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文档简介
1、人机交互技术复习第一章1.1人机交互概念答:人机交互是指关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义地讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换俩部分。1.2多通道交互技术答:研究视觉、听觉、触觉和力觉等多通道信息的融合理论和方法,使用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信的交互技术。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等,多通道融合是难点和重点。认知与智能用户界面答:智能用户界面的最终目标是使人机交互和人人交互一样
2、自然,方便。群件答:群件是指为群组协同工作提供计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息传递、群组内的信息的共享、业务过程自动化与协调人和过程之间的交互活动等。目前一人机交互技术相关的研究内容主要包括群件系统的体系结构、计算机支持的交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法等内容。1.3三个阶段,特点、比较答:人机交互发展的三个阶段:1.命令行界面交互阶段命令行界面可以看做第一代人机交互界面。在这种界面中,计算机的使用者被看成操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以字符为主,缺乏自然性。2.图形用户界
3、面交互阶段图形用户界面(GUI)的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。GUI简单易学,减少了键盘操作,使得普通用户也可以熟练地使用,从而拓展了用户群,使计算机技术得到了普及。比较:与命令行界面比较,图形用户界面的自然性和交互效率都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互构件。另外,图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。3自然和谐的人机交互阶段在这一阶段,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。基于语音、手写体、姿势、视线、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,目的是使人能以声音、动作、表情等自然的方式进行交互操
4、作。第二章2.1视觉感知可以分为两个阶段答:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。颜色通常用三种属性表示:色调、饱和度、亮度RGB、CMYK 主要应用领域答:RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,他采用三维直角坐标系,以红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。所覆盖的颜色域取决于显示设备荧光点的颜色特性,与硬件相关。CMYK颜色模型:是以红、绿、蓝的补色青、品红、黄为原色构成的,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原
5、色系统。对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。CIE L*a*b*颜色模型的特点答:它是CIE XYZ 颜色模型的改进,以便克服原来的Yxy颜色空间存在的在x,y色度图上相等的距离并不相当于人们所察觉到的相等色差问题。与XYZ相比,CIE L*a*b颜色更适合于人眼的感觉。即在这样一个颜色空间中两点间的距离能准确反映人能察觉到的色差,俩点间差距越大,色差越大,反之,色差越小。声音可以由音调、响度和音色三个属性来描述2.2Norman把认知划分为两个模式答:经验认知和思维认知根据人的关注特点,在设计人际交互界面时应注意的问题答:1.用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义。2.文
6、字应清晰易读,且不受背景干扰3.声音应足够响亮而且可辨识;应使用用户能够理解输出的语言及其含义。4.在使用触觉反馈的时候,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉表示的含义。注意的两个基本特征,根据人的注意特点,在设计人际交互界面时应注意的问题答:一是指向性,是指心理活动有选择的反映一些现象而离开其余对象;二是集中性,是指心理活动停留在被选择对象的强度或紧张。根据人的注意特点,在设计人际交互界面时应注意的问题答:1.信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调2.避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,过多地使用这类表示导致界面混杂,分散用户的注意力。3.界面要朴实,朴实的界
7、面更容易使用考虑人的记忆特点,进行交互设计时应注意的问题答:1.应考虑到用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤。2.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致。3.为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人际交互界面设计时应注意三点答:1.尽量减少语言菜单、命令的数目。2.应重视人工合成语音的语调,因为合成语音要比自然语音难以理解。3.应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。2.3No
8、rman 3个模型、3个互相作用的主体(设计师,用户和系统)答:1.设计模型:设计师设想的模型,描述系统如何运行2.系统映像:系统实际如何运行3.用户模型:用户如何理解系统的运行第三章3.1 Windows系统中一般采用基于事件的机制实现键盘响应键盘设计的主流趋势答:人性化成为目前键盘设计的主流趋势手写板主要有三类答:电阻式压力手写板,电磁式感应手写板,电容式触控手写板电容式手写板的基本原理答:通过人体的电容来感知手指的位置,即当使用者的手指接触到触控板的瞬间,就在板的表面产生了一个电容。3.2扫描仪Windows平台软件接口答:TWAIN接口,WIA接口光电鼠标基本原理答:光电鼠标用光电传感
9、器代替了滚球,通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的鼠标箭头的移动。触摸屏按工作原理分类答:电阻式,电容感应式,红外线式以及表面声波式显卡的软件接口答:OpenGL和DirectX常见打印机类型答:针式打印机,喷墨打印机,激光打印机声卡主要技术指标包括答:声音的采样、声道数以及波表合成等3.3立体影像生成技术主要有两种答:主动式立体模式和被动式立体模式第四章4.1人机交互输入模式:请求模式、采样模式、事件模式4.2定位:是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一笔画:输入用于输入一组顺序的坐标点定值:(或数值)输入用于设置物体旋
10、转角度、缩放比例因子等选择:是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行4.3几何约束:可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准引力场:在图形设计中,有时需要在某线段的端点之间连接另外的线段,由于很难在连接处精确定位,虽然可以借助网格技术来实现,但当连接点不在网格交点上时,就需要引入“引力场”的概率橡皮筋技术:是拖动的另一种形式,不同的只是被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化操作柄技术:可以用来对图形对象进行缩放、旋转、错切等几何变换4
11、.4语音识别系统大致可分为三部分答:语音特征提取、声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解4.5笔交互技术:就是基于纸笔交互思想通过笔为主要输入设备进行交互,其优点是便于携带,输入宽带信息量大,输入延迟小,其缺点是翻译困难,再现精度低联机手写识别四个阶段答:预处理,特征抽取,特征匹配和判别分析数字墨水技术:包括数字墨水的表示、压缩和显示,智能的墨水分析技术,墨水标记和注解技术,墨水的智能操作以及墨水存储和搜索等一系列有关技术第五章5.1WMIP图形用户界面主要思想:桌面隐喻,所见即所得 直接操纵隐喻可以分为三种答:一种是隐喻本身就带有操纵的对象,称为直接隐喻;工具隐喻;过程隐喻是通过描述操作的过
12、程来暗示该操作;WYSIWYG优缺点优点:其显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的缺点:1.如果屏幕的空间或颜色的配置方案与硬件设备所提供的配置不一样,在两者之间就很难产生正确的匹配。 2.可能不适合某些用户的需要直接操纵的特性答:1.直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻。2.用指点和选择代替键盘输入3. 操作结果立即可见4.支持逆向操作图形用户界面设计的一般原则1.界面要具有一致性2.常用操作要有快捷方式3.提供必要的错误处理功能4.提供信息反馈5.允许操作可逆6.设计良好的联机帮助7.合理划分并高效地使用显示屏幕5.2用户体验答:用户体验通常是指用户在使用产品或系统工程时的全面
13、体验和满意度。影响用户体验的因素答:1.现有技术的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计。2.设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险。3.开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力。4.设计人员很容易认为他们了解用户需要,但实际情况常常不是这样。用户界面必须至少从两个唯度迎合潜在的广泛经验答:两个维度:计算机经验和领域经验5.4用例图 表现功能要求,主要包括用例和参与者 用例,参与者,关联关系时序图 表现一群对象,依序传送消息的交互状况 对象,消息,活动期协作关系分析图 表现一群有链接的对象传递消息的交互状况 对象,链接5.5以用户为中心设计的四个重要原则:1
14、.及早以用户为中心2.综合设计3.及早并持续性地进行测试4.反复式设计OVID:它通过对用户、目标和任务的分析,系统地指导人机交互界面设计,以达到用户满意的设计要求OVID过程:对象建模分析、视图抽象设计、概要设计、视图的关联设计、视图的全面设计第6章6.3交互事件处理1. 应用程序内部事件处理循环2. 事件注册方式MVC (三部分的功能分配)答:视图,模型,控制器6.4用户界面管理系统(UIMS)概念 P144答: 1.一个支持交互系统开发的UIMS的概念结构,该结构把应用程序的语义与应用程序的表现部分分开2用来实现分离应用和表现,并保留应用程序和表现形式之间的内在关系的技术3.支持一个运行的交互系统的管理,实现和评估的技术。第7章7.2Web界面设计原则答:1.以用户为中心 2.一致性 3.简洁与明确 4.体现特色 5.兼顾不同的浏览器 6.明确的导航
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