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第4课时掷一掷人教版小学数学五年级上册第104页内容。本节课以双骰子游戏为载体,先用试验法从实操层面感知输赢概率差异,再用有序枚举法从数学本质上拆解每种和的组合情况,做到“试验感知+逻辑说理”双向验证;打破学生直观误区:和数量越多理应越容易赢,实际却因为每种和对应的搭配数量不均等,导致游戏先天不公平;最后落地到公平游戏设计,实现知识从理解辨析到创新运用的闭环,为本单元概率1.能有序列举两枚骰子点数之和全部可能结果,枚举每一种和对应的点数搭配组数;能通过2.完整经历“猜想游戏公平与否→全班掷骰子试验收集数据→绘制条形统计图观察规律→有序枚举组合分析本质原因→归纳和的可能性分布规律→创编公平游戏”完整探究流程,发展3.破除直觉主观判断误区,明白不能只看选项个数判定公平性,要依据每种情况的发生频次与组合数量理性分析;在小组合作试验、枚举讨论中体会数学严谨性,感受概率知识在游戏1.找出两枚骰子点数之和所有可能值;枚举每种和对应的点数组合数量,理解原游戏不公平2.有序、不重复不遗漏列举两枚骰子所有搭配情况;理解“选项个数多≠可能性大”,区分激发探究欲望;全班分组试验统计法:全班分组同步掷骰子,汇总全班试验数据,用统计频结构化板书罗列所有组合,杜绝重复遗漏;递进式问题链引导:围绕“两枚骰子和最小最大是几?一共有几种和?两边分别占几个和数?试验结果哪方赢更多?为什么数多反而赢不了?”逐层突破认知误区。2.学法:学生采用猜想一试验一验证一归纳一创作五步学习法,先自主猜想游戏公平性;分组参与掷骰子试验并记录结果;跟随老师有序枚举所有点数搭配,对照数据理解底层原理;小组内归纳点数和的可能性分布规律;最后两人合作设计一套公平掷骰子游戏规则复习:回顾有关可能性学习:用枚举法量化每种结果的基础事件数,精准延学:可能性和掷一掷的实际应用。预设1:游戏导入师谈话:今天咱们玩一个掷骰子小游戏,同时扔两个骰子,如果加起来是5、6、7、8、9,老师赢;剩下2、3、4、10、11、12一共6种情况,同学们赢。大家看一看,你们拥有6个数字,老师只占5个,凭感觉猜猜谁更容易赢?师:光猜想不算数,咱们动手掷一掷验证,一起探究这个游戏里藏着的数学秘密,今天学习《掷一掷》。(板书课题《掷一掷》)【设计意图:用谈话的方式导入,结合课堂小游戏场景,能够吸引学生的眼球,学生从直观直觉判断出发,后续通过试验推翻固有想法,强烈激发探预设2:旧知回顾谈话导入把点数相加,结果会有哪些数?这些数出现的机会一样多吗?今天我们就通过掷骰子实践活动研究这个问题。(板书课题《掷一掷》)活动一:基础枚举,锁定点数和全部取值(6分钟)步骤1:单个骰子点数:1、2、3、4、5、6,共6种等可能情况。步骤2:同时掷两枚骰子,求和最小值:1+1=2;求和最大值:6+6=12。步骤3:梳理得出,点数之和只能是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,一共11种不步骤4:拆分游戏两方阵营老师获胜和:5、6、7、8、9共5种和学生获胜和:2、3、4、10、11、12共6种和提问:从结果种类数量看,学生可选类别更多,大家觉得游戏公平吗?【设计意图:先划定取值边界,清晰划分两方阵营数量,为后续直觉与试验结果的冲突做好活动二:全班分组掷骰子试验,统计数据发现规律(10分钟)步骤1:明确试验规则:两人一组,一人掷两枚骰子,一人记录和属于老师赢还是学生赢,每组连续掷20次。步骤2:各组完成试验后,汇总全班所有小组的总输赢次数,填入统计表。步骤3:汇总后全班共同观察数据:绝大多步骤4:绘制条形统计图,直观观察:和为7的频次最高,向2和12两头逐渐递减。谈话设疑:明明学生这边有6个和,为什么实际赢的次数反而更少?说明不能只看有几种结活动三:有序枚举所有搭配,量化每种和的组合数(14分钟)和=3:(1,2)、(2,1)→2种和=4:(1,3)、(2,2)、(3,1)→3种和=5:(1,4)、(2,3)、(3,2)、(4,1)→4种和=6:(1,5)、(2,4)、(3,3)、(4,2)、(5,1)→5种和=7:(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1)→6种和=8:(2,6)、(3,5)、(4,4)、(5,3)、(6,2)→5种和=9:(3,6)、(4,5)、(5,4)、(6,3)→4种和=10:(4,6)、(5,5)、(6,4)→3种和=11:(5,6)、(6,5)→2种步骤1:分别合计两方总组合数量老师方(5、6、7、8、9):4+5+6+5+4=24(种)学生方(2、3、4、10、11、12):1+2+3+3+2+1=12(种)步骤2:原理总结:总基础搭配一共36种,老师可命中24种,学生仅12种,老师获胜可能性是学生的2倍,游戏不公平。步骤3:归纳核心规律:两枚骰子点数和越靠近7,对应搭配种类越多,出现可能性越大;离7越远,搭配数越少,可能性越小。课外拓展挖掘点:两枚骰子是两个独立随机个体,(1,2)和(2,1)属于两种不同投掷情况,不【设计意图:结构化有序枚举,做到不重不漏,用精准数字解释试验现象,彻底攻克本节课谈话明确公平游戏核心判定标准:双方获胜对应的总搭配数量相等。小组合作设计掷双骰子方案1:和小于7一方赢,和大于7另一方赢,和等于7重新投掷;方案2:一枚骰子单掷,奇数甲赢,偶数乙赢;方案3:和为2~6甲方胜,和为8~12乙方胜,和为7重掷。【设计意图:从辨析不公平升级为自主设计公平方案,实现知识点逆向运用,完成本单元可1.列举题:写出同时掷两个骰子,和是8的所有点数搭配。2.说理题:甲说“两个骰子和一共有11种结果,所以每种和可能性一样大”,判断对错并说【设计意图:三道习题层层递进,列举题夯实有序枚举核心方法;辨析题直击本课最核心认知误区;设计题开放创新,内化公平判定依据;教师巡视,指出重复列举、漏写反向搭配、今天我们从一场掷骰子小游戏入手,经历了猜想、动手试验、列举验证、创编规则一整套探1.两枚骰子相加,和最小是2,最大是12,只能取2~12之间整数,一共11种不同结果。2.判断游戏公平不能只看双方分到几类结果,必须统计每一类结果背后一共有多少种骰子组3.和为7时组合最多共6种,向两边2和12依次递减各少一种,所以7出现概率最高,越往4.面对复合随机事件,可以先用试验统计找规律,再用有序枚举法严谨说理验证,猜想加验教师总结:本单元我们从识别确定与不确定事件,到判断可能性大小,再到用试验数据反向推测数量,最后本节课用枚举法量化复合随机事件的概率,完整走完小学阶段可能性统计的【设计意图:以“游戏猜想一试验感知一枚举说理一规律归纳一创新应用”为主线1.回味课堂,发现亮点之处:本课游戏导入冲突感强,学生直觉预判与试验结果反差明显,探究驱动力充足;采用分组试验+全班汇总大样本数据,偶然性误差被大幅降低,试验结论公平游戏创编环节学生思路丰富,能紧扣“总搭配数相等”核心原则,知识迁移效果好;单2.反思过程,有待改进之处:部分学生枚举时忽略(1,2)与(2,1)属于两种不同投掷情况,容易合并少算搭配数量;少数学困生无法独立有序罗列所有组合,容易遗漏或重复;小组掷骰子试验环节课堂纪律容易

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