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文档简介
《Nuke视觉特效与合成》课程教学大纲课程名称:Nuke视觉特效与合成课程编码:10170403英文名称:NukeVisualEffectsandComposition课程性质:专业必修学时:64课程学分:3先修课程:艺术概论、数字视频编辑适用专业:数字媒体艺术、动画、广播电视编导一、课程简介《Nuke视觉特效与合成》是数字媒体艺术、动画专业学生所开设的一门专业课程,通过该课程的学习,使学生掌握Nuke视觉特效与合成的基本理论知识;了解影视编辑的基础知识;掌握学习合成软件影视特效实战技巧;会进行基础的影视后期特效设计和制作,加强学生对技术美学的理解,提高学生综合素质。二、教学目标本课程包括理论与实践,以实践训练为主,通过课堂理论学习、实验操作和课后练习,使学生的视觉特效与合成技能得到加强,培养学生实际操作的能力,使学生了解影视合成与特效制作基本概念,以Nuke为平台掌握图形绘制,动态遮罩和蒙版、抠像、校色、运动追踪、三维图层、文本特效、合成等技能,掌握影视包装设计和后期特效合成主要应用技术。三、实验方式与基本要求操作训练是本课程的重要实践环节。通过实验,使学生全面掌握使用Nuke软件设计合成作品的技能。实验方式:利用机房,老师演示软件的知识点和操作步骤,学生马上独立操作做练习。基本要求:1、实验课前给学生指出训练目标和任务、实验课的注意事项、实验的目的要求,使学生对本次实验有一个比较充分的了解。2、要求认真操作,独立完成相应视频的特效与合成练习,并且课堂点评,以良好的现场反馈情况,强化知识点,提高技能。3、教师在实验前做出视频演示短片,讲解制作过程中容易出现的问题,力求使学生做出较为满意的视频剪辑效果。四、教学内容与建议学时安排序号教学内容建议学时1第1章走进合成的世界22第2章Nuke操作基础43第3章通道与多通道合成64第4章色彩空间与调色85第5章实景抠像Roto技术86第6章常用辅助节点与插件67第7章跟踪技术68第8章擦除技术49第9章抠像技术610第10章综合实战14五、考试考核方法本课程的考试考核以技能考查为主,根据创新课程教学内容的结构化要求,最终学业成绩由两部分组成,注重过程性考查,平时成绩占30%,期末课程作品考查成绩占70%。平时成绩由平时课堂完成练习项目的实际情况综合得分构成。平时成绩(占30%),由平时课堂考勤以及实验课完成练习项目的实际情况得分构成。期末成绩(占70%),期末课程考核为操作技能考核,采取上机操作的形式。分两部分:试题1重点考核学生的视频特效应用能力;试题2为视频短片综合制作。根据学生的最终作品进行综合评定,给出成绩并记入课程结构化成绩。考试要求:1.所有项目均建立DVPAL16:9宽屏格式,按题目规定的作品时长制作,文件导出为mp4,项目名称和成片文件同名均为试题题目,如:T2绿屏抠像.mp4。2.每一题都需要提交成片视频和项目ppj,放到学号姓名文件夹里,如“20190010020张三丰”。3.全部做完检查无误后,将考试文件夹(不必压缩)上传至教师机指定目录。
《Premiere数字影视剪辑》配套教学教案课时内容走进合成的世界授课时长2学时教学目标了解什么是合成了解Nuke软件的计算机配置需求理解Nuke特效与合成的优势理解影视后期合成的工作流程教学重点þNuke软件的计算机配置需求。教学难点þ理解影视后期合成的工作流程。教学设计教学思路:通过观看一些科幻电影的了解特效在电影制作中的作用;教学手段:多媒体展示和ppt课件教学内容具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1影视后期合成基础合成工作需要掌握的基础知识一般包括素描、线描、速写、透视、手绘漫画、卡通设计、插画设计、网页设计、动画基础等;需要掌握的软件操作技能包括Photoshop图像处理、Flash动画制作、3dsMax三维制作、Maya三维动画制作等。用于合成的软件很多,目前主流的合成软件主要有:Foundry公司研发的节点式合成软件NukeAdobe公司的AfterEffectsDiscreet公司的桌面视效软件Combustion苹果公司使用广泛的Shake等1.2合成软件Nuke1.2.1Nuke的诞生1.2.2计算机配置需求1.2.3Nuke合成的优势1.3后期合成工作流程简介课后习题以《我在大学做特效》为题目,撰写文稿,根据文稿设计分镜头脚本,依据脚本确定拍摄任务和需要的特效处理,熟悉数字影视特效合成的基本概念和流程。
课时内容Nuke操作基础授课时长4学时教学目标熟悉Nuke软件的基本界面掌握Nuke软件的基本操作掌握Nuke合成的基本流程教学重点þNuke软件的基本操作教学难点þ掌握Nuke合成的基本流程教学设计教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握Nuke界面操作和文件操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Nuke工作界面的基本操作。教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学内容2.1Nuke界面布局2.1.1五大基础界面2.1.2界面的协同工作2.1.3Workspace工作区2.2菜单栏2.2.1File(文件)菜单2.2.2Edit(编辑)菜单2.2.3Cache(缓存)菜单2.3节点工具栏2.4节点操作区2.4.1Viewer视图节点2.4.2节点的选择2.4.3节点的创建及删除2.4.4节点的连接与断开2.4.5节点的插入与提取2.4.6节点的剪切、复制、粘贴与克隆2.4.7节点的端口互换、屏蔽和排列2.4.8节点显示状态详解2.5属性栏2.5.1属性栏控制按钮2.5.2属性栏通用标签Node2.5.3属性栏参数调整分类2.6视图操作区2.6.1通道参数栏2.6.2显示调节栏2.6.3数值显示栏2.6.4时间线2.6.5时间线控制栏2.7项目制作流程简介2.7.1素材导入2.7.2项目设置2.7.3项目合成2.7.4工程优化2.7.5渲染输出课后习题合成Citroen雪铁龙汽车广告。
课时内容通道与多通道合成授课时长8学时教学目标掌握通道的概念掌握通道节点的属性及操作掌握其他常用节点的使用方法掌握基础合成的方法掌握复杂合成的思路和流程教学重点þ掌握Shuffle节点的使用方法和调节方式。教学难点þ掌握多通道合成的方法。教学设计1、教学思路:通过软件相关功能的解析讲解多种编辑方法。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握多通道合成的方法;(2)通过软件功能解析深入学习多种编辑方法。教学内容3.1认识通道3.1.1什么是通道3.1.2Shuffle节点3.1.3课堂案例——夏天转秋冬效果制作3.1.4Copy节点3.2通道在节点上的操作3.3多通道合成3.3.1认识三维层3.3.2课堂案例——多通道合成小汽车3.3.3特殊层的使用方法课堂案例飞行器的细节完善课后习题完成对Helicopter(直升机)的多通道合成。注意细节的完善和优化
课时内容色彩空间与调色授课时长6学时教学目标理解色彩空间的基础知识熟悉三种常用的调色工具掌握一级和二级调色的流程教学重点þ掌握三种常用的调色工具。教学难点þ掌握《雪地汽车》一级二级调色的方法。教学设计教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉合成理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的图像进行合成,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容4.1色彩空间4.2调色工具4.3调色方法4.4色彩空间转换方式4.5课堂案例——雪地汽车调色4.6课后习题——《痞子英雄》飞行器调色课堂案例雪地汽车调色课后习题《痞子英雄》飞行器调色。
课时内容实景抠像Roto技术授课时长4学时教学目标●认识蒙版 ●学会绘制Roto以及绘制的技巧●学会检查Roto绘制准确性的方法●学会使用Draw常用工具教学重点þ绘制Roto以及绘制的技巧。教学难点þ使用Rotopaint去除水印。教学设计教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1蒙版的概念5.2Roto技术的应用5.2.1Roto工具栏5.2.2Roto属性面板5.2.3Roto列表5.2.4Roto检查方法5.3Roto绘制技巧5.4课堂案例——《上古情歌》实景抠像5.5Rotopaint技术应用5.5.1Rotopaint工具栏5.5.2Rotopaint属性面板5.5.3课堂案例——使用Rotopaint去除水印5.6Draw常用工具5.6.1Linghtwrap(灯光包裹)节点5.6.2Noise(噪波)节点5.6.4Text(文本)节点5.6.5课堂案例——Linghtwrap灯光包裹效果5.1蒙版的概念5.2Roto技术的应用5.2.1Roto工具栏5.2.2Roto属性面板5.2.3Roto列表5.2.4Roto检查方法5.3Roto绘制技巧5.4课堂案例——《上古情歌》实景抠像5.5Rotopaint技术应用5.5.1Rotopaint工具栏5.5.2Rotopaint属性面板5.5.3课堂案例——使用Rotopaint去除水印5.6Draw常用工具5.6.1Linghtwrap(灯光包裹)节点5.6.2Noise(噪波)节点5.6.4Text(文本)节点5.6.5课堂案例——Linghtwrap灯光包裹效果课堂案例《上古情歌》实景抠像使用Rotopaint去除水印Linghtwrap灯光包裹效果课后习题《蓬莱八仙》实景抠像
课时内容常用辅助节点及插件授课时长8学时教学目标认识常用的辅助节点,学会节点的使用方法●能根据不同需求找到合适的辅助节点,做出需要的效果●学会不同辅助节点之间的互相搭配使用●掌握Nuke节点打组与解组的操作●掌握Nuke中自定义属性的方法●了解目前市面的常用插件教学重点þNuke节点打组与解组的操作。教学难点þ市面的常用插件。教学设计1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。第6章常用辅助节点及插件6.1Time常用工具6.1.1Appendclip(添加剪辑)节点6.1.2Framehold(时间静止)节点6.1.3Retime(时间重设)节点6.1.4OFlow(像素运动分析)节点6.1.5其他时间调整类节点1.TimeOffset(时间偏移)节点2.FrameBlend(帧融合)节点6.2Filter常用工具6.2.1Blur(模糊)节点与Defoucs(虚焦)节点6.2.2运动模糊节点1.MotionBlur(运动模糊)节点2.VectorBlur(速度模糊)节点3.MotionBlur2D(运动模糊2D)节点4.MotionBlur3D(运动模糊3D)节点6.2.3去噪与加噪6.2.4边缘处理节点1.EdgeBlur(边缘模糊)节点2.Erode(fast):侵蚀(快速)节点3.Erode(filter):侵蚀(过滤)节点4.Erode(blur):侵蚀(模糊)节点6.2.5其他Filter节点1.DirBlur(方向模糊)节点2.Glow(辉光)节点6.3Transform常用工具6.3.1位置与透视调整节点1.Transform(变换)节点2.CornerPin2D(边角定位)节点3.Card3D(三维平面)节点6.3.2课堂案例使用IDistort(置换)节点完成《狮吼功》案例的制作6.3.3镜头畸变处理节点1.镜头畸变类型2.畸变镜头制作流程3.LensDistortion(镜头畸变)节点6.3.4图像变形处理节点1.GridWarp(网格变形)节点2.SplineWarp(曲线变形)节点6.3.5其他Transform节点1.Corp(裁切)节点2.Position(位置)节点3.Reformat(重置分辨率)节点6.3.6完成置换节点对应的《狮吼功》课堂案例。6.4打组与解组6.4.1打组操作6.4.2解组操作6.4.3组内编辑内容6.4.4自定义属性面板1.Add属性添加面板详解2.组属性与组内属性关联方法6.5外部插件1.Gizmo类型插件安装方法2.Py类型插件的安装方法3.Ofx类型插件的安装方法6.6课堂案例——楼房镜头畸变的处理6.7课后习题——去除镜头畸变案例课堂案例楼房镜头畸变的处理课后习题去除镜头畸变
课时内容跟踪技术授课时长6学时教学目标掌握手动跟踪的方法掌握点跟踪的方法掌握面跟踪的方法掌握SmartVector跟踪的方法掌握摄像机跟踪的方法教学重点þ掌握点跟踪、面跟踪的方法。教学难点þ掌握摄像机三维跟踪的方法。教学设计1.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些短片素材制作声音特效,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容7.1二维跟踪7.1.1手动跟踪7.1.2一点跟踪7.1.3两点跟踪7.1.4多点跟踪7.1.5面跟踪7.1.6SmartVector(智能矢量)跟踪7.2三维跟踪7.2.1Nuke三维系统1.三维空间的基本操作2.三维空间架构7.2.2课堂案例——摄像机固定场景跟踪7.2.3Project3D(三维投射)节点7.2.4摄像机动态物体跟踪课堂案例摄像机固定场景跟踪。课后习题《钟馗捉妖记》跟踪及贴片制作。
课时内容擦除技术授课时长10学时教学目标掌握不同影视级别擦除的标准掌握多种擦除方法学会不同情景擦除方法的选择学会多种擦除方法的配合使用教学重点þ掌握多种擦除方法。教学难点þ多种擦除方法的配合使用。教学设计教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能。(2)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些字幕设计案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。8.1认识擦除8.2擦除标准(2)钢丝或穿帮等擦除干净无遗漏。(3)擦除部分无抖动及闪动情况。(4)擦除部分无运动模糊问题。(5)擦除部分无噪点匹配问题。(6)色彩空间、时长正确。8.3擦除流程8.4擦除方法8.4.1逐帧擦除8.4.2左右帧互补8.4.3静帧贴片8.4.4帧偏移8.4.5F_WireRemoval8.5擦除案例课堂案例《香蜜沉沉》擦除案例。《钟馗捉妖记》擦除案例。课后习题《蓬莱八仙》擦除训练
课时内容抠像技术授课时长6学时教学目标了解为什么要抠像了解抠像的分类了解抠像的原理掌握不同抠像工具的使用掌握抠像的流程掌握抠像思路掌握
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