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文档简介

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验音效系统开发目录01PlayAudio类编写和使用02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1PlayAudio类01PlayAudio类管理单例类编写■搜索Audio在HuoZaiController中搜索Audio,查找当前脚本中使用的位置,定位到200行前后,按下Ctrl+左键,进入对应的代码类通过控制类定位音频管理01PlayAudio类管理单例类编写■PlayAudio类,进入管理类,查看当前单例实例、音频源、缓存和初始化等音频管理类01PlayAudio类管理单例类编写■保存音频缓存,使用字典,传入string类型的键和AudioClip类型的值,保存在audioClip字典中,方便后续播放音频的时候进行存取音频缓存01PlayAudio类管理单例类编写■类初始化,图中是单例类的常见写法这里使用AddComponent方法,在常见中没有对象实例的时候,将AudioSource组件添加到当前实例上单例类编写01PlayAudio类管理单例类编写■加载音频的方式,使用Resouces.Load方法进行加载在加载前进行判断是否字典中存在该键值对,如果不存在再进行加载加载方式01PlayAudio类管理单例类编写■音频加载的路径,传入Load方法的参数为字符串是当前音频的存放路径,使用字符串进行拼接完成传入参数内容为由拼接过程得到的字符串01PlayAudio类管理单例类编写■LoadAudioClip加载音频文件在加载前使用clip和null进行对比,判断非空,如果不存在则提示音频文件不存在加载部分代码01PlayAudio类管理单例类编写■设置audioSource的属性对AudioSource组件上的参数属性进行设置,包括音频片段对应的文件,音量,是否循环等内容进行设置和调整属性设置部分代码01PlayAudio类管理单例类编写■Debug日志,在运行和播放时,不断debug对应的日志包括当前播放的音频文件名称,音频播放的状态等。方便在运行时查看程序运行状况Debug部分代码01PlayAudio类管理单例类编写■停止播放的方法,在PlayAudio类中80行前后,完成停止音频方法的逻辑编写。先判断当前音频是否正在播放,若在播放,则直接调用Stop方法进行停止Debug部分代码01PlayAudio类管理单例类编写■Stop方法的使用在播放某段音频前,需要将音频恢复到初始状态,保证当前没有其他音频播放的影响。其次查找当前场景音频播放实例,符合条件后,利用单例类完成音频停止播放的功能Stop方法代码01PlayAudio类实验流程中播放音频■音频管理类的使用方式:挂载该类到场景中的物体,在使用播放功能时,可以使用“管理类.实例名.Play();”实现Stop方法代码01PlayAudio类实验流程中播放音频■在提示出现之前使用该方法播放对应的音频。音频文件需以“阶段-音频编号”的方式进行命名。并放置在Resources-Audio文件夹内。若需要额外的音频,可以使用AI工具或真人录音的方式进行制作音频调用方式Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否将音频资源保存到指定路径下选择指定路径的原因是Resources在调用时是根据文件存放路径来进行查找的单例类的调用都是使用类名.实例.方法名进行调用工作内容2■

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