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文档简介

小学三年级综合实践活动传统游戏大追踪主题探究教学设计一、设计意图课间十分钟,孩子们该玩什么?这个问题在很多学校都引发过讨论。电子屏幕占据了孩子们越来越多的课余时间,而祖辈、父辈童年时玩的游戏,却渐渐从校园和家庭中消失了。跳房子、滚铁环、丢沙包、翻花绳、撞拐、抽陀螺,这些不需要昂贵器材、不被时空束缚的游戏,承载着几代人的集体记忆,也蕴含着规则意识、身体协调、合作交往等丰富的教育价值。本课依托三年级上册综合实践活动课程"传统游戏大追踪"主题,引导学生做一次小小文化侦探,通过采访调查、亲身体验、分类整理、创新改编等一系列活动,去探寻身边的传统游戏。三年级学生正处于由具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段,他们好奇心强,乐于动手,已经具备初步的访谈、记录和小组合作能力,但在提出有价值的问题、有条理地整理信息方面还需要教师搭建支架。整节课以"追踪"为主线,把一次综合实践活动设计为"发现问题—方法指导—实践探究—成果分享—反思延伸"的完整链条,让学生在真实的任务情境中学会提问、学会调查、学会合作、学会表达,同时在心里种下一颗亲近传统文化的种子。二、教材与学情分析"传统游戏大追踪"是本册综合实践活动中的一个主题活动,主要由情境导入、活动建议、方法指引和评价提示几个板块构成。教材通过呈现若干传统游戏的图片,唤起学生的已有经验,进而鼓励学生通过访问长辈、查阅资料、亲自体验等方式展开探究,最后以合适的方式展示成果。从学情来看,三年级学生对游戏天然亲近,不少孩子在体育课上接触过丢沙包、跳格子等游戏,但他们往往"会玩不会说",对游戏的名称、玩法、来历缺乏系统的认识。部分学生的家中老人掌握着丰富的游戏资源,这是本课可以挖掘的宝贵财富。同时,三年级学生刚刚经历过前两个学期综合实践活动的启蒙,已经能完成简单的调查记录,但访谈时容易问一句答一句,记录容易记半截丢半截,这些问题都需要在课堂上有针对性地指导。三、教学目标(一)价值体认在探访传统游戏的过程中,感受传统游戏中蕴含的智慧与乐趣,体会祖辈童年的生活方式,萌发亲近传统文化、珍惜童年生活的情感。(二)责任担当在小组合作中明确分工,承担属于自己的调查任务,有始有终地完成追踪行动,做到言必信、行必果。(三)问题解决学会围绕主题提出可探究的问题,掌握简单的访谈、记录、分类整理方法,能发现并尝试解决活动中遇到的真实困难。(四)创意物化以调查报告、游戏说明书、游戏图谱、现场演示等方式呈现探究成果,并尝试对传统游戏进行合理改编,设计一款适合课间的游戏。四、教学重难点教学重点:掌握访谈与记录的基本方法,能有条理地搜集和整理传统游戏的信息。教学难点:将零散的调查所得进行分类、归纳与提炼,并以创造性的方式呈现和改编。五、教学准备教师准备:多媒体课件,内含传统游戏图片与老照片、祖辈受访短视频片段、问卷调查微课;沙包、花绳、皮筋、陀螺、铁环等实物若干;访谈记录单、分类整理卡、评价量表。学生准备:课前询问家长小时候玩过什么游戏,带一件自己家里能找到的传统游戏道具。六、教学过程(一)情境导入:一封来自时光里的邀请函上课伊始,教师不急着翻课本,而是从口袋里摸出一个针脚细密的沙包,抛一抛,接一接。孩子们的眼睛立刻被吸引过来。教师顺势提问:这个沙包是老师小时候亲手缝的,里面装的是小米。它陪老师度过了整个小学时光。你们猜,老师小时候还玩过哪些游戏?学生自由猜测后,教师播放课件中一组老照片:跳房子的粉笔格、翻花绳的手指、滚铁环奔跑的孩子、打陀螺扬起的鞭子。照片没有声音,但教室里窃窃私语起来了。有的学生说"我奶奶教过我翻花绳",有的说"这个格子我们学校操场上也有"。教师揭示主题:这些爷爷奶奶、爸爸妈妈小时候玩过的游戏,有一个共同的名字,叫传统游戏。它们从哪里来?怎么玩?还在不在我们身边?今天我们就当一回文化小侦探,来一场传统游戏大追踪。板书课题,学生齐读。教师追问:追踪,就是要顺着线索去找。你想追踪什么?学生的问题纷纷冒出来:传统游戏有哪些?是谁发明的?为什么以前没有玩具也能玩得那么开心?现在为什么玩的人少了?能不能让这些游戏重新回到我们的课间?教师把学生的问题一一写在黑板上,并不急着解答。(二)问题梳理:把一团乱麻理成几条线黑板上的问题越来越多,也越来越乱。教师引导学生观察:这么多问题,一节课、一次活动都解决不完,怎么办?学生提出可以分类。师生共同把问题归拢为四类:一是"有多少"——传统游戏知多少,重在搜集;二是"怎么玩"——玩法与规则大揭秘,重在体验;三是"从哪来"——游戏的故事与来历,重在探访;四是"去哪了"——传统游戏的现状与创新,重在思考。接着进行分组。学生根据自己的兴趣选择追踪方向,组成四个追踪小队,每队五至六人,民主推选队长。教师强调:选你最感兴趣的,因为兴趣是最好的向导。分组完成后,各小队讨论本组的追踪计划,填写计划单:我们要追踪什么?我们准备用什么方法?我们准备找谁、去哪里?我们怎样分工?教师巡视指导,重点帮助计划空泛的小组把任务落到具体的人和事上。比如"调查老游戏"要落到"周六采访奶奶,问三个问题,用录音笔录下来"。(三)方法指导:给追踪行动配上好工具这一环节是本课的方法核心。教师以一个追踪小队采访体育老师的现场演示为载体,引导学生发现访谈的门道。教师先请两名学生即兴表演一段"蹩脚采访":问一句"老师你玩过什么游戏",老师答完,采访就结束了。全班评议:这个采访成功吗?学生指出,问题太少,没有追问,没有记录,采访完什么都没留下。在此基础上,师生共同提炼访谈的三个小诀窍。第一,问题有层次,先问"玩过什么",再问"怎么玩",最后问"当时的心情和趣事",像剥洋葱一样一层层深入。第二,追问有技巧,听到有意思的地方要问"后来呢""为什么""能举个例子吗"。第三,记录有办法,可以记关键词,可以用符号和简笔画,可以请对方允许后录音或拍照,访谈结束要请被访者确认信息。教师随后发放访谈记录单,版面包括采访时间、采访对象、我的问题、对方的回答(关键词)、我的发现五栏。学生以小组为单位进行三分钟模拟采访,采访对象就设定为同桌扮演的"爷爷"。教师巡视观察,挑选一组记录特别用心的展示点评,让方法真正落地。针对不会写访谈提纲的小组,教师提供问题参考库:您小时候最喜欢玩什么游戏?这个游戏需要什么材料?几个人玩?规则是什么?玩的时候有什么窍门?有什么有趣的故事?(四)实地追踪:把课堂延伸到课堂之外方法指导之后,活动进入为期一周的课外实践阶段。教师用课件呈现"追踪任务菜单",供各小队选择组合:采访家中长辈或社区老人,收集一至两个传统游戏的完整玩法;寻找一件传统游戏器材,实物或照片均可;在网络或图书中查找一种传统游戏的历史资料;亲自玩一玩一种传统游戏,写下体验日记;观察现在同学课间的游戏现状,做一次小调查。教师特别叮嘱三条安全与礼仪守则:采访要有礼貌,先问好再提问;体验游戏要注意场地安全,不带危险动作;借用他人物品要征得同意并及时归还。为保持学生的探究热情,教师约定"中期碰头会",在第三天用课前五分钟交流进度,解决困难。有的小组反映爷爷奶奶记不清细节,教师建议他们改访邻居老人并互相印证;有的小组发现网上的资料互相矛盾,教师指导他们记录不同说法并注明来源。追踪过程中的每一个意外,都变成了鲜活的学习资源。(五)成果整理:从零散收获到系统发现一周后,学生带着照片、录音、实物、日记回到课堂。教室里像一个热闹的集市。教师给各组发放分类整理卡,引导他们做一次"信息大筛选":哪些信息最有意思?哪些信息可以合并?哪些信息还需要补充?"有多少"小队把收集到的二十多种游戏卡片铺满桌面,遇到了麻烦:怎么让大家看得清楚?教师提示可以按玩法分类。经过争论和试验,他们把游戏分成四类:手工制作类,如缝沙包、折纸翻绳;追逐对抗类,如老鹰捉小鸡、官兵捉强盗;技巧挑战类,如滚铁环、抽陀螺、踢毽子;歌谣律动类,如跳皮筋、拍手歌。分类的过程本身,就是对信息的深度加工。"怎么玩"小队则现场演示了丢沙包、翻花绳和撞拐。演示撞拐时,教师特意强调这是游戏不是搏击,斗的是灵巧不是蛮力,并现场调整规则:只能用拐起的膝盖轻碰,落地即输,输者换人。全班跃跃欲试。"从哪来"小队分享了一段最令人动容的发现:一位受访的爷爷说,他们小时候没有钱买玩具,沙包是妈妈用碎布头缝的,毽子是铜钱和鸡毛扎的,陀螺是请木匠用枣木削的。材料虽然简陋,但每一样玩具都是动手做出来的,玩坏了再修,修好了接着玩。教室里安静了几秒钟,有学生小声说:"原来他们那么厉害。"(六)成果展示:传统游戏博览会最后一课时,教室被布置成"传统游戏博览会",四个展区依次排开,全班轮流参观、体验、评议。第一展区是游戏博物角,展出沙包、陀螺、铁环、花绳等实物和学生手绘的游戏图谱。图谱上,每种游戏配有简笔画和玩法口诀,比如跳皮筋配了"小皮球,香蕉梨,马兰开花二十一"的歌谣。第二展区是故事墙,张贴着学生整理的访谈故事和照片。一篇《奶奶的抓子儿》写道:奶奶说她小时候在煤油灯下玩抓石子,五个石子能玩出十种花样。学生们在展墙上贴满了便签留言:"我也想学""奶奶真了不起"。第三展区是体验乐园,参观者可以在"怎么玩"小队队员的指导下,亲手翻一翻花绳、踢一踢毽子、丢一丢沙包。笑声和掌声此起彼伏,平时体育课不爱动的学生也玩得满脸通红。第四展区是创意工坊,展示"去哪了"小队的调查与创想。他们的调查显示,受采访的三十名同学中,知道五种以上传统游戏的只有四人,但表示想学的人数达到了二十七人。据此,他们提出"让传统游戏回到课间"的行动倡议,设计了两款改编游戏:一款是"安全版撞拐",划定软垫区域、佩戴护膝、限定人数;另一款是"班级跳房子积分赛",把游戏与卫生值日结合起来,输的一组负责整理图书角。有争议,有掌声,展示了三年级学生难能可贵的问题意识与创造勇气。(七)多元评价:让每个人的成长被看见展示结束后,师生依据课前一起商定的评价标准进行评议。评价分为三个维度:追踪过程,看是否积极参与、坚持到底;成果质量,看信息是否真实、整理是否有条理;合作表现,看分工是否明确、能否倾听他人。评价方式呈现三个特点。一是自评说真话,每人用一句话说说自己最得意的地方和最想改进的地方。二是互评有依据,为其他小组投票时必须说出具体理由,不许只说"好"。三是家长参与评,教师把学生带回的《传统游戏体验卡》发给家长,请家长记录孩子在家中的表现,不少家长反馈孩子缠着老人问东问西,全家一起玩起了翻花绳,关系的温度在游戏中升高了。教师为各小队颁发特色称号:最佳追踪队、最佳讲解员、最佳创意组、最佳合作星。奖项覆盖面广,但每个奖项都名副其实地对应着真实表现。(八)拓展延伸:追踪不会结束课程临近尾声,教师再次回到开头的问题:传统游戏为什么越来越少?学生各抒己见:有了手机和电脑,住楼房没场地,爸爸妈妈太忙没人教。教师顺势引导:那我们能为传统游戏做什么?学生提出编一本班级《传统游戏手册》、向学校建议举办传统游戏节、在班会课上教大家玩一种游戏。教师把这些想法整理成"后续任务菜单",鼓励学生选择一至两项在接下来一个月中完成,并预告学期末将举办面向全校的传统游戏嘉年华。追踪的终点不是一次展示,而是一种生活方式的开始。七、板书设计板书居中书写课题"传统游戏大追踪",四周呈放射状排列四个追踪方向:知多少、怎么玩、从哪来、去哪了。左下角写访谈三诀窍:有层次、会追问、留痕迹。右下角留出空白,随课堂生成不断补充学生的发现与问题。整幅板

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