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文档简介

小学四年级心理健康教育《奇思妙想》创造性思维培养教学设计一、教学设计理念本课属于辽大版四年级上册心理健康教材第三课,面向四年级学生展开创造性思维的启蒙与训练。四年级学生正处于皮亚杰所说的具体运算阶段向形式运算阶段过渡的关键期,思维的可塑性强,但受课堂教学中标准答案训练的影响,相当一部分学生已经出现思维定势的苗头,遇到问题习惯等待"正确答案",不敢表达与众不同的想法。创造性并非少数天才的专利,而是每个孩子心理结构中天然存在的成长潜质,心理健康课的任务就是保护这份潜质,并教给学生可操作的发散方法。本课的设计理念立足三个支点:一是安全的心理氛围是创造的前提,课堂必须让学生确信"说得奇怪不会被嘲笑";二是方法比知识更重要,要让学生带走几种可以反复使用的思维工具;三是体验比说教更有效,所有道理都从活动中生长出来,教师只做引导者和发现者。整节课以"玩中悟、悟中学、学中用"为线索,把抽象的思维品质转化为可感、可触摸的课堂事件。二、学情分析通过对任教班级的前测访谈和日常观察,我发现本班学生在思维方面呈现以下特点:其一,思维惰性开始显现,回答问题时趋同率明显升高,一个发言后往往出现一串相似答案;其二,部分思维活跃的孩子反而因"想得和别人不一样"遭到过嘲笑,产生表达退缩;其三,学生对"创造"存在距离感,普遍认为发明创造是科学家的事,与自己无关。针对这三点,本课需要完成的任务分别是:打破思维定势、倡导思维多元、拉近创造与日常生活的距离。教材配套的10张课件容量有限,为师生活动留出了充足的生成空间,本设计对课件内容做了必要的扩充与重组。三、教学目标知识与方法目标:学生能够说出"变通思维、联想思维、逆向思维"三种创造性思维方式的基本含义,掌握"加一加、减一减、换一换、倒着想"四个简易思维工具,并能在具体情境中初步运用。过程与方法目标:学生经历观察激趣、热身闯关、方法学习、合作挑战、迁移拓展五个活动环节,在动手、动口、动脑的过程中体验打破思维定势的乐趣,学会倾听并欣赏同伴的不同想法。情感态度目标:学生感受到自己的想法被尊重,建立"敢想、会想、乐想"的积极自我暗示,形成"方法总比困难多"的成长型心态,认识到奇思妙想可以从身边小事做起。四、教学重点与难点教学重点是让学生理解并初步运用发散思维的简易工具,体验到一个问题可以有多种合理答案。教学难点有两个:一是引导学生突破功能固着,即对"杯子就是装水的""砖头就是盖房的"这类刻板认识的破除;二是帮助思维活跃却胆怯的学生敢于公开表达非常规想法,这需要教师在课堂评价上做出技术与艺术兼顾的处理。五、教学准备教师准备:辽大版配套课件(10张)、一根普通橡皮筋、一根回形针、一张A4纸若干、计时器一个、"奇思妙想创意树"大幅海报纸、便利贴若干、培养创造性思维的奖励贴纸。学生准备:彩笔、自带一件常用小物件(铅笔、橡皮、尺子均可)。座位排列为四人小组,便于合作与讨论。六、教学过程(一)谜题激趣,导入课题(约5分钟)上课伊始,教师举起一张A4纸问:"除了写字画画,这张纸还能做什么?"约定规则:答案不能和别人重复。学生一开始的回答多是折飞机、折纸船、垫桌子之类,教师一一板书。当答案趋于枯竭时,教师示范:"可以做书签,可以撕成碎屑做纸艺画,可以卷成筒当望远镜,还可以叠起来做临时的尺子量一量。"学生思维瞬间被打开,新的答案不断涌现。教师顺势揭开课题并板书:奇思妙想。接着请学生猜想:一张纸、两分钟,全班三十几人为什么能想出几十种用法?学生尝试回答后,教师点拨:不是纸神奇,是我们脑子里装着会转弯的思维。这节课,我们就来学习让大脑"转弯"的本领。此环节的心理学用意在于用低门槛任务制造成功率,让每个学生都尝到"我也想得出"的甜头。(二)热身闯关,破解定势(约8分钟)第一关:一笔连点。课件出示九个点排成的3×3方阵,要求学生用一笔画出的四条直线(笔不离开纸面)串联所有九个点。学生初次尝试几乎都会在九个点的"方框"内反复折返,无法成功。教师巡视时不给答案,只提示一句:"谁说线不能画到点的外面去?"陆续有学生恍然大悟,发现问题的关键正是自己画地为牢,以为线不能超出点阵范围。第二关:巧移硬币。六枚硬币摆成三角形(顶点朝上),只允许移动两枚,使三角形倒转过来。学生动手摆弄,教师在小组间穿行,观察谁最先跳出"必须移动外围"的惯性。闯关结束后,教师组织讨论:刚才卡住我们的,是题目太难,还是我们给自己设了栏杆?学生发言后,教师小结:很多困难其实是"想出来的困难",心里先说了"不可能",脚就迈不动了。打破自己画的框框,这就是奇思妙想的第一步——思维定势是可以被打破的。(三)学习三招,思维启航(约10分钟)本环节借助课件形象化地介绍三种思维方式:第一招,变通思维——一物多变。教师举起回形针:"它只能夹纸吗?"学生说可以当书签、做耳坠、掰直了清理充电口缝隙、串成项链。教师归纳:打破物品原本的用途,往别的方向想,这叫变通。第二招,联想思维——由此及彼。课件出示"火"字,限定三十秒,看谁能想得又多又远。学生的联想链条可能是:火——太阳——向日葵——瓜子——过年——红包。教师点评:由一个事物蹦到另一个事物,跳得越远,点子越新。第三招,逆向思维——倒过来想。教师讲司马光砸缸的故事后提问:让人离开水和让水离开人,哪个更省力气?进而让学生举例:电梯的发明不就是"人不动,楼梯动"吗?反过来想,常常见新天。为降低记忆负担,教师将三招编成手势口诀:"换个用途(摆摆手)、连起一串(手指连点)、倒过来想(翻个跟头手势)",师生边做边念两遍,把抽象名词转化为身体记忆。(四)创意擂台,小组挑战(约12分钟)本环节是课堂的核心活动,分为两个递进任务。任务一:"神奇橡皮筋"头脑风暴。每组得到一根橡皮筋,要求组内在三分钟内写出尽可能多的用途,由记录员写在便利贴上。计时开始,各组进入高强度创作。教师巡视时的干预策略:对停滞的组递上一句催化剂,如对橡皮筋问"如果它变大一百倍""如果给古代的皇帝用",帮助学生跨越平台期。时间到,各组汇报,评选"点子最多组"与"点子最妙组"双奖,后者旨在告诉学生:质量的新颖性同样值得嘉奖。任务二:"奇思妙想解难题"情境挑战。课件出示三个情境,每组抽取一个进行方案设计:情境一是"下雨天操场积水,课间同学们想活动怎么办";情境二是"教室绿植寒假没人浇水怎么办";情境三是"图书馆里总有人说话,不用批评还能怎样提醒大家安静"。要求方案必须用到至少一种本课学到的方法,三分钟讨论后各组代表上台汇报,其他组可以"加一票"或"补一招"。汇报中会出现诸如"给植物接上输液瓶点滴浇水""在图书馆座位间放小鱼缸,鱼儿一受惊吓就能提醒大家"等充满童趣的方案。教师的评价语言要具体到思维品质:"你的方案用了逆向思维,不让说话的人安静,而是让环境教他安静。"对看似荒诞的方案不否定,而是追问可行性中闪光的部分。这一处理保护的是班级里最需要保护的东西——第一个开口的勇气。(五)创意登树,总结升华(约4分钟)每组把最喜欢的点子贴在教室前方的"奇思妙想创意树"海报上,学生围观欣赏。教师请两三位学生用一句话说本课收获,再自由补充。教师总结:创造不神秘,它住在每个人的脑袋里;想得不一样不是错,正是最宝贵的财富。愿你从今天起,给自己的想法取个响亮的名字——奇思妙想。课后延伸作业:回家观察家里一件旧物,与家人一起想出它的三种新用途,下节课分享。七、板书设计板书居中书写课题"奇思妙想",下方横排三招:"变通——换个用途""联想——连起一串""逆向——倒过来想",右侧竖起粉笔框,内写一句话送给学生:"你的想法,独一无二。"整版力求简洁,留一半空间用于学生课堂生成的答案记录,板书本身也是课堂思维生长的痕迹。八、作业与延伸评价本课不布置纸笔作业,代之以"家庭创意袋"任务:一周内记录自己在生活中使用三种思维方法的实例,每条一句话即可,注明"哪一招"。下节课开头五分钟进行分享,教师依据"敢想、会想、妙用"三个维度给予口头与贴纸反馈。评价原则是觉察多于评判,鼓励多于筛选,让每个学生的思维成长都能被看到、被命名。九、教学反思预设本课的活动密度较大,可能出现三种状况需要课前预判:一是闯关环节

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