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文档简介
第5节离散型随机变量及其分布列、数字特征课标要求1.
通过具体实例,了解离散型随机变量的概念,理解离散型随机变量的分布列.2.
理解离散型随机变量的均值、方差的概念.3.
能计算简单离散型随机变量的均值、方差,并能解决一些简单的实际问题.目录/CONTENTS夯实必备知识01研透核心考点02课时跟踪检测0301PART夯实必备知识
知识梳理
1.
离散型随机变量及其分布列(1)离散型随机变量:对于随机试验样本空间Ω中的每个样本点ω,都
有
的实数X(ω)与之对应,我们称X为随机变量.可能取值为有
限个或可以
的随机变量称为离散型随机变量;唯一
一一列举
(2)离散型随机变量的分布列:一般地,设离散型随机变量X的可能取值
为x1,x2,…,xn,称X取每一个值xi的概率P(X=xi)=pi(i=1,
2,…,n)为X的概率分布列,简称分布列.离散型随机变量的分布列也可以用如下表格表示:Xx1x2…xnPp1p2…pn(3)离散型随机变量分布列的性质①pi≥
,i=1,2,…,n;②p1+p2+…+pn=
.0
1
2.
离散型随机变量的数字特征设离散型随机变量X的分布列为Xx1x2…xnPp1p2…pn
x1p1+x2p2+…+xnpn
平均水
平
提醒:(1)D(X)越大,表明平均偏离程度越大,X的取值越分散.反
之,D(X)越小,X的取值越集中在E(X)附近;(2)方差是一个常
数,它不具有随机性,方差的值一定是非负实数.标准差
偏离程度
1.
若Y=aX+b,其中a,b是常数,X是随机变量,则(1)E(k)=k,D(k)=0,其中k为常数;(2)E(aX+b)=aE(X)+b,D(aX+b)=a2D(X);(3)E(X1+X2)=E(X1)+E(X2);(4)D(X)=E(X2)-(E(X))2;(5)若X1,X2相互独立,则E(X1·X2)=E(X1)·E(X2).2.
若随机变量X服从两点分布,则E(X)=p,D(X)=p(1-p).
诊断自测
1.
判断正误.(正确的画“√”,错误的画“×”)(1)离散型随机变量是指某一区间内的任意值.
(
×
)(2)若随机变量X服从两点分布,则P(X=1)=1-P(X=0).
(
√
)(3)方差或标准差越小,则随机变量的偏离程度越小.
(
√
)(4)若随机变量X的均值E(X)=2,则E(2X)=4.
(
√
)×√√√
ξ0123P0.1mn0.1A.
-0.2B.0.2C.0.1D.
-0.1√
3.
在篮球比赛中,罚球命中1次得1分,不中得0分.如果某篮球运动员罚球
命中的概率为0.8,那么他罚球1次的得分X的均值为(
)A.0.2B.0.4C.0.8D.1√解析:
X的取值可能为0,1,P(X=0)=1-0.8=0.2,P(X=
1)=0.8,E(X)=0×0.2+1×0.8=0.8.
X123P
X1234Pab
02PART研透核心考点离散型随机变量的分布列(基础自学过关)1.
若离散型随机变量ξ的分布列如表所示,则a的值为(
)ξ-11P4a-13a2+aB.
-2√
√
3.
随机变量X的分布列如表:X-101Pabc其中a,b,c成等差数列,则P(|X|=1)=
,公差d的取值范
围是
.
离散型随机变量的分布列性质的应用(1)利用“总概率之和为1”可以求相关参数的取值范围或值;(2)利用“离散型随机变量在某范围内的概率等于它取这个范围内各个
值的概率之和”求某些特定事件的概率;(3)可以根据性质判断所得分布列结果是否正确.离散型随机变量的均值与方差(定向精析突破)考向1
均值与方差的性质
(1)设随机变量X的分布列如下(其中0<p<1),D(X)表示X
的方差,则当p从0增大到1时(
D
)X012PA.
D(X)增大B.
D(X)减小C.
D(X)先减后增D.
D(X)先增后减D
(2)〔多选〕已知随机变量X的分布列如下,则下列说法正确的是(
ABD
)X-2-112PmnABD
X214P
与均值、方差性质有关问题的解题思路
若给出的随机变量Y与X的关系为Y=aX+b,a,b为常数,一般思
路是先求出E(X),D(X),再利用公式E(aX+b)=aE(X)+
b,D(aX+b)=a2D(X)求E(Y),D(Y);也可以利用X的分
布列得到Y的分布列,关键是由X的取值计算Y的取值,对应的概率相
等,再由定义法求得E(Y)或D(Y).考向2
离散型随机变量的均值与方差
(2026·江苏南京模拟)有A,B两道谜语,张某猜对A谜语的概率为
0.8,猜对得奖金10元;猜对B谜语的概率为0.5,猜对得奖金x元.(1)猜两道谜语,求张某仅猜对其中一道的概率;
(2)若规定只有在猜对第一道谜语的情况下,才有资格猜第二道,求x的
值,使得张某先猜谜语A和先猜谜语B所获得的奖金期望相同.解:设张某先猜A谜语获得的奖金为ξ1元,先猜B谜语获得的奖金为ξ2元,则ξ1的取值分别是0,10,10+x,ξ2的取值分别是0,x,10+x,P(ξ1=0)=0.2,P(ξ1=10)=0.8×0.5=0.4,P(ξ1=10+x)=
0.8×0.5=0.4,所以E(ξ1)=0×0.2+10×0.4+(10+x)×0.4=0.4x+8;P(ξ2=0)=0.5,P(ξ2=x)=0.5×0.2=0.1,P(ξ2=10+x)=
0.5×0.8=0.4,所以E(ξ2)=0×0.5+0.1x+(10+x)×0.4=0.5x+4.由E(ξ1)=E(ξ2)得0.4x+8=0.5x+4,解得x=40.
求离散型随机变量X的均值与方差的步骤(1)理解X的意义,写出X可能的全部值;(2)求X取每个值的概率;(3)写出X的分布列;(4)由均值、方差的定义求E(X),D(X).训练1小王去自动取款机取款,发现自己忘记了6位数密码的最后一位数
字,他决定从0~9中不重复地随机选择1个进行尝试,直到输对密码,或
者输错三次银行卡被锁定为止.(1)求小王的该银行卡被锁定的概率;
(2)设小王尝试输入该银行卡密码的次数为X,求X的分布列、均值及
方差.
X123P
均值与方差在决策中的应用(师生共研过关)
(2026·浙江温州模拟)PageRank算法是Google搜索引擎用来衡量网页重要性的一种经典算法.其核心思想是通过分析网页之间的链接关系,评估每个网页的相对重要性.假设一个小型的互联网由A,B,C,D四个网
页组成,它们之间按图中的箭头方向等可能地单向链接,假设某用户从网
页A开始浏览(记为第1次停留).(1)求该用户第3次停留在网页D上的概率;
(2)某广告公司准备在网页B,C中选择一个投放广告,以用户前4次在
该网页上停留的平均次数作为决策依据.试问该公司应该选择哪个网页?
请说明理由.
利用样本的数字特征解决有关决策问题的关键(1)建立模型,根据题意准确建立解决问题的概率模型,要注意各种概
率模型的差异性,不能混淆;(2)分析数据,分析题中的相关数据,确定概率模型中的相关参数;(3)求值,利用概率知识求出概率模型中的数学期望、方差等数字特
征;(4)做出决策,比较概率模型中的数字特征,确定解决问题的最优方
案,做出决策.训练2猜歌名游戏是根据歌曲的主旋律制成的铃声来猜歌名,一局游戏中
有A,B,C三首歌曲.嘉宾甲参加猜歌名游戏,且可自主选择猜歌顺序,
只有猜对当前歌曲的歌名才有资格猜下一首,并且获得本歌曲对应的奖励
基金.假设甲猜对每首歌曲的歌名相互独立,猜对三首歌曲的概率及猜对
时获得相应的奖励基金如表:歌曲ABC猜对的概率0.80.50.5获得的奖励基金金额/元1
0002
0003
000(1)求甲按“A,B,C”的顺序猜歌名,至少猜对两首歌名的概率;
解:甲决定按“A,B,C”的顺序猜歌名,获得的奖金数记为X,则X的所有可能取值为0,1
000,3
000,6
000,P(X=0)=1-0.8=0.2,P(X=1
000)=0.8×(1-0.5)=0.4,P(X=3
000)=0.8×0.5×(1-0.5)=0.2,P(X=6
000)=0.8×0.5×0.5=0.2,(2)甲决定按“A,B,C”或者“C,B,A”两种顺序猜歌名,请你
计算两种猜歌顺序嘉宾甲获得奖励基金的期望;为了得到更多的奖励基
金,请你给出合理的选择建议,并说明理由.所以E(X)=0×0.2+1
000×0.4+3
000×0.2+6
000×0.2=2
200;甲决定按“C,B,A”的顺序猜歌名,获得的奖金数记为Y,则Y的所有可能取值为0,3
000,5
000,6
000,P(Y=0)=0.5,P(Y=3
000)=0.5×(1-0.5)=0.25,P(Y=5
000)=0.5×0.5×(1-0.8)=0.05,P(Y=6
000)=0.5×0.5×0.8=0.2,所以E(Y)=0×0.5+3
000×0.25+5
000×0.05+6
000×0.2=2
200.参考答案一:由于D(X)=(0-2
200)2×0.2+(1
000-2
200)
2×0.4+(3
000-2
200)2×0.2+(6
000-2
200)2×0.2=4
560
000,D(Y)=(0-2
200)2×0.5+(3
000-2
200)2×0.25+(5
000-2
200)2×0.05+(6
000-2
200)2×0.2=5
860
000,由于D(Y)>D(X),所以应该按照“A,B,C”的顺序猜歌名.参考答案二:甲按“C,B,A”的顺序猜歌名时,获得0元的概率为
0.5,大于按照“A,B,C”的顺序猜歌名时获得0元的概率0.2,所以应
该按照“A,B,C”的顺序猜歌名.其他合理答案均可.03PART课时跟踪检测(时间:60分钟,满分:99分)[备注:单选、填空题5分,多选题6分]
1.
甲、乙两人下象棋,赢了得3分,平局得1分,输了得0分,共下三局.用
ζ表示甲的得分,则{ζ=3}表示(
)A.
甲赢三局B.
甲赢一局输两局C.
甲、乙平局二次D.
甲赢一局输两局或甲、乙平局三次123456789101112131415√解析:
因为甲、乙两人下象棋,赢了得3分,平局得1分,输了得0分,
故{ζ=3}表示两种情况,即甲赢一局输两局或甲、乙平局三次.2.
设随机变量ξ的分布列如下表,则P(|ξ-3|=1)=(
)ξ1234Pa√
123456789101112131415
√
1234567891011121314154.
小林从A地出发去往B地,1小时内到达的概率为0.4,1小时10分到达
的概率为0.3,1小时20分到达的概率为0.3.现规定1小时内到达的奖励为
200元,若超过1小时到达,则每超过1分钟奖励少2元.设小林最后获得的
奖励为X元,则E(X)=(
)A.176B.182C.184D.186√123456789101112131415解析:
依题意可得X的所有可能取值为200,180,160.P(X=200)
=0.4,P(X=180)=0.3,P(X=160)=0.3,X的分布列如下,X200180160P0.40.30.3则E(X)=200×0.4+(180+160)×0.3=182,故选B.
1234567891011121314155.
〔多选〕已知随机变量X的分布列为X-1012Pabc0.25且a,b,c成等差数列,下列结论正确的是(
)B.
P(|X|=1)=0.5C.
若E(aX)=0.08,则a=0.1D.
a-c可能等于0.1√√√123456789101112131415
1234567891011121314156.
〔多选〕已知某商场销售一种商品的单件销售利润为X=0,a,2,根
据以往销售经验可得0<a<2,随机变量X的分布列为X0a2Pb下列结论正确的是(
)123456789101112131415
123456789101112131415
1234567891011121314158.
已知随机变量X的分布列为X-2-10123P
(4,9]
123456789101112131415
123456789101112131415
123456789101112131415(1)设事件A=“甲参赛队两个项目均挑战成功”,求P(
A
);
A123456789101112131415(2)设比赛结束时,甲参赛队获得奖金数为随机变量X,求X的分布列;
X4
0003
0002
0001
0000P123456789101112131415(3)假设本届比赛共有36支参赛队,且根据往届比赛成绩,甲参赛队获
得奖金数近似为各参赛队获得奖金数的平均水平.某赞助商计划提供全部
奖金,试估计其需提供的奖金总额.
123456789101112131415
10.
现有7张卡片,分别写上数字1,2,2,3,4,5,6.从这7张卡片中随
机抽取3张,记所抽取卡片上数字的最小值为ξ,则E(ξ)=(
)√123456789101112131415
ξ1234P
12345678910111213141511.
据统计,一年中一个家庭万元以上的财产被窃的概率为0.005,保险公
司开办一年期万元以上家庭财产保险,交保险费100元,若一年内万元以
上财产被窃,保障公司赔偿a元(a>1
000),为确保保险公司有可能获
益,则a的取值范围是(
)A.
(100,200)B.
(200,300)C.
(1
000,20
000)D.
(2
000,30
000)√123456789101112131415解析:
设保险公司的收益为X,则X的所有可能取值有100,100-a
(a>1
000),由已知P(X=100)=0.995,P(X=100-a)=
0.005.所以随机变量X的分布列为X100100-aP0.9950.005所以E(X)=100×0.995+(100-a)×0.005=100-0.005a,令100
-0.005a>0,解得a<20
000,故1
000<a<20
000,所以为确保保险公
司有可能获益,a的取值范围是(1
000,20
000).12345678910111213141512.
〔多选〕设随机变量X的分布列如表所示,则下列说法中正确的是
(
)X123456Pp1p2p3p4p5p6A.
P(X≥4)=1-P(X≤3)B.
随机变量X的数学期望E(X)可以等于3.5√√√123456789101112131415
12345678910111213141513.
已知A,B两个不透明盒中各有形状、大小都相同的红球、白球若干
个,A盒中有m个红球与10-m个白球,B盒中有10-m个红球与m个白
球(0<m<10),若从A,B盒中各取一个球,ξ表示所取的2个球中红球
的个数,则当D(ξ)取到最大值时,m=
.
5
123456789101112131415ξ012P
12345678910111213141514.
(15分)某公司为活跃气氛、提升士气,年终拟通过抓阄兑奖的方式
对所有员工进行奖励.规定:每位员工从一个装有4个标有面值的阄的袋中
一次性随机摸出2个阄,阄上所标的面值之和为该员工获得的奖励金额.(1)若袋中所装的4个阄中有1个所标的面值为800元,其余3个均为200
元,求:①员工所获得的奖励金额为1
000元的概率;②员工所获得的奖励金额的分布列及均值.123456789101112131415
X4001
000P
12
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