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文档简介

小学信息技术教师技能竞赛试卷本小学信息技术教师技能竞赛满分200分,考试总时长180分钟,其中理论知识部分闭卷作答,时长60分钟,占总分30%共60分,实践技能部分上机作答,时长120分钟,占总分70%共140分,所有作答内容需填写或保存至指定位置,具体试题内容及评分标准如下:理论知识部分(共60分)一、客观题(共30分)(一)单项选择题(本大题共20小题,每小题1.5分,共30分)每道题只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在答题纸对应位置。1.根据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,我国义务教育阶段信息科技课程从哪一年级开始正式开设()A.一年级B.二年级C.三年级D.四年级2.根据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,5-6年级信息科技课程总课时要求约为()A.8课时B.18课时C.36课时D.46课时3.以下不属于信息科技课程核心素养中“信息意识”范畴的是()A.能根据解决问题的需求,主动搜寻、筛选合适的信息B.能对信息的真实性、准确性进行初步判断C.能运用抽象、分解的方法分析问题,建立问题求解模型D.能感知信息在日常生活和学习中的重要价值4.在小学低年级信息技术课堂上,教师将教学内容分解为多个10分钟以内的小任务,每完成一个任务就开展一次小点评或互动小游戏,这种教学设计主要是针对小学生哪一身心发展特点设计的()A.小学生形象思维占主导,抽象思维能力较弱B.小学生注意力持续时间短,无意注意占比较高C.小学生动手操作能力个体差异大D.小学生对新鲜事物的好奇心强,探索欲望旺盛5.Scratch图形化编程中,“如果…那么…”条件判断指令属于哪一类指令模块()A.运动类指令B.控制类指令C.事件类指令D.侦测类指令6.在Word文字处理软件中,要将某文档中所有的“信息技术”文字统一替换为“信息科技”,最优的操作方法是()A.逐页查找并手动修改B.使用“查找和替换”功能批量修改C.使用格式刷工具逐个修改D.使用拼写检查功能自动修改7.以下关于信息技术教学中任务驱动教学法的描述,错误的是()A.任务驱动教学法以学生的主动学习为主,符合建构主义教学理念B.任务设计要符合学生的认知水平,贴近学生日常生活C.任务驱动教学中教师不需要干预学生的学习过程,只需要最后评价作品D.一个大任务可以拆分为多个循序渐进的小任务,逐步降低学习难度8.Windows操作系统中,要快速切换当前打开的多个应用程序窗口,系统默认的快捷键组合是()A.Alt+TabB.Ctrl+ShiftC.Ctrl+CD.Alt+F49.下列文件格式中,属于通用视频文件格式的是()A..jpgB..mp3C..mp4D..png10.在小学信息技术教学中,面向不同操作水平的学生设计分层任务,让基础薄弱的学生完成基础任务,学有余力的学生完成拓展任务,这种教学策略主要是为了()A.加快完成教学进度要求B.应对学生个体差异,实现因材施教C.减少教师的课堂工作量D.提高学生的信息安全意识11.Python编程语言中,用来自定义函数的关键字是()A.ifB.defC.forD.return12.下列网络行为中,符合信息社会责任要求的是()A.在社交论坛上转发未经官方证实的公共事件消息B.破解正版商业软件后分享给班级同学使用C.写研究报告引用网络资源时标注来源与作者信息D.为了吸引流量捏造公众人物的不实八卦信息13.Excel电子表格中,单元格地址A3表示的位置是()A.第A行第3列的单元格B.第3行第A列的单元格C.第1行第3列的单元格D.第3行第1列的单元格14.以下哪一种数字化工具最适合小学生开展小组协作,共同编辑一份主题研究报告()A.保存在本地电脑的Word文档B.在线协作文档C.单机版画图软件D.本地只读PDF文件15.奥苏贝尔的有意义接受学习理论认为,学生学习的实质是在原有认知结构基础上建立新的知识联结,这一理论对小学信息技术教学的指导意义是()A.新知识教学要建立在学生已有经验基础上,符合学生原有认知水平B.所有知识都必须让学生自己发现,不能采用讲授法C.信息技术课程只需要训练操作技能,不需要关注知识的理解D.要把所有知识拆分为细小的知识点,逐一对学生进行训练16.日常生活中常见的二维码,其编码本质属于哪一种编码方式的应用()A.二进制编码B.一维条形码C.多媒体编码D.字符编码17.在多媒体课堂教学中,教师准备的演示课件出现了文字颜色和背景颜色对比度太低,后排学生无法看清内容的问题,这一问题属于教师备课环节哪一类设计失误()A.教学内容设计失误B.教学媒体呈现设计失误C.教学活动设计失误D.教学评价设计失误18.要将网页上的一张图片保存到本地计算机,正确的操作方法是()A.在图片上点击右键,选择“图片另存为”保存到指定位置B.直接保存网页即可,图片会自动单独保存到本地C.复制网页地址粘贴到Word中就可以提取出单独的图片文件D.浏览器不支持保存网页上的图片,必须通过截图工具获取19.在计算思维的核心要素中,将一个复杂的大问题拆解为若干个简单可解决的小问题,逐个解决的方法叫做()A.抽象B.分解C.算法D.模式识别20.下列关于小学信息技术课堂评价的描述,不正确的是()A.评价应当只关注学生最终作品的好坏,不需要关注学生的学习过程B.评价要以核心素养为导向,面向全体学生促进学生全面发展C.可以采用学生自评、同伴互评、教师评价相结合的多元评价方式D.过程性评价可以完整记录学生学习过程中的成长与进步二、主观题(共30分)(一)简答题(本大题共2小题,每小题10分,共20分)请将答案写在答题纸对应位置,要求条理清晰,结合教学实际作答。1.简述小学信息科技课程教学中,培养学生信息社会责任的主要教学路径。2.在五年级《制作图文并茂的电子文档》一课教学中,很多学生插入图片后,图片位置总是错乱,无法按照自己的想法调整排版位置。请结合小学信息技术教学实际,简述你会如何引导学生解决这一问题。(二)材料分析题(本题10分)请阅读下列材料,结合教学理论分析问题并提出改进建议,答案写在答题纸对应位置。材料:某小学信息技术教师在教授三年级《初识Scratch图形化编程》一课,整节课共40分钟,教师用了30分钟逐一讲解Scratch界面的各个组成区域,从菜单栏、工具栏到角色区、舞台区,把每个区域的名称和功能逐一读给学生记笔记,剩下10分钟才让学生自己打开软件操作,下课的时候大部分学生还没有完成第一个“让小猫动起来”的任务,很多学生反映内容太枯燥听不懂,完全提不起兴趣。请结合上述材料,分析该教师教学存在的问题,并提出具体的改进建议。实践技能部分(共140分)一、教学设计题(本题40分)课题:小学四年级《数据编码初步——生活中的二维码》,对应《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》第三学段“数据与编码”主题内容。请根据该课题完成一份符合要求的完整教学设计,具体要求如下:1.教学目标明确,符合核心素养导向,符合四年级学生的认知发展水平;2.教学重难点清晰,贴合教学内容的特点与学生的学习需求;3.教学过程完整,环节清晰,突出学生的主体地位,设计合理的师生互动与探究活动;4.设计匹配教学目标的教学评价方案,体现教-学-评一致性要求。要求:字数不少于500字,不得抄袭现成教学设计,需体现自身的教学思考。二、多媒体课件制作题(本题40分)要求:结合你上述设计的《数据编码初步——生活中的二维码》一课,使用PowerPoint或WPS演示制作一份符合课堂教学要求的教学课件,具体要求如下:1.课件结构完整,包含封面页、目录页、教学内容页、课堂总结页、作业布置页,总页数不少于8页;2.课件内容符合教学目标要求,文字排版清晰合理,字体大小适合多媒体教室大屏幕演示,文字与背景颜色对比度合适,所有素材均使用无版权争议的合法资源;3.按教学活动设计要求,插入至少一个互动二维码素材(可自行生成本课相关内容二维码用于课堂扫码活动),添加合理的页面切换与内容动画效果,不得使用过度花哨的动画干扰正常教学节奏;4.课件整体风格符合四年级小学生的年龄特点,生动活泼,重点突出,符合教学内容定位。三、编程实践题(本题60分)要求:使用Scratch3.0图形化编程工具,完成一个“躲避小行星”互动小游戏的开发,具体功能需求如下:1.场景与角色设置:背景设置为太空背景,舞台包含玩家控制的飞机角色、三个随机位置生成移动的小行星角色,角色完整无缺失;2.核心交互功能:玩家可以通过键盘方向键控制飞机在舞台范围内上下左右移动,飞机碰到小行星后触发游戏结束,舞台显示“游戏结束”提示文字;3.计分功能设计:飞机每存活1秒获得1分,存活时间越长最终得分越高,游戏结束后在舞台显示玩家最终得分;4.程序逻辑清晰,结构合理,运行流畅无明显bug,符合交互设计要求。参考答案及评分标准理论知识部分(一)单项选择题(每小题1.5分,共30分)1.A2.B3.C4.B5.B6.B7.C8.A9.C10.B11.B12.C13.B14.B15.A16.A17.B18.A19.B20.A(二)简答题(每小题10分,共20分)1.评分要点:(1)结合学生日常生活场景设计教学,将信息社会责任要求融入真实问题情境,比如结合真实的网络诈骗、个人信息泄露案例设计探究活动,让学生在情境中感知正确网络行为规范,3分;(2)开展项目式、探究式学习活动,让学生在实践中践行信息社会责任,比如组织开展“我的网络文明宣言”主题探究活动,引导学生自主总结符合道德规范的网络行为准则,2分;(3)组织典型案例辨析讨论,引导学生分辨正确与错误的信息行为,提高学生的信息道德判断能力,比如组织学生讨论“转发未经证实的公共信息会带来哪些危害”,帮助学生建立正确的价值观,3分;(4)教师自身以身作则,在日常教学中践行信息社会责任,比如引用网络教学资源标注原作者信息、尊重知识产权,为学生做好行为示范,2分;意思表述相近、符合教学实际即可酌情给分。2.评分要点:学生出现该问题的核心原因是不理解Word中图片环绕方式的作用,不清楚不同环绕方式对图片位置排版的影响,2分;可从以下环节引导学生解决:(1)先收集学生中出现的典型错误案例,展示给全班学生对比观察,对比排版错乱作品与正确排版作品的差异,引发学生思考问题成因,2分;(2)通过演示讲解,介绍不同图片环绕方式(嵌入型、四周型、紧密型、浮于文字上方等)的差异,让学生理解嵌入型环绕模式下图片相当于一个文本字符,会跟随文本排版变化移动位置,因此容易错乱,调整为四周型环绕后即可自由拖动调整图片位置,3分;(3)给学生留出充足的尝试练习时间,让学生自主调整不同的环绕方式,验证猜想,完成自己作品的排版,教师巡视课堂,针对基础薄弱的学生进行一对一指导,3分;意思表述相近、符合教学实际即可酌情给分。(三)材料分析题(本题10分)评分要点:存在的问题:(1)教学内容与设计不符合三年级学生的认知特点,三年级学生第一次接触图形化编程,难以理解抽象的界面概念,教师整节课灌输理论知识,完全违背了信息科技课程“做中学”“用中学”的基本理念,3分;(2)教学方法选择不当,整节课以教师的单向讲授为主,没有安排学生参与实践活动,学生没有课堂参与感,难以维持学习注意力,自然会觉得内容枯燥无聊,2分;(3)教学时间分配不合理,理论讲授占用了大部分课堂时间,学生实践操作时间严重不足,无法完成既定学习任务,学习目标无法达成,1分;改进建议:(1)调整教学内容与课堂结构,将界面认知融入具体的任务情境中,设计“让小猫动起来”的入门小任务,让学生在完成任务的过程中自主认识各个界面区域的功能,不需要逐一讲解记忆,2分;(2)采用任务驱动教学法,先给学生展示完整的小游戏范例激发学习兴趣,再拆解任务逐步引导学生尝试操作,突出学生的学习主体地位,1分;(3)合理分配课堂时间,整节课保证学生至少有25分钟的实践操作时间,最后留5-10分钟进行作品点评与知识点总结,保证大部分学生能完成学习任务,1分;意思表述相近、符合教学逻辑即可酌情给分。实践技能部分评分标准(一)教学设计题(40分)1.教学目标(10分):目标符合核心素养导向,对应四个核心素养维度,表述清晰,符合四年级学生认知水平:信息意识维度目标明确,让学生感知编码在生活中的应用价值;计算思维维度目标清晰,初步理解二维码的二进制编码原理;数字化学习与创新维度可操作,学生能使用在线工具生成个人二维码;信息社会责任维度目标明确,了解二维码的信息安全风险。符合要求得10分,目标模糊、不符合核心素养导向扣3-8分。2.教学重难点(5分):教学重点明确为二维码的生活应用与生成方法,教学难点为初步理解编码的基本原理,表述清晰得5分,重难点混淆、表述模糊扣2-3分。3.教学过程(20分):教学环节完整,包含导入、新授探究、实践练习、总结拓展、作业

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