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文档简介

小学二年级下册综合实践活动百变造型玩泥巴教学设计玩泥巴是孩子与生俱来的渴望。一块湿润的陶泥,捏一捏、搓一搓、压一压,就能变成杯子、小动物、小房子,这种从无到有的创造过程,带给孩子的满足感无可替代。本课是二年级下册综合实践活动中的动手实践课,立足儿童的生活经验和操作本能,把泥塑的初步技法、造型想象与合作表达融为一体,让学生在真实的材料操作中经历"想—做—改—说"的完整创造过程。一、教材与学情分析本课内容以"玩泥巴"为载体,指向的是造型能力、动手能力和问题解决能力的综合培养。教材提供了搓条、团圆、压扁、粘接等基本技法的提示,并鼓励学生自由命题造型,为个性化表达留足了空间。二年级学生手部小肌肉群正处于快速发展阶段,精细动作的准确性还不够稳定。他们塑泥时容易出现两类问题:一是"想做却做不出",脑子里有形象,手上变不出来;二是"粘不牢、立不稳",作品稍一移动就散架。这两个痛点恰恰是本课最有价值的教学资源。学生遇到困难、想办法解决困难、再验证办法是否有效,这一连串真实的经历,远比教师直接告知答案更有教育意义。从年龄特征看,二年级学生对故事化情境热情高,对比赛、展示有天然的参与欲,但注意力持续时间短,课堂节奏必须张弛有度,环节切换要干脆利落。二、教学目标知识与技能层面:学生能掌握团圆、搓条、压扁、盘绕、粘接等基本泥塑技法,能独立完成一件有明确形象特征的泥塑作品,知道作品干裂与沾水粘接之间的关系。过程与方法层面:学生能在教师引导下经历"观察实物—提炼特征—动手塑造—发现问题—调整改进"的实践过程,初步学会用语言描述自己的创作意图和改进方法。情感与态度层面:学生乐于参与泥塑活动,敢于展示自己的作品,能欣赏同伴作品的优点,体验动手创造带来的成就感,萌发对传统民间泥塑工艺的喜爱之情。三、教学重点与难点教学重点是泥塑基本技法的掌握与综合运用,尤其是粘接时"打湿、压紧、对位"三个动作要领的形成。教学难点是引导学生从"随便捏"走向"有想法地捏",即先有造型意图再动手,并且在作品出现问题时能主动分析原因、尝试补救,而不是一推倒重来。四、教学准备教师准备:陶泥或超轻黏土若干份、垫板、小喷壶、竹签、抹布、棉签、湿湿巾;民间泥塑作品图片若干,如泥塑小狗、糖葫芦小人、泥鸭子;一件提前制作的、接缝处故意留有瑕疵的示范作品,用于引发学生发现问题。学生准备:围裙或旧衣服、小托盘。场地布置:四人一组围坐,每组一块大垫板,材料篮置于桌面中央,喷壶与竹签由小组材料员统一管理。五、教学过程(一)情境导入:泥巴爷爷的来信上课伊始,教师出示一个牛皮纸信封,告诉学生这是"泥巴爷爷"寄来的信。教师朗读信的内容:泥巴爷爷的仓库里堆满了泥巴,他年纪大了捏不动了,想请二(某)班的小朋友帮忙,把这些泥巴变成各种各样的造型,举办一场泥巴造型展览会。信末尾还有一行小字:捏得不好的泥巴就永远是泥巴,捏出想法的泥巴才会变成宝贝。教师随即展示几张民间泥塑图片,让学生说一说这些作品是什么、哪里最像。学生会发现,泥人夸张的笑脸、泥狗翘起的尾巴、泥鸡圆鼓鼓的肚子,都是一眼就能认出来的关键特征。教师在黑板上写下课题"百变造型玩泥巴",并追问:你想让手里的泥巴变成什么?这一环节用时约六分钟。信件的仪式感把"老师让我们捏泥巴"转化为"有人需要我们捏泥巴",角色感的建立使二年级学生的参与动机明显不同。(二)技法探究:泥巴点小兵教师不急于给完整作品,而是先让学生每人取一小团泥,自由揉捏两分钟,感受泥的软硬和延展性。随后教师出示口令:"泥巴点小兵,变汤圆。"学生把泥放在掌心搓圆。口令继续:"变面条。"学生搓成长条。"变饼干。"学生压扁。"变蜗牛。"学生把长条盘起来。四个口令对应团圆、搓条、压扁、盘绕四种基本技法,学生在游戏中完成操练。接着教师出示那件接缝处有瑕疵的示范作品——一只小猫,尾巴一碰就掉。教师请学生诊断:"小猫的病在哪儿?"学生移动碰一碰,发现尾巴和身体只是挨在一起,没有真正连接。教师追问怎么治,学生各抒己见后,教师示范粘接三要领:先用棉签蘸水打湿两个接触面,再把接触面贴合,最后在接缝处用手指轻轻摩擦压紧,使两个面的泥"长"在一起。教师让学生伸出手臂做动作模拟——打湿、贴合、压紧,边念边做两遍,再回到泥上操作验证。这一环节用时约十二分钟。技法教学藏在游戏和"治病"的情节里,避免了枯燥的分步讲解。示范作品的瑕疵是教师故意埋下的伏笔,学生在诊断中自己发现了粘接的要领,知识的获得带有发现的快感。(三)构思选题:我的小设计教师发放设计卡,卡片上只有三个问题:我要做什么?它最明显的特征是什么?我准备用学过的哪些办法做?学生用图画加简单文字填卡,教师巡视并与个别学生对话,帮助想法模糊的学生聚焦,比如只写"我想做恐龙"的学生,教师追问"是脖子很长的恐龙还是背上长甲片的恐龙",促使他把形象具体化。选好题后,同桌互说设计,每人一分钟。表达的过程本身就是在整理思路,说出来之后,学生的动手目标会更清晰。这一环节用时约六分钟。设计卡不要求精美,它的存在是为了建立"先想后做"的意识,这是本课由"玩"走向"学"的关键一步。(四)实践创作:泥巴变宝贝学生动手制作,时间约二十分钟。教师提出三条要求:一是尽量先用设计卡上想好的办法,二是作品要能站住或者能放在垫板上不散,三是泥屑落进托盘不把地面弄脏。教师巡视时实现三个功能。其一是技法支持,对粘接不牢、搓不圆的学生做一对一的动作纠正,但只演示动作,不替学生动手。其二是思维点拨,对"做不出来"的学生用提问帮助,例如"老虎和猫长得最像的地方在哪儿?把它们区分开的是哪一处?"引导学生抓住区别于相似事物的关键特征。其三是捕捉典型,记下巡视中发现的好办法和好问题,如某位学生发现把棉签棒插进泥里做骨架,作品就站得稳了,某组学生合作时一人捏身体其他人捏配件分工有序,这些都是后面点评环节要使用的真实素材。巡视中教师对常见技术问题做一次集体提示:手部觉得干,只喷一层薄薄的水雾;作品停工片刻时盖上湿布;大件作品先捏大体块再抠细节。提示不超过两分钟,然后继续安静创作。教师允许作品失败。有学生捏塌了伞形蘑菇嘀咕着不想做了,教师蹲下身问:"泥巴还在,塌掉的部分能不能变成蘑菇旁边的小石头?"学生想了想,把塌泥压成石底座把蘑菇插了上去。这样的现场生成,恰恰是综合实践课区别于美术技能课的地方——它培养的不只是手,还有面对失败的处置能力。(五)展示评议:泥巴展览会各组把作品摆上教室前方的"展台",插上组号牌。学生手持三枚"贴纸票"进行参观投票,一票投给"最像的作品",一票投给"最有想法的作品",一票投给"最团结的小组"。投票之前,教师强调评价语言的要求:必须说出理由,"我喜欢这件作品,因为……",不能只说"好看"。投票后教师请三件得票高的作品的作者介绍创作思路和遇到的困难。某学生介绍自己的泥猪时说:"第一次做腿太细站不住,我就把四条腿连成了一个圆环垫在身体下面。"教师顺势引导全班发现这其实是"加大底面"的稳定方法。另一个学生介绍合作作品"海底世界"时说他们给章鱼用了盘绕法,用了八种工具。教师把这些方法逐一板贴在黑板右侧的"我们的新发现"栏目中,让学生的经验变成了全班的公共资源。教师最后总结自己巡视中看到的两类现象:一类是机械模仿课件范样没有自己的改动,提醒学生模仿是学习的起点不是终点;另一类是敢于做"怪东西"的学生,教师明确表示造型可以奇怪、可以夸张,关键是要有想法、能自圆其说。这一环节用时约十二分钟。评价的主体交还给学生,教师的职责是组织秩序、提炼经验、校正审美方向。(六)拓展延伸:把泥巴带回家临近下课,教师提出两个延伸任务。其一,回家问一问长辈小时候玩泥巴的故事,下节课分享;其二,用同样的技法在家捏一件送给家人的小礼物,拍照或带到学校。教师再点拨一句:今天我们用的是超轻黏土,古时候的人用的是河边的泥土,聪明的中国人把泥巴玩成了天津泥人张、无锡惠山泥人、凤翔泥塑,它们都是非物质文化遗产。泥巴很普通,但用心捏它,它就不普通。教师最后请学生用一句话说今天的收获,三五名学生发言,教师把"打湿、贴合、压紧""加大底面才稳""先想再做"这些要点覆盖一遍后宣布下课。学生按分组指令清理桌面、洗手,材料员清点工具归还。六、板书设计板书分三区。左侧为技法区:团圆、搓条、压扁、盘绕、粘接(打湿—贴合—压紧)。中间为课题与主题:"百变造型玩泥巴——泥巴变成宝贝的秘密"。右侧为生成区"我们的新发现",由课堂上梳理出的学生经验即时填板,如"棉签做骨架""底部加大更稳""分工一起做更快"。三区由左至右形成"教师给的法子—今天的任务—学生长出来的法子"的逻辑线,体现了知识从授受到建构的流动。七、教学评价设计本课评价采用过程性评价为主、结果性评价为辅的思路。过程性评价依托教师巡视观察单,记录三个维度:技法使用是否恰当、遇到困难是否有补救尝试、是否参与合作与表达。结果性评价依托展览会投票与作品档案袋,档案袋中保留学生本课的设计卡、作品照片和一句自评。评价不设等级排名,鼓励学生用"我做到了……""我还想改进……"这样的句式进行自我定位,使评价成为学习的延续而非终止。八、教学预设与应对预设一:个别学生把泥捏成细碎小块到处丢,课堂秩序受影响。应对:这类学生往往是没有明确造型目标,教师引导他赶快填写设计卡锁定对象,必要时安排他与一位目标清晰的同学搭伴合作。预设二:学生作品大同小异,大量模仿课件范样。应对:巡视中悄声布置"差异任务",请若干学生给自己的作品添一个别人没有的细节,如给小狗加个背包、给杯子加个盖子,逐步建立"我的作品要有我的记号"的意识。预设三:时间不够,作品做不完。应对:允许半成品参展,评价标准强调创意与想法的清晰度而非完成度;课下开放午间十分钟补做窗口,避免学生带着未完成的失落离

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