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文档简介

三维合成效果AfterEffects+AIGC视频后期特效制作核心技能一本通(微课版)1010.1三维图层10.2灯光10.3摄像机10.4三维跟踪10.5综合实训:制作“采冰人”微纪录片片头10.1.1

三维图层与二维图层的转换在“时间轴”面板中单击二维图层(除音频图层外)后的“3D图层”开关

,或选择图层后,选择【图层】/【3D图层】命令,都可将其转换为三维图层。在“时间轴”面板中取消选择图层后的“3D图层”开关,可将三维图层转换为二维图层。需要注意的是:将三维图层转换回二维图层时,将删除“Y旋转”“X旋转”“方向”“材质选项”属性,以及这些属性中的所有参数、关键帧和表达式,且不能通过将该图层转换回三维图层来恢复,但“锚点”“位置”“缩放”属性与其关键帧和表达式依然存在,而Z轴相关的值将被隐藏和忽略。10.1.2

三维图层的基本属性在AE中,二维图层只具有锚点、位置、缩放、旋转和不透明度5个基本属性,并且只有X轴和Y轴两个方向上的参数。展开三维图层的“变换”栏,可看到除了不透明度属性不变外,锚点、位置和缩放属性都增加了Z轴的参数,并且旋转属性细分成了3组参数,同时还增加了方向属性。10.1.3

三维图层的材质选项当一个二维图层被转换为三维图层后,除了在“变换”栏中增加的基本属性外,还增加了一个“材质选项”栏,用于指定图层与光照和阴影交互的方式。在“时间轴”面板中展开三维图层下方的“材质选项”栏,可以看到其中各个选项的参数。10.1.4

三维图层的基本操作1.显示或隐藏三维坐标轴与二维图层不同的是,三维图层在“合成”面板中可以显示3种不同颜色标志的箭头,即三维坐标轴。三维坐标轴构成了整个立体空间,主要用于空间定位,其中X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。三维坐标轴默认为显示状态,若需将其隐藏,则选择【视图】/【显示图层控件】命令,或按【Ctrl+Shift+H】组合键。10.1.4

三维图层的基本操作2.移动和旋转三维图层移动和旋转三维图层的操作在“时间轴”面板和“合成”面板中均能完成。选择要移动的三维图层,然后选择“选取工具”

,在“合成”面板中直接拖曳三维坐标轴的箭头来进行移动,或者通过在“时间轴”面板中修改“位置”属性值来进行移动。●移动三维图层●旋转三维图层选择要旋转的三维图层,然后选择“旋转工具”,在工具属性栏的“组”下拉列表中选择“方向”或“旋转”选项,以确定该工具是影响方向属性还是影响旋转属性,然后在“合成”面板中直接拖曳三维坐标轴的箭头可以旋转三维图层。10.1.4

三维图层的基本操作3.切换三维视图和选择视图布局在AE中进行三维合成操作时,为了从不同角度观察对象,可以切换三维视图和选择视图布局。默认情况下,“合成”面板中显示的三维视图为“活动摄像机”。在“活动摄像机”视图下,三维图层没有固定的视角,可在“合成”面板中拖曳鼠标从不同角度查看物体。●切换三维视图切换不同的视图3种透视的角度三维坐标轴3种模式范例——制作立体包装盒动画效果在AE中新建项目,新建合成文件和白色层,导入素材,为“包装纸.jpg”图层添加“色相/饱和度”效果再复制并调色1使用相同的方法制作其他4个面,移动锚点位置,开启三维图层,将中间第4个素材所在图层链接在中间第3个素材所在图层上2选择横排排列的素材所在图层设置旋转属笥,再选择中间第1个素材所在图层设置旋转属性3本例将使用提供的素材制作一个立体包装盒效果,以掌握快速搭建三维物体和场景的方法,再利用关键帧制作出包装盒展开和合并的动画。范例——制作立体包装盒动画效果使用相同的方法依次设置中间第3个和第4个素材所在层的Y轴旋转,查看立体包装盒效果4选择除纯色图层外的所有图层,将其预合成,单击“折叠变换”开关使其恢复为立体状态5利用关键帧和旋转属性,制作包装盒的动画效果,完成制作610.1.5

了解与应用“Cinema4D”渲染器Cinema4D是一款整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,而这里所讲的“Cinema4D”渲染器是AE的新3D渲染器,可挤压文本和形状,使其凸出,然后形成一种三维效果。1.“Cinema4D”渲染器的功能

●使用任何特定硬件,都可以在AE内生成交互式3D文本、徽标和2D曲面。●可以以单个滑块控制品质和渲染设置,同时摄像机、光线和文本动画保持不变。●比早期版本中的3D渲染器的渲染速度更快。2.“Cinema4D”渲染器的设置设置“Cinema4D”渲染器前需要先打开“合成设置”对话框,选择“3D渲染器”选项卡,在“渲染器”下拉列表中选择“Cinema4D”选项。10.1.5

了解与应用“Cinema4D”渲染器3.“Cinema4D”渲染器的应用渲染器设置完成后,按钮返回“合成设置”对话框,再次单击确定按钮,可应用“Cinema4D”渲染器。在“时间轴”面板中展开形状三维图层或文本三维图层,将激活“几何选项”栏。在“几何选项”栏中设置“凸出深度”数值,形状文字会向内挤出厚度,在“合成”面板中调整角度,可看到三维效果。10.1三维图层10.2灯光10.3摄像机10.4三维跟踪10.5综合实训:制作“采冰人”微纪录片片头10.2.1

常见的灯光类型AE中主要有4种灯光类型,每种灯光都可用于不同的场景中。1.平行光2.聚光平行光类似于来自太阳等光源的光线,光照范围无限,可照亮场景中的任何地方且光照强度无衰减,可产生阴影,同时也具有方向性,其照射效果为整体照射。聚光不仅可以调整光源位置,还可以调整光源照射的方向,同时被照射物体产生的阴影有模糊效果。聚光可通过圆锥形发射光线,根据圆锥的角度确定照射范围,是AE中最为常用的一种光源。10.2.1

三维图层的基本操作3.点光点光是从一个点向四周360°发射光线,对象与光源距离不同,照射效果也不同。4.周围光周围光没有发射点和方向性,也不会产生阴影,只能设置灯光强度和颜色。通过周围光可以为整个场景添加光源,调整整个画面的亮度,常用于需要为场景补充照明的情形。10.2.2

创建与设置灯光选择【图层】/【新建】/【灯光】,打开“灯光设置”对话框,在其中可以设置光源的各种属性参数,在“灯光类型”下拉列表中可看到4种灯光类型,单击

按钮可以创建灯光图层。范例——制作3D文字环保视频片头在AE中新建项目,新建背景合成文件和白色层,应用“四色渐变”效果1新建白色纯色图层,并应用“分形杂色”效果,在“效果控件”面板中设置相关参数2设置“偏移(湍流)”和“演化”属性,设置第2个纯色图层的混合模式和不透明度,再新建白色纯色图层,应用并设置“CCParticleWorld”效果3本例将利用各种视频效果制作视频背景,然后以“Cinema4D”渲染器制作视频片头3D文字,并创建灯光模拟出真实的三维场景。范例——制作3D文字环保视频片头为了让粒子的层次更加丰富,可以再为其添加不同效果的粒子4将文本的锚点移动到文本中心位置,为其新建灯光,并设置位置方向等6新建文字合成,将“背景”拖到文字合成中,输入文本并转换为三维图层5为文字左侧添加灯光,为文字中间部分添加点光,输入文字后转为三维图层再调整灯光位置。最后为文字制作动态效果,并为画面添加光束效果,完成制作。710.1三维图层10.2灯光10.3摄像机10.4三维跟踪10.5综合实训:制作“采冰人”微纪录片片头10.3.1

摄像机设置选择【图层】/【新建】/【摄像机】(或按【Ctrl+Alt+Shift+C】组合键),打开“摄像机设置”对话框,在其中设置摄像机类型、名称、焦距等属性。10.3.2摄像机工具创建摄像机图层后,可以借助工具属性栏中的摄像机工具调整摄像机的角度和位置,模拟真实的摄像机。在工具箱中长按

按钮组中的任意一个按钮,可在打开的工具组中选择以下8个摄像机工具。绕光标旋转工具绕场景旋转工具绕相机信息点旋转在光标下移动工具平移摄像机POI工具向光标方向推拉镜头工具推拉至光标工具推拉至摄像机POI工具范例——制作照片墙展示效果在AE中新建项目,新建合成文件和白色层,导入素材,调整素材大小,用矩形蒙版、“填充”效果等制作边框效果1开启三维图层,新建摄像机2选择第1个图层,调整Z轴位置,选择第2个图层,拖曳图层的Z轴和Y轴,再调整其他层位置,最后制作摄像机动画。3本例先对提供的图片素材进行排列,使用摄像机图层制作照片渐行渐远的效果,合成为照片墙。10.1三维图层10.2灯光10.3摄像机10.4三维跟踪10.5综合实训:制作“采冰人”微纪录片片头10.4.1

跟踪摄像机跟踪摄像机功能可以对视频序列进行自动分析以提取摄像机运动和三维场景的数据,然后创建虚拟的3D摄像机来匹配视频画面,最后将3D对象融入场景中。1.分析素材和提取摄像机运动应用跟踪摄像机功能首先需要分析素材和提取摄像机运动,即分析视频拍摄时摄像机的位置和镜头类型。其操作方法为:将视频素材拖曳到“合成”面板中,在“时间轴”面板中选择视频素材,然后通过以下4种方式中的任意一种进行操作。选择【动画】/【跟踪摄像机】命令。A在“合成”面板或“时间轴”面板中的视频素材上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【跟踪和稳定】/【跟踪摄像机】命令。B选择【效果】/【透视】/【3D摄像机跟踪器】命令,或在“效果和预设”面板中应用“透视”效果组中的“3D摄像机跟踪器”效果。C打开“跟踪器”面板,单击其中的

按钮

。D10.4.1

跟踪摄像机2.选择、取消、删除跟踪点素材分析结束后,在“效果控件”面板中选中“3D摄像机跟踪器”效果,此时“合成”面板中出现不同颜色的跟踪点。在AE中主要是通过这些跟踪点来跟踪物体的运动,因此跟踪点的选择十分重要。选择跟踪点主要有以下3种方式。●选择“选取工具”

,将鼠标指针在可以定义一个平面的三个相邻未选定跟踪点之间移动,此时鼠标指针会自动识别画面中的一组跟踪点,这些点之间会出现一个半透明的三角形和一个红色的圆圈目标,单击圆圈目标可选中圆圈范围内的所有跟踪点。●使用“选取工具”

,绘制一个选取框以选择多个跟踪点。●使用“选取工具”

,单击选中某个跟踪点(在按住【Shift】键或【Ctrl】键的同时单击可以选择多个跟踪点来构成一个平面)。10.4.1

跟踪摄像机3.取消选择和删除跟踪点●

在按住【Shift】键或【Ctrl】键的同时单击选择的跟踪点。●

远离跟踪点单击。取消选择跟踪点01删除跟踪点02●

选择跟踪点,按【Delete】键删除。●选择跟踪点,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除选定的点”命令。10.4.1

跟踪摄像机4.移动目标选择跟踪点后,将红色圆圈目标移动到其他位置,可以将后期创建的内容附加到该位置。其操作方法为:将鼠标指针移动到红色圆圈目标的中心,此时鼠标指针变为形状,然后按住鼠标左键将目标中心拖曳到所需位置。效果对比5.创建跟踪图层选择跟踪点后,可以在跟踪点上创建跟踪图层,使跟踪图层跟随视频运动。其操作方法为:在选择的跟踪点上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择要创建的跟踪图层类型。范例——制作实景合成特效视频(AIGC赋能)打开可灵AI官网,选择“图片生成”选项下的“风格转绘”上传“插画.png”素材,选择“卡通C4D”风格并转换1在AE中新建项目,导入素材,调整入点,剪辑视频,并对视频进行调色处理。2选择视频图层,新建预合成,选择【动画】/【跟踪摄像机】命令,并确定跟踪点3本例将使用AIGC工具为插画素材转换风格,再在提供的视频素材中添加文字和图像,并使用跟踪摄像机功能制作实景合成特效视频。范例——制作实景合成特效视频(AIGC赋能)添加“跟踪实底1”和“3D跟踪器摄像机”图层,再将“跟踪实底1”层预合成为“小马”,将小马素材加入并调整至跟踪点位置,进行旋转4选择“日出”合成,框选出左侧建筑物上的跟踪点,创建“跟踪为空1”图层,加入新年插画,并转换为三维图层设置5创建跟踪实底图层,再使用与前面相同的方法制作一个立体小马图像,再创建跟踪点平面,创建文本并设置立体效果,最后再制作“2026”立体文本610.4.2

跟踪运动跟踪运动也是AE中一种让对象跟随摄像机运动的三维跟踪功能,但相比于跟踪摄像机的自动跟踪,跟踪运动需要手动将运动的跟踪数据应用于另一个对象。另外,在进行跟踪运动时,画面中需要有运动的物体。1.使用跟踪运动使用跟踪运动的操作方法与跟踪摄像机的操作方法大致相同,主要有以下3种方法。在“合成”面板或“时间轴”面板中的视频素材上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【跟踪和稳定】/【跟踪运动】命令。在“时间轴”面板中选择视频素材,选择【动画】/【跟踪运动】命令。打开“跟踪器”面板,单击其中的按钮。2.设置和调整跟踪点在跟踪运动时,AE会在“合成”面板中显示一个跟踪线框,一个跟踪点主要包含一个特征区域、一个附加点和一个搜索区域。10.4.2

跟踪运动3.分析应用跟踪数据设置完成跟踪点后,可以在“跟踪器”面板中分析应用跟踪数据。4.设置跟踪属性应用跟踪运动后,AE会在“时间轴”面板中为图层创建一个跟踪器,每个跟踪器都包含跟踪点,跟踪点包含多种跟踪属性,并且所有的跟踪器都在“动态跟踪器”栏中。范例——制作字幕条跟踪效果打开项目文件,导入素材,设置开始时间码,将跟踪点移动到右侧牙刷刷头,调整特征区域的大小1在“跟踪器”面板中单击“向前分析”按钮,显示跟踪点在画面中的位移情况2将“合成1”拖曳到“牙刷”合成中,将锚点移动到“合成1”中的白色圆形位置,移动整个合成位置,最后打开“运动目标”对话框选择“合成1”图层作为目标图层,完成制作3本例先对提供的视频素材进行运动跟踪,然后将提供的字幕条素材跟踪到视频中。10.4.3

蒙版跟踪使用蒙版的跟踪功能可以对蒙版进行分析和跟踪,让蒙版跟随对象从一帧移动到另一帧,以便仅跟踪场景中的特定对象。1.使用蒙版跟踪使用蒙版跟踪的操作方法比较简单:在“时间轴”面板中选择蒙版,然后在所选蒙版上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“跟踪蒙版”命令。此时自动打开“跟踪器”面板,该面板中的各个选项也会发生变化。2.人脸跟踪通过人脸跟踪,可以精确检测和跟踪人脸上的特定点,从而更精细地隔离和处理这些脸部特征。例如,更改眼睛的颜色、使眼睛睁开或嘴唇张开等,而不必逐帧调整。“跟踪器”面板的“方法”下拉列表中有两个脸部跟踪选项。脸部跟踪(仅限轮廓)脸部跟踪(详细五官)10.1三维图层10.2灯光10.3摄像机10.4三维跟踪10.5综合实训:制作“采冰人”微纪录片片头制作“采冰人”微纪录片片头综合实训实训要求采冰人是以采集冰块为工作的人员,是由于某些大型冰雕主题活动需要在冰封之处大量采集冰块,进而催生出的一个行业。为了让更多人了解到这一特殊行业,本例将制作“采冰人”微纪录片片头,要求在片头视频中不仅展现出纪录片的主题名称、所属系列、主要内容,还要展现出纪录片的创作者,如导演、监制、策划、摄像等,风格要简约、大气、美观。制作“采冰人”微纪录片片头综合实训(1)从提供的“视频素材.mp4”素材来看,该视频展现的是采冰人的工作场景,与纪录片内容符合,但人物在画面中显得很渺小,因此可对主题文字进行放大处理,并制作为立体效果,与环境相融合,同时也与人物形成鲜明对比,这部分可使用AE中的“跟踪摄像机”功能来完成。(2)制作文字的立体效果时,可以使用“Cinema4D”渲染器,然后调整文字的侧面颜色以增强文字的立体感,同时主题文字与其他次要文字要有一定区分。另外,画面中有纵向和横向的线条,可以将文字按线条的方向排列。(3)观察视频画面,为部分文字添加跟随人物移动

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