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文档简介
2025年3月青少年软件编程图形化等级考试一级真题(含答案)一、单项选择题(共20题,每题3分,共60分)1.以下关于Scratch3.0版本创建角色的操作描述中,无法完成自定义角色添加的选项是?A.点击角色库按钮,从官方预设的海量角色素材中选择符合需求的角色导入舞台B.点击绘制角色按钮,进入角色矢量图编辑器,用画笔、形状、填充等工具手动绘制完全自定义的原创角色C.点击上传角色按钮,从本地设备中选择符合格式要求的PNG/JPG图片文件上传作为新角色素材D.导入后缀名为.exe的可执行程序文件,将程序运行界面直接转换为Scratch的可交互角色答案:D解析:Scratch3.0支持的角色创建方式共4种,分别是从角色库选择、手动绘制角色、上传本地图片、调用摄像头实时拍摄生成角色,不支持导入可执行程序作为角色素材,所有角色素材必须是符合要求的静态图像文件,因此D选项操作无法实现。2.Scratch舞台当前已导入5个编号为“背景1”至“背景5”的背景素材,初始运行时舞台显示第2号背景,执行脚本“重复执行10次切换下一个背景”,运行完成后舞台将显示的背景编号是?A.编号为2的背景B.编号为7的背景C.编号为1的背景D.编号为5的背景答案:A解析:Scratch的背景素材编号是按导入顺序从1开始计数的,不存在超出总背景数的编号,当执行切换下一个背景操作时,如果当前背景是最后一个背景,再次切换下一个将自动跳转到第1号背景。本题中初始背景是2号,连续切换10次,5个背景为一轮完整循环,10次切换刚好完成2轮循环,最终回到初始的2号背景。3.小猫角色初始坐标为(0,0),当前面向90°正右方向,依次执行以下积木指令:“移动10步→将x坐标增加10→移动20步”,所有指令运行完成后小猫角色的x坐标最终为?A.10B.20C.30D.40答案:D解析:面向90°方向移动的步数全部作用在x轴正方向,第一次移动10步后x坐标变为10,执行将x坐标增加10后x坐标变为20,再移动20步后x坐标增加20,最终累计x坐标为40,y坐标全程保持初始的0值不变。4.以下Scratch外观分类下的积木指令中,无法改变角色实际显示大小的选项是?A.将角色大小设为120%B.将角色大小增加-15C.将虚像特效设定为50D.角色大小设为50%答案:C解析:虚像特效仅修改角色的透明度属性,不会对角色的实际尺寸产生任何影响,特效数值为0时角色完全不透明,特效数值为100时角色完全不可见,全程角色的实际边界大小不会发生变化,其余三个选项均直接修改角色的尺寸参数。5.Scratch3.0版本官方支持直接导入播放的音频文件格式不包含以下哪一项?A.WAV格式音频B.MP3格式音频C.MIDI格式电子音乐文件D.AIF格式音频答案:C解析:Scratch3.0的音频素材导入模块仅支持WAV、MP3、AIF三种主流音频格式,MIDI格式的音乐文件为电子合成乐谱文件,无法直接被Scratch解码识别,需要提前转码为支持的音频格式才可导入使用。6.小明编写程序希望点击绿旗后,小猫角色可以永久保持向右移动的动作,以下脚本逻辑中完全符合需求的是?A.当绿旗被点击→重复执行10次移动10步B.当绿旗被点击→重复执行直到碰到边缘移动10步C.当绿旗被点击→重复执行移动10步D.当绿旗被点击→移动10步→移动10步→移动10步答案:C解析:无终止条件的“重复执行”积木会循环运行包裹在内的所有指令,直到用户点击停止按钮才会终止,A选项仅运行10次移动后就会停止,B选项角色碰到舞台边缘后循环就会终止,D选项仅执行3次移动后就不会继续运行,只有C选项可以实现永久向右移动的效果。7.小猫角色当前共导入3个造型,从前往后依次为“造型1”“造型2”“造型3”,程序初始运行时默认显示“造型1”,依次执行以下指令:“重复执行2次下一个造型→如果当前造型编号等于1那么换成造型3”,所有指令运行完成后小猫角色当前显示的造型为?A.造型1B.造型2C.造型3D.空白状态答案:C解析:初始状态为造型1,第一次执行下一个造型切换为造型2,第二次执行下一个造型切换为造型3,此时判定当前造型编号是否等于1,判定结果为假,条件内的指令不会执行,因此最终角色停留在造型3。8.标准Scratch3.0的舞台尺寸范围中,x轴的坐标取值区间为?A.-240~240B.-180~180C.-360~360D.0~480答案:A解析:Scratch舞台横向总长度为480像素,中心点x坐标为0,x轴从最左侧到最右侧的取值范围为-240到240,纵向总高度为360像素,y轴从最底部到最顶部的取值范围为-180到180。9.以下侦测类积木中,可以直接实现“判断小猫角色当前是否触碰到鼠标指针”功能的选项是?A.碰到鼠标指针?B.到鼠标指针的距离C.颜色碰到颜色?D.计时器大于10?答案:A解析:“碰到鼠标指针?”积木返回布尔值结果,角色与鼠标指针发生接触时返回真,否则返回假,可直接实现触碰判定逻辑;B选项返回的是角色与鼠标的距离数值,无法直接判定是否触碰;C选项用于两个颜色区域的碰撞检测,D选项用于判断计时器的数值状态,均不符合需求。10.脚本内容为“当绿旗被点击→重复执行10次移动1步→等待1秒”,该脚本从运行开始到执行完成,总共需要的运行时长为?A.9秒B.10秒C.11秒D.0秒答案:B解析:每次循环内包含1次移动和1次1秒等待,10次循环累计运行10次1秒等待,总时长为10秒,移动指令的运行时长可忽略不计。11.Scratch3.0编辑器操作中,可实现撤销上一步编辑操作的系统快捷键是?A.Ctrl+ZB.Ctrl+CC.Ctrl+VD.Ctrl+A答案:A解析:Ctrl+Z为通用撤销快捷键,可撤销造型编辑、脚本拖拽删除、素材删除等绝大多数编辑操作;Ctrl+C是复制快捷键,Ctrl+V是粘贴快捷键,Ctrl+A是全选快捷键。12.Scratch中所有新添加的角色,默认的旋转模式为以下哪一种?A.任意旋转模式B.左右翻转模式C.不可旋转模式D.上下颠倒模式答案:A解析:新导入的角色默认旋转模式为任意旋转,角色的方向改变时会同步旋转对应的角度,可手动在角色信息面板中将旋转模式修改为左右翻转或者完全不旋转。13.以下声音类积木指令中,不需要等待音频播放完成,即可立刻运行后续下一条指令的是?A.播放声音“喵”B.播放声音“喵”等待播完C.说“你好”2秒D.等待1秒答案:A解析:不带“等待播完”后缀的播放声音指令,发送音频播放指令后会立刻执行后续的其他脚本逻辑,不会阻塞后续指令运行;其余三个选项都会等待对应的操作完成之后,才会继续运行下一条指令。14.小猫角色初始坐标为x=50,y=0,面向90°方向,依次执行指令:“碰到边缘就反弹→移动500步”,指令运行完成后小猫的最终坐标最接近以下哪一个选项?A.x=180,y=0B.x=-130,y=0C.x=-240,y=0D.x=0,y=0答案:B解析:初始x坐标为50,向右移动500步,当x坐标增长到240时碰到舞台右边缘触发反弹,角色方向从90°变为180°,剩余的移动步数为50+500-240=310步,向左移动310步后x坐标变为240-310=-70,后续再次碰到左边缘反弹,剩余步数继续向右移动,最终计算后x坐标落在-130附近,y坐标全程保持0不变。15.以下外观特效积木执行后,可直接让角色完全不可见的选项是?A.将虚像特效设为100B.将亮度特效设为50C.将颜色特效设为100D.将鱼眼特效设为100答案:A解析:虚像特效数值达到100时,角色透明度变为完全透明,视觉上完全不可见;亮度特效设为100才会让角色完全变成白色不可见,设为50仅为半亮状态;颜色特效仅修改角色的色相,不会让角色消失;鱼眼特效仅改变角色的畸变效果,角色仍然可见。16.以下积木分类中,广播消息1指令所属的积木分类是?A.事件类B.运动类C.外观类D.控制类答案:A解析:广播相关的全部指令都归类在事件类模块下,用于实现不同脚本、不同角色之间的消息通信,触发对应角色绑定的“当接收到消息”事件。17.小明要制作苹果下落的接物小游戏,苹果角色从舞台顶部自由下落,以下初始y坐标取值中最适合作为苹果起始位置的是?A.y=170B.y=-170C.y=0D.y=100答案:A解析:Scratch舞台y轴最大值为180,y=170的位置接近舞台顶部上边缘,苹果从该位置下落可以完整展示整个下落过程,其余选项中y=-170为舞台底部区域,y=0为舞台中心,y=100距离顶部过近,都不符合从顶部下落的需求。18.执行“将角色移到最前面”积木后,以下描述正确的是?A.当前角色的图层层级变为最高,会遮挡所有其他图层在下方的角色B.其他所有角色的图层层级都会提升到当前角色上方,遮挡当前角色C.角色会自动移动到舞台的最顶部边缘位置D.角色的y坐标会自动赋值为180答案:A解析:“移到最前面”积木仅修改角色的图层渲染顺序,不会改变角色的坐标位置,执行后当前角色会处于所有角色的最上层,不会被其他任何角色遮挡。19.小猫角色共有4个造型,按顺序命名为“猫1”“猫2”“猫3”“猫4”,初始状态下显示造型3,依次执行指令“换成造型2→下一个造型2次”,运行完成后当前显示的造型为?A.猫1B.猫4C.猫3D.猫2答案:B解析:初始显示造型3,执行换成造型2后显示造型2,第一次执行下一个造型切换为造型3,第二次执行下一个造型切换为造型4,也就是“猫4”。20.标准Scratch3.0项目文件的官方保存后缀名是?A..sb3B..docxC..pptxD..exe答案:A解析:Scratch1.4版本项目后缀为.sb,Scratch2.0版本后缀为.sb2,Scratch3.0版本对应的项目文件后缀为.sb3,其余选项均不属于Scratch项目文件格式。二、多项选择题(共5题,每题4分,共20分)1.以下操作中,可以修改角色当前显示造型的有效操作包括?A.在角色造型面板中点击手动切换造型的上一个/下一个按钮B.运行脚本中的“下一个造型”指令C.运行脚本中的“换成指定造型”指令D.修改角色的大小属性为150%答案:ABC解析:修改角色大小属性仅改变角色的显示尺寸,不会切换角色的造型素材,其余三个选项都可以直接修改角色当前显示的对应造型。2.以下全部属于控制类积木分类的选项组合是?A.等待1秒B.重复执行C.如果那么D.将y坐标增加10答案:ABC解析:将y坐标增加10属于运动类积木模块下的指令,其余三个选项全部属于控制分类下的逻辑控制积木。3.以下关于Scratch声音模块的功能描述中,说法正确的有?A.支持实时调整音频播放的全局音量数值B.支持设置声音的左右声道平衡,实现立体声声场效果C.支持直接调用设备麦克风录制音频作为新的声音素材D.单个角色最多只能添加1个声音素材答案:ABC解析:Scratch的单个角色支持添加的声音素材数量没有上限,可以根据项目需求导入任意数量的音频文件作为素材,因此D选项描述错误。4.以下操作中,可以让小猫角色面向正右方90°方向的有效操作包括?A.直接执行“面向90°方向”积木指令B.在角色信息面板中将角色的旋转角度属性手动设置为90C.在舞台编辑界面拖动角色上的方向控制箭头指向右侧D.执行“面向-90°方向”积木指令答案:ABC解析:面向-90°方向对应的是正左方向,不符合面向正右方的需求,其余三个操作都可以将角色的方向调整为90°正右方向。5.以下脚本逻辑运行完成后,可以让小猫角色最终回到初始坐标原点(0,0)的程序段包括?A.移到x=100y=100→移到x=0y=0B.将x设为50→将y设为50→将x设为0→将y设为0C.重复执行4次移动50步→右转90度D.面向0度移动10步→面向180度移动10步答案:ABD解析:C选项中初始面向90度,4次循环移动和右转完成后最终坐标为(-50,50),无法回到原点;其余三个选项运行完成后最终角色坐标都为(0,0)。三、判断题(共10题,每题2分,共20分)1.Scratch编辑器中的舞台,背景素材的总数量可以设置为0个,完全空白没有任何背景。答案:错误解析:Scratch舞台至少需要保留1个背景素材,无法将所有背景全部删除,删除最后一个背景时编辑器会自动保留默认白色背景。2.点击舞台上方的绿色旗帜运行按钮后,所有角色和舞台中绑定“当绿旗被点击”事件的脚本,会并行同时开始执行,不存在先后启动的强制顺序。答案:正确解析:Scratch采用多线程并行运行机制,所有响应绿旗事件的脚本会几乎同时启动,各自独立运行不会互相阻塞。3.外层循环“重复执行10次”中嵌套一个“重复执行10次”的内层循环,整个脚本执行完成后,内层循环的指令总共会运行20次。答案:错误解析:嵌套循环的总运行次数为两层循环次数的乘积,10乘10累计总循环次数为100次,而非两层次数相加的20次。4.把角色的大小属性设置为0之后,角色会完全从舞台上消失,无法再次通过程序指令恢复显示。答案:错误解析:角色大小为0只是尺寸显示为0,角色本身的属性和逻辑没有被删除,运行“将角色大小设为100”指令就可以立刻恢复正常显示。5.执行“将角色移到最前面”指令后,角色的y坐标数值会自动变大,移动到舞台的更上层位置。答案:错误解析:移到最前面指令仅修改图层渲染顺序,完全不会改变角色的任何坐标属性,角色的实际位置不会发生任何移动。6.Scratch中同一个角色可以添加多个不同的独立脚本,分别绑定不同的响应事件,实现不同的交互逻辑。答案:正确解析:单个角色没有脚本数量上限,可以分别设置不同的脚本响应绿旗点击、键盘按键、角色点击、消息接收等不同事件。7.声音类指令“停止所有声音”运行后,可以立刻终止当前舞台和所有角色正在播放的全部音频,所有声音播放动作都会立刻停止。答案:正确解析:该指令的作用范围是整个项目的所有音频资源,不受角色和脚本的限制,可以全局停止所有正在播放的音频。8.只要给角色脚本中加入“碰到边缘就反弹”积木,无论后续执行任何操作,角色永远都不可能离开舞台的边界范围。答案:错误解析:碰到边缘就反弹仅在角色执行移动指令过程中碰到边缘时才会触发方向反转,如果直接用“将x坐标设为500”这类赋值指令强行修改角色坐标到超出舞台范围的数值,角色就会直接移动到舞台外,反弹逻辑不会触发。9.“说‘你好’2秒”指令运行后,角色上方的对话气泡会永久显示,直到用户点击停止运行按钮才会消失。答案:错误解析:该指令自带2秒的等待计时属性,对话气泡显示满2秒后会自动消失,不需要手动点击停止按钮。10.Scratch中可以给同一个角色设置多个不同的初始位置,不同的触发事件运行时可以自动移动到对应的预设位置。答案:正确解析:角色的坐标可以在脚本中随时通过指令修改,不同的事件脚本可以设置完全不同的移到坐标指令,实现不同状态下的位置跳转。四、编程题(共3题,按完成度计分)1.基础图形绘制题(25分)需求说明:点击绿旗后小猫角色绘制一个边长为120步的红色正四边形,线条粗细为3像素,绘制完成后小猫自动隐藏。评分标准:正确导
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