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文档简介
小学二年级科学下册设计钓鱼玩具教学设计一、教材解读与学情研判本课选自教科版科学二年级下册第二单元第五课,是磁铁单元的工程实践课。学生在此前已经认识了磁铁的磁性特点,了解了磁铁能吸引铁制品、磁性可以隔着一些物体传递等现象。本课把知识引向应用层面,要求学生综合运用所学,设计并制作一个能钓鱼的钓鱼玩具,经历“明确任务—设计方案—选材制作—测试改进”的简单工程流程。二年级学生年龄小,动手兴趣浓厚,喜欢游戏化的活动,但他们的思维仍以具体形象思维为主,设计的计划性、制作的精细度、语言的条理性都比较弱。同时,家庭作业式的“包办制作”现象在低年级较为常见,如何让学生真正成为设计者,而不是材料的搬运工,是本课教学的难点所在。基于以上分析,本课的核心价值不在于学生做出多么精致的玩具,而在于他们第一次完整地体验工程师的工作方式:先想清楚,再动手做,做坏了还能改。教师要克制代劳的冲动,把试错的权利还给学生。二、教学目标定位科学观念:知道磁铁能吸引铁制品,磁铁的磁性可以隔着纸、塑料等较薄的非磁性物体起作用;认识到钓鱼玩具是利用磁铁的磁性原理制成的。科学思维:能根据钓鱼玩具的功能需求,分析其结构(鱼竿、钓线、鱼钩部分、鱼)与磁铁的对应关系;能对自己和他人的设计进行简单评价。探究实践:能画出简单的设计图,按设计图选择合适的材料完成钓鱼玩具的制作;能通过多次测试发现问题,并对作品进行改进。态度责任:乐于与同伴合作,愿意倾听别人的建议;在制作和改进过程中表现出耐心,体验到工程制作的乐趣和成就感。三、教学重点与教学难点教学重点是让学生经历“设计—制作—测试—改进”的完整工程实践过程,理解钓鱼玩具中磁铁的巧妙作用。教学难点是引导学生画出与实际制作能力相匹配的设计图,并能在测试失败时主动分析原因、调整方案,而不是简单推倒重来。四、教学准备教师准备:已制作好的钓鱼玩具成品一件(鱼类样式两种,一种鱼嘴处嵌入回形针,一种不嵌,用于对比演示)、大号磁铁一块、演示用投影设备、评价量表。小组材料:每四人一组,每组一个小材料盒,盒内备有——条形磁铁或环形磁铁两块、回形针若干、棉线或尼龙线一段、竹签或吸管一根、彩色卡纸数张、白纸(设计图用)、安全剪刀一把、透明胶带一卷、双面胶一段。环境准备:分组入座,“鱼池”用蓝色卡纸铺于各组桌面一角,标注测试区。五、教学过程(一)情境导入:一场钓鱼比赛,钓起探究欲望教师提着一个磁吸钓鱼玩具走进教室:“今天老师带来了一个游戏道具,想不想看老师钓一条鱼?”教师演示,钓起一只纸鱼。请几名学生上台试钓。很快有学生发现:有的鱼一钓就中,有的鱼怎么钓也钓不上来。教师追问:“同样一根钓竿,为什么有的鱼能钓上来,有的鱼钓不上来?你猜鱼身体和钓钩里可能藏着什么秘密?”学生猜测后,教师拆开演示鱼:一条鱼嘴里有回形针,一条没有。学生豁然开朗——钓钩里有磁铁,鱼嘴里有铁做的东西。教师点题:“钓鱼玩具里藏着我们学过的磁铁知识。今天我们每个人都来当一回玩具设计师,亲手设计并制作一个钓鱼玩具。”板书课题:设计钓鱼玩具。(二)明确工程任务:把模糊的愿望说清楚工程始于明确任务。教师提出本次工程任务的核心要求,用儿童能理解的语言表达:要求一,玩具要能真正钓起鱼,这是功能底线;要求二,鱼可以钓上来又放回去,反复玩;要求三,材料只能从小组材料盒里选;要求四,先画图,后动手。教师引导学生拆解玩具结构。出示成品,请学生仔细观察、动手摸一摸,讨论:“这个玩具由哪几部分组成?每一部分用什么材料做的?磁铁藏在哪?”教师将学生的发现板书为结构清单:鱼竿(竹签或吸管)、钓线(棉线)、钓钩位置(系在绳端的磁铁)、鱼(纸鱼,嘴上带金属)。在此基础上教师抛出关键问题:“鱼嘴巴上为什么要装回形针?鱼的身体上装行不行,装在尾巴上呢?”这个问题让学生意识到磁铁与铁制品的位置对应关系,为后续画设计图埋下伏笔。(三)方案设计:把脑海中的样子画在纸上设计图是工程师的语言。教师出示两张范例草图(一张只画了鱼没画钓竿,一张结构齐全),请学生评价哪张更清楚、为什么,让学生在比较中理解设计图应包含的要素:画出鱼竿、钓线、钓钩、鱼的形状,标出磁铁和回形针藏在哪儿。学生以小组为单位画设计图。要求:用简单的图形表示各部件,用箭头或文字标注磁铁的位置、回形针的位置;小组成员要商量出一个统一方案再画。教师巡视时的指导策略以提问为主,不代替学生决定:“你们的磁铁准备系在绳子头上,那绳子怎么固定磁铁才能钓鱼时不脱落?”“你们的鱼是画的是立体的还是一张纸剪的?回形针别在哪个位置最容易被钓钩吸住?”在巡视中教师特别留意两类设计:一类是回形针别在鱼身体正中间,导致鱼一钓起来头重脚轻翻转掉落;一类是磁铁绑法松动。这些都是合理的“错误”,教师不马上纠正,留待测试环节让学生自己发现。设计图完成后,请两三组学生上台介绍本组方案,全班提出一条建议。例如有学生建议“鱼身上可以多别几个回形针,钓起来更容易”,有学生提醒“绳子要系紧,不然磁铁会掉”。这一阶段的时间控制在六分钟左右,防止设计环节无限延伸挤占制作时间。(四)制作与组装:让图纸变成实物各组按设计图领取材料开始制作。制作前教师强调三条规则:剪刀剪鱼身时组员轮流动手,保证人人参与;做的过程中可以回头看图纸,改动图纸要全组商量;做完先自己试钓,再请别组同学试钓。制作过程中的典型问题及教师点拨方式:问题一,磁铁系不牢,一甩就掉。教师不直接代绑,而是提示:“把磁铁贴着绳子比一比,绕几圈再打结?你身边的材料里(胶带)有没有能帮忙的?”问题二,纸鱼太软,回形针一别就变形。提示:“把鱼折出立体感,或者把回形针夹在折边上,会不会稳一些?”问题三,钓线太短或太长,钓鱼姿势别扭。提示:“拉着钓竿站好,让钓钩垂下来,多长合适?自己试一试再剪。”教师巡视时及时用手机拍摄各组的典型做法(成功的与失败的),为后面的展示交流积累素材。(五)测试与改进:让玩具经得起钓鱼检验玩具制作完成后,进入测试环节。教师组织“钓鱼测试”:每组轮流在鱼池试驾钓,每人钓一次,小组内互相观察记录:成功了吗?如果失败,失败在何处?测试后的交流是思维生长的关键环节。教师将测试中拍摄的情况逐张出示,引导学生找原因、想办法。典型分析片段:“这一组的钓钩是吸住了鱼,可鱼摘不下来,换一个方向拉就掉了,为什么?”学生在操作中体会到磁力大小、磁铁与回形针接触面积的关系。“这一组鱼钓上来一转圈就脱钩了,大家看看回形针别在什么位置?如果别在鱼嘴正上方会怎么样?”“这一组绑磁铁的结太松,磁铁在绳上到处晃,他们想了个办法,用透明胶带把磁铁和绳头缠一圈固定,钓起来就稳了。”每组针对自己作品的问题至少改进一处,改进后重新测试。教师强调:工程师的作品没有一次就完美的,发现问题、动手改进,正是设计最珍贵的部分。符合要求的小组获得“小小设计师”称号。名气不等于品质,教师评价以过程表现为准绳:有没有先画图后制作、有没有改进记录、小组有没有合作分工。(六)展示交流:让设计思维被看见每组选派代表展示自己的钓鱼玩具,按“我们的设计想法——我们遇到的问题——我们怎么改进的”三个句式介绍。台下学生按量表评价:能钓起鱼一颗星,结构牢固一颗星,造型美观一颗星。教师出示真实生活中的钓鱼玩具图片,让学生对比:“你们做的和商店卖的比,差在哪?如果让你升级设计,你想加些什么?”学生提出如“用小鱼筐装鱼”“做不同种类的鱼标上不同分数比赛”“在吊钩上加铃铛”等创意,教师予以肯定,鼓励学生课后用家中材料再做一个升级版。(七)拓展延伸:磁性原理连接生活,在课后持续发酵教师小结本课的核心发现:“钓鱼玩具为什么能钓起鱼来?因为磁铁能吸铁,鱼嘴里藏着铁做的回形针。这个强大的本领在生活中还有无数去处。”出示图片:冰箱门的密封条、带磁性的玩具火车车厢、老师讲台上的磁性白板贴。让学生说说这些东西哪里用了磁铁、这样设计有什么好处。布置课后任务:回家找一找家里有哪些东西用了磁铁,和爸爸妈妈说一说它们工作的原理;愿意挑战的同学可以做一个升级版钓鱼玩具,思考怎样让钓上的鱼能自动掉回鱼池。六、板书设计设计钓鱼玩具任务:能钓起鱼反复玩先画图后动手结构:鱼竿—钓线—钓钩(磁铁)—鱼(嘴上藏回形针)流程:明确任务→设计方案→制作→测试→改进原理:磁铁能吸引铁制品七、设计评价量规本课的评价量表从四个维度展开,每项以三星为最高标准。维度一,设计方案:图上有完整的结构与标注,图纸与实物基本一致。维度二,功能达成:钓钩能稳定钓起鱼,鱼能取下再放回。维度三,改进过程:测试中发现了真实问题并动手改进。维度四,合作表现:小组有分工、有商量、人人参与。评价主体包含学生自评、组内互评与教师点评,评价结果以星级贴纸形式记录在学生活动手册上,不与其他形式的学生成绩挂钩,保护低年级学生的探索兴趣。八、教学反思预设低年级开设工程设计课最常见的走偏在于三种倾向。第一种是把工程课上成手工课,重点落在剪剪贴贴的美观度上,消解了“设计—测试—改进”的思维主线;教师要在巡视和指导中始终追问“为什么”,把学生的注意力锚定在功能上。第二种是标准答案冲动,看到学生方案有硬伤就急于指导纠正;事实上,磁铁绑松、回形针位置不当这类问题,让学生自己遇挫、自己发现、自己改正,其所获得的经验远比直接告知深刻。第三种是作品评比异化,把评价重心放在谁做得漂亮上;教师应让改进记录和测试数据成为评价的主项,让慢工出细活的孩子同样得到最高的认可。同时应控制课堂节奏。二年级学生动手慢,制作环节极易超时,材料发放、图纸环节教师要有明确的时间信号,必要时以小组抽签领取半成品组件的方式为进度落后的组提供台阶,保证测试与交流环节不被压缩,因为真正的科学思考恰恰发生在那里。九、作业与拓展建议课后三项任务中让学生自选至少一项完成:一是回家找三样
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