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文档简介

1、第四章是图形图像的采集和处理。4.1图形和图像概述。学习目标:1。了解常用的图形图像软件及其主要功能;2.了解常见图形和图像的类型和格式;3.了解颜色模式及其主要类型;1.有许多常用的图形图像处理软件和图形(矢量图)图像(位图)处理软件,它们各有优点。不同的图形和图像处理软件支持不同的图形和图像格式。通用图形图像处理软件。通用图形和图像文件格式,摘要,3。颜色模型,它经常涉及到使用几种不同的颜色空间来表示多媒体系统中图形和图像的颜色。例如,在计算机显示中使用RGB颜色空间或颜色模型;YUM彩色模型用于数字彩色电视。CMYK模式用于彩色打印。不同的色彩空间对应不同的应用,当图像被生成、存储、处理

2、和显示时,不同的色彩空间需要被处理和转换。1.亮度、色调和饱和度颜色可以用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任何颜色的光都是这三个特征的综合作用。亮度是对物体发出的光或反射光的亮度的度量。色调是观察者由于某种波长的彩色光而产生的颜色感觉,每种波长代表一种不同的色调。它反映了颜色的类型,决定了颜色的基本特征。例如,红色和棕色都指色调。物体的色调是指在太阳光照射下物体反射的各种光谱成分对人眼的综合影响,对于透射物体来说,它是透过物体的光谱的综合影响的结果。饱和度是颜色强度的量度。对于相同色调的彩色光,饱和度越暗,颜色越鲜艳或纯净。例如,红色和粉红色的区别,虽然这两种颜色有相同的主波长,一个可能与

3、更多的白色混合,所以它是不饱和的。饱和度也与亮度有关,因为如果白光的成分加到饱和的彩色光中,它会增加光能并变得更亮,但它的饱和度会降低。一般来说,色调和饱和度统称为色度。以上内容概括为:亮度表示某种颜色光的亮度,而色度表示颜色的类别和深度。亮度、色调和饱和度,常用颜色模型,1。三原色原理自然界中各种常见的颜色可以由不同比例的红色、绿色和蓝色组成,这是色度学中最基本的原理。三原色的选择必须遵循一个规则:任何一种颜色都不能被另外两种颜色合成。因为人们的眼睛对红、绿、蓝最敏感,所以人们广泛使用这三种颜色作为基色来匹配以获得颜色。2.CMYB型号由四种基本颜色组成:青色、洋红色、黄色和黑色,它们通常用于印刷行业。3.CMYK模型(减色法混色模型)由三种基本颜色组成:青色、洋红色和黄色,与RGB相反。4.实验室模型代表的颜色有一个亮度成分L和两个颜色成分A和B,其中L:0100 a:由青色演变为品红色,-128127B3360由蓝色演变为黄色,-1

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