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文档简介

本发明提供了一种积木模型的自动化渲染的相机参数和光照环境参数,得到场景渲染参景渲染参数应用于优化模型数据和标准化数据2获取积木模型的积木模型文件,对所述积木模型文件进行解基于所述标准化数据结构,分别设置所述积木模型所在场景的根据所述标准化数据结构和场景渲染参数,对积木模型进行模型优将所述场景渲染参数应用于所述优化模型数据和所述标准化数据结构进行模型渲染,根据所述标准化数据结构中的积木模型几何信息对所根据所述模型边界数据,对所述积木模型所在场景的相机的对所述标准化数据结构中的积木模型朝向信息进行主方向分析,得到模型主轴向量,根据所述模型边界数据,构建初始相机位置搜索空间,基于所述初对所述相机位置候选点集中的每个点进行视野覆盖率评估,并根据根据所述最优相机位置坐标和模型边界数据,计算所述相机的相机所述根据所述标准化数据结构和场景渲染参数,对积木模型进行模根据所述标准化数据结构中的积木元件几何信息,对积木模型中的积木3对积木模型进行网格细分和顶点位移,得到带倒角效果的优化网格根据所述UV坐标映射数据和场景渲染参数中的光照环境数据,计算基于所述标准化数据结构中的积木类型信息,从预设材质库中提取对应的材质参数,根据所述积木材质类型映射表,从预设材质库中提取对应的基础从所述标准化数据结构中提取贴图信息,对贴图进行分辨根据所述处理后的贴图数据和UV坐标映射数据,生成材质贴图映射基于所述初始材质参数集、贴图应用方案和场景渲染参数中的光根据所述场景渲染参数中的相机参数和光照环境参数,构建将所述优化模型数据导入所述场景数据结构,并根据材质参数根据所述渲染准备数据和所述标准化数据结构进行所述积木模型的对所述采样路径集应用渲染方程,进行蒙特卡洛积分计算,得到场景将所述辐射度估计值存入路径缓存,并基于缓存数据构建重要性48.一种积木模型的自动化渲染装置,其特征在场景计算模块,用于基于所述标准化数据结构,分别设置所述积模型优化模块,用于根据所述标准化数据结构和场景渲染参数,对积模型渲染模块,用于将所述场景渲染参数应用于所述优化模型数据和9.一种积木模型的自动化渲染设备,其特征在所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述积木染设备执行如权利要求1_7中任意一项所述的积木模型的自动所述指令被处理器执行时实现如权利要求1_7中任意一项所述积木模型的自动化渲染方法5计人员使用专门的积木CAD软件创建积木模型;然后,将该模型导入通用3D设计软件(如将所述场景渲染参数应用于所述优化模型数据和所述标准化数据结构进行模型根据所述标准化数据结构中的积木模型几何信息对所述积木模型进行包围盒计6所述积木模型所在场景的相机的相机位置进行二分法迭代调整,得到最优相机位置坐标,从所述标准化数据结构中提取贴图信息,对贴图进行分辨率匹配和色彩空间转78在本发明的一个实施例中,积木模型的自动化渲染方法首先通过网际互连协议支持确保了系统的广泛适用性,能够处理来自不同软件和设计工具的模型文件。为实现文工作站、客户端还是其他软件系统,都能根据HTTP协议的要求向渲染系统的指定监听端口的修改后的模型,或者是其他计算机系统自动生成的文件。这种灵活性使得渲染系统能够9先根据包围盒的尺寸设定一个初始搜索范围,然后通过不断二分和评估来缩小搜索范围。保积木模型在不同光照条件下都能呈现出正确的视觉优化后的材质参数集包含了每个积木元件的完整材质信息,这些信息将直接用于渲染器,终得到的场景数据结构是一个包含了所有空间信息、光照设置和渲染参数的综合数据集,过求解JamesT.Kajiya在1986年提出的渲染方程来模拟光线在场景中的传播和交互。在和标准化数据结构中的积木拼接信息生成初始光线路径。这里会考虑渲染前处理的需求,统使用JamesT.Kajiya在1986年提出的渲染方程作为理论基础,该方程描述了光线在场模型渲染模块204,用于将所述场景渲染参数应用于所述优化模型数据和所述标[0055]上面图2从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的中积木模型的自动化渲染[0056]图3是本发明实施例提供的一种积木模型的自动化渲染设备的结构示意图,该积木模型的自动化渲染设备300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或在存储介质330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出每个模块可以包括对与存储介质330通信,在积木模型的自动化渲染设备300上执行存储介质330中的一系列指可以理解,图3示出的积木模型的自动化渲染设备结构并不构成对本发明提供的积木模型[0060]所述集成的单元

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