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文档简介
1课程整体设计概述演讲人课程整体设计概述01教学评价与板书设计02教学过程课件环节设计03课程设计整体总结04目录2026二上数学赛课趣味课件作为本次赛课的授课教师,我结合2022版义务教育数学课程标准第一学段要求,以及小学二年级上册学生的认知发展特点,设计了这套以趣味为载体,落实数学核心素养的教学课件,本次授课内容选定为二年级上册核心内容乘法的初步认识,这是学生从加法运算过渡到乘法运算的起始课,接下来我将从课程整体设计、教学过程实施、评价与板书设计三个层面逐层展开说明。01课程整体设计概述1授课对象与教材定位本次授课对象为小学二年级上册学生,该年龄段学生以形象思维为主,注意力集中时长普遍在15到20分钟之间,对具象化游戏化的学习内容接受度远高于抽象讲解,同时学生已经完成100以内加法连加的学习,对加法运算有了较为扎实的基础,但对相同加数连加的简便性需求没有明确感知。本次授课内容乘法的初步认识,是整个整数乘法体系的逻辑起点,学生对乘法意义的理解程度,直接影响后续乘法口诀、多位数乘法以及小数乘法的学习,是数与代数领域的核心转折点内容。结合教材原有设计,我将原有游乐园情境替换为学生亲身经历的校园运动会情境,所有趣味设计都围绕核心知识展开,避免无意义的趣味装饰,我从事低段数学教学八年,带过四届二年级,发现多数学生后续乘法计算出错、解决问题混淆,根源都是乘法初步认识阶段没有真正理解乘法的意义,只是死记硬背口诀,因此本次赛课我希望通过趣味化设计,把抽象的乘法意义具象化,让学生在活动中真正理解核心概念。2设计理念与教学目标本次课件设计的核心理念是落实新课标做中学玩中学的要求,以生为本,从学生的真实认知需求出发,让趣味服务于核心知识的落实,让学生在主动参与中完成知识的抽象过程,最终落实知识技能、能力发展、情感培育三维目标。2设计理念与教学目标2.1知识与技能目标学生能够准确识别相同加数,理解乘法的核心含义,掌握乘法算式的正确读写方法,能够熟练将相同加数的连加算式改写成乘法算式。2设计理念与教学目标2.2过程与方法目标学生经历从相同加数连加抽象出乘法的完整过程,通过游戏化活动提升观察比较分类抽象概括的能力,进一步发展数感与运算能力。2设计理念与教学目标2.3情感态度与价值观目标学生在趣味活动中感受乘法的简便性,体会数学与日常生活的紧密联系,激发主动学习数学的兴趣,增强对数学学习的自信心。作为一线低段数学教师,我始终认为学生对数学的兴趣不是靠外在的奖励强行激发的,而是学生在主动参与、获得成功体验之后自然产生的,因此我的所有趣味设计都紧扣核心知识,让学生每完成一个活动都能获得实实在在的收获,进而产生内在的学习兴趣。3教学重难点梳理3.1教学重点本次课程的教学重点是理解乘法的含义,明确乘法是求几个相同加数和的简便运算,掌握乘法算式的读写规则。3教学重难点梳理3.2教学难点本次课程的教学难点是理解乘法算式中两个乘数的不同含义,能够准确区分加法与乘法的适用场景,这个知识点对二年级学生来说较为抽象,必须通过趣味化的具象活动帮助学生突破。以上是课程整体设计的基本说明,接下来我将具体展开课件核心环节,也就是教学实施过程的详细设计。02教学过程课件环节设计教学过程课件环节设计本次课程总时长为40分钟,各环节时长分配严格符合二年级学生的注意力特点,按照导入、探究、巩固、小结的顺序逐步推进。2.1趣味情境导入:校园方阵入场,时长约5分钟课件开篇展示我校今年秋季运动会各个班级方阵入场的实拍照片,我会向学生提问,大家还记得上个月我们刚刚结束的秋季运动会吗,看照片里每个方阵排得整整齐齐,谁能来数一数每个方阵一共有多少名小朋友呢。课件依次展示三个方阵,第一个是彩旗方阵,横着看每行2人,一共有3行;第二个是花束方阵,横着看每行3人,一共有4行;第三个是班级方阵,横着看每行5人,一共有6行。我会请学生自己在练习本上写出计算总人数的连加算式,学生写完之后会发现,第三个算式要写六个五相加,写起来很长很麻烦,我顺势提问,大家觉得写这个算式是不是很麻烦,有没有更简便的写法呢,教学过程课件环节设计今天我们就一起来学习一种新的简便运算,就是乘法。试教过程中,我发现很多学生写完六个五相加之后会主动说太长了,太麻烦了,这个时候引出乘法,学生是发自内心有学习需求的,不是我硬把知识塞给他们,而且因为照片里有很多学生自己的身影,学生刚上课就被调动起了积极性,课堂氛围一下子就活跃起来,比使用教材中陌生的游乐园情境效果好很多,真实的生活情境本身就是最好的趣味载体。2新知探究:分层趣味活动,时长约18分钟本环节是课程的核心,我设计了三个层层递进的游戏化活动,逐步落实核心知识。2新知探究:分层趣味活动,时长约18分钟2.1活动一:分类游戏找相同,明确相同加数概念我把学生写出的四个算式,三个相同加数连加加一个不同加数的连加,也就是运动员号码牌相加2+3+4+5,投放到课件上,请学生以四人小组为单位讨论,能不能给这些算式分分类,你会怎么分。学生很快就能分成两类,一类是每个加数都相同的,一类是加数各不相同的,我顺势引导学生总结,这样每个加数都相同的加法,就是求几个相同加数的和,我们一起数一数,三个2相加就是3个2相加,四个3相加就是4个3相加,六个5相加就是6个5相加,让学生跟着我一起数一数说一说,把相同加数和几个几的概念落实到位。这个分类游戏符合二年级学生喜欢动手分类的特点,学生在自主分类的过程中就抓住了核心要点,比我直接讲解印象深刻得多。2新知探究:分层趣味活动,时长约18分钟2.2活动二:我是小数学家,创造简便写法承接上一个环节的问题,六个5相加写起来太麻烦,请大家自己创造一种简便写法,把六个5相加写得更简单,给学生两分钟时间自主创作,我会收集学生的典型写法投放到课件上,和学生一起点评,学生们的创造五花八门,有的写5加6次,有的写5个5,有的直接写出了5乘6,我会先肯定所有学生的创造,告诉大家所有的创造都有一个共同点,就是都只写了一个相同加数5,都标出了一共有6个,这就是简便写法的核心,然后我再引出数学家最终选定的写法就是5×6或者6×5,这个新的运算就是乘法,我还会给学生讲乘号的来历,乘号是加号斜过来变来的,因为乘法就是几个相同加数加起来的简便运算,所以把加号斜过来就成了乘号,学生一下子就能记住乘号,不会和加号混淆。试教的时候,有一个学生创造的写法是5加括号6次括号,我特意拿出来点评,表扬他已经抓住了简便写法的核心,那个孩子整节课都特别积极,下课后还和我说当数学家的感觉真好,这个活动不仅让学生理解了乘法的来历,还培养了学生的创造力和自信心,这是直接讲解得不到的收获。2新知探究:分层趣味活动,时长约18分钟2.3活动三:对口令小游戏,理解乘数含义引出乘法之后,我请学生结合方阵说一说乘法算式中每个数字的含义,六个5相加写成乘法算式5×6=30,这里的5是原来加法里的什么,是相同加数,6是原来加法里的什么,是相同加数的个数,如果写成6×5=30,两个数的含义是什么,引导学生发现,不管顺序如何,都表示六个五相加,都表示求几个相同加数的和,总结得出乘法就是求几个相同加数和的简便运算。总结之后我带学生玩对口令游戏,我说几个几相加,学生说对应的乘法算式,比如我说四个2相加,学生说2×4或者4×2,这个小游戏能让学生动起来,重新集中注意力,把核心概念熟练掌握。完成新知探究之后,接下来进入巩固提升环节,我设计了分层趣味练习,满足不同层次学生的学习需求。3巩固提升:分层趣味练习,时长约12分钟3.1基础层练习:摆一摆填一填课件展示不同的圆片摆法,比如每堆三个圆片,摆了四堆,请学生先写连加算式,再改写成乘法算式,说一说表示几个几相加,这个练习难度低,面向全体学生,确保所有学生都能掌握核心基础知识,落实基础教学目标。3巩固提升:分层趣味练习,时长约12分钟3.2提升层练习:找一找藏起来的乘法课件展示教室场景图,请学生找一找图里哪里有乘法,说一说对应的几个几相加,写出乘法算式,学生能找到每个吊扇三片扇叶四个吊扇就是四个三,每排六张课桌五排就是五个六,学生在找的过程中就能发现,原来乘法就在我们身边,把数学和生活紧密联系起来,练习过程像捉迷藏一样,学生不会觉得枯燥。3巩固提升:分层趣味练习,时长约12分钟3.3拓展层练习:趣味思考题我给出两道思考题,第一题,所有加法算式都能改成乘法算式吗,第二题,3+3+3+4能不能改成乘法,能不能改写成乘加算式,这道题面向学有余力的学生,不要求所有学生掌握,目的是拓展学生的思维,深化对乘法意义的理解。4课堂小结与拓展延伸,时长约5分钟我不会直接代替学生总结,而是请学生自己说一说,今天我们学习了什么,你有什么收获,引导学生自己总结出乘法的意义,乘法的简便性,然后我再做梳理补充,最后布置拓展作业,请学生回家找一找家里哪里有乘法,明天上课和同学分享,这个作业没有纸质练习题,学生乐于完成,还能进一步强化数学和生活的联系。教学过程设计完成后,我配套设计了相应的教学评价和板书,保障教学目标顺利落实,接下来我对这部分内容进行说明。03教学评价与板书设计1过程性趣味评价设计我设计了乘法小明星的小组评价机制,上课积极参与活动、回答问题正确的学生,就能为小组获得一颗星星,课程结束时星星最多的小组就是乘法明星小组,每个学生都能获得一个小贴纸奖励,这个评价机制贯穿整节课,充分调动了学生的参与积极性,同时我设计了针对性的口头评价,不使用泛泛的你真棒,而是针对学生的具体回答给出评价,比如你观察得真仔细,准确找到了相同加数,你真会思考,居然想到了把算式改写成乘加,这样的评价具体明确,学生清楚自己的优点,也能引导其他学生明确思考方向。2板书设计思路我的板书设计清晰简洁,左侧书写课题乘法的初步认识,中间展示连加算式和几个几相加的概念,右侧展示对应的乘法算式,标注乘号和各部分含义,核心知识点一目了然,同时搭配方阵小贴图,符合二年级学生形象思维的特点,直观清晰,便于学生回顾整理知识。以上就是我本次二上数学赛课趣味课件的全部设计内容,接下来我对本次设计做整体总结。04课程设计整体总结课程设计整体总结本次二上数学赛课趣味课件设计,始终围绕低段数学教学的核心要求,坚持趣味设计为核心知识落实服务的原则,没有为了追求趣味设置无效的活动,所有的情境游戏练习都围绕乘法意义这个核心概念展开,符合二年级学生的认知发展特点。整个设计从学生的真实生活出发,从学生的真实认知需求出发,让学生自己经历了从加法抽象出乘法的完整过程,把原本抽象的乘法概念变成了学生可以参与可以创造的活动,真正落实了玩中
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