2026秋四上道德与法治第9课 第一课时 安全文明上网-逐字稿_第1页
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文档简介

安全文明上网·逐字稿适用年级:四年级|总页数:20页|主讲人:授课教师(第1页)同学们,上课!(目光扫过全班,微笑着停顿一下)在开始今天的内容之前,老师想先问大家一个小问题——你们平时喜欢玩游戏吗?玩过的同学,悄悄把手举一下,不用不好意思,老师小时候也玩。(环视一圈,点点头)看来举手的同学不少。那老师再问一句:有没有同学,昨天明明说好只玩一会儿,结果一抬头,天都黑了?有的话,不用举手,自己心里点个头就行。同学们,一说到网络游戏,大家是不是又爱又有点怕?喜欢它,因为它确实好玩、能让人放松;怕它,是因为有时候我们好像管不住自己。它到底是我们的小伙伴,还是一只悄悄把我们抓住的"沉迷怪兽"呢?今天这节课,我们就一起把这个问题弄清楚。我们学习的是统编版《道德与法治》四年级上册第9课——"安全文明上网",这一课时的主题,叫"网络游戏防沉迷",还有一个特别好听的说法,叫"做时间的主人"。(转身指向屏幕上的课题)那从今天开始,我们一起学着,做自己时间的主人。老师先和大家约好:这节课,我们不讲大道理,不批评谁,只做两件事——一是把问题看明白,二是把办法带回家。谁要是平时被游戏"缠"得有点紧,也完全不用紧张,我们一起想办法,把我们自己"救"出来。(第2页)在正式开始之前,老师先带大家看看今天这趟"旅程"要走哪几站。(指向屏幕)一共有四站。第一站,叫"看清它"——我们要弄明白,网络游戏到底是我们的益友,还是损友?第二站,叫"弄明白"——既然它有好有坏,那沉迷进去,会给我们的身体、学习、生活带来哪些危害?第三站,叫"学法律"——同学们可能不知道,怎么上网、能玩多久,不光爸爸妈妈关心,我们的国家也有专门的规定来保护我们小网民。这一站,我们要看看法律是怎么说的。第四站,叫"去行动"——看清了、明白了、也懂了法,最后要落在一件事上:我们怎么才能真正做到"做时间的主人"。(语气轻松、带点鼓动)大家看,这四站是不是像一条路?先看清,再想明白,然后学规矩,最后动起来。老师希望,上完这节课,你不只是"知道"该怎么做,而是真的能"做"到。准备好了吗?我们出发,先去第一站看一封特别的信。(第3页)(放慢语速,营造悬念)同学们,老师今天早上收到了一封很特别的信,写信的不是别人,是一位游戏里的"英雄"。你们想不想听听他写了什么?(学生齐答后,做出读信的动作)他在信里是这样说的——"小主人们,最近很多同学为了打排位熬夜通宵,近视度数蹭蹭往上升,甚至还有同学偷拿爸爸妈妈的钱去充值。我虽然好玩,可我不想害了你们呀!谁能帮帮我,怎么打败'沉迷怪兽'?"(读完停顿两秒)同学们,你们听出这位英雄的矛盾了吗?他一边觉得自己好玩,一边又很着急,因为他看到很多小伙伴被"沉迷怪兽"抓走了。老师想问问大家:你身边,有没有被这只"沉迷怪兽"抓住的同学?(请两三位同学小声说说,随后点头回应)有同学说到,有的同学上课总走神,有的同学一放学就抱着手机不放,还有的同学眼睛越来越近视。同学们,这些现象其实就在我们身边发生着。既然这位英雄都开口求助了,那我们今天就来当一回"防沉迷小分队",一起想办法,把这只怪兽打败,好不好?(第4页)(语气一转,故作神秘)不过,在动手打败怪兽之前,老师要先给大家出个难题。请看大屏幕。(指向屏幕)上面有两句话,都是同学们说的。有的同学说:"网络游戏很有趣,学习之余能让我放松一下。"还有的同学说:"它让我们有了更多共同话题,我和小伙伴经常一起交流。"(若有所思)听起来,是不是很有道理?玩一玩,能放松;聊一聊,有话题。这样看,网络游戏好像还挺好的,对吧?可是——(加重语气,停顿)老师要告诉大家,事情没有这么简单。老师这儿还有一个同学,他叫小明。小明的经历,和大家刚才听到的,不太一样……(目光投向屏幕底部的落寞剪影)为什么同样是网络游戏,在这两位同学那里是"放松"和"话题",到了小明这里,却变了味道呢?网络游戏,究竟是好朋友,还是麻烦?同学们心里是不是已经冒出小问号了?别急,我们把它带到下一站,用一个"辩论"的形式,好好辩一辩。老师先卖个关子:答案,可能和你想的不太一样。(小结)所以同学们,今天这节课的第一个小任务,就是带着这个问号往前走。老师希望大家记住一句话:不着急给网络游戏下结论,我们先看清楚,再下判断。(指向屏幕上的男孩剪影)小明为什么会变成这样?我们身边有没有和小明相似的同学?这些疑问,都会在接下来的几站里,一个一个被解开。现在,请全班坐好,我们进入辩论的现场。(第5页)同学们,刚才我们留下了那个小问号:网络游戏,到底好不好?现在,我们就开一场小小的辩论会。(指向屏幕上的辩论场景)你们看,书上的这两位同学正各举着一只手,一个当"正方",一个当"反方",聊得可认真了。先听正方怎么说——"网络游戏很有趣,可以在学习之余帮助我放松。"再听反方怎么说——"网络游戏让我和同学有了更多共同话题,我们经常一起交流心得。"(微笑)有意思,你们发现没有?这两位同学虽然站的位置不一样,说的却都是网络游戏的"好处"。那老师想请大家结合自己的经历,来说一说:网络游戏还有哪些益处?(稍作停顿,请两三位同学发言)你说,可以和朋友一起合作闯关;你说,动脑筋解谜很过瘾;还有同学说,紧张的学习之后玩一会儿,心里一下子轻松了。(点头肯定)同学们说得都很真实。适度地玩一玩,能让我们休息、放松,还能带来和伙伴之间的共同话题,这确实是网络游戏身上明亮的一面。我们把它记在心里:网络游戏的"光明面",是"适度"两个字换来的。可这个"适度",一旦被打破了,会发生什么呢?我们接着看下一位同学的烦恼。(第6页)(语气放缓,带点心疼)请看大屏幕上的这位同学,他叫小明。他和小伙伴们说了这样一段心里话,老师来读一读——"最近,我对一款网络游戏上瘾。每天我都会情不自禁地想起游戏里的场景,导致无法专心听课。身边的朋友也因为我沉迷游戏、不和他们交流,而渐渐疏远我。"(读完,看向学生)同学们,这段话里,有几个词特别值得注意。第一个是"情不自禁"——就是自己都控制不住,脑子里总是蹦出游戏画面。第二个是"无法专心"——人坐在教室里,心却飘到游戏里去了。最后一个,是"渐渐疏远"——朋友一个个地离他远了。大家看屏幕上这位小明,托着腮、望着窗外,桌上摊着课本,却一页都没翻,作业本还是空白的。(示意学生看插图)老师想问问你们:如果你是小明的同桌,看到他这样,你会是什么感觉?你会不会也有一点心疼?(请一两位同学回答)有同学说得很好,这样的状态,其实谁都不想过。那么问题来了:小明为什么会一步步走到这里?沉迷网络游戏,到底会给我们带来哪些具体的危害?这就是我们下一站要弄明白的事。(第7页)好,我们正式进入第二站——"弄明白"。老师和小明一起,把沉迷网络游戏的危害整理成了四个方面,请看大屏幕,我们一条一条看。(指向四宫格卡片)第一,伤身体。有的同学深夜关着灯偷偷打游戏,屏幕的蓝光直直地照着你的眼睛。这样既特别损伤视力,也会让你第二天上课的时候没精打采,学习状态一落千丈。第二,伤学习。心思都在游戏上,上课走神,作业一拖再拖,成绩自然就往下滑了。第三,伤财产。有的同学没有经过爸爸妈妈同意,偷偷拿钱去充值,几百上千地花出去,给家里造成了损失。这件事,既伤了父母的心,也违反了做人的诚信。第四,伤人际。像小明那样,一头扎进游戏里,不愿和人交流,身边的亲人、朋友就一个一个地走远了。(语气郑重)同学们,我们把这一页合起来看,就明白了一句话:偶尔玩一下,能放松;但一旦沉迷进去,就会伤身心、损财产、远朋友。(指向底部的绿色小结条)这,就是网络游戏藏起来的"另一面"。大家把这句话,轻轻跟着老师说一遍——(带学生齐说)"适度游戏能放松,沉迷游戏会伤身心、损财产、远朋友。"(第8页)同学们,说到这儿,可能又有同学要问了:老师,道理我都懂,可为什么我一玩就停不下来呢?是不是我很没出息、管不住自己?(摇头)不是的!老师要告诉大家,这不是你"坏",也不是你"笨",而是有原因的。我们把它看清楚了,才能对症下药。(指向屏幕上的三个编号)第一,游戏会不断地给你"奖励"。打赢一局,屏幕上"叮"的一声,给你金币、给你称号,让你心里美滋滋的,于是你就想——再来一局吧!就这样一局接一局。第二,空闲的时候,我们身边缺少更有趣的替代活动。如果放下手机无事可做,那当然只想再拿起手机。第三,我们的自控力还在慢慢长大。你有没有过这样的经历——嘴上说"再玩五分钟就停",结果五分钟变成五十分钟?这不是你一个人,是这个年纪的孩子都会遇到的。所以同学们,请记住:控制不住自己,是一个可以被理解、也可以被解决的问题,不是一句"你真没自制力"就能概括的。知道了原因,我们才能找到办法。那接下来,我们该怎么行动呢?先跟着老师,进入下一站的思考。(第9页)同学们,到这里,我们已经看清了沉迷网络游戏的危害,也弄明白了它为什么会让人上瘾。(语气一转,充满鼓励)现在,老师要问大家一个很重要的问题——看清了危害,我们能不能靠自己的力量,打败那只"沉迷怪兽"呢?(指向屏幕上的岔路口插图)你们看屏幕上这位同学,他站在一个岔路口。左边,是一块亮着屏幕的手机;右边,是阳光下的操场和书本。走哪条路,其实不是"命运"替他决定的,而是他自己一步一步选出来的。老师相信,你们一定都愿意走向右边那一条路。可光有想法还不够,我们得把办法拿出来、把行动落下去。所以,这节课的第二部分,就叫——"做时间的主人"。(转身指向那句主题)同学们,从"看清危害",到"我能做什么",我们一起往下走。(第10页)我们先来看一个发生在家里的小故事,故事的主人公叫亮亮。(指向屏幕上的家庭情境)书上有一段亮亮和爸爸的对话,老师来读,你们仔细听。亮亮说:"很多同学每周都能玩游戏,为什么我不能玩?玩游戏放松一下有错吗?"爸爸说:"适当玩是可以的,但长时间玩容易上瘾。我们能一起制订规则吗?"(读完)同学们,你们是不是觉得这个场景很熟悉?生活里,你是不是也说过和亮亮差不多的话?爸爸妈妈是不是也说过和亮亮爸爸差不多的话?老师想请大家分组,讨论一个问题:亮亮和爸爸,你觉得谁说得对?(请小组讨论约一分钟,再请几位同学发言)(认真倾听)有同学站亮亮,说玩一会儿又没犯什么错;也有同学站爸爸,说长时间玩确实不好。两种声音都有道理。老师要表扬大家的是,你们没有急着说"谁对谁错",而是先去找理由——这就叫会思考。还有没有别的角度?(稍等)有位同学说,亮亮说"很多同学每周都能玩",这其实是在和别人的情况比;也有同学说,爸爸那句"我们一起制订规则",说明爸爸不是不许玩,而是想和亮亮商量。你们听得真仔细!那我们再往深处想一想——他们两个人,是真的在"吵架"吗?还是说,其实各自都说对了一半?这个问题,我们放到下一页,好好掰开来看。(第11页)同学们,请看大屏幕上这两种观点。(指向左右两栏)观点A:亮亮没错,玩游戏是放松,父母不该管。观点B:爸爸也没错,因为爸爸自己都说"适当可以,长时间容易上瘾"。(停顿,抛出问题)大家看,亮亮要的是"能不能玩",爸爸担心的是"长时间玩会上瘾"。你们发现了吗?他们两个人,其实并不矛盾!亮亮没有说"我要玩到通宵",爸爸也没有说"一点都不能玩"。那他们真正的分歧到底在哪里?(请学生思考片刻,再请人回答)老师说个提示词,你们想想对不对——是"时间",和"谁来管"。(板书或指向问号)也就是说,这场争论的焦点,根本不是"能不能玩",而是"每天玩多久、由谁来帮着管住这个时间"。同学们,这个发现是不是很关键?很多时候,我们和爸爸妈妈的"冲突",其实是站在了两个不同的角度上说话。换一个角度想一想,火气就消了一大半。那么,为什么爸爸妈妈要来管这件事、来提醒我们呢?他们到底是我们的"敌人",还是"帮手"?我们接着看。(第12页)同学们,我们回到亮亮和爸爸那件事。爸爸说"我们一起制订规则吧",这句话里,藏着什么?(指向屏幕左侧那幅画——爸爸和孩子一起在日历上画圈)藏着两样东西:第一,是"规则";第二,是"一起"。老师想请大家想一想:为什么爸爸妈妈要提醒我们、劝导我们、甚至监督我们按时放下手机?请看大屏幕上的两点。第一,爸爸妈妈的监督,能帮我们减少对游戏和电子产品的依赖,避免我们一头栽进"沉迷"里。就像给跑步的我们递一瓶水、拉一把缰绳——不是拦着你,而是怕你跑偏了。第二,它不是为了限制我们,而是为了帮助我们学会正确地使用网络。爸爸妈妈其实最想看到的,是你既能开心地玩,也能好好地学习、好好地生活。(语气认真)所以同学们,当我们听到"到点了,别玩了"这句话时,不妨换个心情去听——那不是一句命令,而是一份关心。我们要努力的,是把"被爸爸妈妈管",慢慢变成"我自己能管好自己"。这一步一迈出来,你就真的在长大了。(停顿,环视)老师再问一句:如果有一天,爸爸妈妈不再提醒你了,你还能按时放下手机吗?(等学生反应)这正是我们接下来要练的本领。那"自己管好自己",具体该怎么管呢?下一站,老师给大家送上几个好用的办法。(第13页)同学们,接下来这一站,特别重要,我们叫它"法律小讲堂"。(指向屏幕上的法条框)老师要先纠正一个很多人都会有的想法——有人以为,玩不玩游戏、玩多久,那只是个"家里的事",爸爸妈妈管一管就完了。其实不是的。为了保护我们这些未成年人,我们的国家专门定下了规定。请看大屏幕,老师把它读给大家听,这里面有几个数字,请大家记牢——"为防止未成年人沉迷网络游戏,国家规定:所有网络游戏企业,仅可在特定日期的固定时段,也就是每周五、周六、周日和法定节假日,晚上20:00到21:00,向未成年人提供1小时的网络游戏服务;其他时间不得以任何形式提供。"(放慢,重点复述)同学们听清楚了吗?不是想玩多久就玩多久,而是——周五、周六、周日和法定节假日,晚上八点到九点,一小时。(指向下方时间轴)看这条一周时间轴,可以玩的时间,就是那一小块亮起来的格子,其他地方,游戏公司是不能给我们开放的。(语气郑重)这说明什么?说明国家在用法律,保护我们每一个人的身心健康。网络,不是法外之地;它同样有规矩、有边界。这也告诉我们,当爸爸妈妈提醒你放下手机时,他们其实是在和国家的要求"站在一起"。(追问)老师想请大家想一想:为什么要专门为我们未成年人定这样一条规定,而不是让大人小孩一样?(请学生回答)因为我们的身心还在成长,更容易被游戏"抓住",也更需要保护。所以这条规定,不是给游戏公司"添麻烦",而是给我们每个人撑起的一把"保护伞"。同学们,把这份规定记在心里,我们再来看看,我们能为自己做些什么样的行动。(第14页)好,从这一页开始,老师给大家送上防沉迷的"行动三步"。先说第一步——把时间管起来。(指向屏幕右侧那幅画)你们看,这位同学和爸爸妈妈一起,在一张"时间约定表"上签了字,旁边摆着小闹钟。这就是我们要学的样子:主动限定自己玩游戏的时间,和爸爸妈妈商量好——每天最多玩多久、几点必须结束。光约定还不够,还要有第二步:到点就停。(做出看闹钟的动作)时间一到,主动放下,请爸爸妈妈帮忙监督,每天打个卡。老师把这个方法编成了一句好记的口诀,大家跟老师念一遍——"先约定,再计时,到点就放下。"(带学生齐念两遍)同学们,"管住时间"这件事,最难的就是"到点那一刻"。游戏正打到关键处,谁能先停下来,谁就是真正的小主人。要不要试一试?从今天回家就开始。(第15页)说完第一步,我们再来看第二步——培养广泛的兴趣爱好。(指向屏幕上的三张卡片)同学们,你们有没有发现一个规律:越是觉得"除了游戏没什么可干"的人,越容易一头扎进游戏里;而生活里有趣的事越多的人,反而越能"说停就停"。所以,防沉迷的第二步,就是让我们的生活热闹起来、丰富起来。请看这三张卡片:一个同学在认真读书,一个同学在安静地画画,还有一个同学在操场上奔跑运动。(微笑着列举)当然,除了这三样,还有下棋、做手工、养小植物、学一样乐器……只要是你真心喜欢、又对身体和成长有好处的,都可以。道理其实很简单:当我们生活里塞满了更有趣、更有意义的事,网络游戏自然就占不满我们的时间了。它不是被"死死按住",而是被"好好替代"。所以老师想请大家想一想:除了游戏,你最喜欢做的事是什么?(请几位同学分享)把它记下来,它就是属于你的"防沉迷武器"。(补充)有同学可能会说,老师,我功课多,哪有时间做别的?其实不必是大块的时间,读上十几页书、画上十分钟画、下楼跳一会儿绳,都算。关键是要有那么一两件你真心喜欢、愿意主动去做的事。有了它们,游戏就从"唯一的选择",变成了"偶尔的选择"。(第16页)同学们,最后一步来了,这一步有两件事要记住。请看大屏幕的左右两边。(指向分栏)左边这件事,关于"钱"和"手机"。有一条红线,谁都不能碰——玩网络游戏,绝不偷偷充值。把手机、把支付的事情,都交给爸爸妈妈保管。有的同学可能会想,充一点点没关系吧?可就是"一点点",容易越滚越大,最后伤的是家里的信任。所以,管住自己的手,把手机交出去,这是对自己的保护。右边这件事,关于"朋友"和"生活"。放下手机,去找现实中的好朋友一起玩——踢球、跳绳、追逐奔跑、一起做点有趣的事。(指向操场插画)你会发现,屏幕里的世界再热闹,也比不上阳光底下真真切切的笑声,比不上身边朋友递过来的一瓶水。同学们,把这一步记住:管好"钱",管好"手机",把目光从屏幕里,转回到真实的生活里来。到这里,老师的行动三步就送完了。那大家到底学会了没有呢?我们用一个小游戏来检验一下。(第17页)同学们,我们来做一个小游戏,名字叫"火眼金睛"。(指向屏幕上的四条情境)屏幕上有四位同学的做法,请你来判断——这样做,到底对不对?先在心里想,不着急说。第一条:小明深夜关灯打游戏,一直玩到凌晨两点。(停顿)对吗?不对!来,说说错在哪。深夜关灯打游戏,最伤眼睛,也把第二天的精神全毁了。这条,是错。第二条:小红和妈妈约好每天玩20分钟,时间一到,她自己主动放下手机。(停顿)对吗?对!这就是我们刚学的"先约定、再计时、到点就放下",小红做到了。第三条:小刚没有告诉爸爸妈妈,偷偷用零花钱充了300元。(停顿)对吗?同样不对。未经父母准许就充值,既乱花钱,又伤了家里的信任。第四条:小美写完作业以后,去操场打球,还看了课外书。(停顿)对吗?对!这就是我们说的"培养兴趣爱好",让生活丰富起来。(小结)同学们,你们看,判断对错其实不难,难的是——当那个人是你自己的时候,你还能不能做出对的选择。老师希望大家记住:标准记在心里,行为落在身上。我们再来把四条合起来看一遍:真正伤害自己的,是"深夜、无节制、偷偷充值";真正保护自己的,是"约定时间、到点放下、充实生活"。同学们有没有发现,四条里没有一条是"永远不许玩游戏",全都是关于"怎么玩得更好"。这也是老师今天最想告诉你们的:我们不是要跟网络游戏"绝交",而是要学会和它"好好相处"。(第18页)好,接下来的时间交给大家。请看屏幕上这张"我的防沉迷小约定"。(指向那张放大的约定卡)这不是老师的作业,而是你和自己之间的一个约定。(示范说明)第一栏,写你每天打算玩游戏的时长,比如"每天不超过20分钟",由你来定;第二栏,写下你想培养的兴趣爱好,写两个,可以是打球、画画、读书、下棋;最后一栏,写上监督人的名字,请爸爸或者妈妈来当你的"监督员"。(走下讲台,巡视)现在,请大家拿出学案,认真填一填。老师提醒一句:约定不要写得太贪心,要写你能做到的。做不到的约定,反而是给自己添麻烦。(约两分钟后)有几位同学已经写好了,我们请两三位来分享一下。(请学生读自己的约定,老师逐一肯定)写

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