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文档简介

1、三维建模(2),主讲人:马光兴,主要内容,区域3D实体编辑,区域,区域是一个二维闭合区域,由物体形成闭合回路。环可以是直线、折线、圆、弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须是封闭的,或者通过与其他对象共享端点来形成封闭区域。区域可用于应用填充和颜色。使用MASSPROP分析属性,如面积。提取设计信息,例如质心、惯性矩、创建实体、创建区域,以及通过连接多个环或环的开放曲线来创建区域。不能从由非闭合对象相交形成的闭合区域构建区域:例如,相交弧或自相交曲线。创建区域的命令:REGION BOARD,注意:创建区域的所有对象必须严格在同一平面上,区域操作,区域,对象与UNION:对象与SU

2、CCEST:对象与INTERSECT:三维实体相结合,用于创建三维实体进行实体编辑,详细设计,碰撞检查,动画和渲染直接将AutoCAD 3D模型导入3D Max进行实体有限元分析,将AutoCAD 3D模型导出为。sat文件和导入。ANSYS中的sat文件用于实体有限元分析,常用于复杂节点的应力分析,3D实体的主要目的,3D实体,其主要目的,3D实体,根据由计算机辅助设计模型制作的渲染图,计算机辅助设计模型用于节点分析,有限元网格划分后,吊耳模型导入到ANSYS中,铰链轴承模型由计算机辅助设计渲染和吊杆的顶部模型,一些基本的身体元素可以直接生成:长方体,圆锥体,圆柱体,球体,环和楔。直接创建三

3、维实体、三维实体、长方体、圆锥体、圆柱体、立方体、圆环体、楔形体,并使用EXTRUDE命令通过拉伸(增加厚度)选定对象来创建实体。您可以拉伸闭合对象,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合样条线、环和区域。不能拉伸三维对象、块中包含的对象、具有相交或相交部分的多段线或未闭合的多段线。可以沿路径拉伸对象,也可以指定高度值和斜角。使用“挤出”命令从对象的公共轮廓创建实体,如齿轮或链轮。挤出对于具有圆角、倒角和其他细节的对象特别有用,这些对象除非在轮廓上,否则很难复制。如果使用直线或圆弧创建等高线,请使用PEDIT的“合并”选项将其转换为单折线对象,或者在使用“挤出”命令之前将其转换为区域。挤出实体

4、,3D实体,挤出实体实例,3D实体,挤出区域和路径,挤出实体,指定的高度挤出实体,作为路径的3D多段线,挤出实体。使用“旋转”命令,可以围绕当前坐标系的X轴或Y轴旋转闭合对象,以创建实体。您也可以围绕直线、多段线或两个指定点旋转对象。像EXTRUDE一样,如果对象包含圆角或其他难以用普通轮廓绘制的详图,可以使用other命令。如果等高线是使用与多段线相交的直线或圆弧创建的,可以使用PEDIT的“合并”选项将它们转换为单个多段线对象,然后使用“旋转”命令。您可以在闭合对象(如多段线、多边形、矩形、圆形、椭圆形和区域)上使用“旋转”(REVER)命令。不能对三维对象、块中包含的对象、具有相交或相交

5、部分的多段线或未闭合的多段线使用“旋转”命令。旋转实体,3D实体,旋转实体实例,3D实体。使用“扫描”(SWEEP)命令,可以通过沿开放或封闭的2D或三维路径扫描开放或封闭的平面曲线(轮廓)来创建新的实体或曲面。SWEEP沿指定路径绘制指定轮廓形状的实体或曲面。您可以扫描多个对象,但它们必须在同一平面上。sweep,3d solid,使用LOFT命令,可以通过放样(绘制实体或曲面)一组具有两条或多条横截面曲线的曲线来创建3d实体或曲面。横截面定义了生成的实体或曲面的轮廓(形状)。横截面(通常是曲线或直线)可以是开放的(例如,圆弧)或封闭的(例如,圆)。LOFT用于在横截面之间的空间中绘制实体或

6、曲面。使用LOFT命令时,必须至少指定两个横截面。如果放样一组闭合的横截面曲线,将生成一个实体。放样,3D实体,您可以使用现有实体的并集、差集和交集创建组合实体。创建复合实体和3D实体,使用UNION命令将两个或多个实体(或区域)组合成一个复合对象,并使用减法命令删除两个实体之间的公共部分。例如,可以使用“减去”命令从对象中减去圆柱体,从而为机械零件添加孔。通过INTERSECT命令,可以用两个或多个重叠实体的公共部分创建一个复合实体。INTERSECT用于删除不重叠的零件,并创建带有公共零件的组合实体。实体编辑、3D实体、通过切割、切割和分割操作修改模型的外观。编辑实体模型的面和边。更改颜色

7、或将实体的面或边复制为实体、区域、直线、圆弧、圆、椭圆或样条线对象。在现有实体上压印几何图形可以创建新面或合并冗余面。相对于实体的其他面,偏移可以修改某些面。例如,孔的直径被修改为更大或更小。分割分解的复合实体可以创建3D实体对象。脱壳会产生指定厚度的薄壁。创建实体模型后,可以通过圆角和倒角来更改模型的外观。由圆角或倒角创建的过渡也可以很容易地删除。圆角和倒角、三维建模、圆角、倒角、拉伸面、三维实体、拉伸面:将选定三维实体对象的面拉伸到指定高度或沿路径拉伸。您可以一次选择多个面。设定拉伸的方向和高度。如果输入正值,它将沿面的法线方向延伸。如果输入负值,它将沿面的相反法线方向拉伸。该命令类似于“

8、拉伸”,只是它选择了其中一个面。拉伸角度:正角度将使选定的面向内倾斜,负角度将使面向外倾斜。当面垂直拉伸时,默认角度为0。选择集中所有选定的面将以相同的角度倾斜。如果指定了较大的倾斜角度或高度,面可能会在达到拉伸高度之前汇聚到一个点。移动、偏移、旋转、拉伸面、3D实体、移动面、旋转面、偏移面、倾斜面、删除面、复制面和复制边、3D实体、删除面:删除面,包括圆角和倒角。复制面将面复制为区域或体积。如果指定两个点,AutoCAD会使用第一个点作为基点,并相对于该基点放置一个对象。如果仅指定一个点(通常输入为坐标),并按回车键,AutoCAD将使用该坐标作为新位置。复制边复制三维边。所有三维实体边都被

9、复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条线。压印和清除,3D实体,压印:在选定对象上压印对象。为了使压印操作成功,压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。刻印操作仅限于以下对象:圆弧、圆、直线、2D和3D折线、椭圆、样条曲线、区域、体积和3D实体。清除:删除在边或顶点处具有相同曲面或曲线定义的共享边和顶点。删除所有多余的边和顶点,冲压和未使用的几何图形。壳提取和分割、3D实体、壳提取是创建具有指定厚度的空薄层。您可以为所有面指定固定的板材厚度。通过选择面,可以从壳中排除面。3D实体只能有一个壳。AutoCAD通过将现有面从其原始位置偏移来创建新面。提取壳时,可以选择一些面进行偏移。三维实体对象被不

10、相连的实体分成几个独立的三维实体对象。未分割成单一体积的布尔对象。您可以将组件实体分割成多个部分。组合的三维实体对象不能共享一个公共区域或体积。3D实体分割后,独立实体将保持其原始图层和颜色。所有嵌套的三维实体对象将被分为最简单的结构,截面和切割,三维实体,截面:您可以通过区域或未命名的块创建相交的截面。默认方法是指定三个点来定义一个面。您也可以通过其他对象、当前视图、z轴或XY、YZ或ZX平面来定义相交的截面平面。AutoCAD将相交剖面放置在当前图层上。切片:您可以通过切割现有实体并移除指定零件来创建新实体。你可以保留一半或全部的切实。切割实体会保留原始实体的图层和颜色特征。切割实体的默认方法是指定三个点来定义切割平面,然后选择要保留的零件。您也可以通过其他对象、当前视图、z轴或XY、YZ或ZX平面来定义切割平面。重绘和再生,查看,重绘重绘:以刷新当前视口中的显示。AutoCAD重绘当前视口,并删除点标记和编辑命令留下的凌乱显示内容(杂散像素)。regenerate REGEN :在当前视口中重新生成整个图形,并重新计算所有对象的屏幕坐标。它还重新创建图形数据

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