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文档简介
数字媒体艺术概论第四章数字动漫艺术本章结构第4章数字动漫艺术4.1动漫艺术的由来4.24.3数字漫画如何划分与界定数字动画打开了动漫新格局4.4数字技术时代的动漫艺术4.1动漫艺术的由来4.1.1开启动画艺术先河之使命《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术1907年由美国动画家詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(J.StuartBlackton)拍摄完成第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》斯图亚特·布莱克顿(StuartBlackton)和格里菲斯(Griffith)在美国电影界被誉为最重要的电影先驱4.1动漫艺术的由来4.1.1开启动画艺术先河之使命《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术著名的定格动画《小浮士德》是他尝试用能够活动关节的木偶小人拍摄的木偶片,在世界动画史上具有重要的奠基作用4.1动漫艺术的由来4.1.1开启动画艺术先河之使命《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术法国动画家埃米尔·雷诺被世人誉为“动画的鼻祖”4.1动漫艺术的由来4.1.2堪称世界先锋的美国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术迪士尼:米奇、米妮、唐纳德、布鲁托、高飞、灰姑娘、白雪公主等,米老鼠都是迪士尼公司的代表人物。《米老鼠和唐老鸭》、《白雪公主和七个小矮人》、《匹诺曹》、《幻想曲》、《小鹿斑比》、《仙履奇缘》、《艾丽丝梦游仙境》、《小飞侠》、《森林王子》、《狮子王》、《花木兰》以及《泰山》4.1动漫艺术的由来4.1.2堪称世界先锋的美国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术20世纪90年代,皮克斯与迪士尼公司签约合作《玩具总动员》系列、《海底总动员》、《超人总动员》、《汽车总动员》、《料理鼠王》以及《怪物公司》4.1动漫艺术的由来4.1.2堪称世界先锋的美国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术美国的动画产业——梦工厂;《小美人鱼》、《美女与野兽》、《狮子王》、《阿拉丁》、《埃及王子》、《小蚁雄兵》、《小鸡快跑》以及《怪物史莱克》4.1动漫艺术的由来4.1.2堪称世界先锋的美国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术美国的动画产业——20世纪20年代的华纳电影公司,先后推出了《兔巴哥》、《疯狂曲调》、《达菲鸭》、《快乐旋律》、《猪豆子》4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术最具代表性的公司有“京都动画”,代表作有《全金属狂潮校园篇》、《AIR》、《凉宫春日的忧郁》系列、《雪之少女》、《幸运星》、《轻音少女》、《日常》以及《冰果》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术大师级人物:手冢治虫(TezukaOsamu)《神奇少年》、《第七号》、《蹦果》、《蚂蚁和巨人》、《某个街角的故事》、《踉跄动物记》、《直到天际》以及《森林大帝》、《铁臂阿童木》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术宫崎骏(MiyazakiHayao),日本著名动画导演、动画师及漫画家《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》、《幽灵公主》、《风之谷》、《龙猫》、《红猪》、《侧耳倾听》、《悬崖上的金鱼公主》以及《起风了》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术日本青年派鬼才动画导演今敏《千年女优》、《东京教父》、《完美之蓝》、《盗梦侦探》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术大友克洋(KatsuhiroOtomo)《阿基拉》、《老人Z》、《蒸汽男孩》、《机器人嘉年华》、《大炮街》、《记忆》、《回忆三部曲》、《大都会》等4.1动漫艺术的由来4.1.3独树一帜的日本动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术庵野秀明,日本著名动画导演、实拍电影导演、企业家、剧本作家《新世纪福音战士》、《不思议之海的娜迪娅》等4.1动漫艺术的由来4.1.4异军突起的欧洲动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术以法国、英国、德国等为代表,著名的有英国阿德曼(AardmanAnimations)动画公司,以黏土动画为主要研究方向,代表作有《超级无敌掌门狗》系列、《小鸡快跑》、《小羊肖恩》等4.1动漫艺术的由来4.1.5东方之巅的中国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术20世纪20年代,1926年万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,从此揭开了中国动画史的第一页。20世纪40年代,中国动画真正对世界产生影响的是中国第一部动画长片《铁扇公主》。20世纪50-60年代,可以说是中国动画片发展的一个非常辉煌灿烂的时代,文革之后的中国动画产业被称为动画界的“白银时代”。水墨动画《鹿铃》、剪纸片《猴子捞月》、水墨风格剪纸片《鹬蚌相争》,以及《孔雀的焰火》、《小熊猫学木匠》、《假如我是武松》、《天书奇谭》、《除夕的故事》、《水鹿》、《女娲补天》、《雪孩子》等都是这个时期的代表作。4.1动漫艺术的由来4.1.5东方之巅的中国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术从1985年到1995年的十年里,可谓是中国动画史上的一个重要转折时期。国产动画影片:《葫芦兄弟》、《海尔兄弟》、《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》等4.1动漫艺术的由来4.1.5东方之巅的中国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术从2002年开始,可以说中国动画走入了迷茫阶段。这个时期最典型的动画当属52集《我为歌狂》动画系列片,它是一部青春题材动画,创作风格上具有叛逆与青春的色彩。《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》自2009年1月,成为当之无愧的国产动画第一片2012年由深圳华强数字动漫有限公司出品的《熊出没》系列动画片,在国内市场及动漫周边产品掀起了一阵热潮。4.1动漫艺术的由来4.1.5东方之巅的中国动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术2015年7月,国内一部以西游为题材的《西游记之大圣归来》在戛纳创下中国动画电影海外最高销售纪录。2016年7月,国内又一部动画大片《大鱼海棠》上映。4.1动漫艺术的由来4.1.6世界漫画发展之长河《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术1.“漫画大帝国”之日本日本可以说是世界上漫画产量最高的国家,曾经被誉为“漫画大帝国”。手冢治虫的漫画作品《铁臂阿童木》20世纪50年代中后期,出现以上田俊子、牧美也子、花村英子、横山隆一等漫画家为代表的作品20世纪七八十年代又涌现了一大批女漫画家,如获尾望都、大岛弓子、青池保子、美内铃惠等。另外,藤子不二雄的《机器猫》也深受好评,被制成动画片;鸟山明的《阿拉蕾》也受到观众的高度评价;大友克洋以其深厚的写实功底绘制了漫画《阿基拉》,显示出极高的艺术水平;宫崎骏的《风之谷》也因广受欢迎而连载4.1动漫艺术的由来4.1.6世界漫画发展之长河《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术2.“英雄主义”之美国漫画美国的漫画(comic)诞生于20世纪30年代,它是通俗文学刊物与报纸连环漫画两种文学形式下的产物。美国漫画《FamousFunnies》《动作漫画》“超人”和“蝙蝠侠”4.1动漫艺术的由来4.1.6世界漫画发展之长河《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术3.意境深远的中国漫画漫画二字在中国起源于北宋时期。中国最早的漫画作品是1925年5月《文学周报》连载的丰子恺的画,并注明为“漫画”。丰子恺、华君武、黄永玉、韩羽、方成、王成喜、梅湘涵、毕克官、徐鹏飞等都是中国水墨漫画的代表人物。丰子恺的漫画作品不仅风格独特,耐人寻味,是我国杰出的现代画家,同时他也被誉为散文家、美术教育家、音乐教育家和翻译家,是一位多方面卓有成就的文艺大师。4.1动漫艺术的由来4.1.6世界漫画发展之长河《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术3.意境深远的中国漫画清末明初,虽然“漫画”一词还未正式使用,但当时的“讽喻画”、“寓意画”盛行。五四时期,出现了一系列革命群众绘制的漫画传单。建国后,50年代初期中国的漫画再次出现新的高潮20世纪80年代,我国涌现了一大批优秀的漫画家,如丁聪(见图4-28)、华君武(见图4-29)、方成、米谷、廖冰兄、张乐平(见图4-30)、王成喜、英韬、江有生、李滨声、江帆、韦启美、詹同、朱宣咸、毕克官等。丁聪漫画代表作华君武漫画代表作4.2数字动画打开了动漫新格局4.2.1何谓数字动画《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术“动画”一词源于日本,二战前日本人称以线条描绘的漫画式影片为“动画”或“漫画动画”。英文字animation则源于拉丁文的“anima”,即灵魂。“animate”是指“使……活起来”的意思。4.2.2数字动画的特征(1)假定性、联想性与幻想性奥斯卡最佳动画短片提名《神奇飞书》4.2数字动画打开了动漫新格局《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.2.2数字动画的特征(1)假定性、联想性与幻想性(2)幽默性与夸张性学生动画短片《中华传统文化-十二字》(3)交互性与虚拟性学生交互动画《晚安,宝贝》4.2数字动画打开了动漫新格局《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.2.2数字动画的特征(4)碎片化与互联性数字动画的碎片化是指在互联网环境下所出现的短小的、不完全的信息,手机(移动终端)上播放的数字动画尽量短小精悍,人物角色尽量少,时间长度尽量短,最好控制在3-5分钟,而且动画系列片要求每集之间的关联性不强,重点制作趣味、好玩、引人发笑的故事内容。(5)自媒体性与个性化在数字媒体时代,自媒体的传播非常受大众欢迎,自媒体平台的信息传播已成为一种双向去中心化的交流方式,如今的数字动画具有多元化的特点,由传统的播放型转变为集制作、销售、消费于一体的平台,受众既可以参与数字媒体信息的传播与分享,也可以自由发布和传递信息,颠覆传统媒体的单一特性。4.2数字动画打开了动漫新格局《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.2.3数字动画如何划分与界定
1.二维动画
2.三维动画
3.定格动画4.3数字漫画如何划分与界定《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.3.1数字漫画的由来
1.漫画的概念
2.数字漫画的概念4.3.2数字漫画的特征1.数字化、网络化的传播形式2.交互性、体验式的阅读形式4.3数字漫画如何划分与界定《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.3.3数字漫画如何分类与界定
1.交互类数字漫画交互类漫画是数字漫画在移动媒体(或新媒体)时代呈现出的新类型交互式漫画的动态展示特点:10多种基础动作,可扩展组合动作库;10多种基本特效,可扩展特效编辑器;各种手势及设备交互事件逻辑判断,函数开放,可用JS二次开发;支持图片、视频、音乐等多种对象各种标准控件。4.3数字漫画如何划分与界定《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.3.3数字漫画如何分类与界定
2.非交互类数字漫画非交互类数字漫画主要保持了传统漫画的“翻页”模式,以线性阅读为主要方式。学生漫画作品《小小美人鱼》4.4数字技术时代的动漫艺术《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.4.1动漫创新时代的到来
1.曾经的新名词“网络动画”网络动画多为动画短片,其制作团队大多数是个人自由职业者、业余动画创作者或小型工作室等等,几台个人电脑就能完成一部动画短片的创作。如21世纪初国内当代独立动画代表人物有皮三(王波)、卜桦、老蒋(蒋建秋)等,他们被誉为中国早期的动画“闪客”,曾经创作了一系列风格独特的网络动画作品。4.4数字技术时代的动漫艺术《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.4.1动漫创新时代的到来
1.曾经的新名词“网络动画”皮三导演的《哐哐日记》卜桦的Flash动画作品“中国闪客第一人”老蒋Flash动画作品4.4数字技术时代的动漫艺术《数字媒体艺术概论》第4章数字动漫艺术4.4.1动漫创新时代的到来
2.新世纪的象征“数字动画”20世纪8
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