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文档简介
动画运动规律(第四版)CONTENTSPAGE目录页010203051二人物常规运动规律五三维动画人物运动规律一传统动画与Flash动画04三动物常规运动规律四自然现象运动规律与特效制作技法2动物常规运动规律项目3一三维动画人物运动规律项目5三维动画人物运动规律项目51MAYA初始2制作路径动画4MAYA动画模块制作人物跑步动画3MAYA动画模块制作人物走路动画快捷键使用认识界面认识曲线图编辑器动画前的准备传统动画与Flash动画任务5-1MAYA初始三维动画人物运动规律项目5MAYA的动画模块可以用快捷键F2切换,也可以通过视图窗口的左上角进行手动切换。在MAYA界面最下面一栏,是动画的帧数和显示帧数的界面。此处有时间滑块、播放控件、播放开始时间、范围滑块、播放结束时间、动画首选项,如图5-2所示。传统动画与Flash动画快捷键使用三维动画人物运动规律项目5传统动画与Flash动画认识界面三维动画人物运动规律项目5曲线图编辑器(GraphEditor)是一个以图形方式表示场景中各种已设置动画的属性的编辑器。已设置动画的属性由称为“动画曲线”的曲线表示。可以在曲线图编辑器中编辑动画曲线,选择“Window”|“AnimationEditors”|“GraphEditor”,可以打开“曲线图编辑器”,界面如图5-5所示。传统动画与Flash动画认识曲线图编辑器三维动画人物运动规律项目5(1)将动画播放时间段为28fps,确定帧频数,是做动画的第一步。单击界面右下角的图标。在MAYA界面中,左键单击图标,弹出“Preferences”窗口,单击Settings,将右侧的Time选项属性设置为Film(24fps)。(2)接着,调整下面的Animation选项中的Tangents选项,将Defaultintangent和Defaultouttangent两个选项设置为Spline。(3)单击TimeSlider选项,调整参数。设置好后保存退出。(4)在时间滑块的右侧,找到图标,单击后自动打开K帧。(5)单击曲线按钮,只打开曲线的选择。传统动画与Flash动画动画前的准备三维动画人物运动规律项目5场景文件更改时间滑块将飞机附加到运动路径更改飞机的时间变化使用GraphEditor调整动画添加飞机的侧飞动画混合关键帧和路径动画使用Playblast播放路径动画传统动画与Flash动画任务5-2制作路径动画三维动画人物运动规律项目5打开名为PathAnim.mb的场景文件,如图所示。传统动画与Flash动画场景文件三维动画人物运动规律项目5更改时间滑块(TimeSlider),如图所示,改为240fps,之前为28fps,读者可以计算一下,这里的动画播放频率。传统动画与Flash动画更改时间滑块三维动画人物运动规律项目5(1)转到TimeSlider上的第1帧。(2)选择飞机,然后按住Shift键并选择路径曲线。(3)在主菜单中,选择“Animate”|“MotionPaths”|“AttachtoMotionPath”。将会弹出“AttachtoMotionPathOptions”窗口。(4)在窗口中,按如下内容设定选项,然后单击Attach按钮。Timerange:Start/EndStarttime:60Endtime:240Follow:启用Frontaxis:XUpaxis:YWorlduptype:Sceneup其他设置保持禁用。传统动画与Flash动画将飞机附加到运动路径三维动画人物运动规律项目5单击INPUTS列表中的motionPath1在“ChannelBox/LayerEditor”窗口中,将motionPath1中的UValue设定为0.1,如图所示。选择UValue通道,单击鼠标右键并从快捷菜单中选择KeySelected。传统动画与Flash动画更改飞机的时间变化三维动画人物运动规律项目5选择曲线后,单击按钮,将拐点变为锐点。选择120帧和180帧的两个点,单击按钮将这两个点打断链接。选择120帧处的点右侧的曲线。按快捷键W可切换到移动。调整该点曲率。同样,选择180帧处的点,调整该点曲率。曲线修改后,既可以让飞机在开始时平稳加速,又可以在后期平稳减速。传统动画与Flash动画使用GraphEditor调整动画三维动画人物运动规律项目5(1)将时间滑块设定为第120帧。(2)回到主界面,单击飞机,打开右侧的“ChannelBox/LayerEditor”窗口中,单击INPUTS,调出motionPath1属性栏。右键单击FrontTwist属性,选择KeySelected,给此属性下一K帧。(3)到130帧,将FrontTwist属性改为-15。(4)到135帧,将FrontTwist属性改为-45。(5)到150帧,将FrontTwist属性改为-70。(6)到165帧,将FrontTwist属性改为-45。(7)到170帧,将FrontTwist属性改为-15。(8)到180帧,将FrontTwist属性改为0。传统动画与Flash动画添加飞机的侧飞动画三维动画人物运动规律项目5设定一个动画,让飞机先起飞,然后根据路径动画进行飞行。(1)在场景中,选择曲线,在右侧的属性栏中,将TranslateY设定为5。(2)再选择飞机,在右侧的属性栏中,将TranslateY设定为0。将平移X、Y、Z通道以及旋转X、Y、Z通道选择KeySelected。将RotateY设定为-90,同时,在快捷菜单中选择KeySelected。(3)当其他通道出现在“ChannelBox/LayerEditor”窗口中,软件会自动创建混合两种动画类型的连接BlendAddDoubleLinear1和BlendMotionPath1。(4)选择飞机,在20帧时,TranslateY为1,同时在快捷菜单中选择KeySelected。(5)在30帧时,TranslateY为2,RotateZ为170,同时在快捷菜单中选择KeySelected。(6)在40帧时,TranslateY为3,RotateZ为170,同时在快捷菜单中选择KeySelected。(7)将时间滑块设定在第30帧,同时选中BlendAddDoubleLinear1和BlendMotionPath1,在快捷菜单中选择KeySelected,如图5-45所示。(8)将时间滑块设定在第70帧,将BlendAddDoubleLinear1和BlendMotionPath1后面的数值同时改为1。同时在快捷键菜单中选择KeySelected。(9)已经让飞机与路径打断链接,在第70帧的位置,通过数值0和1调控,重新让飞机和路径链接。(10)单击pairBlend1通道,将RotInterpolation更改设定为Quaternions。(11)单击pairBlend2通道,将RotInterpolation更改设定为Quaternions。传统动画与Flash动画混合关键帧和路径动画三维动画人物运动规律项目5(1)选择路径曲线,然后选择“Display”|“Hide”|“HideSelection”命令,以在Playblast时隐藏曲线。(2)选择“Window”|“Playblast”命令。传统动画与Flash动画使用Playblast播放路径动画三维动画人物运动规律项目5制作三个主关键帧制作两个过渡关键帧细调走路动画使用Playblast播放人物走路动画传统动画与Flash动画任务5-3MAYA动画模块制作人物走路动画三维动画人物运动规律项目5传统动画与Flash动画任务5-3MAYA动画模块制作人物走路动画三维动画人物运动规律项目5STEPS1
制作三个主关键帧具体步骤见教材208STEPS2
制作两个过渡关键帧具体步骤见教材218STEPS3
细调走路动画具体步骤见教材222STEPS4
使用Playb
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