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文档简介
1、第14章滤镜及其应用,本章目标,掌握应用滤镜的操作技巧掌握滤镜插件的应用掌握像素化、扭曲、杂色、模糊、渲染、画笔描边滤镜组的应用掌握素描、纹理、艺术效果、视频、锐化、风格化和其他滤镜组的应用,12.1应用滤镜的操作技巧,12.1.1滤镜概述12.1.2使用滤镜的原则12.1.3使用滤镜的常规技巧,12.1.1滤镜概述,为图像加入数百种特殊的效果,滤镜是一个重要的手段在PhotoshopCS3中,共提供了13大类滤镜,包括像素化、扭曲、杂色、模糊、渲染、画笔描边、素描、纹理、艺术效果、视频、锐化、风格化和其他等命令PhotoshopCS3还包含了抽出、滤镜库、液化、图案生成器和消失点共计5个滤镜
2、插件,若安装了外挂滤镜,将在【滤镜】菜单的底部显示出来,12.1.2使用滤镜的原则,为了合理与高效地使用滤镜,注意使用滤镜的6个基本原则滤镜效果只能应用于当前正在编辑的可见图层或当前图层中被选定的区域,如果当前图层中没有选择区,那么滤镜效果将应用于整个图层。滤镜不能应用于位图模式和索引模式的图像。文本图层需要栅格化以后才可以应用滤镜命令在PhotoshopCS3中置入Illustrator对象(*.AI或*.EPS文件)自动生成的图层(智能图层对象)只能应用部分滤镜效果,绝大部分滤镜效果不能直接作用于调整图层所在的对象。即使滤镜的参数设置完全相同,会因为图像的分辨率不同而造成处理后的图像具有不
3、同的效果。,12.1.3使用滤镜的常规技巧,在PhotoshopCS3中,各种滤镜的使用方法及其操作步骤基本一致,如下打开需要处理的图像文件并选中目标图层从【滤镜】菜单中选择合适的滤镜命令滤镜的对话框大部分是由预览窗口、选项栏、调节滑杆和复选框等参数组成的在绝大部分滤镜命令的对话框中,按住【Alt】键之后对话框中的【取消】按钮将衍变成【复位】按钮,单击该按钮可将对话框中的参数恢复成系统默认设置。,设置好滤镜命令打开的对话框中的参数后,单击【确定】按钮,可立即将滤镜效果应用于图像或特定的选择区中。重复执行上次的滤镜命令:【CtrlF】,快速执行最后一次使用的滤镜命令,14.2滤镜插件,14.2.
4、1【抽出】插件14.2.2【滤镜库】插件14.2.3【液化】插件14.2.4【图案生成器】插件14.2.5【消失点】插件,14.2.1【抽出】插件,作用:快速地选取一些用常规方法难以选取的区域,如动物的羽毛、人体的头发以及形状极不规则的山丘等参数对话框,画出物体的边缘,填充要保留的区域,与工具箱里的用法相同,当前所选工具参数设置,14.2.2【滤镜库】插件,含义:可以将多个滤镜效果同时应用于当前图像中方法:执行菜单命令【滤镜】【滤镜库】,对目标图像应用滤镜效果,再次对图像应用滤镜效果,14.2.3【液化】插件,含义:可以使图像产生特殊的扭曲变形效果方法:行菜单命令【滤镜】【液化】(快捷组合键【
5、CtrlShiftX】),【液化】插件的应用示例,14.2.4【图案生成器】插件,含义:选择图像中的部分图案或整个图像,并使图案能够无缝衔接后生成各种样式的图案方法:执行菜单命令【滤镜】【图案生成器】(快捷组合键【CtrlShiftAltX】),【图案生成器】对话框,选取图案对应的选择区,根据选择区第一次生成的图案,14.2.5【消失点】插件,作用:允许在包含透视平面(例如,建筑物侧面或任何矩形对象)的图像中进行透视校正编辑等。可以在图像中应用绘画、仿制、拷贝或粘贴以及变换等编辑操作来修饰、添加或移去图像中的内容,结果将更加逼真。,原始图像,创建平面工具和选择区,覆盖局部图像,最终效果,【消失
6、点】应用示例,14.3像素化,14.3.1彩块化14.3.2彩色半调14.3.3晶格化14.3.4点状化14.3.5碎片14.3.6铜版雕刻14.3.7马赛克,14.3.1彩块化,将图像中相同或相近颜色的像素用一种相近的颜色替换,使图像形成一些色块,其最终效果看起来像手绘图像或抽象派绘画,【彩块化】命令的应用示例,14.3.2彩色半调,可在图像中添加带有彩色半调的网点效果,图像中的每个颜色通道都被转变成着色的网点,网点的大小受其亮度影响。,网点的大小,设置每个颜色通道的网屏角度,【彩色半调】命令的应用示例,14.3.3晶格化,【晶格化】滤镜可以使图像中的像素结块并形成多边形的纯色色块,对话框中
7、的【单元格大小】参数决定最后生成色块的大小,【晶格化】命令的应用示例,14.3.4点状化,【点状化】滤镜可以将图像中的颜色分解为随机分布的彩色斑点,并使用背景色填充斑点之间的空隙,【点状化】命令的应用示例,14.3.5碎片,【碎片】滤镜可以将图像复制为4个副本,再将它们平均和位移,从而形成一种不聚焦的“4重视”效果,【碎片】命令的应用示例,14.3.6铜版雕刻,【铜版雕刻】滤镜可以在图像中随机分布各种不规则的斑点和线条,从而产生镂刻的版画效果。,【雕刻铜版】命令的应用示例,14.3.7马赛克,【马赛克】滤镜可以通过将一个单元内的所有像素统一成一种颜色,从而产生马赛克的效果,【马赛克】对话框中的
8、【单元格大小】参数决定每个马赛克的大小,【马赛克】命令的应用示例,14.4扭曲,14.4.1切变14.4.2扩散亮光14.4.3挤压14.4.4旋转扭曲14.4.5极坐标14.4.6水波14.4.7波浪,14.4.8波纹14.4.9海洋波纹14.4.10玻璃14.4.11球面化14.4.12置换14.4.13镜头校正,14.4.1切变,【切变】滤镜可扭曲图像,【折回】:以图像中弯曲出去的部分来填充空白区域,【重复边缘像素】:以图像中扭曲边缘的像素来填充空白区域,【切变】命令的应用示例,14.4.2扩散亮光,【扩散亮光】滤镜可以将图像背景色的光晕加到图像中较亮的部分,从而产生一种弥漫的光线漫射效
9、果,【粒度】:控制光的颗粒度,值越大,颗粒越多,【发光量】:调整光的强度,【清除数量】:控制图像受滤镜影响区域的范围,【扩散亮光】命令的应用示例,14.4.3挤压,【挤压】滤镜可以使图像或选定区域向外或向内产生挤压变形的效果,14.4.4旋转扭曲,【旋转扭曲】滤镜可以产生旋转的风轮效果,旋转中心为图像画布或特定选择区的中心,14.4.5极坐标,【极坐标】滤镜可以将图像画布的坐标从平面坐标转换为极坐标,或者从极坐标转换为平面坐标,14.4.6水波,【水波】滤镜主要用来模拟水面上产生起伏旋转的波纹效果,14.4.7波浪,【波浪】滤镜可以根据设定的波长产生波浪效果,图像中波纹的数量,【波长】:控制波
10、峰的间距,【波幅】:设置波动的幅度,【比例】:调整水平和垂直方向的波动幅度,【波浪】命令的应用示例,14.4.8波纹,【波纹】滤镜可以产生水纹的涟漪效果,常用来制作水面倒影等效果,【波纹】命令的应用示例,14.4.9海洋波纹,【海洋波纹】滤镜可以产生海洋表面的波纹效果,【海洋波纹】命令的应用示例,14.4.10玻璃,【玻璃】滤镜可以产生一种透过玻璃观察图像的效果,【玻璃】命令的应用示例,【扭曲度】:调节图像扭曲变形的程度,【平滑度】:调整玻璃的平滑程度,【纹理】:设置玻璃的纹理类型,【缩放】:设置纹理的大小,【反相】:选中,可以将纹理的凸凹进行反转,14.4.11球面化,【球面化】滤镜主要用来
11、将图像裹在某个形状的球面上并将其扭曲或伸展,最终使之适合球面的形状,从而产生球面化的效果,【球面化】命令的应用示例,【数量】:决定球面化效果的程度,【模式】:决定图像是同时在水平方向和垂直方向上球面化,还是仅在水平方向或垂直方向上进行单独的球面化。,14.4.12置换,【置换】滤镜主要用来根据一个*.PSD格式的图像文件的明暗度将当前图像的像素进行移动从而产生变形的效果,【水平比例】设置图像像素在水平方向的移动距离,【垂直比例】设置图像像素在垂直方向的移动距离,【置换图】设置位移图的属性,【未定义区域】设置未定义区域的处理方法,【置换】对话框,【置换】命令的应用示例,14.4.13镜头校正,【
12、镜头校正】滤镜可修复常见的镜头缺陷,如桶形和枕形失真、晕影以及色差。,【镜头校正】命令的应用示例,各参数的含义【移去扭曲】:校正镜头桶形或枕形失真【晕影】:校正由于镜头缺陷或镜头遮光处理不正确而导致边缘较暗的图像【数量】:设置沿图像边缘变亮或变暗的程度【中点】:指定受【数量】滑块影响的区域的宽度【色差】:校正色边【修复红/青边】:通过调整红色通道相对于绿色通道的大小,针对红/青色边进行补偿。【修复蓝/黄边】:通过调整蓝色通道相对于绿色通道的大小,针对蓝/黄色边进行补偿。【垂直透视】:校正由于相机向上或向下倾斜而导致的图像透视,【水平透视】:校正图像透视,并使水平线平行【角度】:旋转图像以针对相
13、机歪斜加以校正【边缘】:指定如何处理由于枕形失真、旋转或透视校正而产生的空白区域【比例】:向上或向下调整图像缩放,图像像素尺寸不会改变。,14.5杂色,14.5.1中间值14.5.2减少杂色14.5.3去斑14.5.4添加杂色14.5.5蒙尘与划痕,14.5.1中间值,【中间值】滤镜可通过混合图像中像素的亮度来减少图像中的杂色,它还可以搜索像素的半径范围以查找亮度相近的像素,同时扔掉与相邻像素差异太大的像素并用搜索到的像素的中间亮度值进行像素替换,【中间值】命令的应用示例,14.5.2减少杂色,【减少杂色】滤镜主要在基于影响整个图像或各个通道的设置保留边缘的同时减少杂色。,【减少杂色】命令的应
14、用示例,参数设置【强度】:控制应用于所有图像通道的亮度杂色减少量。【保留细节】:保留边缘和图像细节。如果值为100,则会保留大多数图像细节,但会将亮度杂色减到最少。【减少杂色】:移去随机的颜色像素。值越大,减少的颜色杂色越多。【锐化细节】:对图像进行锐化,移去杂色将会降低图像的锐化程度。【移去JPEG不自然感】:移去由于使用低JPEG品质设置存储图像而导致的斑驳的图像伪像和光晕。如果亮度杂色在一个或两个颜色通道中较明显,点击【高级】按钮,然后从【通道】菜单中选取颜色通道,使用【强度】和【保留细节】控件来减少该通道中的杂色,14.5.3去斑,【去斑】滤镜可以对图像进行轻微的模糊与柔化处理,从而达
15、到掩饰图像中细小斑点的目的(该滤镜无参数设置对话框)。,14.5.4添加杂色,【添加杂色】滤镜主要用来在图像画布中随机地添加杂点(可以是灰色杂点),【数量】:设置添加杂点的数量,【分布】设置杂点的分布方式,【单色】勾选,可将添加的杂点转变为灰色,【添加杂色】命令,【添加杂色】命令的应用示例,14.5.5蒙尘与划痕,【蒙尘与划痕】滤镜是通过将图像中有缺陷的像素融入到周围的像素中,从而达到除尘和消除划痕的效果,【半径】设置调整区域的大小,值越大,图像就越模糊,【阈值】:设置像素值的差异程度,该数值越大,去除杂点的效果越弱,【蒙尘与划痕】命令,【蒙尘与划痕】命令的应用示例,14.6模糊,14.6.1
16、动感模糊14.6.2平均14.6.3形状模糊14.6.4径向模糊14.6.5方框模糊,14.6.6模糊14.6.7特殊模糊14.6.8表面模糊14.6.9进一步模糊14.6.10镜头模糊14.6.11高斯模糊,14.6.1动感模糊,【动感模糊】滤镜可以模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的像素进行线形移动,从而产生运动的模糊效果,【动感模糊】命令的应用示例,14.6.2平均,【平均】滤镜可以以图像画布或选择区中所有像素的平均颜色值填充整个图像画布或选择区(该滤镜无参数设置对话框),【平均】命令的应用示例,14.6.3形状模糊,【形状模糊】滤镜使用指定的形状来创建模糊。从自定形状预设列表中选
17、取一种形状,还可以载入不同的形状库,【形状模糊】命令的应用示例,14.6.4径向模糊,【径向模糊】滤镜可以创建一种旋转或放射状的模糊效果,【径向模糊】命令的应用示例,参数设置【数量】:设置模糊效果的强度,该数值越大,模糊效果越明显。【中心模糊】:设置模糊从哪一点向外扩散,使用鼠标单击效果预览框中的任意一点即可设置模糊的中心点。【模糊方法】:选择【旋转】单选按钮可产生旋转模糊效果;选择【缩放】单选按钮可产生放射模糊效果。【品质】:调节模糊的质量(一般选择【好】按钮)。,14.6.5方框模糊,【方框模糊】滤镜基于相邻像素的平均颜色值来模糊图像。可以调整用于计算像素平均值的区域半径大小,半径越大,产
18、生的模糊效果越好。,【方框模糊】命令的应用示例,14.6.6模糊,【模糊】滤镜可以产生轻微的模糊效果,其模糊效果是固定的,没有参数设置对话框,在实际工作中不常用。,14.6.7特殊模糊,【特殊模糊】滤镜可以查找图像的边缘并将边缘以内的区域进行模糊,从而达到清晰图像边缘的模糊效果,【特殊模糊】命令的应用示例,参数设置【半径】:设定模糊范围的大小,该数值越大,模糊效果就越明显。【阈值】:决定查找图像边缘的精确程度。【品质】:设定模糊的质量。【模式】:在下拉菜单中共有【正常】、【边缘优先】与【叠加边缘】3个选项。若选择【边缘优先】选项,则图像以黑色为背景,以白色在背景上描绘图像线条;若选择【叠加边缘
19、】选项,则图像边缘用白色勾画。,14.6.8表面模糊,【表面模糊】滤镜在保留边缘的同时模糊图像,主要用于创建特殊效果并消除杂色或粒度。参数设置【半径】选项指定模糊取样区域的大小【阈值】选项控制相邻像素色调值与中心像素值相差多大时才能成为模糊的一部分,色调值差小于阈值的像素被排除在模糊之外。,14.4.9进一步模糊,【进一步模糊】滤镜可产生一个固定但比较微弱模糊效果,它与【模糊】滤镜的效果基本相同,但是其单次的模糊程度要强于【模糊】滤镜。,14.6.10镜头模糊,【镜头模糊】滤镜可以对图像或选择区进行综合程度很高的模糊处理,例如它可以设置模糊的深度、光圈、镜面高光、噪音和分布等,【镜头模糊】命令
20、的应用示例,参数设置【深度模糊】:设置模糊的源与焦距。【光圈】:设置模糊的形状、半径、叶片弯度和旋转等参数【镜面高光】:设置模糊的亮度和阈值【噪音】:设置模糊的杂点数量【分布】:设置杂点的分布方式,14.6.11高斯模糊,【高斯模糊】滤镜是Photoshop中使用频率很高的滤镜之一,它主要是根据高斯曲线对图像进行模糊。在【高斯模糊】对话框中,【半径】输入框/滑块用来调节图像的模糊程度,该数值越大,模糊的效果就越明显。,14.7渲染,14.7.1云彩14.7.2光照效果14.7.3分层云彩14.7.4镜头光晕,14.7.1云彩,【云彩】滤镜主要用来在系统的前景色与背景色之间随机地组合并最终将图像
21、转换为柔和的云彩效果(该滤镜无参数设置对话框),【云彩】命令的应用示例,14.7.2光照效果,作用:【光照效果】滤镜是一个功能比较强大的滤镜,它可以设置光源、光色和物体的反射特性等,同时还可以根据上述设定产生光照效果以及模拟三维浮雕效果等,【光照效果】命令的应用示例,参数设置【样式】:设置光源的样式,该参数模拟了各种舞台光源【光照类型】:设置灯光的类型,共有【点光】、【全光源】和【平行光】3种类型【强度】:控制光的强度,该数值越大,光亮就越强【聚焦】:设置扩大椭圆区域内光线的照射范围【光泽】:设置反光物的表面光洁度【材料】:设置图像的质感【曝光度】:控制照射光线的亮暗度【环境】:设置图像的反光
22、范围【纹理通道】:可以使图像中产生一种浮雕效果【高度】:决定立体效果最高隆起的高度。,14.7.3分层云彩,【分层云彩】滤镜的效果与原图像的颜色有关,所以它并不完全覆盖图像,而是相当于在图像中添加了一个分层云彩效果,【分层云彩】命令的应用示例,14.7.5镜头光晕,【镜头光晕】滤镜可以模拟摄像机的镜头光晕效果,同时还可以自动调节摄像机光晕的位置以及创建日光效果等参数设置【亮度】:调整反光的强度,该数值越大,反光就越强【光晕中心】:调整闪光的中心位置,可以直接在预览框中单击确定中心位置。【镜头类型】:设置镜头的口径和类型,【镜头光晕】命令的应用示例,14.8画笔描边,14.8.1喷溅14.8.2
23、喷色描边14.8.3强化的边缘14.8.4成角的线条14.8.5墨水轮廓14.8.6深色线条14.8.7烟灰墨14.8.8阴影线,14.8.1喷溅,【喷溅】滤镜主要用来在图像上喷洒了许多小的颜色颗粒,最终使图像产生笔墨喷溅的效果参数设置【喷色半径】:控制喷溅的范围,该数值越大,喷溅范围就越大。【平滑度】:控制喷溅效果的轻重和平滑度。,【喷溅】命令的应用示例,14.8.2喷色描边,【喷色描边】滤镜与【喷溅】滤镜的效果比较相似,不过【喷色描边】滤镜可以产生倾斜飞溅的效果参数设置【描边长度】:设置喷色描边笔触的长度。【喷色半径】:设置图像飞溅的半径。【描边方向】:设置喷色的方向。,【喷色描边】命令的
24、应用示例,14.8.3强化的边缘,【强化的边缘】滤镜可对图像的边缘进行强化处理参数设置【边缘宽度】:控制图像勾画边缘的宽度。【边缘亮度】:控制边界的亮度,当该值大于25时,边缘变亮;当该值小于25时,边缘变暗。【平滑度】:调整边界的平滑度。,【强化的边缘】命令的应用示例,14.8.4成角的线条,【成角的线条】滤镜主要用来产生倾斜笔触的效果参数设置【方向平衡】:控制笔触的方向。【描边长度】:控制笔触的长度。【锐化程度】:控制笔触的锐利程度。,【成角的线条】命令的应用示例,14.8.5墨水轮廓,【墨水轮廓】滤镜可在图像的所有颜色边缘勾画黑色轮廓,从而产生一种油墨风格的图像效果参数设置【描边长度】:
25、设置油墨笔触的长度(取值范围150)。【深色强度】:设置油墨效果中深颜色像素的强度(取值范围050)。【光照强度】:设置油墨效果中光线的强弱(取值范围050)。,【墨水轮廓】命令的应用示例,14.8.6深色线条,【深色线条】滤镜可以用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中的浅色区域参数设置【平衡】:决定笔触方向的混乱程度。【黑色强度】:控制黑色区域的强度。【白色强度】:控制白色区域的强度。,【深色线条】命令的应用示例,14.8.7烟灰墨,【烟灰墨】滤镜可通过计算图像像素的颜色值分布,产生类似用含有黑色墨水的湿画笔在宣纸上进行绘制的效果,【描边宽度】:设置使用笔触的宽度。
26、【描边压力】:设置使用笔触的强度。【对比度】:设置在原图像的亮部和暗部之间的对比度,【烟灰墨】命令的应用示例,14.8.8阴影线,【阴影线】滤镜产生的效果与【成角的线条】滤镜比较相似,它可以产生交叉网状的笔触效果,【描边长度】:设置倾斜笔触的长度。【锐化程度】:设置笔触的锐化程度。【强度】:可以使笔触产生一种立体的效果。,【阴影线】命令的应用示例,14.9素描,14.9.1便条纸14.9.2半调图案14.9.3图章14.9.4基底凸现14.9.5塑料效果14.9.6影印14.9.7撕边,14.9.8水彩画纸14.9.9炭笔14.9.10炭精笔14.9.11粉笔和炭笔14.9.12绘图笔14.9
27、.13网状14.9.14铬黄,14.9.1便条纸,【便条纸】滤镜可根据图像中像素的明暗程度,用前景色和背景色替换原图像素的颜色,从而使图像产生一种凹陷的效果参数设置【图像平衡】:调整前景色和背景色之间的面积。【粒度】:调整图像产生颗粒的数量。【凸现】:调整浮雕的凹凸程度。,【便条纸】命令的应用示例,14.9.2半调图案,【半调图案】滤镜可以用前景色和背景色在图像中产生网格图案效果参数设置【大小】:设置网点的大小。【对比度】:设置前景色的对比度。【图案类型】:设置图案的样式,共有【圆形】、【网点】和【直线】3种类型,【半调图案】命令的应用示例,14.9.3图章,【图章】滤镜是用前景色和背景色填充
28、图像,从而产生类似图章盖印的效果,【明/暗平衡】:调整前景色和背景色之间的范围。【平滑度】:调整图像边缘的平滑程度。,【图章】命令的应用示例,14.9.4基底凸现,【基底凸现】滤镜主要用来模拟图像表现粗糙的浮雕效果,【细节】设置基底凸现效果的细节部分【平滑度】设置基底凸现效果的光洁度【光照】选择基底凸现效果的光照方向,【基底凸现】命令的应用示例,14.9.5塑料效果,【塑料效果】滤镜可以产生一种塑料浮雕效果,同时用前景色和背景色对图像进行填充,【图像平衡】:设置图像保留的细节量。【平滑度】:设置浮雕效果表面的平滑度。【光照】:选择塑料浮雕效果的光照方向。,【塑料效果】命令的应用示例,14.9.
29、6影印,【影印】滤镜可以模拟影印效果,同时用前景色来填充图像的亮部,用背景色来填充图像的暗部,【细节】:决定图像保留的细节量。【暗度】:决定图像的暗度。,【影印】命令的应用示例,14.9.7撕边,【撕边】滤镜可以在前景色和背景色的交界处制作溅射分裂的效果,经常在制作海报等印刷品时使用该效果,【图像平衡】:调整前景色和背景色的比值【平滑度】:设置图像边缘的平滑度【对比度】:设置前景色与背景色的混合程度,【撕边】命令的应用示例,14.9.8水彩画纸,【水彩画纸】滤镜可以模仿在潮湿的纸张上作画的效果,使颜色模糊并减少图像的反差,产生画面浸湿和扩散的效果,【钎维长度】:控制扩散的程度与笔画的长度。【亮
30、度】:决定图像的亮度并影响细节的丢失程度。【对比度】:决定图像的对比度并影响细节的丢失程度,【水彩画纸】命令的应用示例,14.9.9炭笔,【炭笔】滤镜可以模拟炭笔画的效果参数设置【炭笔粗细】:设置笔触的粗细。【细节】:设置图像细节的保留程度。【明/暗平衡】:设置图像被炭笔笔触覆盖的面积。,【炭笔】命令的应用示例,14.9.10炭精笔,【炭精笔】滤镜可以生成一种用蜡笔笔触,同时以前景色和背景色在花纹纸上描绘的图像效果参数设置【前景色阶】:确定前景色笔触的数量和范围。【背景色阶】:确定背景色笔触的数量和范围。【纹理】:选择笔触的纹理,共有4个选项。【缩放】:设置纹理的缩放比例。【凸现】:设置纹理的
31、立体程度。【光照】:设置凸现纹理的模拟光照方向。【反相】:设置光照的方向是否反转。,【炭精笔】命令的应用示例,14.9.11粉笔和炭笔,【粉笔和炭笔】滤镜主要用来合成图像背景色的粉笔笔触和前景色的炭笔笔触,从而产生一种粉笔和炭笔涂抹的草图效果参数设置【炭笔区】:设置炭笔涂抹的区域大小。【粉笔区】:设置粉笔涂抹的区域大小。【描边压力】:设置笔触的压力强度。,【粉笔和炭笔】命令的应用示例,14.9.12绘图笔,【绘图笔】可以以前景色和背景色生成一种素描效果,而且图像中没有轮廓,只有变化的笔触效果参数设置【描边长度】:设置笔画在图像中的长度。【明/暗平衡】:设置笔画的数量和范围。【描边方向】:设置笔
32、画的方向,【绘图笔】命令的应用示例,14.9.13网状,【网状】滤镜主要用来应用前景色和背景色填充图像,同时在图像画布中产生不规则的杂点,最终产生一种网眼覆盖的效果参数设置【浓度】:设置噪点的数量和原图像细节的保留程度。【前景色阶】和【背景色阶】:分别控制图像中前景色和背景色应用的数量,【网状】命令的应用示例,14.9.14铬黄,【铬黄】滤镜主要用来模拟液态金属效果参数设置【细节】:设置原图像细节保留的程度。【平滑度】:设置铬黄效果纹理的光滑程度。,【铬黄】命令的应用示例,14.10纹理,14.10.1拼缀图14.10.2染色玻璃14.10.3纹理化14.10.4颗粒14.10.5马赛克拼贴1
33、4.10.6龟裂缝,14.10.1拼缀图,【拼缀图】滤镜可以产生建筑拼贴瓷片的效果参数设置【方形大小】:决定拼贴瓷片的大小,【凸现】:决定拼贴瓷片的深度,【拼缀图】命令的应用示例,14.10.2染色玻璃,【染色玻璃】滤镜可以在图像中产生不规则分离的彩色玻璃格子,每一格的颜色由该格的平均颜色来确定参数设置【单元格大小】:设置单元格子的大小。【边框粗细】:设置格子边框的宽度。【光照强度】:设置灯光强度。,【染色玻璃】命令的应用示例,14.10.3纹理化,【纹理化】滤镜可以在图像中添加纹理效果或者根据其他文件的亮度值向图像中添加纹理参数设置【纹理】:设置纹理的类别,共包括了【砖形】、【粗麻布】、【画
34、布】和【沙岩】4种纹理。也可以载入其它【缩放】:调整纹理的尺寸大小。【凸现】:调整纹理的深度。【光照】:选择纹理凸现的光照方向。,【纹理化】命令的应用示例,14.10.4颗粒,【颗粒】滤镜可以在图像中随机地加入不规则的颗粒来产生颗粒效果参数设置【强度】:设置颗粒的数量。【对比度】:调整颗粒之间的对比度。【颗粒类型】:设置颗粒的类型,系统共提供了10种类型供用户选择,【颗粒】命令的应用示例,14.10.5马赛克拼贴,【马赛克拼贴】滤镜可产生不规则的马赛克拼贴效果参数设置【拼贴大小】:设置马赛克的大小。【缝隙宽度】:设置拼贴之间缝隙的宽度大小。【加亮缝隙】:设置拼贴缝隙的亮度。,【马赛克拼贴】命令
35、的应用示例,14.10.6龟裂缝,【龟裂缝】滤镜可以在图像中随机地生成龟裂纹理并使图像产生浮雕效果参数设置【裂缝间距】:设置裂缝之间的间距。【裂缝深度】:设置裂缝的深度。【裂缝亮度】:设置裂缝的亮度。,【龟裂缝】命令的应用示例,14.11艺术效果,14.11.1塑料包装14.11.2壁画14.11.3干画笔14.11.4底纹效果14.11.5彩色铅笔14.11.6木刻,14.11.7水彩14.11.8海报边缘14.11.9海绵14.11.10涂抹棒14.11.11粗糙蜡笔14.11.12绘画涂抹14.11.13胶片颗粒14.11.14调色刀14.11.15霓虹灯光,14.11.1塑料包装,【塑
36、料包装】滤镜可以加强图像中的高光并强调图像中的线条,使图像产生一种表面质感很强的塑料包装效果参数设置【高光强调】:调整塑料包装效果中高光的亮度。【细节】:调整塑料包装效果的精细程度。【平滑度】:调整塑料包装效果的平滑程度,【塑料包装】命令的应用示例,14.11.2壁画,【壁画】滤镜可使图像产生风格粗犷的古老壁画效果参数设置【画笔大小】:设置图像中笔触的大小程度。【画笔细节】:设置图像中细节的保留程度。【纹理】:设置图像中颜色之间的平滑度,【壁画】命令的应用示例,14.11.3干画笔,【干画笔】滤镜可以产生一种不饱和与干枯的油画效果,【干画笔】命令的应用示例,14.11.4底纹效果,【底纹效果】
37、滤镜可以根据纹理类型和颜色色值产生一种纹理喷绘的效果参数设置【画笔大小/纹理覆盖】:分别设置纹理的范围和精细程度。【纹理】:选择图像纹理的类型。【缩放】:设置纹理的缩放比例。【凸现】:设置纹理的立体程度。【光照】:决定纹理凸现的光照方向。【反相】:设置纹理凸现的光照方向是否进行反转。,【底纹效果】命令的应用示例,14.11.5彩色铅笔,【彩色铅笔】滤镜主要用来模拟彩色铅笔在单色背景上绘图的效果参数设置【铅笔宽度】:设置彩色铅笔笔触的宽度。【描边压力】:设置彩色铅笔笔触的强度。【纸张亮度】:设置图像背景的明暗程度。,【彩色铅笔】命令的应用示例,14.11.6木刻,【木刻】滤镜可以在图像中创建出类
38、似木刻画的图像效果参数设置【色阶数】:设置图像中色彩的丰富程度。【边缘简化度】:设置边缘的简化程度,该数值越大,图像便简化得越厉害。【边缘逼真度】:设置与原图像的相似程度。,【木刻】命令的应用示例,14.11.7水彩,【水彩】滤镜可以简化当前图像的细节并模拟水彩画的效果,但它所形成的图像效果比一般见到的水彩画的颜色要深参数设置【画笔细节】:设置图像中所保留的细节程度。【阴影强化】:设置图像中所加深的强度。【纹理】:设置图像中笔触的数量,【水彩】命令的应用示例,14.11.8海报边缘,【海报边缘】滤镜主要用来减少图像中的颜色数量,并用黑色勾画轮廓使图像产生海报画的效果参数设置【边缘厚度】:设置黑
39、色边界的宽度。【边缘强度】:调整黑色边界的数量和可视度。【海报化】:调节颜色在图像上的渲染效果。,【海报边缘】命令的应用示例,14.11.9海绵,【海绵】滤镜可以使图像产生画面浸湿的效果参数设置【画笔大小】:设置图像中画笔的大小。【清晰度】:设置图像中画面浸湿的程度,该数值越大,浸湿的程度便越明显。【平滑度】:设置笔触边缘的光滑程度。,【海绵】命令的应用示例,14.11.10涂抹棒,【涂抹棒】滤镜可产生模拟模糊笔触所绘制的条状涂抹效果参数设置【描边长度】:设置笔触的长度。【高光区域】:控制图像中的高光区域大小,同时增加高光区域的亮度。【强度】:设置绘制笔触的强度。,【涂抹棒】命令的应用示例,1
40、4.11.11粗糙蜡笔,【粗糙蜡笔】滤镜可以模拟蜡笔在纹理背景上进行绘图并最终产生一种纹理浮雕的效果,【粗糙蜡笔】命令的应用示例,14.11.12绘画涂抹,【绘画涂抹】滤镜主要用来产生涂抹的模糊效果参数设置【画笔大小】:控制笔刷的范围大小。【锐化程度】:控制笔刷的锐利度,该数值越大,笔触就越尖锐。【画笔类型】:选择笔刷的类型。,【绘画涂抹】命令的应用示例,14.11.13胶片颗粒,【胶片颗粒】滤镜可以产生胶片颗粒纹理的效果参数设置【颗粒】:调节颗粒纹理的稀疏程度,该数值越大,颗粒越多。【高光区域】:设置高光区域的范围,该数值越大,高光区也就越大。【强度】:调整图像的局部亮度,该数值越大,亮度强
41、的地方颗粒就越少。,【胶片颗粒】命令的应用示例,14.11.14调色刀,【调色刀】滤镜可以融合图像中相似的颜色,同时产生类似写意风格的图画效果参数设置【描边大小】:设置颜色融合区域的大小范围。【描边细节】:设置融合区域边缘的细节保留程度。【软化度】:设置融合区域边缘的柔化程度。,【调色刀】命令的应用示例,14.11.15霓虹灯,【霓虹灯光】滤镜可以用前景色和背景色的混合重新给图像上色,并最终产生彩色霓虹灯光的效果参数设置【发光大小】:设置霓虹灯的照射范围。【发光强度】:设置霓虹灯灯光的亮度。【发光颜色】:设置霓虹灯灯光的颜色。,【霓虹灯光】命令的应用示例,14.12视频,14.12.1NTSC
42、颜色14.12.2逐行,14.12.1NTSC颜色,【NTSC颜色】滤镜可以转换图像中的色域,使之适合NTSC(国家电视标准协议的缩写)视频标准色域,这样图像就可以被电视接收了,14.12.2逐行,【逐行】滤镜通过消除图像中的奇数或偶数交错线来平滑图像,【逐行】对话框,14.13锐化,14.13.1USM锐化14.13.2智能锐化14.13.3进一步锐化14.13.4锐化14.13.5锐化边缘,14.13.1USM锐化,【USM锐化】滤镜可以在图像边缘的两侧分别制作一条明线或暗线来调整其边缘细节的对比度,并最终锐化图像的边缘轮廓参数设置【数量】:设置锐化的程度,该数值越大,锐化效果越明显。【半
43、径】:设置图像轮廓周围被锐化的范围。【阈值】:设置锐化的相邻像素必须达到的最低差值,14.13.2智能锐化,【智能锐化】滤镜可以设置锐化算法,或控制在阴影和高光区域中进行的锐化量参数设置【数量】:用于设置锐化量。【半径】:确定边缘像素周围受锐化影响的像素数量。半径值越大,受影响的边缘就越宽,锐化的效果也就越明显。【移去】:设置用于对图像进行锐化的锐化算法。【高斯模糊】与【USM锐化】滤镜使用的方法相同;【镜头模糊】将检测图像中的边缘和细节,可对细节进行更精细的锐化,并减少了锐化光晕;【动感模糊】将减少由于相机或主体移动而导致的模糊效果。,【角度】:只有选择了【动感模糊】选项后才可以使用,用于设
44、置运动方向。【更加准确】:可以更精确地移去模糊。,【智能锐化】命令的应用示例,14.13.3进一步锐化,【进一步锐化】滤镜可以得到一种强化的锐化效果,从而提高图像的对比度和清晰度(该滤镜无参数设置对话框),【进一步锐化】命令的应用示例,14.13.4锐化,【锐化】滤镜可以增加图像中像素之间的对比度,从而使图像变得更加清晰,14.13.5锐化边缘,【锐化边缘】滤镜的作用和【锐化】滤镜基本相似,不过该滤镜仅仅能锐化图像的部分轮廓,其主要功能是增加图像颜色之间的分界,【锐化边缘】命令的应用示例,14.14风格化,14.14.1凸出14.14.2扩散14.14.3拼贴14.14.4曝光过度14.14.5查找边缘14.14.6浮雕效果14.14.7照亮边缘14.14.8等高线14.14.9风,14.14.1凸出,【凸出】滤镜可以将图像分成一系列大小相同但有机叠放的三维方块或立方体参数设置【类型】:设置三维方块的形状。【大小】:设置三维方块的大小。【深度】:设置三维方块凸出的深度,其中【随机】与【基于色阶】均用于设置三维方块的排列方式。【立方体正面】:勾选该复选框,滤镜命令将仅针对立方体表面的平均色进行操作。【蒙版不完整块】:勾选该复选框,最终生成的图像中将不会完全显示三维方块,【凸出】命令的应用示例,14.14.2扩散,【扩散】滤镜
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