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文档简介
1、1 活动图概述,活动图(activity diagram)和交互图是UML中对系统动态建模的两种主要形式。 交互图(顺序图和协作图)强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 。 活动图用来描述事物或对象的活动变化流程,是一种表述业务过程、工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模、工程组织过程、算法流程,也可以对用例实现建模。,1. 描述工作流,订货处理活动图,2. 描述工程组织过程,建筑工程过程活动图,3. 描述算法流程,2 活动图的图形表示,在UML中,活动表示成圆角矩形。 如果一个活动引发下一个活动,两个活动的图标之间用带箭头的直线连接。 活动图也有起点和终
2、点。 活动图中还包括分支与合并、分叉与汇合等模型元素。分支与合并的图标和状态图中的判定的图标相同,而分叉与汇合则用一条加粗的线段表示。,A,6,活动起点,活动,分叉,汇合,活动终点,分支,合并,活动图的图形表示,3 活动图的组成元素,组成UML的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State) 动作流(Action Flow) 分支(Branch)与合并(Merge) 分叉(Fork)与汇合(Join) 泳道(Swimlane) 对象流(Object Flow),动作状态,动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状
3、态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。,活动状态,活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行,活动状态可以分解成其他子活动或动作状态. 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。,动作流,所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。,活动流,分支与合并,分
4、支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发。 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。,分支与合并,分叉与汇合,分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。 分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到
5、汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换。 分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。,分叉与汇合: 用来对并发的控制流建模。 分叉用于将活动流分为两个或多个并发运行的分支。,分叉,汇合,分叉,泳道,泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织即对象。 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。 每个活动只能明确地属于一个泳道。 泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在泳道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类)的名字,该对象(对象类)负责泳道内的全部活动。 泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也
6、可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。,A,19,对象流,对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 对象流中的对象特点: 一个对象可以由多个动作操纵。 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。,对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象。,对象流: 反映活动与对象之间的依赖关系,表示对象对活动的作用或活动对对象的影响,用依赖关系表
7、示。,对象流,1)如果箭头从活动指向对象,表示活动对对象的创建、修改或撤销等的影响; 2)如果箭头从对象指向活动,表示该活动将使用所指向的对象。,对象下的方括号表示对象的状态,4 活动图建模技术,识别要对其工作流描述的类或对象。 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。 对动作状态或活动状态建模。 对动作流建模。 对对象流建模。 对建立的模型进行精化和细化。,A,25,用例图,A,26,用例的事件流描述,1 “Deposit fund”(存款) 1.1 简单描述 本用例允许客户借助Clerk存款到账户中。 1.2 前置条件(Pre-Conditions) 在本用例开始前,Clerk必
8、须登录到系统中。 1.3 后置条件(Post-Conditions) 如果用例成功,则客户CustomerActor账户中存款的金额发生变化。否则,系统状态不变。 1.4 扩充点(Extension Points) 无。 1.5 事件流 1.5.1 基流(Basic Flow) 当CustomerActor想存钱到自己的账户时,要向Clerk提交存款单和现金,用例启动。 (1)系统提示Clerk输入用户姓名、用户的id号、账号和所存款项的金额。 (2)Clerk输入相关信息后提交,系统确认账户是否存在并有效(当用户名、用户id与账户的户主信息一致,且账户处于非冻结状态时,账户有效)(E-1)。
9、 (3)系统建立存款事件记录,并更新账户的相关信息。 1.5.2 替代流(Alternative Flow) E-1:账户不存在或无效,显示提示信息,用户可以重新输入或终止该用例。,A,27,A,28,用例的事件流描述,2 “Withdraw fund”(取款) 2.1 简单描述 本用例允许Clerk按照客户的要求从客户的账户中取款。 2.2 前置条件(Pre-Conditions) 在本用例开始前,用户必须登录到系统中。 2.3 后置条件(Post-Conditions) 如果用例成功,则客户CustomerActor账户中存款的金额发生变化。否则,系统状态不变。 2.4 扩充点(Exten
10、sion Points) 无。 2.5 事件流 2.5.1 基流(Basic Flow) 当Customer想从自己的账户中取钱时,要向Clerk提交取款单,用例启动。 (1)系统提示Clerk输入用户姓名、用户的id号、账号和取款金额。 (2)Clerk输入相关信息后提交,系统确认账户是否存在并有效(当用户名、用户id与账户的户主信息一致,且账户处于非冻结状态时,账户有效)(E-1),账户中的存款金额是否足够支付所取款项(E-2)。 (3)系统建立取款事件记录,并更新账户的相关信息。 2.5.2 替代流(Alternative Flow) E-1:若账户不存在或无效,显示提示信息,用户可以重
11、新输入或终止该用例。 E-2:账户中的存款金额不足,显示提示信息,用户可以重新输入金额或终止该用例。,A,29,A,30,用例的事件流描述,3 “Transfer fund”(转账) 3.1 简单描述 本用例允许Clerk按照客户的要求将资金从一个账户转到另一个账户。 3.2 前置条件(Pre-Conditions) 在本用例开始前,用户必须登录到系统中。 3.3 后置条件(Post-Conditions) 如果用例成功,则客户CustomerActor账户中存款的金额发生变化。否则,系统状态不变。 3.4 扩充点(Extension Points) 无。 3.5 事件流 3.5.1 基流(B
12、asic Flow) 当Customer要求转账时,用例启动 (1)系统提示Clerk输入用户姓名、用户的id号、账户号码和转账金额。 (2)Clerk输入相关信息后提交。(资金转入账户所在的银行只能在所提供的银行列表中选择)。 (3)系统确认资金转出账户是否存在并有效(当用户名、用户id与账户的户主信息一致,且账户处于非冻结状态时,账户有效)(E-1),资金转出账户中的金额是否足够支付所转款项(E-2)。 (4)更新资金转出账户的相关信息。 (5)为资金转出账户建立转账记录。 (6)存储转账记录。 (7)判断资金转入账户是否属于同一银行, 如果资金转入账户与资金转出账户属于同一银行,则执行分
13、支流S-1:在同一银行的账户间转账。 如果资金转入账户与资金转出账户属于不同银行,则执行分支流S-2:在不同银行的账户间转账。,A,31,用例的事件流描述,3.5.2 分支流(Subflows) S-1:在同一银行的账户间转账 (1)系统确认资金转入账户是否存在并有效(当账户处于非冻结状态时,账户有效)(E-1)。 (2)更新资金转入账户的相关信息。 (3)为资金转入账户建立转账记录。 (4)存储转账记录。 S-2:在不同银行的账户间转账 (1)发送转账通知给另一个银行。 3.4.3 替代流(Alternative Flow) E-1:账户不存在或无效,显示提示信息,用户可以重新输入或终止该用
14、例。 E-2:账户中的存款金额不足,显示提示信息,用户可以修改所转款项的金额或终止该用例。,A,32,使用ROSE创建活动图,要创建活动图,首先展开“Logic View”菜单项,然后在“Logic View”图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“New”下的“Activity Diagram”选项建立新的活动图。,在状态图建立以后,双击状态图图标,会出现状态图绘制区域,活动图工具条,选择工具,文本,注释,状态,初始状态,终止状态,状态转换,反身转换,活动,水平同步条,垂直同步条,判断,泳道,活动图中增加模型元素,活动图也有初始和终止状态。初始状态在活动图中用实心圆表示,终止状态在活动图中用
15、含有实心圆的空心圆表示。鼠标左键点击活动图工具栏中初始状态图标,然后在绘制区域要绘制的地方单击鼠标左键就可以创建初始状态。终止状态的创建方法和初始状态相同。,创建初始和终止状态,要创建动作状态,首先点击活动图工具栏中的“Activity”图标,然后在绘制区域要绘制动作状态的地方单击鼠标左键。,创建动作状态,修改动作状态的属性信息。首先双击动作状态图标,在弹出的对话框“General”选项卡里进行如名称“Name”和文档说明“Documentation”等属性的设置。,活动规范,显示动作类型和动作表达式,要增加操作,右击选择Insert,自动添加类型为Entry的操作,双击此处,打开动作规范窗口,动作规范窗口,选择动作执行的时机,A,42,添加对象与对象流,(1)将对象
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