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文档简介

小学英语四年级上册《Unit1Ilovesports》(Startup)素养导向深度学习教案

一、教材与学情分析

(一)【基础】单元主题语境分析

本单元隶属于《义务教育英语课程标准(2022年版)》中“人与社会”这一主题范畴,子主题内容为“常见的体育运动项目,运动与健康”。本课时(Startup)是整个单元的启动与核心输入课时,是后续进行语言拓展、项目实践和精神探究的基石。课文通过Sam、Amy等核心人物与Daming的对话,呈现了Daming在运动方面的能力(跳得高、跑得快、会打乒乓球)以及最初的短板(不会游泳),并通过“ButIcanlearn.”这一关键语句,点明了本单元深层的育人价值——勇于尝试、乐于学习、不断超越自我的体育精神,而不仅仅是运动技能的展示-1-9。

(二)【重要】学生认知起点分析

授课对象为四年级上学期的学生。经过三年级的英语学习,学生已储备了一些简单的动作词汇(如run,swim)和初步的自我表达意识。他们对“运动”这个话题有着天然的兴趣和丰富的生活经验。然而,在语言层面,学生对于情态动词“can”用于询问和描述能力的用法尚处于初识阶段,对于“can’t”的发音(尤其是失去爆破)以及在实际对话中如何得体地回应他人的询问,还需要通过大量的情境模拟来内化。此外,学生的逻辑思维开始萌发,但依然以形象思维为主,需要依托图片、动作、视频等多模态资源来建构意义。

(三)【热点】跨学科融合切入点

本节课打破单一的语言学习壁垒,有机融入体育与健康学科素养(认识自身运动能力、了解科学训练方法)以及心理健康教育(面对不会的事情时,建立“成长型思维”,即能力是可以通过学习来提升的)-2-5。

二、教学目标设计

基于英语学科核心素养,本课时教学目标设定如下:

(一)语言能力

学生能够听懂、会说、认读核心词汇:jumphigh,runfast,playping-pong,swim,learn。

学生能够理解并熟练运用核心句型:“Canyou...?”进行提问,并使用“Yes,Ican.”和“No,Ican‘t.ButIcanlearn.”进行真实应答与表达。【基础】【重要】

(二)文化意识

学生能够了解中外儿童在谈论个人能力时直接、真诚的沟通方式,感受英语国家“鼓励尝试、尊重差异”的文化氛围。

通过Daming从“can’tswim”到“canlearn”的转变,初步感知并认同“贵在学习与坚持”的体育价值观,而非仅仅关注当下的成败。【重要】

(三)思维品质

学生能够在看图、看视频的过程中,通过观察Daming的表情与动作,预测对话内容,培养观察与推断能力。

学生能够结合自身实际,对自己和他人的运动能力进行客观评价与表达,并能初步思考“不会”与“学习”之间的逻辑关系,培养批判性与成长型思维。【难点】

(四)学习能力

学生能够在小组合作中进行角色扮演,主动向同伴请教或帮助同伴纠正发音,提升合作学习能力。

学生能够通过课堂上的chant、游戏等活动,保持对英语学习的浓厚兴趣,并学会利用动作、表情等非语言信息帮助理解和表达。

三、教学重难点

(一)教学重点

掌握核心运动能力短语及情态动词can引导的询问与应答句型,能准确理解对话内容并进行分角色朗读。【基础】

(二)教学难点

1.【难点】“can’t”的正确发音(如/t/的失爆现象)以及在真实语境中灵活运用“ButIcanlearn.”来表达积极向上的态度。

2.【难点】引导学生从单纯的文本学习过渡到对“体育精神”的初步感悟,实现语言工具性与人文性的统一。

四、教学准备

多媒体课件(嵌入教材Startup部分动画视频、运动音效、自制微视频“Daming‘sSportsDay”)、运动能力词条卡(图文并茂)、人物头饰(Sam,Amy,Daming,Lingling)、调查表“MyFriends’Sports”。

五、【核心环节】教学实施过程

(一)学习理解环节:情境激活与文本输入(20分钟)

1.【基础】Pre-task:热身破冰,激活图式

(1)GreetingFreeTalk:上课伊始,教师不急于切入主题,而是带着活力四射的表情和学生打招呼,随后做出几个夸张的动作(如慢跑、原地跳、做游泳划水动作),让学生用中文或已知英文猜测:“WhatamIdoing?”这一设计旨在利用TPR(全身反应法)迅速拉近距离,激活学生关于动作的已有词汇储备。

(2)SharpEyes游戏:课件快速闪现运动简笔画(跑步、游泳、乒乓球拍、跳高等),学生迅速起立大声说出英文。对于乒乓球,教师在此处可稍作文化渗透:“InEngland,theyalsocallittabletennis.”不仅复习了旧知,也为新句型呈现做了词汇铺垫。

2.【重要】While-taskI:整体感知,获取大意

(1)ListenandCircle:首次播放Startup部分动画(不带英文字幕),教师布置任务:“Today,ourfriendsaretalkingaboutDaming.WhatsportscanDamingdo?Listenandcirclethesportsyouhear.”学生带着明确的任务观看视频,圈出听到的运动项目(jump,run,ping-pong,swim)。这一环节旨在培养学生从听力材料中捕捉关键信息的能力。

(2)CheckandSay:教师根据学生的回答,在黑板上随机贴上相应的词卡(jumphigh,runfast,playping-pong,swim),并引导学生初步说出这些短语。当学生提到“swim”时,教师故意设疑:“Damingcanswim?Let’swatchagain.”引出后续精读。

3.【难点】While-taskII:精读文本,解构细节

(1)WatchandFind:第二次播放视频(此时可开启英文字幕或利用课本插图),聚焦细节。教师提出两个核心问题:【问题一】“CanDamingjumphigh/runfast/playping-pong?”(指向能力);【问题二】“CanDamingswimatfirst?Canheswimnow?”(指向变化)。

(2)JigsawReading:将学生分为四人小组,每组信封里装有被打乱顺序的句子条(对应Daming的四种运动表现)。学生通过讨论,根据对文本的理解,将句子按对话发生的逻辑排序,并粘贴在卡纸上。这不仅检验了学生对细节的理解,还锻炼了逻辑思维能力。

(3)汇报与板书生成:小组派代表展示排序结果。教师在黑板上同步生成结构化板书。左边是运动项目,中间是Daming的反应。在jumphigh,runfast,playping-pong后面贴上笑脸和“Yes,Ican.”;在swim后面先贴上疑惑的脸,然后根据学生汇报,在下方贴上“No,Ican‘t.ButIcanlearn.”在板书过程中,教师通过手势和夸张的口型,重点带读核心句型和词汇,特别是“can’t”的发音技巧(舌尖抵住上齿龈,让气流从鼻腔发出,而不是爆破出来),并进行机械操练(全班读、小组读、男生女生读)。

(二)应用实践环节:内化语言与模拟交际(18分钟)

4.【重要】ListenandImitate:模仿跟读,培养语感

打开课本,播放录音。教师引导学生进行“EchoReading”(回声读),即录音读一句,学生像回声一样跟读一句,要求模仿录音中的语音、语调,尤其是疑问句“Canyou...?”的升调。教师巡视,纠正个别学生的发音错误。随后,全班齐读,力求流利。

5.【基础】Role-play:角色扮演,体验角色

(1)小组练习:学生四人一组,分别佩戴Sam,Amy,Daming,Lingling的头饰,进行角色扮演朗读。教师提示学生,Daming在说“Yes,Ican.”时要充满自信,在说“No,Ican‘t.”时要带有一丝遗憾,但在说“ButIcanlearn.”时要坚定有力。鼓励学生加上动作,如跳高、跑步等。

(2)舞台展示:请2-3组同学上台展示。台下的学生担任“小评委”,使用教师提供的评价量表(声音响亮☆、语音准确☆、动作形象☆)进行举牌打分。这一设计将评价权交给学生,既提高了听众的注意力,又促进了表演者的自我完善。

6.【高频考点】ControlledPractice:控制性操练,夯实句型

教师拿出自制的“魔法转盘”,转盘上贴有不同的运动短语。教师转动转盘,指针停在哪一项,教师便提问全班:“Canyou...?”学生根据实际情况大声回答。随后,进行“Askyourdeskmate”活动,同桌两人利用手中的词卡进行一问一答的机械操练。这一环节旨在通过高频率的句型复现,确保学生能准确无误地掌握核心语言结构。

(三)迁移创新环节:超越语篇,解决问题(7分钟)

7.【热点】Real-lifeInvestigation:小小调查员

(1)教师创设情境:“TheschoolSportsDayiscoming.Weneedtoknowwhatsportsourfriendscando.Let’sbelittlereporters!”教师分发调查表“MyFriends‘Sports”,表格包含姓名、runfast、jumphigh、playping-pong、swim等栏目,选项为“can”和“can’t”。

(2)学生离开座位,使用核心句型“Canyou...?”至少询问三位同学,并在表格上记录。在调查中,如果对方回答“No,Ican‘t.”,鼓励采访者模仿Daming说一句:“Youcanlearn!”将课本中学到的积极态度即时运用到真实交际中。

8.【难点】ReportSublimation:汇报展示,情感升华

(1)请几位“小记者”上台汇报调查结果。例如:“XXXcanrunfast.XXXcan’tswim.Buthecanlearn.”教师将学生的汇报结果用简笔画或磁扣在黑板上的“班级运动树”上展示出来。

(2)教师指着这棵枝繁叶茂的“运动树”进行总结:“Look!Everyoneisdifferent.Somecanrunfast,somecanjumphigh,andsomecan’tswim...yet.ButrememberDaming’swords:‘ButIcanlearn.’Inourclass,wearenotafraidof‘can’t’.Webelievewecanlearnanddobetter!Lovesports,lovelearning!”至此,将语言学习升华为班级文化的建设,完成了从文本到生活、从知识到素养的跨越。

六、板书设计

(一)板书图示

Unit1Ilovesports(Startup)

Daming‘sSportsDay

(贴Daming头像)

SportsAbilities(能力)

Feelings(态度)

jumphigh

—————

☺Yes,Ican.

runfast

—————

☺Yes,Ican.

playping-pong———☺Yes,Ican.

swim

—————

?——→

☺ButIcanlearn.

(初态:不会)

(成长:学习)

班级运动树(Wearealllearners!)

(学生调查结果贴纸展示区)

七、教学评价设计

本节课采用“教—学—评”一体化的设计理念,将评价嵌入教学全过程。

过程性评价:通过观察学生在游戏中的反应、小组讨论的参与度、角色扮演的表现,教师口头给予鼓励性反馈(如“Greatintonation!”“Ilikeyouraction!”)。

表现性评价:依据“小小调查员”活动的完成度和汇报的准确性,评估学生能否将所学语言迁移到新的真实情境中。重点关注学生在面对“can’t”时,是否自然流露出鼓励他人的积极态度。

检测性评价:通过课尾的“Listenandtick”听力小练习(听录音,勾选出人物能做的运动),快速检测全体学生对本课核心内

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