《虚拟现实脚本与策划》教案-三-1-知识点5:Pico模拟器的使用_第1页
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文档简介

任务1架构设计任务描述适配岗位与职责完成项目技术选型,搭建环境,导入相关SDK。安装PicoSimulator,能够在没有Pico头显的情况下测试项目。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:掌握包管理器的使用方式,能够通过本地Json文件方式导入对应的资源。掌握PicoSimulator模拟器插件的导入和使用,能够独立在没有设备的情况下完成项目预览和测试。能力目标:掌握包管理器的使用方式,能够通过本地Json文件方式导入对应的资源。掌握PicoSimulator模拟器插件的导入和使用,能够独立在没有设备的情况下完成项目预览和测试。素质目标:能够独立完成Pico项目环境搭建。能够熟练完成VR项目环境设置工作,确保开发工作顺利进行。学习重难点重点:VR开发环境搭建和设置。不同类型光源的参数内容与参数调试。难点:熟练使用XRI中的DeviceSimulator。修复SDK导入后可能产生的错误,对齐SDK版本,完成打包流程。操作步骤职业知识模拟器的使用场景中添加模拟器工具这个模拟器可以方便我们在后续的开发过程中及时发现自己制作时候出现的问题,预览场景中的效果。步骤1:打开包管理器Window-PackageManager。包管理器是UPM是Unity官方统一组件/插件管理系统,用来统一管理引擎内置模块、官方工具、第三方SDK、自定义插件。确认XRI已安装。页签注意选择成unityregister。选中之后下拉。在下面需要找到模拟器所要使用到的包xriinteractiontoolkit。版本是2.4.1。确认XRDeviceSimulator已导入,如果未导入,可以点击Import。在点击import之后,它会进入一个短暂的下载过程。步骤2:打开DemoScene在Project窗口中搜索DemoScene,打开场景。搜索Simulator预制体。在project窗口中搜索。simulator.找到这里的预制体XRDeviceSimulator。将预制体拖拽到场景中。按CtrlS保存场景。场景名称右上角,原来有一个星号,保存成功后星号消失。调整设置与模拟器使用步骤1:调整设置设置面板XRPlug-inManagement中勾选OpenXR和LivePreview。由于模拟器是在PC的环境中进行运行的,所以这里选中电脑图标页签。勾选Openxr。如果后续想使用PDC,连接设备和电脑进行串流的话,需要注意勾选PicoLivePreview。运行项目,查看效果。点击Camera。场景中的右下角出现了一个MainCamera的小窗口。这个窗口我们可以预览当前物体所能看到的真正的视角。步骤2:操作方式平移头部:WASD键。场景中的摄影机会随着按键进行移动。可以在Camera的小窗口中进行查看。移动人物:左Shift+WASD。左Shift和空格可以分别控制左右手手柄,使用组合按键的方式来控制。按下左Shift+点击鼠标左键:点击左手柄扳机键按下左Shift+移动鼠标:转动左手柄角度按下左Shift+移动鼠标到物体上,按下空格键+G:右手柄抓握物体。按下左Shift+移动鼠标射线指向物体+点击左键:可以模拟左手柄扳机键,和场景上的UI进行交互。工作任务验收步骤1:检查是否完成插件和对应场景的导入。步骤2:检查是否能够熟练使用Simulator完成场景交互。知识点1:模拟器操作模拟器操作复杂程度比较高,在测试的时候优先使用设备进行测试。任务1学习成果自测知识自测(可以是习题或其他,含答案/自测标准)自测内容:新建空项目,能够独立完成VR项目开发的环境搭建。自测标准:打包XRI示例中的DemoScene场景,打包安装后能使用即可。职业能力自测(可以是作业等,含自测标准)自测内容:能够解决在环境配置过程中发现的问题。自测标准:独立完成环境搭建,打包XRI中的示例场景,并能VR头盔流畅运行。职业素质自测(职业素质自测标准)自测内容:能够预估个人完成知识和能力测试过程中的工时,完成开发环境配置。自测标准:工时消耗预测准确(±1h),工程目录命名和结构合理。能力拓展训练能力拓展任务:了解环境配置

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