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文档简介
数字媒体艺术概论第一章数字媒体艺术发展概述全套可编辑PPT课件第1章数字媒体艺术发展概述第2章数字媒体艺术与美学和科学第3章数字影视艺术第4章数字动漫艺术第5章数字游戏艺术第6章数字媒体网络艺术第7章数字互动艺术本章结构第1章数字媒体艺术发展概述1.1艺术的由来与特征1.21.3如何理解数字媒体与艺术媒体与媒介的异同1.4数字媒体艺术之渊源1.1艺术的由来与特征1.1艺术的由来与特征《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.1.1艺术传播的由来法国拉斯科洞窟壁画(左),壁画局部(右)1.1艺术的由来与特征1.1艺术的由来与特征《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.1.1艺术传播的由来1.1.2艺术审美之我见首先,艺术是有着特殊生产力的名词,艺术的审美价值十分重要,艺术作品本身具有独特的审美价值。其次,艺术作品是以审美为直接目的的对象。最后,艺术审美具有特殊的功能,其中最主要的功能应该是审美认知、审美教育和审美娱乐三大类。艺术及艺术审美在现实生活中无时无刻都存在,艺术反映现实美,现实美又反衬艺术美。1.1艺术的由来与特征1.1艺术的由来与特征《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.1.3艺术审美的特征1.1.4艺术的主要门类1.以艺术形态的存在方式为标准,涵盖空间艺术、时间艺术、时空艺术。2.以艺术形态的感知方式为标准,涵盖视觉艺术、听觉艺术、视听艺术、想象艺术。3.以艺术形态的创造方式为依据,涵盖造型艺术、表演艺术、语言艺术、综合艺术。4.以艺术形态的客观再现和主观表现的差异为依据,艺术门类又包涵两个类型:再现艺术、表现艺术。5.以艺术形态的审美功能和实用功能为依据,艺术门类分为美的艺术、实用艺术。6.以艺术形态的形象展示方式为标准,艺术门类又分为静态艺术、动态艺术。1.2媒体与媒介的异同1.2.1媒体的由来与特征《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.何谓媒体2.传播学范畴的“媒介”媒体(media)一词来源于拉丁语“Medius”,又被译为“媒介”、“传媒”或“传播媒介”,意为“两者之间”的意思,借指所有信息传播中的一切中介。1.2媒体与媒介的异同1.2.2媒体与媒介之异同《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.媒体与媒介的渊源2.Medium与media的汉语意思1.2媒体与媒介的异同1.2.3如何理解媒介理论《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.2.4媒体与新媒体的渊源1.3如何理解数字媒体与艺术1.3.1数字媒体的由来及特征《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.何谓数字媒体2.数字媒体的基本特征1.3如何理解数字媒体与艺术1.3.2数字媒体的表现形态《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.数字媒体的两种表现形态2.传统媒体与新媒体的表现形态3.新媒体及新媒体的五类传媒形态4.第五传媒——移动传媒1.3如何理解数字媒体与艺术1.3.3何谓数字媒体艺术《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.3.4数字媒体艺术的特征1.3如何理解数字媒体与艺术1.3.5数字媒体艺术是如何发展的《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述1.4数字媒体艺术之渊源1.4.1计算机与艺术联姻——计算机诞生了《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述“旋风”计算机及图形工作站1.4数字媒体艺术之渊源1.4.2计算机图形学的来临《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述伊凡•苏泽兰“虚拟现实之父”1.4数字媒体艺术之渊源1.4.3让人耳目一新的计算机艺术1.4.4数字媒体发展的新契机《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述犹他茶壶美国动画师约翰·惠特尼的计算机动画练习与思考题一、名词解释1.艺术与传播2.媒介3.传统媒体4.新媒体5.数字媒体6.数字媒体艺术
二、简答题1.艺术的主要门类有哪些?根据艺术形态的划分依据进行阐述。2.传播学范畴的“媒介”有哪几层含义?3.根据国际电信联盟(ITU)电信标准对媒体进行分类,主要划分为哪几类?4.数字媒体艺术的类别有哪些?是如何进行分类的?
三、论述题1.从媒体与新媒体的角度分析媒介的发展变化,并讨论其演变发展的趋势。2.从新媒体的角度论述数字媒体的基本特征及其表现形式,具体举例说明。3.分析并论述移动媒体在当今数字媒体领域的发展态势,以及它所具有的社会价值和意义。《数字媒体艺术概论》第1章数字媒体艺术发展概述数字媒体艺术概论第二章数字媒体艺术与美学和科学本章结构第2章数字媒体艺术与美学和科学2.1数字媒体艺术的美学和科学灵魂2.22.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美数字媒体艺术之构成要素2.4数字媒体艺术的美学应用价值2.5后现代主义角度看数字媒体艺术2.1数字媒体艺术的美学和科学灵魂第2章数字媒体艺术与美学和科学“多媒体”和“超媒体”的艺术数字媒体艺术本质《数字媒体艺术概论》数字媒体艺术本质上是运用数字思维,使用数字技术创作的,表现数字创意的多媒体和超媒体艺术。运用数字思维,使用数字技术创作,表现数字创意美学科学2.2数字媒体艺术之构成要素第2章数字媒体艺术与美学和科学艺术的创意和设计《数字媒体艺术概论》数字化的手段媒体的表现形式承载的文化内容艺术数字媒体受众构成要素2.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美第2章数字媒体艺术与美学和科学1.数字媒体艺术作品的艺术与科学技术的结合性“动态清明上河图”《数字媒体艺术概论》全息T台第2章数字媒体艺术与美学和科学2.数字媒体艺术作品艺术传达的非线性性“数字绘画合成”的非线性《数字媒体艺术概论》VR电影欣赏的非线性2.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美第2章数字媒体艺术与美学和科学3.数字媒体艺术作品艺术表现的真实性和虚拟性PSHome虚拟社区《数字媒体艺术概论》《阿凡达》电影数字奇观2.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美第2章数字媒体艺术与美学和科学4.数字媒体艺术作品其艺术目的具有游戏性和娱乐性数字电影《愤怒的小鸟》《数字媒体艺术概论》数字网络游戏2.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美第2章数字媒体艺术与美学和科学5.数字媒体艺术作品的审美上具有开放性、互动性、沉浸性沉浸式数字场景《数字媒体艺术概论》交互式网页2.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美第2章数字媒体艺术与美学和科学6.数字媒体艺术作品呈现出审美主体的广泛化、审美情趣的多元化、审美趣味的个性化趋势《数字媒体艺术概论》2.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美2.4数字媒体艺术的美学应用价值第2章数字媒体艺术与美学和科学数字技术手段将众多媒体的艺术元素有机整合,产生每一独立媒体所不能单独具有的新的意义《数字媒体艺术概论》美学价值将不同媒体及其造型和传播机制的应用功能有机整合,产生更为强大的综合艺术功能使艺术作品更具有传播性,使更多的人欣赏艺术美、传播美使艺术作品具有更多的实用性和社会价值,将艺术美广泛地应用在社会生活各领域改变了艺术存在的环境模式,并将导致观众审美意识、审美方式产生深刻变革在一定程度上降低了艺术和美学的门槛,使得艺术平民化、广泛化、普通化、通俗化,并产生出新的艺术类型第2章数字媒体艺术与美学和科学《数字媒体艺术概论》后现代主义质疑客观世界的存在,并怀疑所有关于正当性的宏观叙事话语。后现代主义质疑科学和理性的稳定性。数字媒体艺术,伴随后现代主义思潮诞生与成长,与后现代主义的敢于表达、勇于质疑、反传统、追求创新、代表普罗大众的艺术思想一脉相承,体现了后现代主义语境下,艺术美学和审美的变化与转型。后现代主义数字媒体艺术2.5后现代主义角度看数字媒体艺术2.5后现代主义角度看数字媒体艺术第2章数字媒体艺术与美学和科学《数字媒体艺术概论》数字媒体艺术体现了后现代主义雅俗共赏的艺术追求第2章数字媒体艺术与美学和科学《数字媒体艺术概论》数字媒体艺术作品中体现了后现代主义的艺术观念“震惊”式的体验,追求感官刺激不确定性与开放性Cult文化夸张与戏谑“屌丝”文化2.5后现代主义角度看数字媒体艺术第2章数字媒体艺术与美学和科学《数字媒体艺术概论》数字媒体艺术作品的审美上具有后现代主义的特色2.5后现代主义角度看数字媒体艺术数字媒体艺术概论第三章数字影视艺术本章结构第3章数字影视艺术3.1数字影视是怎么诞生的3.23.3数字技术时代的影视创作如何理解数字影视3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》2000年前发现“小孔成像”1937年“银版摄影法”—摄影术诞生1941年“卡罗尔式照相法”--负像转正法1973年开始研制CCD1981年全球第一台完全脱离感光胶片电子相机MAWEIKA--数字摄影术诞生3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术定义CCD3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影与传统摄影相比感光材质电子化存储介质数码化操作数字化精简化后期处理数字化智能化CCD全画幅与半画幅的成像区域存储卡数码相机操作数字化后期模拟多次曝光3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影艺术表现绘画派摄影达达派摄影超现实主义摄影后现代主义摄影蒙太奇摄影观念摄影绘画派摄影摄影表现影视表现达达派摄影摄影表现影视表现超现实主义摄影摄影表现影视表现后现代主义摄影摄影表现影视表现蒙太奇摄影摄影表现影视表现观念摄影3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬感光度(ISO)低感光度下的细腻人像3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬白平衡降低色温拍摄雪景3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬滤光镜的使用Photoshop中的“照片滤镜”3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬双底/多底合成与特殊彩色特殊色彩过渡双底合成3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬边缘虚化与相片边界边缘虚化照片3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬多次曝光多次曝光照片3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬全景摄影维多利亚港平面全景图3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬高速摄影高速摄影3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.1奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》数字摄影术对传统艺术摄影技法的继承和发扬移轴摄影移轴摄影3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.2划时代意义的数字电影艺术《数字媒体艺术概论》数字电影发展史3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.3数字入户:数字电视技术普及《数字媒体艺术概论》数字虚拟演播厅1.电视内容制作的数字化电视内容的数字化摄录。电视内容编辑的数字化。电视内容制作的数字化。电视内容输出的数字化。2.内容传输播出的数字化3.1数字影视是怎么诞生的第3章数字影视艺术3.1.4时代的巨变:从传统影视到数字影视《数字媒体艺术概论》数字影视改变了传统影视的呈现形式数字影视改变了传统影视的制作工艺数字影视改变了传统影视的内容和风格数字影视改变了影视创作的思维和观念3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.1什么是数字影视《数字媒体艺术概论》数字化式电影的数字化数字电影数字电影的三个重要的环节
数字化制作
数字化传输
数字化放映影视的数字化3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.2数字影视有什么特征《数字媒体艺术概论》传统影视艺术的一些基本特性综合性:时空艺术的综合、审美观念的综合、多种艺术形式的综合、多种文化和学科的综合逼真性:思想内容和故事情节还原生活的逼真、视觉的逼真、演员的表演的真实、声音的逼真假定性:技术上的加工、艺术上的加工、“身临其镜”的假定性运动性:画面内的运动、画面外的运动、隐含的运动(蒙太奇运动)3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.2数字影视有什么特征《数字媒体艺术概论》数字影视时代影视艺术的一些新的特性以及传统特性的变革在数字技术大量运用之后,影视艺术的题材和内容更加多样化太空题材机器人题材:《
终结者》系列、《我,机器人》等,外星人题材:《独立日》、《E.T.》、《变形金刚》、《阿凡达》等,时间旅行题材:《回到未来》系列、《时间机器》、《源代码》等,生物科技题材:《猩球崛起》系列、《侏罗纪公园》、《X战警》系列等,网络世界题材:《骇客帝国》系列、《电子世界争霸战》魔幻片:《哈利波特》系列、《指环王》系列、《加勒比海盗》系列灾难片:《泰坦尼克号》、《龙卷风》、《2012》、《后天》幻想片:《变相怪杰》、《谁陷害了兔子罗杰》、《精灵鼠小弟》、《少年派
》、《奇幻森林》三维动画片:《玩具总动员》《最终幻想》《机器人瓦力》《汽车人总动员》等等。数字影视新题材3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.2数字影视有什么特征《数字媒体艺术概论》数字影视时代影视艺术的一些新的特性以及传统特性的变革数字影视具有了更广义的“逼真性”3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.2数字影视有什么特征《数字媒体艺术概论》数字影视时代影视艺术的一些新的特性以及传统特性的变革数字技术的广泛使用使得数字影视的制作过程更加便捷化,制作方式更加精细化,制作效果更加精良化。《少年派的奇幻漂流》道具控制3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.2数字影视有什么特征《数字媒体艺术概论》数字影视时代影视艺术的一些新的特性以及传统特性的变革数字技术的广泛使用,使得影视的审美领域也发生了相应的变化2014影片《鸟人》一镜到底纪录片《人类消失以后的世界》《疯狂的石头》场景转换卡梅隆导演操作虚拟摄影机3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.2数字影视有什么特征《数字媒体艺术概论》数字影视时代影视艺术的一些新的特性以及传统特性的变革数字影视的飞速发展在影视的传播领域也发生了巨大的变化
影视的传送发布更多依靠数字化传输
数字影视的传播方式呈现出多平台的格局
数字电影的发展也引发了影院放映技术的革命3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.3数字和影视是怎么结合的《数字媒体艺术概论》数字化前期准备分镜图、机位图数字动态分镜数字化妆、数字试妆数字场景设计、场景效果图3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.3数字和影视是怎么结合的《数字媒体艺术概论》数字化现场制作摄影棚灯光数字控制道具数字控制3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.3数字和影视是怎么结合的《数字媒体艺术概论》数字化后期制作数字化剪辑数字化调色3.2如何理解数字影视第3章数字影视艺术3.2.3数字和影视是怎么结合的《数字媒体艺术概论》数字化放映数字化放映3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.1日新月异的数字影视摄影《数字媒体艺术概论》数字影视摄影创作注意点曝光的控制焦点问题噪点问题画面偏色问题运动拖尾的问题景深控制格式的问题3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.1日新月异的数字影视摄影《数字媒体艺术概论》新型数字影视摄影:3D立体电影眼睛立体成像3D摄像机3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.1日新月异的数字影视摄影《数字媒体艺术概论》特技镜头的拍摄:绿幕/蓝幕拍摄3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.1日新月异的数字影视摄影《数字媒体艺术概论》特技镜头的拍摄:动作/表情捕捉3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.1日新月异的数字影视摄影《数字媒体艺术概论》特技镜头的拍摄:摄像机运动控制系统3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.2出神入化的数字后期制作《数字媒体艺术概论》数字化生成数字影视的后期制作数字化合成数字化校色数字化剪辑数字化输出3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.2出神入化的数字后期制作《数字媒体艺术概论》数字化生成数字化生成主要指生成数字图片、数字动画、数字音频、字幕等等。数字生成的内容包括生成数字角色、数字道具、数字生物、数字场景、角色动画、物体动画、镜头动画、特效动画、字幕动画、音频特效等等第3章数字影视艺术数字化生成数字角色数字道具数字生物数字场景第3章数字影视艺术数字化生成数字角色动画数字物体动画数字镜头动画数字特效动画数字字幕动画数字场景动画第3章数字影视艺术数字化生成三维动画第3章数字影视艺术数字化生成全数字生成数字与实拍的结合第3章数字影视艺术数字化生成动态图形设计(MotionGraphic)栏目包装3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.2出神入化的数字后期制作《数字媒体艺术概论》数字化合成数字化合成主要包括基本图像处理与合成、抠像与遮挡、几何变换、数字克隆、摄像机跟踪与稳定、摄像机反求、摄像机匹配、3D合成等等第3章数字影视艺术数字化生成后期基本图像处理第3章数字影视艺术数字化生成抠像与遮挡第3章数字影视艺术数字化生成几何变换第3章数字影视艺术数字化生成数字克隆第3章数字影视艺术数字化生成摄像机跟踪与稳定摄像机反求第3章数字影视艺术数字化生成摄像机匹配第3章数字影视艺术数字化生成3D合成Z-深度贴图
利用深度贴图制作景深
利用深度贴图制作环境雾3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.2出神入化的数字后期制作《数字媒体艺术概论》数字化校色数字化校色,是指运用数字校色软件,对影视镜头画面色彩进行校正、调整和完善的过程。3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.2出神入化的数字后期制作《数字媒体艺术概论》数字化剪辑影视数字化剪辑就是利用数字剪辑软件,对影视作品的拍摄镜头素材、以及制作合成的镜头素材进行剪接、编辑、加入字幕和转场效果等等,最终连接成为单个影视视音频作品。数字化输出数字化输出是完成影视作品并呈现给观众的最后一环。根据数字影视作品的播放平台的不同,数字化输出的格式要求不同第3章数字影视艺术数字化生成3D合成Z-深度贴图
利用深度贴图制作景深
利用深度贴图制作环境雾3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.3精彩纷呈的数字影视放映《数字媒体艺术概论》数字化放映数字电影的放映是基于数字电影放映系统来进行的,数字电影放映系统具有数字电影的解码播放和数字放映两大功能。3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.3精彩纷呈的数字影视放映《数字媒体艺术概论》特殊放映方式的数字电影立体电影3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.3精彩纷呈的数字影视放映《数字媒体艺术概论》特殊放映方式的数字电影IMAX电影3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.3精彩纷呈的数字影视放映《数字媒体艺术概论》特殊放映方式的数字电影环幕电影3.3数字技术时代的影视创作第3章数字影视艺术3.3.3精彩纷呈的数字影视放映《数字媒体艺术概论》特殊放映方式的数字电影球幕电影数字媒体艺术概论第四章数字动漫艺术本章结构第4章数字动漫艺术4.1动漫艺术的由来4.24.3数字漫画如何划分与界定数字动画打开了动漫新格局4.4数字技术时代的动漫艺术4.1动漫艺术的由来4.1.1开启动画艺术先河之使命《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术1907年由美国动画家詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(J.StuartBlackton)拍摄完成第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》斯图亚特·布莱克顿(StuartBlackton)和格里菲斯(Griffith)在美国电影界被誉为最重要的电影先驱4.1动漫艺术的由来4.1.1开启动画艺术先河之使命《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术著名的定格动画《小浮士德》是他尝试用能够活动关节的木偶小人拍摄的木偶片,在世界动画史上具有重要的奠基作用4.1动漫艺术的由来4.1.1开启动画艺术先河之使命《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术法国动画家埃米尔·雷诺被世人誉为“动画的鼻祖”4.1动漫艺术的由来4.1.2堪称世界先锋的美国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术迪士尼:米奇、米妮、唐纳德、布鲁托、高飞、灰姑娘、白雪公主等,米老鼠都是迪士尼公司的代表人物。《米老鼠和唐老鸭》、《白雪公主和七个小矮人》、《匹诺曹》、《幻想曲》、《小鹿斑比》、《仙履奇缘》、《艾丽丝梦游仙境》、《小飞侠》、《森林王子》、《狮子王》、《花木兰》以及《泰山》4.1动漫艺术的由来4.1.2堪称世界先锋的美国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术20世纪90年代,皮克斯与迪士尼公司签约合作《玩具总动员》系列、《海底总动员》、《超人总动员》、《汽车总动员》、《料理鼠王》以及《怪物公司》4.1动漫艺术的由来4.1.2堪称世界先锋的美国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术美国的动画产业——梦工厂;《小美人鱼》、《美女与野兽》、《狮子王》、《阿拉丁》、《埃及王子》、《小蚁雄兵》、《小鸡快跑》以及《怪物史莱克》4.1动漫艺术的由来4.1.2堪称世界先锋的美国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术美国的动画产业——20世纪20年代的华纳电影公司,先后推出了《兔巴哥》、《疯狂曲调》、《达菲鸭》、《快乐旋律》、《猪豆子》4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术最具代表性的公司有“京都动画”,代表作有《全金属狂潮校园篇》、《AIR》、《凉宫春日的忧郁》系列、《雪之少女》、《幸运星》、《轻音少女》、《日常》以及《冰果》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术大师级人物:手冢治虫(TezukaOsamu)《神奇少年》、《第七号》、《蹦果》、《蚂蚁和巨人》、《某个街角的故事》、《踉跄动物记》、《直到天际》以及《森林大帝》、《铁臂阿童木》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术宫崎骏(MiyazakiHayao),日本著名动画导演、动画师及漫画家《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》、《幽灵公主》、《风之谷》、《龙猫》、《红猪》、《侧耳倾听》、《悬崖上的金鱼公主》以及《起风了》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术日本青年派鬼才动画导演今敏《千年女优》、《东京教父》、《完美之蓝》、《盗梦侦探》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术大友克洋(KatsuhiroOtomo)《阿基拉》、《老人Z》、《蒸汽男孩》、《机器人嘉年华》、《大炮街》、《记忆》、《回忆三部曲》、《大都会》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术庵野秀明,日本著名动画导演、实拍电影导演、企业家、剧本作家《新世纪福音战士》、《不思议之海的娜迪娅》等4.1动漫艺术的由来4.1.4异军突起的欧洲动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术以法国、英国、德国等为代表,著名的有英国阿德曼(AardmanAnimations)动画公司,以黏土动画为主要研究方向,代表作有《超级无敌掌门狗》系列、《小鸡快跑》、《小羊肖恩》等4.1动漫艺术的由来4.1.5东方之巅的中国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术20世纪20年代,1926年万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,从此揭开了中国动画史的第一页。20世纪40年代,中国动画真正对世界产生影响的是中国第一部动画长片《铁扇公主》。20世纪50-60年代,可以说是中国动画片发展的一个非常辉煌灿烂的时代,文革之后的中国动画产业被称为动画界的“白银时代”。水墨动画《鹿铃》、剪纸片《猴子捞月》、水墨风格剪纸片《鹬蚌相争》,以及《孔雀的焰火》、《小熊猫学木匠》、《假如我是武松》、《天书奇谭》、《除夕的故事》、《水鹿》、《女娲补天》、《雪孩子》等都是这个时期的代表作。4.1动漫艺术的由来4.1.5东方之巅的中国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术从1985年到1995年的十年里,可谓是中国动画史上的一个重要转折时期。国产动画影片:《葫芦兄弟》、《海尔兄弟》、《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》等4.1动漫艺术的由来4.1.5东方之巅的中国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术从2002年开始,可以说中国动画走入了迷茫阶段。这个时期最典型的动画当属52集《我为歌狂》动画系列片,它是一部青春题材动画,创作风格上具有叛逆与青春的色彩。《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》自2009年1月,成为当之无愧的国产动画第一片2012年由深圳华强数字动漫有限公司出品的《熊出没》系列动画片,在国内市场及动漫周边产品掀起了一阵热潮。4.1动漫艺术的由来4.1.5东方之巅的中国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术2015年7月,国内一部以西游为题材的《西游记之大圣归来》在戛纳创下中国动画电影海外最高销售纪录。2016年7月,国内又一部动画大片《大鱼海棠》上映。4.1动漫艺术的由来4.1.6世界漫画发展之长河《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术1.“漫画大帝国”之日本日本可以说是世界上漫画产量最高的国家,曾经被誉为“漫画大帝国”。手冢治虫的漫画作品《铁臂阿童木》20世纪50年代中后期,出现以上田俊子、牧美也子、花村英子、横山隆一等漫画家为代表的作品20世纪七八十年代又涌现了一大批女漫画家,如获尾望都、大岛弓子、青池保子、美内铃惠等。另外,藤子不二雄的《机器猫》也深受好评,被制成动画片;鸟山明的《阿拉蕾》也受到观众的高度评价;大友克洋以其深厚的写实功底绘制了漫画《阿基拉》,显示出极高的艺术水平;宫崎骏的《风之谷》也因广受欢迎而连载4.1动漫艺术的由来4.1.6世界漫画发展之长河《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术2.“英雄主义”之美国漫画美国的漫画(comic)诞生于20世纪30年代,它是通俗文学刊物与报纸连环漫画两种文学形式下的产物。美国漫画《FamousFunnies》《动作漫画》“超人”和“蝙蝠侠”4.1动漫艺术的由来4.1.6世界漫画发展之长河《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术3.意境深远的中国漫画漫画二字在中国起源于北宋时期。中国最早的漫画作品是1925年5月《文学周报》连载的丰子恺的画,并注明为“漫画”。丰子恺、华君武、黄永玉、韩羽、方成、王成喜、梅湘涵、毕克官、徐鹏飞等都是中国水墨漫画的代表人物。丰子恺的漫画作品不仅风格独特,耐人寻味,是我国杰出的现代画家,同时他也被誉为散文家、美术教育家、音乐教育家和翻译家,是一位多方面卓有成就的文艺大师。4.1动漫艺术的由来4.1.6世界漫画发展之长河《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术3.意境深远的中国漫画清末明初,虽然“漫画”一词还未正式使用,但当时的“讽喻画”、“寓意画”盛行。五四时期,出现了一系列革命群众绘制的漫画传单。建国后,50年代初期中国的漫画再次出现新的高潮20世纪80年代,我国涌现了一大批优秀的漫画家,如丁聪(见图4-28)、华君武(见图4-29)、方成、米谷、廖冰兄、张乐平(见图4-30)、王成喜、英韬、江有生、李滨声、江帆、韦启美、詹同、朱宣咸、毕克官等。丁聪漫画代表作华君武漫画代表作4.2数字动画打开了动漫新格局4.2.1何谓数字动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术“动画”一词源于日本,二战前日本人称以线条描绘的漫画式影片为“动画”或“漫画动画”。英文字animation则源于拉丁文的“anima”,即灵魂。“animate”是指“使……活起来”的意思。4.2.2数字动画的特征(1)假定性、联想性与幻想性奥斯卡最佳动画短片提名《神奇飞书》4.2数字动画打开了动漫新格局《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.2.2数字动画的特征(1)假定性、联想性与幻想性(2)幽默性与夸张性学生动画短片《中华传统文化-十二字》(3)交互性与虚拟性学生交互动画《晚安,宝贝》4.2数字动画打开了动漫新格局《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.2.2数字动画的特征(4)碎片化与互联性数字动画的碎片化是指在互联网环境下所出现的短小的、不完全的信息,手机(移动终端)上播放的数字动画尽量短小精悍,人物角色尽量少,时间长度尽量短,最好控制在3-5分钟,而且动画系列片要求每集之间的关联性不强,重点制作趣味、好玩、引人发笑的故事内容。(5)自媒体性与个性化在数字媒体时代,自媒体的传播非常受大众欢迎,自媒体平台的信息传播已成为一种双向去中心化的交流方式,如今的数字动画具有多元化的特点,由传统的播放型转变为集制作、销售、消费于一体的平台,受众既可以参与数字媒体信息的传播与分享,也可以自由发布和传递信息,颠覆传统媒体的单一特性。4.2数字动画打开了动漫新格局《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.2.3数字动画如何划分与界定
1.二维动画
2.三维动画
3.定格动画4.3数字漫画如何划分与界定《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.3.1数字漫画的由来
1.漫画的概念
2.数字漫画的概念4.3.2数字漫画的特征1.数字化、网络化的传播形式2.交互性、体验式的阅读形式4.3数字漫画如何划分与界定《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.3.3数字漫画如何分类与界定
1.交互类数字漫画交互类漫画是数字漫画在移动媒体(或新媒体)时代呈现出的新类型交互式漫画的动态展示特点:10多种基础动作,可扩展组合动作库;10多种基本特效,可扩展特效编辑器;各种手势及设备交互事件逻辑判断,函数开放,可用JS二次开发;支持图片、视频、音乐等多种对象各种标准控件。4.3数字漫画如何划分与界定《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.3.3数字漫画如何分类与界定
2.非交互类数字漫画非交互类数字漫画主要保持了传统漫画的“翻页”模式,以线性阅读为主要方式。学生漫画作品《小小美人鱼》4.4数字技术时代的动漫艺术《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.4.1动漫创新时代的到来
1.曾经的新名词“网络动画”网络动画多为动画短片,其制作团队大多数是个人自由职业者、业余动画创作者或小型工作室等等,几台个人电脑就能完成一部动画短片的创作。如21世纪初国内当代独立动画代表人物有皮三(王波)、卜桦、老蒋(蒋建秋)等,他们被誉为中国早期的动画“闪客”,曾经创作了一系列风格独特的网络动画作品。4.4数字技术时代的动漫艺术《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.4.1动漫创新时代的到来
1.曾经的新名词“网络动画”皮三导演的《哐哐日记》卜桦的Flash动画作品“中国闪客第一人”老蒋Flash动画作品4.4数字技术时代的动漫艺术《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.4.1动漫创新时代的到来
2.新世纪的象征“数字动画”20世纪80年代被称为“桌面电脑时代”。4.4数字技术时代的动漫艺术《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.4.1动漫创新时代的到来
3.另类而时髦的“定格动画”20世纪80年代被称为“桌面电脑时代”。定格动画(stop-motionAnimation)是一种特殊的动画类型,它是指通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。定格动画一般由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出。4.4数字技术时代的动漫艺术《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.4.2全媒体时代的动漫思维
1.动漫艺术的变革性思维2.动漫艺术的社会化思维3.动漫艺术的跨界性思维第4章数字动漫艺术一、名词解释1.动画2.漫画3.数字动画的碎片化4.三维动画5.定格动画
二、简答题1.简要阐述世界动画发展历史。2.简要阐述世界漫画发展历史。3.简要阐述中国动画、漫画产业的发展历程,以及目前漫画处于瓶颈期的原因。4.数字动画的特征体现在哪几个方面?
三、论述题1.从新媒体的角度分析数字漫画的特征,并讨论交互式漫画未来的发展趋势。2.数字技术时代的动漫艺术创新表现在哪三个方面?具体举例说明。3.分析并论述移动互联网、大数据、云计算等科技不断飞跃发展的今天,动漫艺术在数字技术时代应该运用怎样的思维方式去实现它的价值和魅力?练习与思考题数字媒体艺术概论第五章数字游戏艺术本章结构第5章数字游戏艺术5.1数字游戏发展历程5.25.3数字游戏设计数字游戏的概念和特征5.4游戏技术的发展趋势5.1数字游戏发展历程1.数字游戏的诞生《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术第一款数字游戏《Tennisfortwo》2.数字游戏的里程碑混沌时代:1978—1990年《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术5.1数字游戏发展历程数字游戏《巫术》和《魔法门》2.数字游戏的里程碑混沌时代:1978—1990年《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术5.1数字游戏发展历程《模拟城市2000:特别版》游戏《雷神之锤》《数字媒体艺术概论》游戏《魔兽争霸:人类与兽人》第5章数字游戏艺术成熟年华:1990—2000年2.数字游戏的里程碑5.1数字游戏发展历程《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术成熟年华:1990—2000年2.数字游戏的里程碑5.1数字游戏发展历程游戏《星际争霸》游戏《盟军敢死队:深入敌后》游戏《半条命》《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术新的世纪:2000年以后2.数字游戏的里程碑5.1数字游戏发展历程游戏《侠盗猎车手:罪恶都市》5.2数字游戏的概念和特征《数字媒体艺术概论》(1)延展性第5章数字游戏艺术1.什么叫数字游戏(2)本质性数字游戏一词具备一定的延展性,即JesperJuul所称的历史发展性。也就是说,无论游戏发展到何种境地,只要继续采用数字化的手段,就可称之为“数字游戏”。数字游戏一词可以涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等各种基于数字平台的游戏,从本质层面概括出了该类游戏的共性。这些游戏虽然彼此面目迥异,但是却有着类似的原理—即在基本层面均采用以信息运算为基础的数字化技术。5.2数字游戏的概念和特征《数字媒体艺术概论》(1)数字游戏的形象性第5章数字游戏艺术2.数字游戏的特征(2)数字游戏的主体性(3)数字游戏的审美性作为“虚拟的真实”,数字游戏不但丰富了人类娱乐与交往的方式,更将人类想象中的世界转化为视觉与听觉的形象,展现出了强大的艺术表现力。3.数字游戏的互动特征玩家与计算机的互动玩家与玩家的互动玩家与游戏之间的互动《数字媒体艺术概论》数字游戏互动模型第5章数字游戏艺术5.2数字游戏的概念和特征5.2数字游戏的概念和特征《数字媒体艺术概论》(1)游戏内容创建的技术性第5章数字游戏艺术4.数字游戏的技术特征(2)互动方式的技术性(3)游戏系统的技术性虚拟现实技术人机交互技术人工智能技术1.数字游戏的多重沉浸《数字媒体艺术概论》3.数字游戏的开放性叙事结构(1)游戏内叙事文本的开放性。(2)游戏软件本身的开放性2.数字游戏的交互审美数字游戏的艺术特征第5章数字游戏艺术5.2数字游戏的概念和特征5.数字游戏的艺术特征5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》内容设计(1)视频游戏(2)网络游戏(3)手机游戏第一代手机游戏(1998—2003年)第二代手机游戏(2004—2007年)第三代手机游戏(2008—2011年)第四代手机游戏(2012年开始)第5章数字游戏艺术1.数字游戏的内容设计5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(1)ACT动作游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类数字游戏《快打旋风》和《分裂细胞》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(2)AVG冒险游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类数字游戏《生化危机》和《鬼泣》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(3)FPS第一人称视角射击游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类代表作品有:《UNREAL》(《虚幻》)系列《HALFLIFE》(《半条命》)系列《DOOM》系列《QUAKE》(《雷神之锤》)系列5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(4)FTG格斗游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类数字游戏《KOF》和《街霸》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(5)MUG音乐游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类数字游戏《太鼓达人》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(6)PUZ益智类游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《俄罗斯方块》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(7)RAC赛车游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《极品飞车》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(8)RPG角色扮演游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《最终幻想》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(9)RTS即时战略游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《魔兽争霸》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(10)SLG模拟/战棋式战略游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《模拟人生》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(11)SPG体育运动游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《实况足球》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(12)STG射击游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《雷电》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(13)TAB桌面游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《模拟人生》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(14)ETC其他类型游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《恐怖惊魂夜》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》制作流程第5章数字游戏艺术3.数字游戏的制作流程游戏制作基本流程5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术(1)游戏策划阶段游戏策划职位分工5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术(2)美术资源制作阶段游戏原画设计5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术(2)美术资源制作阶段模型贴图制作5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术游戏角色动画游戏特效制作5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术(3)程序开发阶段虚幻游戏引擎5.4游戏技术的发展趋势《数字媒体艺术概论》游戏是一种游戏者发自内心的自愿行为,游戏者在虚拟的情境中获得相应的情感体验,给人以美的享受,游戏是第九艺术。第5章数字游戏艺术中国游戏产业已经迈入规模化规范化绿色健康化的发展轨道上来,游戏已经成为互联网时代的主流产品。(1)通用商业引擎为主(2)3D游戏引擎(3)跨PC和手机平台(4)3D网游成为主流数字媒体艺术概论第六章数字媒体网络艺术本章结构第6章数字媒体网络艺术6.1数字网络艺术发展历程6.26.3网络艺术的特点网络艺术的界定6.4国内网络艺术现状6.5网络艺术对传统艺术的影响6.6网络艺术的未来6.1数字网络艺术发展历程1.关于互联网《数字媒体艺术概论》“网络艺术”——InternetInter的含义是“交互的”Net是指“网络”简单地讲,Internet是一个计算机交互网络。它是一个全球性的巨大的计算机网络体系,它把全球数万个计算机网络,数千万台计算机连接起来,包含了难以计数的信息资源,向全世界提供信息服务。第6章数字媒体网络艺术6.1数字网络艺术发展历程2.互联网之前的网络艺术《数字媒体艺术概论》传真艺术广播、电视与无线电电话艺术第6章数字媒体网络艺术6.1数字网络艺术发展历程3.互联网时代的网络艺术《数字媒体艺术概论》迅猛发展的计算机技术和网络技术,以迅雷不及掩耳之势,挺进人类艺术领域,后来居上,并已崭露头角。Internet的出现,极大地丰富了人们的生活,同时也促进了网络艺术的发展,并对人类艺术世界的格局产生了巨大的影响。第6章数字媒体网络艺术1.如何界定网络艺术《数字媒体艺术概论》6.2网络艺术的界定第6章数字媒体网络艺术网络艺术,就是网络的艺术,这牵扯到两个概念:什么是网络;怎样才算网络艺术。从技术层面上来说,它融合了网络传输技术、数字处理技术、远程通信技术、多媒体技术、人工智能、虚拟技术等诸多学科知识,主要是通过数字多媒体包括声音、影像、文字等信号在国际互联网上来进行艺术的创作、传播与交流。2.网络艺术的内涵和外延《数字媒体艺术概论》6.2网络艺术的界定第6章数字媒体网络艺术所谓的“网络艺术”,分为广义与狭义的两种。广义上来说,网络艺术包括Internet之前的网络艺术和时代的网络艺术。电话网、传真网等都属于网络的范畴,狭义的网络艺术,主要指的就是互联网的网络艺术。狭义的“网络艺术”,或者说真正的网络艺术,必须要符合三个条件。可传播性互动性观念性1.交互性与不确定性《数字媒体艺术概论》6.3网络艺术的特点第6章数字媒体网络艺术网络跑步者不确定导航系统(网站随机导航页面)(网站)1.交互性与不确定性《数字媒体艺术概论》6.3网络艺术的特点第6章数字媒体网络艺术互动视频互动视频网站2.综合性与多元性《数字媒体艺术概论》6.3网络艺术的特点第6章数字媒体网络艺术Telegarden远程花园远程花园作品网络绘画与表演2.综合性与多元性《数字媒体艺术概论》6.3网络艺术的特点第6章数字媒体网络艺术网络VJ音乐表演3.个人性与广泛性《数字媒体艺术概论》6.3网络艺术的特点第6章数字媒体网络艺术协同图片平台
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