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文档简介
3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)任务1构建空间中的场景元素教材配套教学PPT·项目式学习任务导入|知识准备|任务实施|任务评价|习题任务1构建空间中的场景元素学习导览3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)02任务导入本任务学习路径011.1任务背景021.2任务准备031.3任务实施041.4任务评价051.5习题任务1构建空间中的场景元素1.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)03任务环节1.1任务背景•本次任务以“春日游园”美陈空间构建为核心,聚焦基础几何体建模训练。美陈设计作为商业空间营造氛围的重要手段,需兼顾视觉美感与功能实用,而基础几何体是搭建美陈元素的核心单元。……•学习目标:掌握3dsMax基础操作及六大美陈元素的规范建模方法,理解“精准构建+高效控面”核心要求。明晰“春日游园”主题定位与美陈设计“视觉美感+功能实用”原则。•能力目标:具备运用基础几何体创建、编辑美陈元素的实操能力,能规范布线、控制面数。提升模型精准对齐、结构优化能力,可按工作单要求在规定时间内完成适配场景的模型制作,实现技术与设计需求的落地适配。•素养目标:培养严谨规范的建模习惯与质量管控意识,树立“技术与创意协同”的设计思维。领悟传统文化空间的陈列美学,增强主题契合与功能适配的设计素养。任务1构建空间中的场景元素1.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)04任务环节1.2任务准备•3dsMax的界面组成与基本操作是三维设计工作的基石。熟悉界面布局能显著提升工作效率,而扎实掌握基本操作则是实现复杂建模的前提。任务1构建空间中的场景元素1.2.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)05知识与技能1.2.1场景元素构建案例展示与准备•本任务聚焦于利用【几何体建模】制作“春日游园美陈空间”主题的部分模型(涵盖灯具、气球及展架),如图1-1所示,为模型展示。•图1-1几何体建模模型展示任务1构建空间中的场景元素1.2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)06知识与技能1.2.2场景元素构建方案介绍•本方案以“精准构建+高效控面”为核心,整合六大模型制作规范。灯泡模型采用球体灯珠配多段圆柱灯座;气球模型FFD变形后配环形结错落摆放;背景网格平面晶格化加管状体边框;展架多层长方体叠底座搭棚顶;……•根据任务组要求,下发设计工作单,对美陈空间艺术模型构建任务提出详细的制作要求。设计人员根据工作单要求在规定的时间内完成模型的设计制作,工作单内容如表1-1所示。•表1-1美陈空间艺术——场景元素构建工作单•素材导读•中国传统文化空间的陈列,核心是“藏露相济”与“意大于形”,不追求满溢的堆砌,而是通过器物摆放传递主人心性与文化意涵。陈列逻辑讲究“序”与“和”。器物选择上,多取文房雅玩、古器陈物,……任务1构建空间中的场景元素1.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)07知识与技能1.2.33dsMax界面介绍•3dsMax软件界面采用模块化设计,由视口区域、命令面板、菜单栏、主工具栏和资源管理器五大核心板块构成,形成直观高效的工作环境。•图1-23dsMax界面任务1构建空间中的场景元素1.2.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)08知识与技能1.2.4软件基本操作(1/5)•掌握软件基础操作是高效建模的基础。3dsMax的操作逻辑遵循“选择-操作-确认”工作流,从创建基础几何体到最终整合场景,……•1.选择与变换工具•控制对象的选择方式和空间变换,是建模过程中最基础的操作。•(1)选择工具的使用任务1构建空间中的场景元素1.2.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)09知识与技能1.2.4软件基本操作(2/5)•表1-2选择工具•(2)移动、旋转、缩放操作•这三种变换工具可以很方便地调整对象在三维空间中的位置、角度和大小形态,被称为“变换三剑客”。如表1-3所示。•表1-3变换工具•(3)精确变换技巧任务1构建空间中的场景元素1.2.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)10知识与技能1.2.4软件基本操作(3/5)•在美陈设计中,精准控制尺寸和位置是保证效果的关键,常用技巧包括:•①输入坐标值•选中对象后,在状态栏【坐标显示区】直接输入数值(如X:100,Y:50)•图1-3坐标值修改•②捕捉工具任务1构建空间中的场景元素1.2.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)11知识与技能1.2.4软件基本操作(4/5)•单击主工具栏【捕捉开关】(快捷键:S),开启后移动对象会自动吸附到网格点/顶点/边。常用【顶点捕捉】对齐不同模型的边角(如将座椅与地面顶点对齐)。•图1-4捕捉工具•视口导航•视口导航用于控制视图的显示和导航,位于软件界面右下角,如图1-5所示。•图1-5视口导航任务1构建空间中的场景元素1.2.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)12知识与技能1.2.4软件基本操作(5/5)•通过对视口的缩放和视图状态进行控制,可以实现缩放、平移和旋转活动视图等操作,帮助设计师更高效地观察和编辑场景。常用视口导航功能如表1-4所示。•表1-4常用视口导航工具•克隆与复制•在进行相同模型建模时不需要重复制作,使用3dsMax的一个常用命令——【复制】,即可复制出相同的模型。主要有【克隆】、【镜像】、【阵列】及【间隔】工具等。•其中,【克隆】命令(快捷键<Ctrl+V>)用于快速在场景中复制出多个相同的对象,是使用频率非常高的命令之一。任务1构建空间中的场景元素1.2.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)13知识与技能1.2.5认识几何体建模(1/3)•几何体建模,简单来说就是通过创建和编辑基本几何形状,继而构建复杂三维模型的过程。在3dsMax中,这些基本几何形状被称为“基本体”,……•1.标准基本体创建(以长方体为例)•方法一:手动创建长方体。•单击命令面板中的【新建】按钮,使其变成蓝色的激活状态,此时【长方体】面板如图1-6所示。任务1构建空间中的场景元素1.2.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)14知识与技能1.2.5认识几何体建模(2/3)•图1-6手动创建长方体图1-7键盘输入法创建长方体•2.几何体建模的实用技巧•(1)合理设置分段数•分段数对模型的光滑度和细节表现有很大影响。分段数越多,模型越光滑,但文件体积也会越大,运算速度会变慢。在建模时,应根据模型的需求合理设置分段数,对于不需要过多细节的部分,可以适当减少分段数。•(2)善用捕捉工具任务1构建空间中的场景元素1.2.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)15知识与技能1.2.5认识几何体建模(3/3)•(3)灵活运用坐标系•3dsMax提供了多种坐标系,如视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系等。在不同的建模阶段,选择合适的坐标系可以更方便地对基本体进行移动、旋转和缩放操作。•(4)常用快捷键速查表•合理运用快捷键,可显著提升建模效率。•表1-5常用快捷键速查表任务1构建空间中的场景元素1.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)16任务环节1.3任务实施•为打造“春日游园”主题美陈空间,本任务以3dsMax基础几何体为核心,通过管状体、圆柱体组合制作射灯,球体与圆柱体搭配样条线打造装饰灯串,球体结合FFD变形及样条线制作气球组,……任务1构建空间中的场景元素1.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)17知识与技能1.3.1使用管状体、圆柱体制作射灯(1/3)•通过“管状体+圆柱体”的组合制作灯筒主体,模拟壁挂式射灯,突出美陈空间的“重点照明”功能,如图1-8射灯渲染所示。•图1-8射灯渲染图•步骤1:创建外层管状体(射灯主体外壳)。•打开3dsMax软件,进入【创建】面板,在【标准基本体】分类中单击【管状体】工具图标,确保工具处于激活状态,如图1-9所示。任务1构建空间中的场景元素1.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)18知识与技能1.3.1使用管状体、圆柱体制作射灯(2/3)•在顶视图中按住鼠标左键拖动,先确定管状体的外半径,松开鼠标后向上或向下移动,确定内半径,完成管状体底面轮廓创建;进入【修改】面板,精确设置参数,……•图1-10管状体图1-11管状体参数•步骤2:创建中层管状体(射灯中间结构)。•选择外层管状体,使用【选择并移动】工具(快捷键<W>),沿Z轴,按住<Shift>键复制中层管状体移动到外层管状体内部,……任务1构建空间中的场景元素1.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)19知识与技能1.3.1使用管状体、圆柱体制作射灯(3/3)•图1-12按住<Shift>键复制管状体图1-13设置参数•步骤3:创建灯头圆柱体与春日装饰。•在顶视图中层管状体内部创建圆柱体,作为灯头底座,设置对应参数,使用几何体建模完成射灯外形,如图1-14和图1-15所示。•图1-14新建圆柱体图1-15圆柱体参数任务1构建空间中的场景元素1.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)20知识与技能1.3.2使用球体和圆柱体制作灯泡(1/5)•通过“球体+圆柱体”组合,模拟简约装饰灯泡,适配美陈空间的“照明装饰”同时通过样条线建模优化灯座造型,融入春日柔和曲线元素,如图1-16灯泡渲染图所示。•图1-16灯泡渲染图•步骤1:创建球体(灯泡主体)。•打开3dsMax软件,进入【创建】面板,在【标准基本体】分类中找到并单击【球体】工具图标,如图1-17所示。任务1构建空间中的场景元素1.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)21知识与技能1.3.2使用球体和圆柱体制作灯泡(2/5)•步骤2:创建顶部圆柱体(灯头连接部分)。•保持【创建】面板的【标准基本体】分类选中,单击【圆柱体】工具;在前视图中球体正上方位置创建圆柱体,作为灯珠与灯座的连接结构,图1-20所示。•图1-19设置半径以及高度图1-20命令面板选择圆柱体•进入【修改】面板,设置相应参数(小于球体半径,避免遮挡灯珠)、高度(薄型结构,体现连接功能)、边数(确保圆形平滑);使用【选择并移动】工具(W),……任务1构建空间中的场景元素1.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)22知识与技能1.3.2使用球体和圆柱体制作灯泡(3/5)•在前视图中连接圆柱体正上方按住<Shift>键复制圆柱体新圆柱体,作为灯座的中部支撑结构。通过【选择并移动】工具沿Z轴移动,……•图1-23按住<Shift>键复制圆柱图1-24设置半径以及高度•步骤4:创建顶部圆柱体(灯座上部)。•在前视图中间圆柱体正上方再次复制圆柱体,作为灯座的上部结构,设置对应参数,沿Z轴移动,使该圆柱体底面与中间圆柱体顶面贴合,完成灯座主体结构,……任务1构建空间中的场景元素1.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)23知识与技能1.3.2使用球体和圆柱体制作灯泡(4/5)•步骤5:创建顶部小圆柱体(灯头部分)。•在前视图灯座上部圆柱体正上方复制圆柱体,作为灯泡的灯头接线部分,调整参数,沿Z轴移动,使小圆柱体底面与灯座上部圆柱体顶面对齐,……•图1-27复制圆柱体图1-28设置半径以及高度•步骤6:成组灯泡组件。任务1构建空间中的场景元素1.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)24知识与技能1.3.2使用球体和圆柱体制作灯泡(5/5)•图1-29选择打组图1-30打组为一个整体•步骤7:复制灯泡并制作灯串。•选中成组后的“春日装饰灯泡”,按住<Shift>键同时使用【选择并移动】工具(W),沿任意方向拖动,弹出【克隆选项】对话框,选择复制(确保副本与原对象独立,……•选择【线】工具,在前视图中绘制流畅的曲线(模拟灯串悬挂路径,可绘制轻微起伏的波浪形,贴合春日灵动氛围);选择曲线,……任务1构建空间中的场景元素1.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)25知识与技能1.3.3使用球体制作装饰气球(1/5)•通过“球体”模拟气球主体,搭配细圆柱体与样条线模拟“气球绳+装饰结”,创建1-5个高低错落的气球组,增强美陈空间的“活泼感”,……•图1-33气球渲染图•步骤1:制作气球。•打开3dsMax,进入【创建】面板,在【标准基本体】分类中单击【球体】工具按钮,确保工具处于可使用状态。任务1构建空间中的场景元素1.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)26知识与技能1.3.3使用球体制作装饰气球(2/5)•步骤2:调整气球形态。•保持球体选中状态,进入【修改】面板,在【修改器列表】下拉菜单中找到并选择【FFD3×3×3】修改器(FFD为自由变形工具,可通过控制点调整模型形态)。•展开【FFD3×3×3】修改器的层级列表,单击【控制点】子层级,进入控制点编辑模式;使用【选择并移动】工具(W),选中球体顶部的控制点,……•图1-36选择修改器FFD3×3×3图1-37通过FFD控制点调整球体形态任务1构建空间中的场景元素1.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)27知识与技能1.3.3使用球体制作装饰气球(3/5)•图1-38右键选择全部塌陷命令图1-39选择扩展基本体•步骤3:制作环形结与气球嘴。•进入【创建】面板,单击【标准基本体】右侧的下拉箭头,在列表中选择【扩展基本体】分类,在【对象类型】卷展栏中单击【环形结】工具按钮,如图1-40所示。•在顶视图中按住鼠标左键拖动,创建环形结基础形态;进入【修改】面板,设置参数生成精致的小型环形结,参数设置与模型效果分别如图1-41和图1-42所示。任务1构建空间中的场景元素1.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)28知识与技能1.3.3使用球体制作装饰气球(4/5)•在前视图中气球底部位置创建【圆锥体】,进入【修改】面板,设置相对应的参数,生成气球嘴形状,创建形态与参数分别如图1-43和图1-44所示。•图1-43新建圆锥图1-44设置参数•步骤5:制作圆环装饰。•在前视图中气球嘴下方创建【圆环】进入【修改】面板,设置参数调整气球嘴的装饰细节,参数与效果分别如图1-45和图1-46所示。任务1构建空间中的场景元素1.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)29知识与技能1.3.3使用球体制作装饰气球(5/5)•步骤6:制作气球绳与组装。•创建气球绳(样条线),在前视图中从气球嘴底部开始,向下绘制倾斜的曲线(模拟绳子自然下垂形态,可通过调整顶点位置优化曲线弧度),如图1-47所示。•步骤7:组装气球组件。•使用【选择并移动】工具(W),将环形结移动到气球绳中部位置,确保结与绳子贴合;将气球嘴移动到气球球体底部居中位置,通过【对齐工具】(Alt+A)选择【中心对齐】,确保气球嘴与球体圆心在同一竖直线上;……•图1-47新建线条图1-48最后呈现效果任务1构建空间中的场景元素1.3.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)30知识与技能1.3.4使用长方体制作箱子堆叠效果•创建1-4个尺寸略有差异的长方体模拟“快递箱/储物箱”,通过堆叠组合形成错落有致的装饰造型,适配美陈空间的“生活化”氛围,如图1-49箱子堆叠效果所示。•具体步骤,扫码观看视频。•图1-49箱子堆叠效果任务1构建空间中的场景元素1.3.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)31知识与技能1.3.5使用几何体创建背景墙•以长方体为主体,搭配小几何体装饰,创建“平整、简洁”的美陈背景墙,作为空间的视觉背景板,如图1-50背景墙渲染图所示。•具体步骤,扫码观看视频。•图1-50背景墙渲染图任务1构建空间中的场景元素1.3.63dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)32知识与技能1.3.6使用长方体制作摊位•通过多块长方体组合,模拟“市集摊位”结构(底座+台面+挡板),确保功能合理性(可放置物品)与视觉简洁性,如图1-51摊位渲染图所示。•具体步骤,扫码观看视频。•图1-51摊位渲染图任务1构建空间中的场景元素1.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)33任务环节1.4任务评价•本任务完成空间场景元素模型构建效果评价,聚焦核心无偏离且主题契合;模型构建逻辑是否严谨、合理;技术应用能力,落地效果;任务完成度达标等进行评价,具体评价如表1-6所示。•表1-6场景元素任务评价表任务1构建空间中的场景元素1.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)34任务环节1.5习题(1/2)•设计和制作如图1-52所示的“花架模型”。•1.习题目标•通过运用3dsMax基础几何体建模功能,掌握长方体的【创建】、【复制】、【对齐】及组合技巧,理解“基础几何体拼接构建复杂结构”的建模思路,……•2.制作思路任务1构建空间中的场景元素1.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)35任务环节1.5习题(2/2)•2)花槽部分:组合多个长方体成长方形槽,调整各长方体参数,【对齐】到底座。•3)立柱部分:【创建】长方体立柱,【复制】后【对齐】到花槽四角。•4)顶部格栅部分:【创建】长方体做格栅梁,【复制】后交叉排列,【对齐】到立柱顶部。•图1-52花架模型参考图任务1构建空间中的场景元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)36任务评价与知识整理1.2.4软件基本操作选择方式图标快捷键操作方法单击选择Q单击【选择对象】工具,直接单击对象区域选择无拖动鼠标绘制矩形/圆形/多边形区域按名称选择H执行【编辑】-【选择方式】-【按名称选择】过滤器选择无在主工具栏选择过滤器下拉菜单中选择对象类型(如“灯光”)任务1构建空间中的场景元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)37任务评价与知识整理1.2.4软件基本操作工具类型图标快捷键操作方法美陈设计应用场景移动W拖动坐标轴箭头沿X/Y/Z轴移动调整云朵模型在背景墙上的位置旋转E拖动圆环围绕坐标轴旋转(红=X,绿=Y,蓝=Z)将“春日游园会”文字旋转15°倾斜摆放缩放R拖动坐标轴立方体均匀缩放,拖动平面控制柄非均匀缩放将堆叠立方体沿Y轴拉伸为高低错落的装饰任务1构建空间中的场景元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)38任务评价与知识整理1.2.4软件基本操作(1/2)工具功能图标快捷键操作方法缩放Alt+Z/鼠标滚轮在透视图或正交视图中拖曳鼠标调整对象大小视野Ctrl+W用于设置视野透视效果环绕子对象Alt+鼠标中键使当前视图产生环绕旋转效果平移视图Ctrl+P/鼠标中键将选定视图平移到任意位置最大化显示选定对象Z将选中对象最大化显示在该视图中任务1构建空间中的场景元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)39任务评价与知识整理1.2.4软件基本操作(2/2)工具功能图标快捷键操作方法最大化视口切换Alt+W单击该按钮可切换为1个视图或4个视图任务1构建空间中的场景元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)40任务评价与知识整理1.2.5认识几何体建模(1/2)工具快捷键功能最大化视口Alt+W专注单个视图编辑选择工具Q物体选择与切换移动/旋转/缩放W/E/R对象变换操作孤立当前选择Alt+Q暂时隐藏当前对象以外的所有对象快速渲染Shift+Q测试渲染效果任务1构建空间中的场景元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)41任务评价与知识整理1.2.5认识几何体建模(2/2)工具快捷键功能材质编辑器M材质创建与编辑撤销操作Ctrl+Z恢复上一步操作任务1构建空间中的场景元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)42任务评价与知识整理1.4任务评价评分维度满分(五星制)实际星级评价说明主题契合度★★★★★★★★★★贴合“春日游园”主题,场景框架支撑氛围建模构建质量★★★★★★★★★★结构准确、比例协调,气球/灯串效果佳技术应用能力★★★★★★★★★☆基础工具用得熟,进阶技术(FFD变形、成组管理)落地好,技术创新性稍弱任务完成度★★★★★★★★★★全部预设模型(射灯、气球等6类模型)均完成,无遗漏且符合功能与场景要求综合评价★★★★★★★★★★项目整体质量良好,核心目标达成,优化方向为主题融合、细节丰富度与技术创新任务1构建空间中的场景元素任务总结3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)43TASKCOMPLETE回顾关键技能,完成任务评价与拓展练习•1.4任务评价•1.5习题3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)任务2构建空间中的多元场景元素教材配套教学PPT·项目式学习任务导入|知识准备|任务实施|任务评价|习题任务2构建空间中的多元场景元素学习导览3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)02任务导入本任务学习路径012.1任务背景022.2任务准备032.3任务实施042.4任务评价052.5习题任务2构建空间中的多元场景元素2.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)03任务环节2.1任务背景•构建空间中的多元场景元素用于打造“春日游园美陈空间”,场景元素包含底座灯带、桌子、台灯、立体字、花朵与留声机等,凸显春日清新灵动的风格特质。•传统多边形建模拟柔和曲线的造型时需堆砌大量面数,元素的细腻质感表现不佳。场景元素多以流畅曲线、自然异形为核心,样条线建模通过控制点精准调控曲线形态、支持参数化快速修改的优势,能完美匹配需求。因此,……•学习目标:掌握3dsMax样条线建模核心技术,包括样条线绘制、顶点编辑及挤出、车削等修改器的运用。熟练掌握底座灯带、桌子等六大场景元素的规范建模流程,理解“二维轮廓→三维转换→细节优化”的核心逻辑。•能力目标:具备运用样条线技术创建、编辑多元场景元素的实操能力,能规范布线、合理控制面数。提升模型参数调整、形态优化能力,可按工作单要求把控工时与质量标准。•素养目标:培养基于技术规范的精细化建模习惯与质量管控意识,树立“技术适配创意”的设计思维。提升按工作标准高效完成任务的职业素养,强化场景元素整体协调的设计统筹能力。……任务2构建空间中的多元场景元素2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)04任务环节2.2任务准备•任务围绕“春日游园美陈空间”多元场景元素建模展开,展示可用样条线建模复现的元素案例,明确以3dsMax样条线建模为核心的构建方案,介绍样条线建模基础操作,为后续建模实施奠定基础。任务2构建空间中的多元场景元素2.2.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)05知识与技能2.2.1多元场景元素构建案例展示与准备•场景元素在技术上,其曲线造型、复杂结构可通过3dsMax样条线建模复现,如灯带与底座、桌子、台灯、立体字、花朵与留声机均可以使用样条线建模。……•图2-1多元场景元素案例展示任务2构建空间中的多元场景元素2.2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)06知识与技能2.2.2多元场景元素构建方案介绍(1/2)•为精准呈现元素的曲线美感与结构细节,本方案选定3dsMax样条线建模技术作为核心实现手段。•样条线建模是通过绘制样条线,经修改器转换与细节优化生成三维模型的技术,其核心逻辑可概括为“二维轮廓绘制→三维形态转换→细节参数优化”。该技术尤其擅长处理具有对称结构、规则截面或复杂曲线的模型,……•根据任务组的要求,下发设计工作单,对灯带与底座、桌子、台灯、立体字、花朵与留声机模型等制作任务提出详细的制作要求。设计人员根据工作单要求在规定的时间内完成模型的设计制作,工作单内容如表2-1所示。•表2-1多元场景元素模型构建工作单任务2构建空间中的多元场景元素2.2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)07知识与技能2.2.2多元场景元素构建方案介绍(2/2)•素材导读•中国传统文化空间的陈列讲究“多元协奏”,以器物为媒介,在有限空间里融合自然意趣、人文雅韵与礼制秩序,达成“形神兼备”的效果。•器物选择兼顾实用与意境,既陈列茶具、食器等生活用具,也摆放瓷瓶、玉器、古琴等雅玩,还会点缀盆栽、插花等自然之物,实现“物”“景”“人”的呼应。排布上遵循“疏密有致”,如书架不塞满典籍,留空处设小摆件;……任务2构建空间中的多元场景元素2.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)08知识与技能2.2.3认识样条线建模(1/2)•在3dsMax中,一些模型可以使用样条线建模很容易达到精美的效果,比如花朵,台灯等。3dsMax已经为用户提供了多种预设的样条线,……•在【创建】面板中,单击【图形】按钮,即可找到与创建图形相关的按钮,如图2-2所示。•【线】可以进行任意造型的图形的绘制,是绘制样条线使用频率最高的。激活【线】,即可在场景中以绘制方式创建出样条线,激活后鼠标为十字形,……•图2-2创建面板图2-3子层级任务2构建空间中的多元场景元素2.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)09知识与技能2.2.3认识样条线建模(2/2)•为了更好地调节线的造型,根据实际情况鼠标右键更改顶点类型,增加或者删除顶点,移动顶点的位置。•删除顶点:进入顶点层级,鼠标选中相对应的顶点,按住<Delete>进行删除。•添加顶点:进入顶点层级,【几何体】卷展栏单击【优化】,增加顶点。•在3dsMax中,顶点有四种类型:角点,平滑,Bezier,Bezier角点。角点为硬角,平滑为圆滑线段。Bezier只有一条控制杆,拖动控制杆同时控制两侧的变化。Bezier角点的两侧各有一个控制杆,……•图2-5四种顶点类型任务2构建空间中的多元场景元素2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)10任务环节2.3任务实施•运用3dsMax样条线建模技术,分别通过挤出、车削、倒角等修改器,按规范步骤完成灯带与底座、桌子、台灯等元素建模,过程注重参数调控与形态优化,确保模型符合主题风格与制作要求。任务2构建空间中的多元场景元素2.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)11知识与技能2.3.1使用挤出制作灯带与墙体(底座)(1/5)•本例将使用线、挤出制作灯带与底座,渲染参考图如图2-6所示。•步骤1:在命令面板中的【创建】面板,选择【图形】对象,【样条线】类型,鼠标单击激活【圆】工具,如图2-7所示。在顶视图创建一个圆,如图2-8所示。•图2-6灯带与底座渲染图•图2-7创建圆图2-8样条线圆任务2构建空间中的多元场景元素2.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)12知识与技能2.3.1使用挤出制作灯带与墙体(底座)(2/5)•步骤2:单击【修改器列表】的倒三角图标选择【挤出】修改器,并设置参数,如图2-9所示,得到如图2-10所示的圆柱体。•图2-9挤出修改器图2-10挤出•步骤3:选中该物体的状态下按住【W】键,切换为移动轴,鼠标放在Z轴的位置,按住【shift】键向上移动复制,在弹出的【克隆选项】弹窗单击【复制】,……任务2构建空间中的多元场景元素2.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)13知识与技能2.3.1使用挤出制作灯带与墙体(底座)(3/5)•图2-11复制图2-12复制后调整•步骤4:接下来制作灯带。在命令面板中的【创建】面板,选择【图形】对象,【样条线】类型,鼠标单击激活【线】工具,如图2-13所示。……•图2-13创建面板图2-14绘制样条线任务2构建空间中的多元场景元素2.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)14知识与技能2.3.1使用挤出制作灯带与墙体(底座)(4/5)•步骤5:在修改面板中进入Line的顶点层级,如图2-15所示。选中如图2-16所示的三个顶点,几何体卷展栏下,圆角旁边输入参数15mm,单击【圆角】,……•图2-15顶点层级图2-16选中三个顶点•图2-17圆角图2-18使用圆角后的线任务2构建空间中的多元场景元素2.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)15知识与技能2.3.1使用挤出制作灯带与墙体(底座)(5/5)•步骤6:在【渲染】卷展栏下方,将【在渲染中启用】与【在视口中启用】勾选,把渲染类型切换到【矩形】,参数如图2-19所示。灯带制作完成,效果如图2-20所示。……•图2-19渲染卷展栏图2-20灯带完成•图2-21灯带与底座任务2构建空间中的多元场景元素2.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)16知识与技能2.3.2使用车削制作桌子(1/4)•本例将使用线和圆与车削制作桌子,渲染参考图如图2-22所示。•步骤1:在命令面板中的【创建】面板选择【图形】对象,【样条线】类型,鼠标单击激活【圆】工具,在顶视图创建一个圆形,如图2-23与图2-24所示。•图2-22桌子渲染图图2-23创建圆•图2-24样条线圆任务2构建空间中的多元场景元素2.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)17知识与技能2.3.2使用车削制作桌子(2/4)•步骤2:单击【修改】按钮,设置【步数】与【半径】(步数数值越大,创建出来的圆形越光滑;半径越大,创建出来的圆形越大),如图2-25所示。•图2-25修改器面板•步骤3:单击修改器列表的倒三角图标选择【挤出】修改器,并设置【数量】与【分段】,如图2-26与图2-27所示。任务2构建空间中的多元场景元素2.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)18知识与技能2.3.2使用车削制作桌子(3/4)•图2-26设置数量与分段图2-27挤出•步骤4:在命令面板中的【创建】面板,选择【图形】对象,【样条线】类型,鼠标单击激活【线】工具,如图2-28所示。在前视图创建一个如图2-29所示的样条线。•图2-28创建面板图2-29样条线•步骤5:单击修改器列表的倒三角图标选择【车削】修改器,并点开【车削】的倒三角图标进入【轴】左右移动到合适的位置,如图2-30与图2-31所示。任务2构建空间中的多元场景元素2.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)19知识与技能2.3.2使用车削制作桌子(4/4)•图2-30车削修改器图2-31调整•将两个模型移动到合适的位置,最终效果如图2-32所示。•图2-32模型最终效果任务2构建空间中的多元场景元素2.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)20知识与技能2.3.3使用挤出制作台灯(1/8)•本例将使用线、车削制作台灯,渲染参考图如图2-33所示。•图2-33台灯渲染图•步骤1:在命令面板中的【创建】面板,选择【图形】对象,【样条线】类型,鼠标单击激活【线】工具,如图2-34所示。……任务2构建空间中的多元场景元素2.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)21知识与技能2.3.3使用挤出制作台灯(2/8)•图2-34创建面板图2-35绘制样条线•步骤2:单击【修改器列表】的倒三角图标选择【车削】修改器,如图2-36与图2-37所示。这时候我们发现,该效果并不是如参考图所示的效果,……•图2-36车削修改器图2-37添加车削修改器得到模型图2-38单击轴图2-39调整任务2构建空间中的多元场景元素2.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)22知识与技能2.3.3使用挤出制作台灯(3/8)•步骤3:创建如图2-40所示的线,按照同样的方法制作台灯的灯泡,完成后如图2-41所示。•图2-40创建样条线图2-41添加车削修改器得到的模型•步骤4:创建如图2-42所示的线,在【修改】面板中,【渲染】卷展栏下方勾选在【渲染中启用】与【在视口中启用】,如图2-43所示,得到如图2-44所示模型。任务2构建空间中的多元场景元素2.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)23知识与技能2.3.3使用挤出制作台灯(4/8)•图2-42创建样条线图2-43进行勾选图2-44勾选后的模型•步骤5:选择该模型,选择层次面板,单击激活【仅影响轴】,把轴移动到如图所示的位置上。如图2-45与图2-46所示。•图2-45激活仅影响轴图2-46移动轴任务2构建空间中的多元场景元素2.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)24知识与技能2.3.3使用挤出制作台灯(5/8)•鼠标左键单击【角度捕捉切换】,激活角度捕捉功能,鼠标右键单击图标,设置捕捉角度为120°,如图2-47所示,按住【E】键切换旋转工具,……•图2-47设置角度捕捉图2-48克隆选项窗口•图2-49复制完成任务2构建空间中的多元场景元素2.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)25知识与技能2.3.3使用挤出制作台灯(6/8)•步骤6:创建如图2-50所示的线,按照制作台灯的灯泡与台灯底座的方法制作台灯顶部,完成后如图2-51所示。•图2-50创建线图2-51完成模型•步骤7:最后单击创建面板,激活【球体】选项,在视图中创建一个球体,【参数】卷展栏下分段为32,鼠标右键将其转为可【可编辑多边形】,……任务2构建空间中的多元场景元素2.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)26知识与技能2.3.3使用挤出制作台灯(7/8)•图2-52创建面板图2-53参数卷展栏图2-54转化为可编辑多边形•步骤8:鼠标右键进入【多边形】层级,删除如图所示的多边形,台灯的灯罩就制作完成了。如图2-55到图2-56所示。•图2-55多边形层级图2-56选择多边形任务2构建空间中的多元场景元素2.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)27知识与技能2.3.3使用挤出制作台灯(8/8)•步骤9:为了能够更好地观察台灯的内部结构,我们可以鼠标右键进入【对象属性】,勾选【透明】,如图2-57到图2-58所示。最终效果如图2-59所示。•图2-57进入对象属性图2-58勾选透明•图2-59台灯最终效果任务2构建空间中的多元场景元素2.3.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)28知识与技能2.3.5使用倒角剖面制作花朵•使用线、挤出、倒角剖面制作花朵,渲染参考图如图2-61所示。具体步骤,扫码观看视频。•图2-61花朵渲染图任务2构建空间中的多元场景元素2.3.63dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)29知识与技能2.3.6使用样条线制作留声机•本例为样条线章节的综合案例,渲染参考图如图2-62所示。具体步骤,扫码观看视频。•图2-62留声机渲染图任务2构建空间中的多元场景元素2.3.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)30知识与技能2.3.4使用倒角制作立体字•本例将使用文本、倒角制作立体字,渲染参考图如图2-60所示。•具体步骤,扫码观看视频。•图2-60立体字渲染图任务2构建空间中的多元场景元素2.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)31任务环节2.4任务评价•本任务完成空间多元场景元素模型构建效果评价,聚焦核心无偏离且主题契合;模型构建逻辑是否严谨、合理;技术应用能力,落地效果;任务完成度达标等进行评价,具体评价如表2-2所示。•表2-2多元场景元素任务评价表任务2构建空间中的多元场景元素2.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)32任务环节2.5习题•设计和制作如图2-63所示的烛台模型。通过本习题,练习并掌握样条线的绘制,车削等修改器的使用,复制等操作。•1.结构组成•烛台底座主体、烛台线形附件,各部件围绕“稳定支撑+灵动装饰”的核心进行组合,整体呈流线型轮廓。•2.制作思路任务2构建空间中的多元场景元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)33任务评价与知识整理2.4任务评价评分维度满分(五星制)实际星级评价说明主题契合度★★★★★★★★★★元素均以流畅曲线、自然形态呈现,贴合“春日游园”清新灵动调性,强化主题氛围。建模构建质量★★★★★★★★★★结构精准、布线规整,面数控制合理,无扭曲重叠,细节过渡自然,符合制作规范。技术应用能力★★★★★★★★★★样条线建模核心技术(挤出、车削等)运用熟练,落地效果佳,技术创新探索可深化。任务完成度★★★★★★★★★★六大场景元素全部完成,符合工时要求与功能需求,实现技术与设计适配。综合评价★★★★★★★★★★任务核心目标达成,验证样条线建模价值,优化方向为细化截面、补充纹理与提效。任务2构建空间中的多元场景元素任务总结3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)34TASKCOMPLETE回顾关键技能,完成任务评价与拓展练习•2.4任务评价•2.5习题3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)任务3构建空间中的自然元素教材配套教学PPT·项目式学习任务导入|知识准备|任务实施|任务评价|习题任务3构建空间中的自然元素学习导览3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)02任务导入本任务学习路径013.1任务背景023.2任务准备033.3任务实施043.4任务评价053.5习题任务3构建空间中的自然元素3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)03任务环节3.1任务背景•本任务聚焦“春日游园美陈空间”数字化建模,核心是构建融合自然生机、日常温馨与童趣的复合型场景,以多肉植物、小麦草为基底,融入生活物件与卡通饰品,借【放样】、【散布】等复合对象建模结合多边形编辑,……•学习目标:掌握“春日游园美陈空间”诉求与元素融合逻辑,掌握复合对象建模工具原理,知晓形态还原标准及模型面数控制要求。•能力目标:使用放样工具制作多肉与花盆,使用散布工具制作小麦草丛,使用多边形编辑优化建模细节。•素养目标:在建模过程中培养场景化设计思维,提升空间氛围营造能力,树立严谨的质量把控意识并遵循面数限制与布线规范。领悟传统文化中“师法自然、天人合一”的智慧内核,……任务3构建空间中的自然元素3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)04任务环节3.2任务准备•任务围绕“春日游园美陈空间”核心自然元素(多肉植物盆栽、小麦草群生景观)展开,为后续建模落地提供基础支撑。首先通过案例展示明确两类元素的形态差异与适配场景,……任务3构建空间中的自然元素3.2.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)05知识与技能3.2.1自然元素构建案例展示与准备•春日游园美陈空间的自然元素构建,聚焦小型盆栽绿植与丛生草本景观,以多肉植物和小麦草群生景观为典型,如图3-1所示。多肉为精致型元素,适配近距离观赏,……•图3-1自然元素模型展示任务3构建空间中的自然元素3.2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)06知识与技能3.2.2自然元素构建方案介绍•本方案聚焦多肉植物盆栽与小麦草群生景观两大元素,依托3dsMax复合对象建模技术结合多边形建模,实现形态还原与场景适配的统一。多肉植物作为精致型元素适配近距离观赏,以“放样”工具为核心,……•根据任务组的要求,下发设计工作单,对多肉植物、小麦草和花盆模型等制作任务提出详细的制作要求。设计人员根据工作单要求在规定的时间内完成模型的设计制作,工作单内容如表3-1所示。•表3-1美陈空间艺术——自然元素模型构建工作单•素材导读•中国传统艺术空间中,自然元素是构建意境的核心,常以“师法自然”为准则融入布局与细节。园林是典型载体,如苏州拙政园借远山为背景,引活水造池沼,以垂柳、芭蕉、太湖石模拟自然肌理,形成“虽由人作,宛自天开”的空间;……任务3构建空间中的自然元素3.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)07知识与技能3.2.3认识复合对象建模(1/2)•复合对象建模是3dsMax中整合多对象、通过布尔、放样等12类工具运算生成新模型的工具集,核心为利用现有元素构形。操作需在“创建”面板-几何体中,……•1.复合对象建模的核心概念•复合对象建模是3dsMax中将两个或多个对象通过特定运算生成新模型的工具集,功能包含布尔运算、放样、散布等创建方式。其核心特点在于,……•2.认识复合对象建模任务3构建空间中的自然元素3.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)08知识与技能3.2.3认识复合对象建模(2/2)•切换至复合对象后,可以看到复合对象面板一共包含12个类型,每种类型可以用于创建不同的模型,如图3-4所示。这些类型有部分处于默认激活状态,有些则需要满足特定条件才能激活。•图3-4复合对象类型•3.复合对象类型详解•复合对象建模是极具创造性与实用性的分支,依托这12类特色工具,将多个基础对象进行“创意重构”,以下结合实际应用场景,拆解每类工具的核心价值:•具体步骤,扫码观看视频。任务3构建空间中的自然元素3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)09任务环节3.3任务实施•本部分聚焦多肉植物与小麦草建模,以“放样”为核心制作多肉叶片及花盆,用“散布”实现小麦草批量排布。过程中结合多边形编辑、修改器工具优化细节,并通过吸附工具完成元素拼合。最终实现核心自然元素的形态还原与场景适配,……任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)10知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(1/10)•本案例通过放样制作花盆和多肉植物的单叶片,后使用旋转、缩放和复制制作多肉植物整体,如图3-5所示。•图3-5多肉植物•多肉植物建模操作步骤如下:•步骤1:按住快捷键L切换到左视图,打开样条线面板,选择【线】,绘制出一段闭合线作为植物叶片剖面,具体参数如图3-6所示。任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)11知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(2/10)•步骤2:按住快捷键F切换到前视图,绘制出一段放样路径,具体参数如图3-51所示。•图3-7放样路径•步骤3:按选中放样路径,打开复合对象建模面板,单击【放样】,在创建方法卷展栏下单击获取图像,再单击叶片剖面,如图3-8所示。打开变形卷展栏,单击缩放,……•图3-8获取图形图3-9缩放变形任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)12知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(3/10)•图3-10调整起点图3-11插入点•步骤5:更改路径终点,参数如图3-12所示。单叶片形态制作完成后将其转换为可编辑多边形,如图3-13所示。•图3-12调整终点图3-13叶片形态•步骤6:选中叶片顶部的所有点将其焊接,如图3-14所示。使用【弯曲】命令,弯曲参数如图3-15所示。任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)13知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(4/10)•步骤7:由于多肉植物的叶片层数较多,为方便区分每层将赋予不同颜色。选中制作完成的单叶片将外观改为蓝紫色,使用【仅影响轴】功能,将叶片的轴位置调整至世界原点,……•图3-16变换轴位置图3-17旋转复制•图3-18副本数设置•步骤8:切换移动工具,选中第一层紫色叶片,按住Shift键沿Z轴方向往上复制,生成第二层叶片,切换旋转工具,将第二层叶片整体旋转35度,如图3-19所示。……任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)14知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(5/10)•图3-19复制叶片图3-20旋转叶片•图3-21第二层旋转参数•步骤9:选择第一层紫色叶片,按住Shift键,沿Z轴方向复制,将复制出来的新叶片颜色设置为红色并将其作为第三层叶片。切换缩放工具,……•图3-22复制第三层叶片图3-23旋转第三层叶片任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)15知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(6/10)•步骤10:选中第二层绿色叶片,按住Shift键,沿Z轴方向复制,将复制出来的新叶片颜色设置为灰色并将其作为第四层叶片。切换缩放工具,……•图3-25复制第四层叶片图3-26旋转第四层叶片•图3-27第四层旋转参数•步骤11:选择第三层红色叶片,按住Shift键,沿Z轴方向复制,将复制出来的新叶片颜色设置为黄色并将其作为第五层叶片。切换缩放工具,……任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)16知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(7/10)•图3-30第五层旋转参数•步骤12:选中第四层灰色叶片,按住Shift键,沿Z轴方向复制,将复制出来的新叶片颜色设置为青色并将其作为第六层叶片。切换到缩放工具,……•图3-31复制第六层叶片图3-32旋转第六层叶片•图3-33第六层旋转参数任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)17知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(8/10)•步骤13:开启吸附工具,在视图中对所有层级叶片进行整体拼合,确保层与层之间贴合自然。选中所有叶片,将颜色统一改为绿色,如图3-34所示。•图3-34拼合叶片•步骤14:选中所有叶片,打开修改器列表,选择【壳】命令,将外部量设置为1,增强叶片立体感,如图3-35所示。•图3-35叶片加壳任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)18知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(9/10)•图3-36创建图形图3-37放样•步骤16:保持花盆选中状态,打开变形卷展栏,单击【缩放】,打开缩放变形面板,如图3-38所示。在缩放变形面板中,使用【插入bezier点】工具,……•图3-38缩放变形面板图3-39插入点•步骤17:切换移动工具,移动图表中所有点,点的具体位置如图3-40所示任务3构建空间中的自然元素3.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)19知识与技能3.3.1使用放样制作多肉植物(10/10)•步骤18:选中花盆,右键单击将其转换为可编辑多边形,进入多边形层级,选中花盆顶面,按Delete键将其删去,如图3-41所示。切换到边界层级,……•图3-41删除顶面图3-42边界挤出•步骤19:开启【吸附】工具,将多肉植物和花盆进行拼合,多肉植物案例完成,如图3-43所示。•图3-43多肉植物任务3构建空间中的自然元素3.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)20知识与技能3.3.2使用散布制作小麦草•本案例通过散布进行小麦草的布局,使用多边形建模制作花盆与书籍,如图3-44所示。具体步骤,扫码观看视频。•图3-44小麦草任务3构建空间中的自然元素3.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)21任务环节3.4任务评价•本任务完成空间自然元素模型构建效果评价,聚焦核心无偏离且主题契合,模型构建逻辑严谨合理,技术应用与落地效果良好,任务完成度达标,具体评价如表3-2所示。•表3-2自然元素任务评价表任务3构建空间中的自然元素3.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)22任务环节3.5习题(1/2)•设计和制作如图3-45所示的牙刷模型。•1.结构组成•牙刷由刷柄、刷头、刷毛三部分构成。刷柄整体呈流线型,尾部较粗便于握持,靠近刷头端略细,中部设有防滑结构增强手持稳定性,且靠近刷头处带有轻微弧度贴合手部姿势。……•2.制作思路任务3构建空间中的自然元素3.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)23任务环节3.5习题(2/2)•刷柄制作:参照本章节多肉花盆放样逻辑,绘刷柄截面与带弧度路径。1)【放样】生成雏形,设合理图形和路径步数;2)转可编辑多边形,借【图形合并】加防滑结构,再用【切角】优化棱角。•刷头制作:1)沿用放样技术,绘扁平截面与短路径生成基础形态;2)用文档中的吸附工具,将刷头移至刷柄衔接端贴合。3)【切角】处理衔接边缘,避免间隙或穿模。•刷毛制作:1)仿多肉叶片放样,绘细长截面与收尖路径做单根刷毛;2)参考小麦草散布流程,以刷头为分布对象、刷毛为源对象,【散布】批量排布;3)加【弯曲】优化形态,最后整体合并,检查布线与面数。•图3-45牙刷模型示意图任务3构建空间中的自然元素教材表格3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)24任务评价与知识整理3.4任务评价评分维度满分(五星制)实际星级评价说明主题契合度★★★★★★★★★★贴合“春日游园”主题,场景框架支撑氛围。建模构建质量★★★★★★★★★☆结构准确、比例协调,多肉植物效果佳,小麦草的形态表现力可稍作打磨。技术应用能力★★★★★★★★★★基础工具用得熟,进阶技术(放样、散布落地好)。任务完成度★★★★★★★★★★全部预设模型(多肉植物、小麦草)均完成,无遗漏且符合功能与场景要求。综合评价★★★★★★★★★★项目整体质量良好,核心目标达成,优化方向为主题融合、细节丰富度与技术创新,部分模型需注意细节。任务3构建空间中的自然元素任务总结3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)25TASKCOMPLETE回顾关键技能,完成任务评价与拓展练习•3.4任务评价•3.5习题3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)任务4构建空间中的艺术模型教材配套教学PPT·项目式学习任务导入|知识准备|任务实施|任务评价|习题任务4构建空间中的艺术模型学习导览3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)02任务导入本任务学习路径014.1任务背景024.2任务准备034.3任务实施044.4任务评价054.5习题任务4构建空间中的艺术模型4.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)03任务环节4.1任务背景•本次“春日游园美陈空间”并非复刻自然景致,而是融入日常温馨元素与童趣巧思。空间包含马克杯、勺子等生活化小物件,桌子、椅子等基础陈设,以及卡通花、长颈鹿饰品等趣味装饰,旨在春日氛围中增添烟火气与亲切感,……•学习目标:掌握多边形建模核心技术,了解美陈空间元素建模要点与场景组合逻辑,熟悉传统文化在艺术模型中的意象提炼、寓意植入方法,明晰春日游园主题模型构建流程。•能力目标:能运用多边形建模技术制作各类美陈元素模型,具备元素整合与场景搭建能力,可结合传统文化内涵优化模型设计,满足主题美陈数字模型制作要求。•素养目标:培养空间审美与创新思维,增强传统文化传承意识,树立严谨细致的工作态度,提升团队协作与按要求高效完成任务的职业素养。任务4构建空间中的艺术模型4.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)04任务环节4.2任务准备•本节将展示美陈空间艺术模型案例、介绍构建方案,讲解多边形建模核心知识;同步完成资料收集、技术工具筹备、元素原型梳理与团队分工,明确传统文化意象提炼、寓意植入等设计原则,为各元素建模及场景整合铺垫。任务4构建空间中的艺术模型4.2.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)05知识与技能4.2.1美陈空间艺术模型构建案例展示与准备•本任务“春日游园美陈空间”艺术模型构建工作高效推进,且能精准呈现任务所需的各类元素与春日氛围,……•图4-1案例展示任务4构建空间中的艺术模型4.2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)06知识与技能4.2.2美陈空间艺术模型构建方案介绍(1/2)•本方案围绕马克杯、勺子、桌椅、笔、卡通花、长颈鹿饰品等元素,用多边形建模技术,按“元素建模——场景组合——效果优化”流程,打造能支撑实体美陈搭建的数字模型。•元素建模时,马克杯与勺子的造型核心难点在于曲面与特殊结构的还原;桌椅和卡通笔建模以精准对齐和细节精度为核心,确保整体结构稳定且符合视觉审美;卡通花与长颈鹿饰品模型依托点线面调整塑造特色形态。•单个元素建好后,按春日游园空间逻辑组合:以桌椅为中心摆生活物件,卡通花、长颈鹿饰品错落分布,用软件定位保证元素摆放合理、风格协调。•根据任务组的要求,下发设计工作单,对马克杯、勺子、笔、桌子、卡通花朵和椅子模型等制作任务提出详细的制作要求。设计人员根据工作单要求在规定的时间内完成模型的设计制作,工作单内容如表4-1所示。任务4构建空间中的艺术模型4.2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)07知识与技能4.2.2美陈空间艺术模型构建方案介绍(2/2)•表4-1美陈空间艺术——模型构建工作单•素材导读•传统文化在工艺品等艺术模型设计中,核心讲究“以形传神,寓情于物”,造型需承载文化内涵与美学精神。设计上,一是重“意象提炼”,不照搬物象,如工艺品以瑞兽、吉祥纹样为核心,木雕融入缠枝莲纹象征生生不息;……任务4构建空间中的艺术模型4.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)08知识与技能4.2.3认识多边形建模(1/3)•本节将讲解多边形建模的基本知识,包括多边形建模的概念、多边形建模适合制作的模型类型、多边形建模常用流程、转换为可编辑多边形的方法等。•1.多边形建模的概念•在3dsMax的各类建模方式中,多边形建模无疑是最为复杂的一种。操作难度较高,但其功能却异常强大,能够精准完成各种复杂模型的制作,……•2.将模型转换为可编辑多边形任务4构建空间中的艺术模型4.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)09知识与技能4.2.3认识多边形建模(2/3)•步骤1:创建一个长方体,单击【修改】按钮,此时面板中会显示该长方体的原始参数,包括长度、宽度、高度等,如图4-2所示。•图4-2长方体创建及参数•步骤2:把模型转成可编辑多边形,常用以下2种途径。•右键转换法•选中模型,单击鼠标右键,在弹出菜单里依次选择【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令,操作示意如图4-3。这种方式直接通过右键菜单,快速完成转换,适合常规操作场景。任务4构建空间中的艺术模型4.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)10知识与技能4.2.3认识多边形建模(3/3)•图4-3右键转换法•修改器添加法•选中模型后,单击【修改】按钮,为其添加【编辑多边形】修改器,具体效果参考图4-4。借助修改器面板添加,能在后续灵活调整修改器参数,保留一定编辑弹性。•图4-4修改器添加法任务4构建空间中的艺术模型4.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)11任务环节4.3任务实施•本章节按“元素建模—场景整合”流程推进任务实施,运用多边形建模技术,依次完成马克杯、勺子、桌椅等美陈元素模型制作。最终完成各模型的空间组合与整合,落地春日游园主题美陈模型搭建。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)12知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(1/8)•本案例通过将圆柱体转换为可编辑多边形后开始建模:插入、挤出、边连接与切角等操作做杯身;再绘样条线做把手,转可编辑多边形调整后加网格平滑,完成马克杯的制作,……•图4-5马克杯渲染图•马克杯操作步骤如下:•步骤1:在透视图中创建一个圆柱体作为杯身,如图4-6所示。模型参数如图4-7所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)13知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(2/8)•步骤2:右击,执行【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令,如图4-8所示。进入【可编辑多边形】下的【多边形】级别,选中顶部端面,单击【插入】设置按钮,……•图4-8转换为可编辑多边形图4-9插入参数设置•技巧提示:对模型使用【转换为可编辑多边形】命令后,进入不同级别可使用对应快捷键,【顶点】级别快捷键是【1】;【边】级别快捷键是【2】;……•步骤3:单击【F3】线框显示,便于观察挤出效果。单击【挤出】设置按钮,效果和参数,如图4-10所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)14知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(3/8)•图4-10挤出参数设置•步骤4:进入【边】级别,选中一根外圈边线,单击【环形】按钮,即可选中外圈所有边线,如图4-11所示。单击【连接】设置按钮,效果和参数如图4-12所示。•图4-11选择环形边图4-12连接参数设置•步骤5:进入【多边形】级别,选中如图4-13所示的底部端面,使用【缩放】工具向内均匀缩放,如图4-14所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)15知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(4/8)•图4-13选择底部端面图4-14端面向内均匀缩放前视图•步骤6:进入【边】级别,选择如图4-15所示的两圈循环边,单击【切角】设置按钮,效果和参数如图4-16所示。•图4-15选择循环边图4-16切角参数设置•技巧提示:双击快速选择循环边:进入【边】级别,双击任意一条纵向或横向边,会选中贯穿模型上下的完整循环边,如图4-15所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)16知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(5/8)•步骤7:操作同上,将底部边进行切角,操作如图4-17和图4-18所示。•图4-17选择边图4-18切角参数设置•步骤8:进入【多边形】级别,选择如图4-19所示的底部端面。单击【插入】设置按钮,效果和参数如图4-20所示。•图4-19选择面图4-20插入参数设置任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)17知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(6/8)•图4-21选择边图4-22切角参数设置•步骤10:在前视图使用【样条线】_【线】绘制如图4-23所示的线。单击【修改】_【渲染】,勾选【在视口中显示】,选择【矩形】,设置参数如图4-24所示。……•图4-23绘制样条线图4-24渲染参数设置•图4-25把手效果图任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)18知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(7/8)•步骤11:选中把手模型右击,执行【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令。进入【边】级别,选中如图4-26所示的边,单击【连接】工具,添加线,……•图4-26选择边图4-27连接添加线•步骤12:进入【多边形】级别,删除如图4-28所示的面。随后在前视图下,进入【顶点】级别,调整顶点如图4-29所示。•图4-28删除面图4-29调整顶点任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)19知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(8/8)•步骤13:进入【边】级别,选择如图4-30所示的边。单击【切角】设置按钮,设置【边切角量】为45mm,【连接边分段】为2,如图4-31所示。•图4-30选择边图4-31切角参数设置•步骤14:选择把手模型,单击【修改】_【修改器列表】,为把手模型添加【网格平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图4-32所示。……•图4-32网格平滑参数设置图4-33马克杯最终效果图任务4构建空间中的艺术模型4.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)20知识与技能4.3.2使用多边形制作勺子模型(1/6)•本案例通过将长方体转换为可编辑多边形后开始建模:边级别加线并切角,选面对应挤出塑造基础形态;结合【NURMS切换】,……•图4-34勺子渲染图•勺子操作步骤如下:•步骤1:在透视图中创建一个长方体,如图4-35所示。设置参数如图4-36所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)21知识与技能4.3.
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