曲面这三个卷展栏中的工具与NURBS工具箱中的工具相对应,主要用来创建点、曲线、曲面对象。DesignandProduction课堂演练:创建电视柜组合模型TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction本实例将使用可编辑多边形的相关功能来绘制电视柜及电视模型。其中所运用到的命令主要有多边形建模、各类修改器、基本体建模等。感谢您的聆听THANKYOUFORLISTENING主讲教师:

模块4材质的创建目录01了解材质023dsmax内置材质03VRay材质为模型赋予材质,可让模型看起来更加自然和真实。材质不仅是物体表面属性的反映,更是光影效果、质感表达的关键所在。本章将对材质以及常用材质类型进行详细的讲解。其中包括了解材质编辑器、3dsmax内置材质以及一些常用的VRay材质等。内容简介/

ContentOverview3dsMaxVRay室内效果图设计TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionChapter01了解材质DesignandProduction4.1.1材质的构成TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction材质用于描述对象与光线的相互作用,其最主要的属性是漫反射颜色、高光颜色、环境光颜色,这三种颜色构成了模型对象表面材质效果。漫反射颜色:又被称为对象的固有色。光照条件较好,比如在太阳光和人工光照直射情况下,对象反射的颜色。高光颜色:反射亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。不同质地的对象,其高光区范围的大小及形状都会相应变化。环境光颜色:对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强的时,对象反射的颜色。使用这三种颜色以及对高光区的控制,可以创建出基本反射材质。DesignandProduction4.1.2材质编辑器TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction材质编辑器是材质设置的主要窗口。3dsMax为用户提供了精简材质编辑器和Slate材质编辑器这两种材质编辑器窗口。其中精简材质编辑器适合用于简单材质的创建与编辑。而Slate材质编辑器则更适合那些复杂材质的创建。Chapter023dsmax内置材质DesignandProduction4.2.1物理材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction物理材质是基于现实世界中物体自身物理属性设计的,它提供了油漆、木材、玻璃、金属等多个材质的模板,选择所需模板即可模拟出真实的材质质感。DesignandProduction4.2.1物理材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction物理材质包含“预设”、“涂层参数”、“基本参数”、“各向异性”、“特殊贴图”和“常规贴图”这6个参数卷展栏。(1)“预设”卷展栏该卷展栏可以访问“物理材质”预设,预设列表中提供了各种饰面、非金属材质、透明材质、金属和特殊材质的模板,以便快速创建不同类型的材质。DesignandProduction4.2.1物理材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction(2)“涂层参数”卷展栏通过该卷展栏可为材质添加透明涂层,并使透明涂层位于所有其他明暗处理效果之上,如图4-9所示。(3)“基本参数”卷展栏该卷展栏中包含了物理材质的常规设置。其中包括基础颜色和反射、透明度、次表面散射、发射参数设置等。DesignandProduction4.2.1物理材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction(5)“各向异性”卷展栏该卷展栏可在指定的方向上拉伸高光和反射,以提供有颗粒的效果,如图4-11所示。(6)“特殊贴图”卷展栏通过该卷展栏,用户可在创建物理材质时使用特殊贴图,单击“无贴图”通道按钮可添加或更换贴图。DesignandProduction4.2.1物理材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction(7)“常规贴图”卷展栏通过该卷展栏,用户可以在创建物理材质时,根据材质需要使用各种类型的贴图DesignandProduction4.2.2多维/子对象材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction多维/子对象材质可将多个材质按照对应的ID号分配给一个对象,使对象的各个表面显示出不同的材质效果,常被用于包含许多贴图的复杂模型上。DesignandProduction4.2.2多维/子对象材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将以设置液晶电视材质为例,来介绍多维/子对象材质的具体使用方法。DesignandProduction4.2.3Ink’nPaint材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionInk’nPaint材质提供的是一种带勾线的均匀填色方式,用于制作卡通材质效果。在“材质/贴图浏览器”中双击“Ink’nPaint”材质即可添加。DesignandProduction4.2.3Ink’nPaint材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用Ink’nPaint材质来创建卡通杯子材质。

4.2.4混合材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction混合材质可将两种不同的材质以百分比的形式融合在一起,通过“遮罩”通道来设置混合发生的位置和效果。常被用于制作刻花镜、织花布料和部分锈迹的金属等。

4.2.5双面材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction当需要为模型正反两面设置不同的材质时,可以使用双面材质来操作。在“材质/贴图浏览器”面板中双击“双面”材质选项即可添加。

4.2.6顶/底材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction使用“顶/底”材质可为对象的顶部和底部指定两个不同的材质,并允许将两种材质混合在一起,得到类似“双面”材质的效果。Chapter03VRay材质DesignandProduction4.3.1VRayMtl材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRayMtl材质是VRay渲染器标准材质。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“VRayMtl”选项后即可进入VRayMt1材质面板。1.基础参数2.BRDF3.贴图DesignandProduction4.3.2VRay灯光材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用VRayMtl标准材质来制作玻璃材质效果。DesignandProduction4.3.3VRay混合材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRay混合材质与3dsMax混合材质作用是相同的,它是将多种材质叠加在一起,从而实现一种混合效果。但VRay混合材质提供了更多混合选项和控制参数,可以实现更为复杂的混合效果。DesignandProduction4.3.3VRay混合材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面就利用VRay混合材质来创建金属生锈材质效果。DesignandProduction4.3.4VRay覆盖材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRay覆盖材质可以让用户自如控制场景的色彩融合、反射、折射等。VRay覆盖材质主要包括5种材质通道,分别是“基础材质”、“GI材质”、“反射材质”、“折射材质”和“阴影材质”。DesignandProduction4.3.5VRay车漆材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRay车漆材质通常用来模拟汽车漆的材质效果。在“材质/贴图浏览器”面板中双击VRayCarPaintMtl(VRay车漆材质)选项,即可进入该材质参数卷展栏。该卷展栏包含了5组选项,分别为:基础层参数、闪片层参数、清漆层参数、选项和贴图。其中前三组比较常用。DesignandProduction4.3.6VRay其他材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRay材质类型非常的多,除了上面介绍的几种材质外,还有其他一些好用的材质类型,例如VRay2SidedMt(VRay双面材质)、VRayBumpMtl(VRay凹凸材质)、VRayHairNextMtl(VRay毛发材质)等。DesignandProduction课堂演练:为浴镜添加多维材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction本案例将利用VRayMtl材质来对卫生间中的浴镜、洗手盆、淋浴房模型添加相应的材质。创建的材质有:多维材质、陶瓷材质、磨砂玻璃等。感谢您的聆听THANKYOUFORLISTENING主讲教师:

模块5贴图的设置目录01了解UVW贴图023dsmax标准贴图03VRay贴图类型04课堂演练贴图和材质是相辅相成的。贴图是材质的一部分,主要用于展现物体材质表面的纹理和细节。与材质相似,3dsmax中贴图也分很多种类型,有内置标准贴图,也有VRay渲染器贴图,当然用户也可自定义贴图。内容简介/

ContentOverview3dsMaxVRay室内效果图设计TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionChapter01了解UVW贴图DesignandProduction5.1了解UVW贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction贴图是利用图像文件(如JPG、PNG、BMP等)来表现模型材质的颜色、亮度、透明度、反射/折射、凹凸感、法线方向等多种属性,使模型展现的更加逼真。Chapter023dsmax标准贴图DesignandProduction5.2.1位图贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“位图”贴图会使用一张图片作为贴图赋予模型表面,使得模型更加逼真。它是所有贴图类型中最常用的一种贴图类型。位图贴图支持很多种格式,包括JPEG、BMP、PNG、TIFF、TGA等。DesignandProduction5.2.2衰减贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“衰减”贴图可通过两个不同的颜色或贴图来模拟对象表面由深到浅,或者由浅到深过渡的效果。常用于绒布、织布材质。在“材质/贴图浏览器”面板中双击“衰减”贴图选项,即可添加衰减效果。DesignandProduction5.2.3棋盘格贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“棋盘格”贴图是将两色的棋盘图案应用于模型表面,默认贴图是黑白方块图案。用户可自定义其他颜色。常用于制作一些格状纹理、砖墙、地板砖或瓷砖这类有序的纹理。DesignandProduction5.2.3棋盘格贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用衰减、棋盘格以及位图贴图功能来创建沙发及抱枕材质。

5.2.4噪波贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction噪波贴图可通过两种颜色的随机混合,产生随机的噪波纹理,使用率也比较高。常用于无序贴图效果的制作,如水波纹、草地、墙面、毛巾等。

5.2.4噪波贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用噪波贴图来创建水材质。

5.2.5平铺贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“平铺”贴图可以创建瓷砖、墙砖或其他平铺材质。制作时可以使用预置的建筑砖墙图案,也可以自定义图案。

5.2.5平铺贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用平铺贴图来创建客厅地砖材质效果。

5.2.6渐变贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“渐变”贴图是指一种颜色到另一种颜色的过渡,也可指定两种或三种颜色线性或径向渐变效果。

5.2.7泼溅贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“泼溅”贴图在对象表面生成分形图案,能够模拟液体泼溅状不规则的纹理效果。

5.2.8细胞贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“细胞”贴图可以模拟类似细胞形状的贴图,如皮革纹理、鹅卵石、细胞壁等。

5.2.8细胞贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用细胞贴图来制作皮材质。

5.2.9烟雾贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction利用“烟雾”贴图可以创建随机的、形状不规则的图案,类似于烟雾的效果。常用于制作光线中的烟雾或其他云状流动的效果。

5.2.10ColorCorrection(颜色校正)贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction利用颜色校正贴图可对贴图的颜色进行调整,如图所示的是材质颜色校正前后的效果对比。Chapter03VRay贴图类型DesignandProduction5.3.1VRayHDR贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRayHDR贴图是一种能够包含比传统图像更多颜色值和亮度级别的图像文件。通过HDR贴图,用户可为场景添加真实的环境光照效果,并模拟物体表面与周边环境的交互,如图所示的是模型反射周边环境贴图示意。DesignandProduction5.3.1VRayHDR贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用VRayHDR贴图功能来创建室内环境贴图。DesignandProduction5.3.2VRayEdgesTex边纹理贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVray的边纹理贴图可模拟模型表面网格线框效果,让用户能够快速预览模型结构,方便作出修改。DesignandProduction5.3.3VRaySky天空贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRay天空贴图可以模拟蓝色渐变的天空效果,并且可以控制亮度。DesignandProduction课堂演练:为客厅场景赋予材质TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction本案例将利用材质与贴图功能来为客厅场景中的模型添加相应的材质,以完善客厅场景效果。感谢您的聆听THANKYOUFORLISTENING主讲教师:模块6灯光的应用目录01室内布光知识02标准灯光类型03光度学灯光类型04VRay灯光类型05灯光阴影类型06课堂演练场景中没有灯光,那么模型再精致,材质再逼真,也无法体现出来。所以,布光是场景渲染不可缺少的环节。通过精确控制灯光的强度、方向及颜色,可以丰富场景的层次,营造场景氛围。本章将对灯光的设置基础进行讲解,其中包括各种类型的灯光以及灯光设置参数。内容简介/

ContentOverview3dsMaxVRay室内效果图设计TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionChapter01室内布光知识DesignandProduction6.1室内布光知识TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction室内场景布光基本上分三个层次,分别为主光源、背景光源和补充光源。在为场景布光时,满足这三种的光源,基本上就能模拟出真实的光照效果。Chapter02标准灯光类型DesignandProduction6.2.1聚光灯TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction聚光灯是比较常用的灯光类型,它包括“目标聚光灯”和“自由聚光灯”两种。二者都是由一个点向一个方向照射。DesignandProduction6.2.2平行光TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction平行光包括目标平行光和自由平行光两种,主要用于模拟太阳在地球表面投射的光线,即以一个方向投射的平行光。目标平行光与自由平行光其区别就在于一个有目标点,一个没有目标点。DesignandProduction6.2.3泛光灯TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction泛光灯属于点状光源,从单个光源向各个方向均匀地发散光线,其照明原理与室内白炽灯泡等一样,可以照亮整个场景。常用来制作灯泡灯光、蜡烛光等光效。

6.2.4天光TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction天光是比较特别的标准灯光类型,它可以从四面八方同时对物体投射光线,得到类似穹顶灯光一样的柔和阴影,但无法得到物体表面的高光效果。Chapter03光度学灯光类型DesignandProduction6.3.1目标灯光TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction目标灯光常用来模拟室内射灯、筒灯等光源,可以增加画面层次感。在室内效果图制作中很常用。目标灯光的主要参数包括“常规参数”、“强度/颜色/衰减”、“图形/区域阴影”、“阴影参数”、“阴影贴图参数”和“高级效果”。DesignandProduction6.3.2自由灯光TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction自由灯光与目标灯光相同。其区别在于,自由灯光没有目标点,目标灯光有目标点。它们的光照效果基本上是一样的。自由灯光参数卷专利与目标灯光一致,这里就不重复介绍。DesignandProduction6.3.2自由灯光TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用目标灯光来模拟射灯照射效果。Chapter04VRay灯光类型DesignandProduction6.4.1VRayLightTutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRayLight是VRay渲染器自带的灯光之一,使用频率非常高。默认的光源形状为具矩形光源。DesignandProduction6.4.2VRayIESTutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRayIES灯光特性类似于光度学灯光,它可通过加载IES灯光模板文件来调整灯光的属性。DesignandProduction6.4.3VRaySunTutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVRaySun是VRay渲染器用于模拟太阳光的,它通常和VRay天空配合使用。Chapter05VRay灯光类型DesignandProduction6.5.1区域阴影TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction所有类型的灯光都可使用区域阴影。使用“区域阴影”后会显示相关参数卷展栏。在该卷展栏中可选择产生阴影的灯光类型并设置阴影参数。DesignandProduction6.5.2光线跟踪阴影TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“光线跟踪阴影”可以支持透明度和不透明度贴图,产生清晰的阴影,但该阴影类型渲染速度较慢,不支持柔和的阴影效果。DesignandProduction6.5.3阴影贴图TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction阴影贴图是最常用的阴影生成方式,它能产生柔和的阴影,并且渲染速度快。不足之处是会占用大量的内存,并且不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。DesignandProduction6.5.4VrayShadowTutorialonMaya3DModelingDesignandProduction安装VRay渲染器插件以后,不仅增加了VRay灯光,而且还增加了VRay阴影类型,即VRayShadows。如果使用VRay渲染器,通常都会采用VRayShadows。它支持模糊(或面积)阴影,也可以表现透明物体的阴影。Chapter06课堂演练DesignandProduction6.6课堂演练:亮化卫生间场景TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction本案例将结合本章所学的知识来为卫生间场景添加光源,从而亮化场景。在操作过程中所运用到的灯光命令有目标平行光、光度学灯光、VRayLight等。感谢您的聆听THANKYOUFORLISTENING主讲教师:模块7摄影机与渲染目录01标准摄影机02VRay摄影机03渲染基础知识04V-Ray渲染器05课堂演练在建模过程中,渲染视口是不可缺少的。通过渲染可以实时查看创建的材质和灯光效果,方便及时调整。此外,在渲染视口时也离不开摄影机的设置,不同的摄影机视角,不同的渲染设置,呈现出的画面效果也会不同。本章将对摄影机创建和渲染设置功能进行详细的介绍。内容简介/

ContentOverview3dsMaxVRay室内效果图设计TutorialonMaya3DModelingDesignandProductionChapter01标准摄影机DesignandProduction7.1.1认识摄影机TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3dsMax中的摄影机与现实中的摄影机相似,可以通过调整其位置、角度和镜头参数来捕获和控制场景中的模型显示状态。摄影机的相关参数包括焦距、光圈、快门、景深、光感度、色温、白平衡、曝光等。焦距:从镜头的中心点到胶片平面上所形成的清晰影像之间的距离。光圈:控制光线透过镜头进入机身内感光面光量的装置。快门:控制光线进入感光元件时间长短的“门”。景深:在摄影机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像所测定的被摄物体前后距离范围。光感度:又称ISO,表示相机对光线的敏感程度。色温:光线的颜色。不同时间、不同光源下的色温不同。白平衡:调整色彩平衡的功能,确保在不同色温下拍摄白色物体时,色彩能正确还原。曝光:控制光线照射感光元件时间的过程,它决定了图像的明暗程度。DesignandProduction7.1.2摄影机类型TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction标准摄影机是3dsmax默认摄影机类型,它包含物理、目标和自由三种摄影机类型。用户可在“创建”面板中选择“摄像机”选项,并将其类型设为“标准”,即可查看到这三种类型。DesignandProduction7.1.2摄影机类型TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction1.物理摄影机物理摄影机可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置。DesignandProduction7.1.2摄影机类型TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction2.目标摄影机目标摄影机用于观察目标点附近的场景内容,它由摄影机、目标点两部分组成,可以很容易地单独进行控制调整,并分别设置动画。DesignandProduction7.1.2摄影机类型TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3.自由摄影机自由摄影机在摄影机指向的方向查看区域,与目标摄影机非常相似,如同“目标聚光灯”和“自由聚光灯”的区别。不同的是自由摄影机比目标摄影机少了一个目标点,可以更轻松地设置摄影机动画。DesignandProduction7.1.2摄影机类型TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面将利用目标摄影机功能来为客厅场景添加摄影机。Chapter02VRay摄影机DesignandProduction7.2.1VrayDomeCameraTutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVrayDomeCamer(VRay穹顶摄影机)是垂直角度的摄影机,它的摄影机和目标点永远是呈直线状。无法对摄影机或目标点进行单独移动。该摄影机一般用于渲染平面布局图。DesignandProduction7.2.2VrayPhysicalCameraTutorialonMaya3DModelingDesignandProductionVrayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)可以模拟真实成像,它能灵活的调节透视关系,同时也能够很好的控制曝光。如果场景灯光不够亮,通过修改VRay摄影机的相关参数就能提升场景亮度。Chapter03渲染基础知识DesignandProduction7.3.1渲染器类型TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3dsmax自带了多种渲染器,包括扫描线渲染器、Arnold渲染器、ART渲染器、Quicksilver硬件渲染器和VUE文件渲染器。除此之外还有就很多外置的渲染器插件,比如VRay渲染器。DesignandProduction7.3.2渲染帧窗口TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction3dsMax是通过“渲染帧窗口”来查看渲染结果的。在该窗口中用户可以根据需要来对当前渲染的效果进行处理。DesignandProduction7.3.2渲染帧窗口TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction下面就利用VRay渲染窗口来渲染一张带有彩色通道图的场景文件,以方便使用Photoshop软件进行后期调整操作。Chapter04V-Ray渲染器DesignandProduction7.4.1公用TutorialonMaya3DModelingDesignandProduction“公用”选项卡主要用于对效果图的输出选项以及渲染器进行相关设置。它包含了“公用参数”、“电子邮件通知”、“脚本”和“指定渲染器”这四个卷展栏,其中“公用参数”卷展栏中的选项最为常用。DesignandProduction7.4.2V-RayTutorialonMaya3DModelingDesignandProductionV-Ray选项卡包含了“帧缓存”、“全局开关”、“IPR选项”、“图像采样器(抗锯齿)”、“小块式图像采样器”、“图像过滤器”、“环境”、“颜色映射”和“摄影机”这

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