第四章 制作Flash补间动画经典详细教程_第1页
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文档简介

1、-多媒体课件制作,第4章Flash补间动画的制作,常用的补间动画1 )传统的补间动画2 )形状补间动画3 )导向层补间动画沿着指定的路径移动的补间动画4)FlashCS4以后添加的补间动画4.1传统补间动画,元素:首尾两个关键帧中间插值的传统插值要求:在前后关键帧中必须具有相同组件对象的特征:在最后一帧中基本上只有该组件的特性:大小设定帧上的插值的其他特性:旋转:旋转:移动中的旋转:顺时针或逆时针(例如,滚动渐变球)调整路径:使组件的一端始终朝向移动的前方(例如,飞机沿椭圆轨道移动) 缓动: 0个组件等速移动(默认) 100个组件缓慢移动-100个组件快速移动-缓动示例:反弹的笑容,第1层(笑

2、容):使用椭圆工具和直线工具绘制笑容,并将其转换为组件“直接复制”是重新修正哭脸的零件,所以用刷子工具画泪滴。 1-23影格是笑容落在舞台的最下方补间动画,补间动画:-10026影格,影格逐渐被压碎的哭脸26-50影格是笑容落在舞台的最上面补间动画,补间动画: 100层2 (阴影) 25-50帧具有扩散阴影的效果,4.2形状补间,元素:首尾2个关键帧,中间插入形状的补间要求:首尾2个关键帧的内容必须要分解。 换句话说,形状的特征是必须分解前后帧中两个关键帧的内容不同的对象或多个对象。 使用“洋葱皮”按钮,可以得到左效果。 通称洋葱皮效果。 例1 )红丸蓝方2)1日元变2日元3 )花变欢度春节形

3、状提示菜单:修正|形状|追加通过追加与形状提示开始帧和结束帧对应的形状提示点,可以控制形状变化过程,沿着4.3路径的补充动画、要素:传统的特征:实现沿路径的移动,示例11沿椭圆的松鼠,第1层(松鼠):将松鼠gif导入库中,将自动生成的动画零件改名为松鼠。 拖动到舞台上以调整其大小,然后创建传统的60帧补间动画,如下图所示。 30帧从右向左,30帧从左(使用变形工具水平翻转)。 第2层(路径):使用“椭圆”工具将第2层绘制为路径,然后粘贴第3层(显示路径):将第3层拖动到底部。 选择层2 (路径)用右键单击菜单设定为引导层,如图所示用橡皮擦工具擦拭小嘴。 在第1层(列表)的第1帧中将列表拖动到路

4、径的起点,在第30帧中将列表拖动到路径的右端,同样在第30帧和第60帧中将列表拖动到路径的适当位置。 将显示在底部的路径下移,按Ctrl Enter键测试影片的展开:添加第3层(按钮):从公共库中拖动两个按钮,分别添加动作: on (release) stop (); 和(发行) play (); 测试视频。 设定在实例12文字边缘行走的星星,文档的黑色背景,12fps,作成如右下角图所示的星要素层1 (显示的字母路径) :输入大的m文字,分解,使用【墨水瓶】工具,在文字上添加黄色的边,将文字内部创建传统的80帧补间动画并设置转速,如下图所示。 复制第1层,粘贴得到的第3层(实际路径) :用“

5、橡皮擦”工具从小口擦拭m路径,用右键单击菜单设定为引导层,拉第3层将其置于其管辖范围内。将第2层(星)的第一帧星星拖动到路径的起点,选择将第80帧星星拖动到路径的终点的Ctrl Enter,测试视频,并在4.4 CS4之后添加的补间功能,元素:第一个关键帧只有一个,随后的正常帧生成补充视频节点及其对应的移动路径请求:在第一个关键帧中,可以自由调整元素对象的特征:移动路径,可以在第一个关键帧之后创建多个移动节点,例如1 :秀文:文本从左端进入舞台中央,暂停、缩小、缩小例2 :副标题:主标题从上旋转移动,暂停、放大、缩小后恢复。 副标题消失了。 标题:线段从一点开始生长,标题从线下切出。 -,特别

6、是线段必须先建立元件,然后再补间。 不那样做的话,就会发生问题。 例5氖变色文字,设定文件550 * 200,12fps,背景黑色1 )直线被填充,变软了:向外5,10,变成了元素。 2 )文字被分解,向内变软: 5,5,成为元素。 3 )传统的60帧互补: 15帧变色:红、绿、黄、蓝、红的方法2 :制作元素,使用模糊滤镜或同色的发光滤镜,但比方法1效果不佳。 例5动态秀文文字轮廓向外发散,文件550*200, 12fps,背景黑1 )第1层(制作人文本): 制作人:黄荧光,放在右下的2 )第2层(标题文本): 大标题从舞台上稍微放大3 )第3层(标题轮廓向左淡出): 关键帧为15帧在那里把标

7、题作为剪影复制向左淡入淡出.4)第4层(标题剪影向右淡入淡出) :在15帧中插入关键帧,复制标题作为剪影,向右淡入淡出.5)Ctrl Enter,视频用例子6的动态秀文旋转洋葱的文字效果,步骤1 :设定文档550 * 200,40 fps步骤2 :制作两个文本mc: ONLON SKIN洋葱皮,琥珀字体,大小: 40文本1 (文本网-分解文本步骤3 :编辑主场景的第1层(旋转文本1 ) :文本1_mc,50帧动画,逆时针旋转第2层(旋转文本2 ) :文本2_mc,2帧空白,50帧动画将透明度设置为50层3 (旋转文本2 ) :文本2_mc,4帧空白50帧的动画,逆时针旋转一次,透明度为45层4

8、层9层(旋转文本2 ) :每次增加文本2_mc,2帧的空白,动画就透明度顺序为5步骤4:Ctrl Enter,测试视频,示例6 :短标题:线段打开,导出文本和图像,设置Flash文档: 780*450像素白色背景1 )第1层(1(line ) :线段从中心点展开2 )第2层(第三层(线性向上) :同时线段2向上移动4层4(p1,图像1 ) :人物图像向左移动5层5(t1,文本1 ) :欢迎文本从一点开始放大出现,暂停6层6(p2,图像2 ) :星形图像从左大幅度进入的同时设置Flash文档: 550*400像素,白色背景1 )层1 :地球先放大,然后缩小恢复2 )层2 :帆船从地球下从左向右通

9、过3 )层3:2号帆船从地球上从右向左通过例如上面画的球和三个bar:Flash动画的重要概念,帧的概念:在flash动画中,帧是动画,每个bar都用画笔画成元素,分散在各层1中,以创建球的插值动画三帧:正常帧、关键帧和空白关键帧:空白关键帧,用于放置用户绘制的帧,并控制动画变化前和变化后的状态:关键帧中没有任何空白关键帧。 正常框架:用户无法编辑的、计算机自动生成的画面。操作帧插入普通帧:快捷键F5或菜单,删除普通帧: shift F5插入关键帧:插入F6空关键帧:选择F7帧,复制帧,粘贴帧,删除帧,移动帧将对象转换为元件: F8,创建Flash文档,设置为12fps,使用“线条工具”在第一帧上绘制三角锥,然后用黄色渐变填充两个面。 请注意,特别是使用渐变工具填充大三角形时,要使渐变工具与大三角形的右边对齐。 如果要使用渐变工具调整小三角形的填充颜色,请旋转渐变的方向,使渐变工具的同一边与小三角形的左侧边对齐。 也就是说,使两个填充色与大三角形的右侧边对称,背对背。 填充,删除边缘的棱线。 在第20帧中插入关键帧,在菜单:

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