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文档简介
iOS开发工程师笔试试题考试说明1.考试时长:90分钟2.满分:100分3.答题要求:独立作答,代码题保证语法规范、逻辑清晰,简答题表述准确4.适用人群:初级/中级iOS开发工程师一、单项选择题(共10题,每题3分,共30分)1.以下关于Swift中let和var的描述,正确的是()A.let修饰的常量绝对无法修改,var修饰的变量可随意修改B.let修饰值类型为常量,引用类型的实例对象属性仍可修改C.var不可以修饰可选类型D.let和var仅修饰规则不同,内存管理无差异2.iOS中ARC机制下,以下关键字默认优先级最高的是()A.weakB.unownedC.strongD.assign3.关于UIView和CALayer的区别,说法错误的是()A.UIView继承自UIResponder,可响应触摸事件B.CALayer负责图层渲染、展示,不处理手势交互C.UIView的显示依托于自身的CALayerD.CALayer可以直接接收用户点击事件4.Swift中可选链?和强制解包!的使用场景,正确的是()A.不确定可选值是否有值时,优先使用强制解包B.可选链调用失败会直接崩溃C.强制解包仅适用于百分百确定可选值非空的场景D.可选链返回值一定是非可选类型5.以下哪种场景不会造成iOS循环引用()A.Block内部持有当前控制器,控制器强引用BlockB.父视图强引用子视图,子视图weak引用父视图C.两个自定义对象互相strong引用对方D.闭包捕获自身所在的类实例且未做弱引用处理6.关于GCD队列,说法正确的是()A.主队列是串行队列,只能在主线程执行任务B.全局队列是串行队列,默认无优先级区分C.自定义队列默认是并发队列D.GCD任务提交到队列后,可手动取消执行7.iOS页面跳转中,present与push的核心差异不包括()A.push依赖导航控制器,present无需依赖B.push是栈结构管理页面,present是模态弹出层级C.push页面可手势右滑返回,present默认无手势返回D.push无法嵌套页面,present可以多层嵌套8.Swift中protocol协议默认的修饰权限是()A.privateB.fileprivateC.internalD.public9.解决TableView卡顿的核心优化思路,错误的是()A.提前计算cell高度并缓存B.减少cell内部子视图的层级嵌套C.频繁调用layoutIfNeeded刷新布局D.异步处理图片解码、文本绘制10.关于UserDefaults的使用,以下说法正确的是()A.适合存储大量列表数据、图片二进制数据B.数据写入是实时持久化的,无需同步C.适合存储用户配置、开关状态、简单字符串等轻量数据D.可以直接存储自定义模型对象二、填空题(共5题,每题4分,共20分)1.Swift中三种常用的属性观察者是________、________、________。2.iOS线程中,主线程主要负责________,子线程主要负责________。3.打破Block循环引用的两种常用方式是________、________。4.UIKit布局中,Autolayout的核心约束四要素是________、________、________、________。5.Swift中枚举关联值的作用是________。三、简答题(共4题,每题8分,共32分)1.简述iOS中weak和unowned的区别,以及各自的使用场景。2.详细说明GCD串行队列、并发队列的执行特点,以及同步、异步任务的组合效果。3.简述UITableView复用机制的原理,以及实际开发中cell复用错乱的常见原因和解决方案。4.说一说你在项目中做过的iOS性能优化方案(至少写出4种具体方案)。四、代码实操题(共1题,18分)需求:使用Swift代码实现一个基础的网络请求工具类,要求如下:1.基于URLSession封装,支持GET、POST请求;2.支持拼接GET请求参数、设置POST字典参数;3.统一处理请求失败、网络异常、数据解析失败场景;4.使用逃逸闭包回调结果,区分成功、失败状态;5.代码结构规范,添加必要注释,规避内存问题。参考答案(阅卷参考)一、单项选择题1.B2.C3.D4.C5.B6.A7.D8.C9.C10.C二、填空题1.willSet、didSet、observe(核心前两个即可满分)2.UI渲染、界面交互;耗时操作(网络请求、数据解析、文件读写等)3.[weakself]、[unownedself]4.左、右、上、下(leading、trailing、top、bottom)5.为枚举成员存储自定义的附加数据,适配不同场景的参数传递三、简答题(核心得分点)1.weak&unowned区别与场景区别:weak修饰的对象为可选类型,对象销毁后会自动置nil,不产生强引用;unowned修饰的对象为非可选类型,对象销毁后不会置nil,野指针访问会崩溃。使用场景:weak适用于对象生命周期可能提前结束的场景(代理、闭包、父子视图引用);unowned适用于两个对象生命周期完全一致、绝不会提前销毁的场景。2.GCD队列与任务组合逻辑串行队列:任务按加入顺序依次执行,同一时间仅执行一个任务;并发队列:多个任务可同时并行执行。同步任务:阻塞当前线程,等待任务执行完毕再执行后续代码;异步任务:不阻塞当前线程,直接放行,任务后台执行。组合效果:同步+串行(顺序执行、阻塞)、异步+串行(后台顺序执行、不阻塞)、同步+并发(顺序执行、阻塞)、异步+并发(后台并行、不阻塞)。3.TableView复用机制与错乱问题复用原理:系统维护缓存池,滑动列表时,移出屏幕的cell会存入缓存池,新进入屏幕的cell优先从缓存池取用,避免重复创建实例,优化性能。错乱原因:未正确复用cell、cell未做数据重置、复用标识不统一、异步加载数据未对应cell位置。解决方案:统一复用标识、cell赋值前重置默认状态、异步加载绑定indexPath、自定义cell重写prepareForReuse清空数据。4.常见性能优化方案(
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