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文档简介
小学一年级英语《Unit7Let’scount》第一课时单元整体教学设计一、教学背景与设计理念【非常重要】在当前教育改革的深水区,“双新”背景(新课程方案、新课程标准)对义务教育阶段的英语教学提出了从“知识本位”向“素养本位”转型的明确要求。《义务教育英语课程标准(2022年版)》强调,要以主题为引领,以语篇为依托,秉持在体验中学习、在实践中运用、在迁移中创新的学习活动观,促进学生核心素养的融合发展9。基于这一宏观背景,本课时作为一年级上册第三模块“Placesandactivities”的启动单元,承担着激发学生英语学习兴趣、建立数字概念与生活联系、以及开启单元主题意义探究的重任。本设计打破传统孤立教授词汇和句型的模式,依据单元整体教学理念,将第一课时定位为单元学习的“导航站”与“体验馆”。我们以“探究主题意义、落实学科育人”为核心设计哲学,旨在通过创设符合一年级学生认知特点和兴趣偏好的沉浸式语境,将枯燥的数字学习转化为一场充满趣味的“探索与发现”之旅1。设计不仅关注语言知识的习得,更关注学生在课堂互动中思维品质的启蒙、文化意识的渗透以及学习能力的初步构建,力求实现英语学科工具性与人文性的统一。二、教材与学情分析(一)【基础】教材分析与课时定位many...?three...can...nt)是沪教版《牛津英语》一年级上册的重要内容,隶属于“模块三Placesandactivities”。单元核心话题为“数字”,主要语言功能是使学生能够运用“Howmany...?three...can...,two,three...”进行回答。在此之前,学生已在前六个单元中积累了关于文具(ruler,rubber,pencil,book)、五官(nose,mouth,ear,eye)以及简单问候(Goodmorning,Ican...)等词汇和句型3。本单元的教学,正是对这些已有知识进行激活、整合与重构的绝佳契机。作为单元第一课时,我们不是简单地呈现单词“one”到“six”,而是承担着“唤醒旧知、导入情境、铺垫语言、激发期待”的四重任务。通过对教材中“Letstalk”和“Letslearn”板块的深度再构,我们将核心语言点融入到一个充满悬念和趣味的绘本式情境“TheBigFaceMonster”中,让学生在“猜一猜”、“数一数”、“演一演”的过程中,自然而然地感知和理解目标语言,为后续第二课时(深化描述)、第三课时(方法习得)以及第四、五课时(综合运用)的螺旋式上升奠定坚实的兴趣和语言基础3。(二)【基础】学情分析本课时的教学对象为小学一年级学生。这一阶段的儿童具有典型的认知和心理特征:首先,他们活泼好动,好奇心强,注意力难以长时间集中,但形象思维占主导,对直观、生动、有趣的事物抱有极大的热情。其次,他们善于模仿,敢于表达,表现欲旺盛,但自我调控能力较弱,语言学习高度依赖情境和教师的肢体引导3。再次,经过近半个学期的学习,学生已具备最基本的课堂指令响应能力和简单的英语问候习惯,但对于系统的语篇学习和完整的语言输出尚处于萌芽阶段。因此,在本课时的设计中,我们将充分尊重学生的身心发展规律,摒弃机械枯燥的跟读训练,采用多模态的教学资源(动画、音效、图片)和全身反应教学法,创设“怪物来了”这一戏剧性冲突,牢牢抓住学生的注意力。同时,我们关注学生在学习过程中的情感体验,通过小组合作、角色扮演等方式,让每一个孩子都能在安全、愉悦的氛围中大胆开口,体验成功的喜悦,培养初步的英语学习自信心和协作意识。三、核心素养导向的教学目标【重要】基于单元整体规划和单课时在单元中的独特育人价值,本课时制定了以下四个维度的核心素养目标:1.语言能力目标:学生能够听懂、会说并初步认读核心数字词汇:one,two,three,four,five,six。many...?并尝试运用核心句型“Howmany...?”进行数量的询问,并能用“One./Two./Three./Four./Five./Six.”进行应答。学生能够在情境中理解并运用拓展词汇“guess”的含义,并能综合运用已学名词(nose,eye,ear,mouth,book,pencil等)进行简单的数量描述。2.文化意识目标:学生能够在“猜五官”的游戏中,初步感知中外儿童在游戏方式上的共性,体验游戏带来的乐趣。通过绘本情境的感染,培养学生乐于观察、勇于探索的精神,并在小组互动中学会倾听、懂得分享,初步建立规则意识。3.思维品质目标:学生能够通过观察怪物图片的局部特征,进行有理有据的猜测,培养观察与推断能力。学生能够在游戏和活动中,初步建立数字与实物的一一对应关系,发展初步的数感。4.学习能力目标:学生能够在教师引导下,逐步养成认真倾听、仔细观察、大胆模仿的学习习惯。学生能够通过小组合作,体验合作学习的乐趣,遇到困难时能尝试向同伴或老师寻求帮助。四、【难点】教学重点与难点剖析(一)教学重点掌握数字16(one,two,three,four,five,six)的标准发音和词义,做到音、形、义的初步统一。many...?“Howmany...?”的语用功能,能在情境中听懂并作出相应数字回应。(二)【高频考点】教学难点难点一:发音的准确性与区分度。尤其是“three”中“th”的咬舌音和“five”中“v”的咬唇音,对于一年级学生而言存在发音困难,且易与“tree”和“fine”混淆。同时,“four”和“five”的发音共振区接近,学生需要大量清晰的听觉输入和模仿练习。难点二:单复数概念的隐性渗透。本课时虽不要求语法层面的精确讲解,但学生在表达“Howmany+名词复数”和回答“Twonoses.”时,需要初步感知名词复数的读音(/s/,/z/,/iz/)。这是本课时的隐性难点,需要通过大量的、正确的听力输入进行浸润式感知,而非规则讲解。解难策略:针对发音难点,采用“口型微课”放大教师口型,引导学生观察;设计“开火车”、“小声传话”等趣味游戏进行机械操练。针对单复数难点,采用“节奏魔法”的方式,将数字与名词编成富有韵律的chant,如“Nose,nose,onenose;Eyes,eyes,twoeyes.”,让学生在说唱中自然习得。五、【非常重要】教学过程设计与实施本课时的教学过程遵循“感知与注意—获取与梳理—操练与内化—迁移与创新”的英语学习活动观,以“怪物工坊”为主线情境,串联起六个环环相扣、层层递进的教学环节。(一)环节一:PretaskPreparations——情境导入,激活旧知(WarmupRevision)1.歌曲热身,营造氛围:上课伊始,教师播放一首旋律欢快、节奏感强的英文歌曲《GoodMorning》,师生边唱边做动作,快速将学生带入英语学习的语境中,拉近师生距离,消除紧张感。2.自由对话,激活旧知:歌曲结束后,教师利用手偶或班级吉祥物与全体学生进行问候。T:(手持手偶,模拟声音)“Goodmorning,boysandgirls!”Ss:“Goodmorning!”T:“I‘msohappytoday.Look!Thisismyface.(指着自己的五官)What’sthis?”教师快速指向自己的鼻子、眼睛、耳朵、嘴巴,引导学生复习已学单词“nose,eye,ear,mouth”。此环节旨在激活学生大脑中关于“五官”的知识储备,为接下来的核心情境做好词汇铺垫。(二)环节二:WhiletaskProcedures1——整体感知,呈现新知(Presentation)1.创设悬念,引入“怪物”:教师利用多媒体课件,呈现一个神秘的背影——Eddie小朋友站在一个巨大的画板后面。课件发出“刷刷刷”的绘画声效。T:“Look!Who‘sthat?It’sEddie.Whatishedoing?Let‘sgoandsee!”点击课件,画板落下,呈现出一个长着三只眼、两个鼻子、四只耳朵的奇怪大脸怪物(BigFaceMonster)的画像。学生瞬间被这个充满想象力的画面所吸引,课堂气氛达到第一个高潮。T:(模仿惊讶的语气)“Wow!What’sthis?It‘samonster!Abigfacemonster!”教师顺势板书课题“Unit7Let’scount”,并教授单词“monster”,让学生初步感知本课的话题与怪物有关。2.问题驱动,呈现句型:教师引导学生观察这个与众不同的怪物,并抛出核心问题。T:“Lookatthemonster‘sface.Isitfunny?Let’saskEddie.Eddie,Eddie,what‘sonitsface?”教师点击课件,播放事先录制好的Eddie的声音:“Guess!”教师重复并板书单词“Guess”,并用肢体语言(耸肩、摊手、表情疑惑)帮助学生理解词义。T:“Oh,weshouldguess.OK!Let’sguessandcount.”教师指着怪物的鼻子,引出第一个问题。T:“Howmanynoses?”many...张的口型和手势,带领学生感受“Howmany...”的语调,并引导学生带着好奇去寻找答案。(三)环节三:WhiletaskProcedures2——任务驱动,分层操练(PracticeDrills)1.任务一:CounttheNoses(学习数字one,two)教师引导学生一起数怪物的鼻子。利用课件动画,每点一次鼻子,出现一个数字。T:“Let‘scounttogether!One!”(引导学生伸出食指,跟随课件大声数出)屏幕定格在数字“1”上。教师板书“one”,进行正音练习。强调“one”的发音,避免学生发成“完”。T:“One,one.Showmeonefinger.”教师带领学生通过“升降调读”、“拍手读”等方式进行机械操练。随后,教师指着怪物的另一个鼻子,再次提问。T:“Look!Anothernose!Howmanynoses?Let’scountagain!One,two!”课件动画依次闪亮两个鼻子,引出数字“two”。同样进行板书与操练。最后,教师引导学生进行完整的问答输出。T:“Howmanynoses?”Ss:“Two!”(引导学生说出完整回答“Twonoses.”,但作为体验,不强制要求)2.任务二:CounttheEars(学习数字three,four)教师引导学生将注意力转移到怪物的耳朵上。T:“Weknowthenoses.Now,let’slookattheears.Howmanyears?”引导学生尝试运用句型提问。教师先做示范,然后请个别小老师提问。S1:“Howmanyears?”全班同学带着任务,仔细观察并数数。课件动画依次闪现四只耳朵,每闪现一次,弹出一个数字。Ss:“One,two,three,four.Fourears!”教师板书“three”和“four”,并进行重点正音。对于“three”,教师带读时故意将手放在嘴边,让学生感受到气流,并辅以口诀“th,th,three,咬咬舌头three”。对于“four”,对比口型“four,yourmouth,it‘sround./f//f/four”。3.任务三:CounttheEyes(学习数字five,six)采用“Listenanddraw”的方式呈现眼睛的数量。教师不直接展示图片,而是敲击手中的铅笔,发出“咚咚”的声音,告诉学生:“Listen!Howmanyeyes?Let’slistenandcount!”教师敲击六下,让学生仔细听,在纸上画出相应数量的眼睛。这不仅是数字的练习,更是对听觉专注力的训练。敲击完毕后,请几位学生展示他们画的“怪物眼睛”,并提问:“Howmanyeyes?”引导学生用英语说出数字“Six!”。教师板书“five”和“six”,并带领学生通过“拍桌子”、“跺脚”等不同节奏巩固发音。重点纠正“five”的咬唇音,让学生摸着自己的下嘴唇感受振动。(四)环节四:WhiletaskProcedures3——语篇嵌入,巩固拓展(Consolidation)1.听音跟读,模仿语调:教师播放“TheBigFaceMonster”的完整对话音频(基于再构文本编制)。音频中,Eddie和他的朋友们Alice,Danny正在围绕怪物画像进行问答。学生打开课本(或看课件),手指文字,静听、跟读。要求模仿录音中的语音、语调和情绪,尤其是“Guess!”的俏皮感和“Oh,no,amonster!”的惊讶感3。2.趣味游戏“SuperGuesser”:教师利用课件快速闪现不同数量文具(pencil,ruler,book等)或身体部位的组合图片,一闪而过,让学生凭借瞬间记忆进行抢答。T:(快速闪现3支铅笔)“Howmanypencils?”Ss:“Three!”(Threepencils.)此游戏将所学数字与新旧名词进行组合,强化了数字的实际运用,同时锻炼了学生的快速反应能力,课堂气氛活跃。(五)环节五:PosttaskActivities——角色扮演,迁移创新(Production)1.小组合作,创意“怪物”:将学生分成四人小组,每组发一张空白的怪物脸轮廓图和一套五官贴纸。小组成员需分工合作,用贴纸拼贴出一个属于自己小组的“创意怪物”。2.展示交流,语用输出:拼贴完成后,请各小组派代表上台,用本节课所学的语言描述自己的怪物。教师提供语言支架。S1:“Look!Thisisourmonster.”S2:“Guess!Howmanynoses?”Audience:“Two?”S3:“Yes!Twonoses.”S4:“Howmanyeyes?”Audience:“Four?Five?”S1:“Six!Sixeyes!HaHa!”这一环节将语言学习与美术、手工、团队协作深度融合,学生在真实的任务驱动下,将所学知识创造性地运用到新的情境中,实现了从课本语言到生活语言的跨越9。同时,展示环节为每个学生提供了用英语做事的舞台,极大地增强了学习的成就感和自信心。(六)环节六:SummaryHomework——课堂小结,作业延伸1.师生共建,归纳总结:教师引导学生回顾本节课的收获。T:“Whathavewelearnedtoday?”three...cancount.One,two,three...”many...ecanask‘Howmany...’”S:“Wemadeamonster!”教师对学生的表现给予积极评价,并对各组创意的怪物进行表扬,强调观察和思考的重要性。2.分层作业,自主选择:【基础作业】:听录音,指读本课核心单词和句子三遍,并尝试用英文数数家里的玩具或水果给家长听。【拓展作业】:和家人一起,用身体动作模仿一个“数字”(如:用身体摆出“4”的形状),并拍照分享到班级群。【挑战作业】:想一想,在生活中哪里还能看到这些数字?下节课来和大家分享。六、板书设计本课时板书设计遵循“重点突出、图文并茂、生成性强”的原则,左侧为情境区,学生上课过程中生成的怪物图片;中间为核心语言区,板书数字单词和核心句型;右侧为评价区,用小组竞赛爬格子的方式激励学生。黑板上方:Unit7Let’scount|(怪物图片区)|核心句型:|(小组评价区)|many...?wmany...?|G1:★★★||||G2:★★★||(学生作品展示)|数字词汇:|G3:★★★|||onetwothree|G4:★★★|||fourfivesix||七、教学评价设计【重要】本课时采用“教学评”一体化的设计思路,评价贯穿始终,旨在通过评价促进学生发展1。1.形成性评价:课堂观察:教师在教学中通过巡视、提问、倾听,实时观察学生的反应和参与度。对
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