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文档简介

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验物体光照效果控制目录01光照效果控制参数调整02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1光照效果控制01光照效果控制巷道灯光■通过名称在编辑器搜索找到巷道灯光对象,避免层级海量物体逐一翻找的低效操作,直接锁定灯光操控主体,开启后续光照效果的精细化调控工作。巷道灯光采用灯光组的方式进行设计01光照效果控制巷道灯光■全选巷道灯光批量激活,激活灯光对象以及快速校验整体光照氛围、光影细节是否达标,方便后续针对性微调参数。■

一键关闭巷道全部灯光,对照明暗两种场景效果,完成光照方案的对比测试与迭代优化。关闭巷道灯光01光照效果控制巷道灯光■搜索DirectionalLight找到平行光,快速筛选出场景中的平行光对象,它是巷道整体环境光照的核心光源,能奠定场景基础明暗基调。■调整Light参数,精细化修改光源各项属性,实现巷道整体环境光照效果的优化。平行光是环境灯光的基础01光照效果控制巷道灯光■调整灯光组件的Intensity参数,精准调控巷道灯光的发光亮度,可以完成光照明暗效果的精细化调校。脚本文件夹的整理01光照效果控制巷道灯光■调整Color,可以通过设置Realtime的RenderMode来实时显示光照颜色。修改平行光颜色预览井下效果01光照效果控制光照调整面板代码■定义关联对象的变量名,可用于后续光照面板的交互控制。属性值可以修改为public在inspector上进行调试和关联01光照效果控制光照调整面板代码■光源遍历搜索DirectionalLight用

FindObjectsOfType<Light>()

获取场景所有灯光,再通过循环逐个判断灯光类型,找到Directional平行光后保存引用,后续就能控制该主光源。灯光对象遍历的过程01光照效果控制光照调整面板代码■通过名称获取场景中的对象,借助

transform.Find("控件名称")

依据物体层级名字找到面板上的滑块、按钮、开关,再用

GetComponent

拿到对应组件,完成脚本和UI控件的绑定。通过名称搜索进行绑定01光照效果控制添加UI监听■Button的onClick监听图中第36行:给「重置光照Btn」绑定

ResetColor

方法,点击按钮就会执行该方法,把光照的颜色、强度恢复成初始默认值。图中第37行:lambda匿名回调绑定点击事件,点击关闭按钮时,直接把当前光照控制面板隐藏,实现关闭面板的效果。按钮事件监听01光照效果控制添加UI监听■Slider的onValueChanged监听,是专门监听滑块数值发生改变的事件,只要拖动滑块、数值产生变化,就会立刻触发绑定的回调函数,适合做实时参数调节。Slider的值调整事件的监听01光照效果控制添加UI监听■ChangeColorSlider方法用来监听颜色滑块拖动事件,

低值时灯光固定白光兜底,

基于HSV实现灯光色彩平滑渐变。拖拽灯光滑动条的事件Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容■检查是否关闭场景中多余的光源,只保留一个平行光光源数量过多会导致画面帧数过低、运行卡顿代码中的监听是UI

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