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文档简介

小学一年级综合实践活动《初识斗兽棋》教学设计斗兽棋是一类流传极广的动物棋类游戏,棋盘线条简洁,动物形象鲜明,规则中蕴含着"以大吃小、以小制大"的辩证关系。一年级下册的学生刚刚经历了第一学期的规则启蒙,对游戏类活动抱有天然热情,但注意力持续时间有限,对规则的理解往往停留在表面。本课以"初识"为定位,不追求学生立即掌握全部走法,而是借助斗兽棋这一载体,让学生在摆一摆、认一认、走一走的过程中初步建立棋类游戏的概念,萌发规则意识与策略意识,为后续深入学习对弈做好准备。本设计适用于内蒙古地区小学综合实践活动课程,可结合当地学生的生活经验作适当调整。一、教材与学情分析斗兽棋棋盘为九纵七横共六十三格,棋盘上设有两条三格乘两格的河流区域,双方底线上各有一个兽穴,兽穴周围分布三个陷阱。棋子共十六只,双方各八只,分别为象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠。吃子规则的基本逻辑是:同等级的棋子可以互吃,高等级可以吃低等级,例外有两条——老鼠可以吃大象,河流中的动物不能被陆上动物吃掉。这些规则本身构成一个完整的循环系统,恰好为儿童提供了感知"没有绝对强者"这一观念的绝佳素材。一年级学生的思维以具体形象思维为主,抽象规则必须附着在具体事物上才能被理解。学生能够辨认八种动物的形象,但对"等级序列"这一抽象关系缺乏直观经验。此外,一年级课堂常见的问题包括:学生拿到棋子后急于把玩而忽视倾听,对输赢的情绪反应强烈,同伴之间容易因规则理解不一致产生争执。教师在备课时应把这些情况预设为教学的有机组成部分,而非需要回避的麻烦。二、教学目标第一,知识与技能目标。学生能够说出斗兽棋棋盘的基本构成,辨认八种棋子并说出它们的强弱顺序,初步了解走棋、吃子的基本规则,能在教师或同伴帮助下完成几步合乎规则的走法。第二,过程与方法目标。学生经历观察、比较、动手摆放、尝试对弈的活动过程,学会用"先看棋盘、再看规则、然后行动"的步骤处理新游戏,初步体会按规则行动的意义。第三,情感态度与价值观目标。学生在游戏中体验输赢,学习收拾整理棋具,萌发尊重对手、遵守规则、胜不骄败不馁的游戏品格,感受棋类活动中的思考乐趣。三、教学重点与难点教学重点落在棋子的强弱顺序和基本走法上。学生只有记住"象最大、鼠最小,鼠又能吃象"这一完整链条,后面对弈中的许多困惑才会迎刃而解。教学难点有两个:一是陷阱的作用,即进入对方陷阱的棋子暂时失去战斗力,任何对方棋子都可以吃它;二是老鼠的“遁河”特性,老鼠可以下河,河里的老鼠不能被岸上的象、狮、虎等吃掉,这让"小老鼠战胜大象"有了真实的棋局依据。难点不追求当堂彻底解决,允许学生在后续活动中逐步消化。四、教学准备教师准备大号磁性演示棋盘一副或交互白板课件一整套,棋子图片卡片一套以备用,另为每两名学生准备斗兽棋一副。课前需检查棋子是否齐全,并将每副棋的十六只棋子预先分装入袋,避免课堂上分发混乱。可准备一段四十秒左右丛林动物视频作为导入素材,音量提前调试。小组安排上建议两人一组,男女搭配或性格动静搭配均可,教师应提前对组内可能出现支配倾向较强的学生有所留意。五、教学过程(一)情境导入,唤醒经验上课初始,教师播放短短一段动物片段,画面里有大象、狮子、老虎、老鼠等动物。视频结束后教师提问:这些动物里面,谁最厉害。学生一般会脱口而出大象或者狮子,也有学生会说老虎。教师顺着回答继续追问:最小的老鼠碰到最大的大象,会发生什么。几乎全班都会回答老鼠会被大象一脚踩扁或者吓跑。教师接着说:可是有一种棋,偏偏是老鼠能吃掉大象,你们信不信。学生的好奇心被充分调动,教师此时揭示课题:这节课我们就来认识这种有趣的棋——斗兽棋。这一导入用时控制在三到四分钟。关键在于利用"老鼠吃大象"这一认知冲突制造悬念。认知冲突是低年级课堂最有力的注意力抓手,比单纯的说"今天我们来做游戏"更能把学生带进规则学习的心理准备状态。(二)认识棋盘,建立方位教师出示大号棋盘,不急着讲规则,先让学生自由观察三十秒,说说棋盘上看到了什么。学生会发现横线竖线、两种颜色的格子、画着水的区域、还有写着字或者画着特殊符号的格子。教师顺势介绍:棋盘的这些横线和竖线交叉的地方,就是动物们站的位置。棋盘中间这两块画着水的区域叫河流,动物们一般不能下河,只有一个例外,这个例外我们一会儿揭晓。棋盘上下两端各有一个小小的窝,这叫兽穴,是哪一方的大本营。兽穴旁边画着叉的三个格子叫陷阱。介绍方位时,教师带领学生用手指在棋盘上方、下方、中间河流的位置各指一遍,并让学生在自己的棋盘上也找一找河流在哪里、自己的兽穴在哪里。这里有一个细节:对弈双方面对面坐时,自己的兽穴在自己这一侧。教师可以让学生把一只手放在自己兽穴上确认,避免开局摆棋时摆反方向。认识棋盘环节用时约五分钟。这一环节看似平淡,实际承担的是"空间方位感"的数学启蒙功能,与一年级数学中"位置与顺序"的知识遥相呼应,体现综合实践活动课程跨学科整合的特点。(三)认识棋子,排定座次教师举起棋子图片,从大象开始,一张一张呈现,每呈现一张,学生喊出动物名字。八张图片全部认完之后,教师把八张图片打乱顺序贴在黑板上,提出问题:这些动物在斗兽棋里是有大小之分的,大的可以吃小的,你们能帮它们排排队吗,从大到小排一排。学生两人一组,用自己棋盘里的棋子试着排序。教师巡视观察:多数学生能凭生活经验完成大部分排序,典型分歧出现在狮和虎谁大、豹和狼谁大这两处。教师集中反馈,给出斗兽棋的正式排序:象最大,然后依次是狮、虎、豹、狼、狗、猫,鼠最小。排序确定后,教师请一名学生上黑板把图片重新排列,全班核对。随后教师揭示第一条特殊规则:最小的老鼠,可以吃最大的大象。教室里通常会响起一片惊讶声。教师引导学生讨论:为什么要这样设计。学生可能说不出道理,教师稍作点拨:如果大象永远最大,那拿到大象的人就永远赢,这个游戏就不好玩了。有强有弱,小个子也有机会,游戏才有意思。这一句话点到为止,不必展开说教,但这句话是本课的人文落点所在。棋子认读与排序环节用时约八分钟,其中排序操作与讨论占大头。亲手摆过一遍的顺序,远比听一遍记得牢。(四)学习基本走法与吃法教师在大棋盘上演示:大部分动物每次走一格,可以向上、向下、向左、向右走,不能斜着走,也不能跳格。教师一边演示一边请学生用手指在空中跟着比划"横平竖直"的走法。接着介绍两位"运动健将":狮子和老虎可以跳河。教师演示狮子站在河边,纵身一跃跳到河对岸的起跳与落点。强调两点:一是必须直线跳过去,二是河里不能有老鼠挡路,如果老鼠正泡在河里,狮子老虎就跳不成了。这一点初识阶段只需提一句,让学生留下印象即可。然后揭晓河流的例外:老鼠会游泳,老鼠可以走进河里。岸上的动物不能吃河里的老鼠,河里的老鼠也不能上来就吃岸上的动物,它必须先上岸。教师演示老鼠下河、在河里游一格、再从河边上岸的全过程。吃子规则用三句话概括:同级相遇可以对吃,大的可以吃小的,小的不能吃大的——除了老鼠吃大象这一条。教师在棋盘上演示两组吃子:狼吃猫,演示后直接拿走被吃的棋子;再演示猫想吃狗,问学生行不行,学生齐答不行,因为狗比猫大。最后介绍陷阱:自己进入对方陷阱的动物会受伤,失去战斗力,对方的任何一只动物都能吃掉它,连老鼠都能吃掉掉进陷阱的大象。教师再次用反差制造记忆点:大象最怕什么——掉进陷阱,还有那只小老鼠。规则教学环节约十二分钟,是本课容量最大的部分。为防止讲得过多,教师可采用"讲一条、练一条"的节奏,每讲完一条规则就在大棋盘上出一个一步棋的小判断题,让学生用举手或手势判断对错,及时巩固。(五)摆棋对弈,初尝规则学生两人一组开始摆棋。摆棋位置在一年级是易错点,教师可先在大棋盘上示范摆放,学生照着摆。八只棋子的位置口诀可以带着学生边摆边念边记,例如"大象摆中间,狮子老虎守两边",各地流传版本不一,教师也可采用看棋子底座图案对号入座的方式,以降低认知负担。摆完后先在教师带领下走三四步:红方走一步,蓝方走一步,全班一起判断每一步是否合乎规则。随后进入自由对弈环节,时间约十分钟。教师此时走下讲台巡视,重点做三件事:一是及时发现并纠正违反规则却未被双方察觉的走法,二是调解因规则分歧产生的争执,调解方法不是教师直接裁决,而是请双方各自说出自己认为的规则,再一起对照大棋盘上的演示,三是关注连输后情绪明显低落的学生,一句"没关系,下盘你大概率就能扳回来"往往足够。对自由对弈阶段,教师不必苛求对局完整。一年级的十分钟对弈,很多组走不到终局。终局判定标准(走进对方兽穴或者吃光对方所有棋子)在学生走一走之后自然会想问,教师可在巡视中随机向快要接近终局的小组点拨,其余组在总结环节统一说明。(六)总结延伸,涵养品格下课前三到四分钟,全班回到大棋盘前。教师以聊天的方式回顾:斗兽棋里谁最厉害——大象;大象怕谁——老鼠和陷阱;谁会游泳——老鼠;谁能跳河——狮子和老虎。一问一答,把一节课的知识点串联成一个紧凑的网络。最后教师说这样一句话收尾:斗兽棋告诉我们,没有谁是永远最强的,再小的棋子也有自己的本领,下棋要遵守规则,赢了不骄傲,输了不泄气。回去以后,可以和爸爸妈妈下一盘,教他们玩,看看你能不能当小老师。课后延伸建议家庭对弈一次,并在下节课上用一两句话分享对弈中发生的一件有意思的事。这一延伸把课堂规则学习延伸到家庭场景,同时为下一课时积累话题素材。六、板书设计板书采用图表式,居中写课题"初识斗兽棋"。左侧自上而下排列动物强弱序列:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠,象与鼠之间画一个循环箭头并标注"鼠吃象"。右侧分三行简写三条核心提示:走一格,横竖走;狮虎跳河,鼠下河;同级对吃,大吃小。整个板书保留在一节课的始终,随着教学逐步添加,最后成为学生回看的完整知识地图。七、教学评价本课的评价以过程性评价为主,嵌入活动之中。评价关注三个维度:一是会不会,即能否按规则走出合乎规则的步子,教师以巡视观察的方式记录;二是懂不懂,通过规则判断小游戏中学生的反应速度与正确率判断理解程度;三是合作品质,观察学生在争执中的表达方式、输棋后的情绪处理、下课前棋具的整理情况。棋具整理要求两人共同完成,一个收棋子一个整理棋盘,完成后同桌互相检查有无遗漏,这一习惯从第一次使用棋具就建立。评价结果不打分不排名,教师可用简短的话语或贴纸方式给予学生即时肯定,侧重肯定守规则的行为与帮忙教同伴的行为,而非单纯表扬赢棋者,避免把课堂价值导向单一地引到输赢上。八、教学反思预设本课信息点密集,一年级学生课末反馈最常见的情况是记住了动物排序但走法生疏,这属于正常现象,后续课时应有复现环节。教学反思重点可放在三处:导入的认知冲突是否真正激活了

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