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文档简介
盲校义务教育实验教科书·道德与法治(低视力版)二年级下册第六课《传统游戏我会玩》知识清单【课程背景与设计理念】本课是依据《盲校义务教育课程标准(2016年版)》“品德与生活”领域,针对低视力学生二年级下学期设计的综合活动课程。课程秉承“生活化教学、缺陷补偿与潜能开发并重”的特教理念,旨在引导视障学生在触摸、倾听与合作中,跨越视觉障碍,走近中华优秀传统游戏,感受其中的智慧与乐趣。本课不仅是简单的游戏技能教学,更是一次文化的寻根之旅和社交情感的启蒙教育,通过“游戏”这一载体,培养学生的规则意识、合作精神和民族自豪感。一、【课标定位与核心素养】★【基础】【高频考点】(一)课标依据解析:本课严格遵循《盲校义务教育品德与生活课程标准(2016年版)》中“健康、安全地生活”与“愉快、积极地生活”模块要求。具体落实到低年级学段,强调学生应“喜欢和同学、老师一起游戏,能主动参与集体活动”,“初步了解传统游戏,感受其中的乐趣与智慧”10。对于低视力学生,课程标准特别指出要利用其剩余视力,结合听觉、触觉、嗅觉等多感官通道进行学习,将“缺陷补偿”融入活动设计24。(二)核心素养导向:1.文化认同与理解:通过接触和玩耍传统游戏(如七巧板、翻花绳、传统棋类),了解其中蕴含的中华传统文化元素(如几何图形认知、手部精细协调、典故传说),建立起民族文化的初步认同感。这是本课落实立德树人根本任务的具体体现15。2.规则意识与法治观念萌芽:传统游戏往往有明确的规则。在游戏过程中,引导学生理解规则的必要性,学会遵守规则、解决因规则产生的分歧,这是社会规则意识和法治观念的早期萌芽。3.社会适应与沟通协作:鉴于视障学生容易因视觉障碍而产生社交退缩,本课重点通过合作性游戏(如两人三足、合作拼图)打破隔阂。强调在游戏中如何表达、倾听、配合,这是未来融入社会、实现平等参与的基础能力35。4.潜能开发与缺陷补偿:【重要】【难点】针对低视力学生特点,一方面通过大字版游戏图谱、高对比度色块游戏盘等视觉辅助工具,训练其有效使用剩余视力的技巧;另一方面,在视觉受限的游戏环节,强化听觉定位、触觉辨识和本体感觉的训练,实现多感官协同发展4。二、【本章知识结构图谱】★【基础】本课知识清单按照“知游戏—学玩法—悟道理—传文化”的逻辑层次构建,共分为四大板块:(一)传统游戏初体验:概念界定与传统游戏的价值认知。核心概念:什么是传统游戏?它与电子游戏、现代玩具的区别。价值认知:从个体发展(动手、动脑、健体)到社会文化(代际传承、人际交往)。(二)传统游戏玩法集锦:选取具有代表性的传统游戏进行分步解析,涵盖运动类、益智类、技巧类。低视力适配玩法:针对每一种游戏,专门提出适合低视力学生的辅助观察和参与技巧。(三)游戏中的大道理:从游戏过程提炼规则精神、合作技巧、输赢态度。重点在于情感态度价值观的内化。(四)争做传承小使者:鼓励学生向长辈请教游戏,并尝试对传统游戏进行“微创新”。连接家庭与社会,将学习延伸到课外。三、【核心概念与基础知识精讲】★【基础】(一)认识“传统游戏”【重要】1.定义:传统游戏是指起源于民间,在人们口耳相传、代代模仿中流传下来的,具有一定娱乐性和教育意义的游戏活动。它是中华民族传统文化的重要组成部分。2.特点:具有浓厚的地方特色和生活气息;规则简单易懂,便于操作;游戏材料大多来源于生活(如石子、绳子、沙包、木棍);强调人际互动与合作。3.与电子游戏的区别:互动方式:传统游戏是面对面的人际真实互动,电子游戏多为人机或虚拟互动。对于视障学生,面对面的游戏更能锻炼其眼神对视(利用剩余视力)、表情识别和肢体语言理解能力。感官依赖:电子游戏过度依赖视觉,传统游戏则调动全身感官。低视力学生在传统游戏中,可以利用听觉判断沙包落点,利用触觉感知棋子形状,有效避免视觉疲劳,并实现全身运动4。物理空间:传统游戏在真实的物理空间中进行,有助于低视力学生建立空间概念、距离判断(如定向行走的基础能力)2。(二)经典传统游戏玩法与规则详解(低视力版专用)【高频考点】1.运动类游戏——以“丢沙包”为例:(1)基本规则:划定长方形场地,两边各站一名投手,中间多人躲闪。中间的人被沙包击中则下场,接住沙包可“救活”队友或得分。(2)低视力专用教学要点:视觉辅助:使用明黄色、橙色或红色的沙包,与背景形成鲜明对比;在投手站位处铺设不同质地的地垫(如橡胶垫),通过触觉提示边界。听觉训练:投手在投掷前可发出固定声音信号(如“左”);沙包内可装入少量响铃或颗粒物,使其在空中飞行时发出轻微声响,帮助学生通过听觉预判轨迹。空间感知:教师或辅助人员在场地四周通过拍手或语言提示,帮助学生判断自己在场地中的大致位置,避免碰撞。2.益智类游戏——以“七巧板”为例:(1)基本规则:用七块不同形状的几何板(五种三角形、一个正方形、一个平行四边形)拼出指定图形(如兔子、房子、桥)。(2)低视力专用教学要点:视觉放大与对比:提供大字版图形范例,线条加粗,图形内部填充高对比度单色(如红、黄、蓝)。条件允许时,可使用带有LED背光的磁性七巧板,凸显轮廓。触觉标识:每块板的边缘进行特殊处理(如三角形边缘为光滑、正方形边缘为锯齿状),或者在板面上不同纹理的贴纸,方便学生通过触摸快速识别形状。磁力固定:使用磁性七巧板,吸附在金属板上,防止在触摸拼摆过程中移位,降低操作难度。3.技巧类游戏——以“翻花绳”为例:(1)基本规则:一人以手指将绳圈编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成不同的花样,相互交替,直到一方无法翻下去为止。(2)低视力专用教学要点:触觉主导:这是极佳的触觉训练游戏。关键在于教师的“手把手”辅助教学。教师与学生面对面(或同侧),让学生用双手感知教师手指的位置、绳子的走向和缠绕方式。语言描述:在教学中,使用精准、形象的语言描述动作,如“大拇指钻进这个小山洞”,“食指挑起这根交叉的线”,建立动作与语言的对应关系。绳子选材:选用稍粗、质地光滑(不易打结)且带有一定弹性的棉绳或毛线绳,两端打结处做明显标记(如系一个小珠子)。4.听力与反应类游戏——以“击鼓传花”为例:(1)基本规则:一人蒙眼(或背对大家)击鼓,众人依次传花,鼓声停止时,花在谁手中,谁就表演节目。(2)低视力专用教学要点:听觉聚焦:这是低视力学生最喜欢的游戏之一,能极大锻炼听觉注意力。鼓声的起止必须清晰、果断。传花的动作要求迅速,可通过语言鼓励加快传递节奏。视觉与触觉结合:花可以选用表面有特殊纹理、或带有铃铛的“响花”,在传递过程中不仅有触感,还有声音提示位置,方便低视力学生追踪物品方位。情绪体验:重点引导学生感受紧张(等待鼓声停)、惊喜(花落我家)等情绪,学习坦然接受结果,大方表演节目。四、【关键能力与方法指导】★【重要】【难点】(一)规则的理解与遵守——社会化的第一步1.方法:在介绍每一个新游戏时,采用“分步呈现+多感官示范”法。视觉呈现:将规则用大字或图文并茂的方式写在白板上。听觉强化:教师用简洁明了的语言朗读规则,关键点(如“不许出线”、“必须轮流”)加重语气。动作示范:邀请一位同学与教师配合,进行慢动作分解演示。低视力学生可以围坐在周围,近距离观察或触摸演示者的动作。2.易错点:视障学生有时因看不见他人犯规,或对规则的理解存在视觉盲点,容易无意犯规。解答要点:教师应提前预判可能的犯规点,并用体验式教学。例如,在玩“老鹰捉小鸡”时,为了讲解“不能推搡”的规则,可以让每位学生用手轻轻感受一下被推的力度,理解“安全距离”的重要性。(二)合作与沟通技巧——提升社交商1.合作策略:【高频考点】在两人或多人游戏中,学习使用“确认性语言”。范例:在“两人三足”游戏中,两人要提前商定好“口令”。出发前,必须互相问一句“准备好了吗?”,得到对方“准备好了!”的回应后才能起步。解题步骤:当游戏出现配合失误(如摔倒、掉物)时,引导学生按步骤解决问题:第一步,互相询问“你有没有受伤?”(关心同伴);第二步,分析原因“是因为我步子太大了吗?”(归因分析);第三步,调整策略“我们喊口号慢一点,1——2——1——2走”(解决问题)。2.常见题型(情境分析题):题干:小明和小华在玩翻花绳,轮到小华翻了,但他看不清楚绳子是怎么交叉的,他该怎么办?解答要点:这是考查求助与合作能力。小华可以请小明再翻一次慢动作,并用双手轻轻触摸感受绳子的结构;或者直接请小明用语言指导:“接下来你把右手食指从下面穿过左边这个圈。”五、【情感态度与价值观内化】★【非常重要】【热点】(一)正确面对输赢——抗挫折能力培养1.核心理念:游戏的目的不仅是为了赢,更是为了“玩得开心”和“学会东西”。2.教学活动设计:设立“最佳笑容奖”、“最有创意玩法奖”、“最守规则奖”,而不仅仅是冠军奖。通过多元评价,让每个学生都能在游戏中找到成就感7。3.教师引导语:当学生因输了而沮丧时,引导其思考:“刚才你有一个动作特别棒,就是那个躲闪,你是怎么做到的?”将注意力从结果转移到过程中的闪光点。(二)尊重与感恩——传承文化的情感基础1.核心理念:传统游戏是爷爷奶奶、爸爸妈妈小时候玩的,里面藏着他们的童年故事。2.拓展任务:设计“家庭游戏寻宝”活动,请学生回家采访一位长辈,请他/她教一个自己没玩过的传统游戏,并了解这个游戏陪伴长辈度过了怎样的时光。3.课堂分享:回到课堂分享寻宝故事,通过讲述家族故事,将抽象的文化传承具象化为温暖的家庭记忆,培养学生的感恩之心3。六、【考点、考向与典型题型分析】★【高频考点】根据盲校低年级学业评价“重过程、重体验、重表达”的原则,本课考查方式以口试、操作和实践报告为主。(一)基础概念类(考查识记与理解):1.题型示例(口试):(1)问:请你给“传统游戏”下个简单的定义,并举两个例子。(2)答:传统游戏就是很久以前就有的,大家一代代传下来的游戏。比如:丢手绢、踢毽子。(3)考点:对核心概念的把握,对游戏来源的认知。2.题型示例(辨析):(1)问:下列哪个属于传统游戏?A.王者荣耀B.跳房子C.变形金刚玩具。(2)答:B。因为跳房子是民间流传下来的,不需要电子屏幕,在地上画格子就能玩。(3)解题步骤:先看游戏是否依赖现代电子科技,再看它是否有很长的流传历史。(二)规则与应用类(考查分析与解决问题能力)【难点】:1.题型示例(情境判断题):(1)题干:在玩“丢沙包”时,小力是全盲生,他听声音躲闪非常厉害,但有一次,他为了接住沙包,脚踩到了边界线外面,投手说他犯规了,小力说“我没碰到线,我感觉我没出去”。请问该怎么判断?为什么?(2)解答要点:第一,基于规则,踩线是犯规的。第二,针对低视力学生的特殊情况,需要建立“辅助判断机制”。可以请站在边界附近的旁观同学用语言即时提醒:“小力,注意,快踩线了!往后一步!”或者在地面边界线上铺设不同材质(如从塑胶地到水泥地),当脚底感觉变化时,学生应能自我判断。如果因为缺乏辅助设施而产生争议,应引导大家讨论如何完善游戏条件,而不是指责学生。(3)考查方向:规则执行的灵活性、如何通过环境改造实现特殊学生的公平参与4。(三)操作与实践类(考查技能与创新)【非常重要】:1.题型示例(实践操作):(1)任务:请利用手边的材料(提供绳子、沙包、几块积木、一张大字图谱),独立或合作玩出一个传统游戏。(2)评分要点:准确度:游戏的玩法是否符合基本规则。合作性:在活动中是否能主动与同伴沟通、配合。创新性:是否对材料或玩法有适合自己特点的“小改动”(如给沙包加了提绳方便投掷)。(四)综合拓展类(考查文化理解与传承意识):1.题型示例(课后长作业):(1)主题:制作“我的传统游戏小绘本”或录制一段音频故事。(2)内容要求:介绍一个从长辈那里学来的游戏,包括:游戏名称、需要的材料、玩法规则、和谁一起玩的、玩的时候有什么趣事。(3)考查目标:信息搜集与整理能力、表达能力、以及情感体验的深度。七、【常见易错点诊断与教学对策】★【难点】(一)易错点1:规则理解“想当然”1.现象:低年级学生尤其是低视力学生,由于观察不全,经常按自己的想象补充看不见的部分规则,导致游戏中断。2.对策:采用“体验式预演”。在正式游戏前,先让一半学生玩,另一半学生作为“观察员”用听觉和剩余视觉去听、去看,再由观察员复述规则。教师进行纠偏。(二)易错点2:合作中的“以自我为中心”1.现象:翻花绳时,只顾自己翻,不管对方是否能接住;两人三足时,只顾自己迈步,不考虑同伴节奏。2.对策:引入“共情训练”。例如,在翻花绳课上,让每位学生体验一次“什么都看不见,只能凭感觉去接”的滋味,从而理解伙伴的困难,学会主动放慢速度、用语言提示对方。(三)易错点3:输赢观失衡1.现象:输了就哭闹、耍赖,甚至退出游戏。2.对策:建立“游戏公约”。全班共同讨论并用手写盲文/大字书写下公约:“第一,我们为了快乐而游戏;第二,我们遵守规则;第三,输了的人可以得到一个‘鼓励的拥抱’;第四,耍赖的人下次暂停一次游戏。”通过契约精神来约束行为。八、【跨学科融合与综合实践拓展】★【热点】本课承载着跨学科教学的重要使命,是实现五育并举的重要载体5。(一)与体育与健康的融合:1.定向行走能力:在“捉迷藏”、“丢沙包”等游戏中,锻炼学生在动态环境中对空间方位的判断能力和身体协调能力2。2.精细动作:翻花绳、抓石子等游戏直接锻炼手指的灵活性,对盲文摸读和书写有直接的促进作用。(二)与数学学科的融合:1.数感培养:跳房子中的数字格子,丢沙包中的计数得分。2.图形与空间:七巧板、九连环中蕴含的几何图形认知、对称、组合与分解思想。(三)与语文学科的融合:1.听说能力:听指令玩游戏、讲述游戏故事、念诵游戏童谣(如“马兰开花二十一”)。2.写作素材:为传统游戏写说明书、写游戏日记。(四)与康复训练(综合康复)的融合:【重要】1.视觉功能训练:低视力学生通过观察高对比度的游戏棋盘、追踪彩色沙包飞行轨迹,进行注视、追随和扫视训练4。2.听觉与触觉统合:在蒙眼游戏中,强迫学生调动听觉和触觉进行判断,强化感官统合能力。九、【特殊教学支持与无障碍环境创设】(一)教具学具准备清单:
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