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文档简介
1、第11章多媒体声音、培训目标、使用MediaPlayer播放音频使用SoundPool播放音频使用MediaRecorder录制音频、Android多媒体技术、Android是典型的音频编码、解码机制、支持的音频格式包括MP3、wav和33此类位于android.media包中。使用MediaPlayer播放音频时,程序控制的MediaPlayer对象的音频装载完成后,程序可以调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()方法来执行播放控制。为了使MediaPlayer装载指定的音频文件,MediaPlayer提供了两种简单的静态方法:也就是说,static Medi
2、aPlayer create(uri):在指定的uri中装载音频文件,并返回新创建的media player对象。static MediaPlayer create(int resid):从与resid资源id对应的资源文件挂载音频文件,并返回新创建的media player对象。MediaPlayer可以播放的MP3音频资源可以是apk文件中包含的MP3、SD卡上存储的MP3、网络上的MP3文件等,使用MediaPlayer播放音频,MediaPlayer播放apk中包含的MP3,回放该类型的MP3文件需要两个步骤。步骤1:调用MediaPlayer的create(Context conte
3、xt,int resid)方法以加载指定的资源文件。步骤2:通过调用MediaPlayer的start()stop()pause()等方法控制播放。public class media player 1 activity extends activity public void on create(bundle savedinstancesestate)super . on create(saveSetContentView(r . layout . main);media player player=media player . create(this,r . raw . Qiu yuan)
4、;player . start();此方法通常需要三个步骤才能将音频资源文件放在res/raw目录中,使用MediaPlayer播放音频,MediaPlayer播放存储在SD卡上的MP3,从而播放该类型的MP3文件。步骤1:声明Uri对象,传递SD卡上MP3文件的绝对路径参数步骤2:调用MediaPlayer的create(Context context,Uri uri)方法,通过Uri加载指定的资源文件。步骤3:通过调用MediaPlayer的start()、stop()、pause()等来控制播放。string path=/mnt/SD card/Qiu yuan . MP3;uri ur
5、i=uri . parse(path);Player=media player.create (this,uri);player . start();此方法通常将音频资源文件导入SD目录,使用MediaPlayer播放音频,MediaPlayer循环存储在SD卡上的MP3。如果程序需要使用MediaPlayer重复播放步骤,请调用第1步:创建MediaPlayer对象第2步:MediaPlayer的setDataSource(path)方法以装载指定的音频文件。步骤3:调用MediaPlayer的prepare()方法准备音频,以便实际装载音频文件。这是因为在运行SetDataSource(p
6、ath)方法后,实际上没有装载音频。步骤4:通过调用MediaPlayer的start()、stop()、pause()等来控制播放。media player player=new media player();string path=/mnt/SD card/Qiu yuan . MP3;player . setdata source(path);player . prepare();player . start();使用MediaPlayer播放音频,以及MediaPlayer播放该类型的MP3文件需要三个步骤。步骤1:声明Uri对象,将网络中的MP3文件路径作为参数传递步骤2:调用Med
7、iaPlayer的create(Context context,Uri uri)方法,以加载通过Uri指定的资源文件。步骤3:通过调用MediaPlayer的start()、stop()、pause()等来控制播放。,string path= http:/Baidu/aa . MP3;uri uri=uri . parse(path);Player=media player.create (this,uri);player . start();使用MediaPlayer播放音频,专用button btn1,btn2,btn3,btn4Protected media player player
8、1,player 2;public void on create(bundle savedinstancestate)super . on create(savedinstancesestate);SetContentView(r . layout . main);player 1=media player . create(this,r . raw . Qiu yuan);player 2=new media player();Bt n1=(button)findvewbyid(r . id . Bt n1);Btn1 .seton click listner(listener);BTN 2
9、=(button)findvewbyid(r . id . BTN 2);Btn2 .seton click listner(listener);BTN 3=(button)findvewbyid(r . id . BTN 3);Btn3 .seton click listner(listener);BTN 4=(button)findvewbyid(r . id . BTN 4);Btn 4 .seton click listner(listener);private onclick listener=new onclick listener()public void onclick(vie
10、w v)button BTN=(button)v;switch(BTN . getid()case r . id . BTN 13360 player 1 . start();Breakcase r . id . BTN 2330 string path=/mnt/SD card/friend . MP3;try player 2 . setdata source(path);player 2 . prepare();catch(illegalargumentumptione)e . print stack trace();catch(illegalstate exception e)e .
11、print stack trace();catch(io exception e)e . printstacktrace();player 2 . start();Breakcase r . id . BTN : player 1 . stop();Breakcase r . id . BTN 43360 player 1 . pause();Break如果需要使用MediaPlayer播放音频、使用SoundPool播放音频以及在应用程序中播放短而密集的音频,则不适合使用MediaPlayer。MediaPlayer具有以下缺点:(1)资源利用率高,延迟时间长。(2)不支持同时播放多个音频,
12、要使用SoundPool播放音频,以及使用SoundPool播放音频,请调用使用SoundPool的配置方法来创建SoundPool对象。(2)指定资源,最好使用SoundPool对象的load()方法从文件加载声音,使用HashMap管理加载的声音。(3)调用play()来播放声音的Android提供了SoundPool播放音频,该音频使用声音池的概念管理多个短音频以及MediaPlayer播放音频。与Mediaplayer相比,SoundPool的优点是CPU资源利用率低,响应延迟小。SoundPool还支持直接设置声音质量、音量和播放速率等参数。Android通常使用SoundPool实
13、现游戏声音。SoundPool更适合在播放、效果声音、按钮声音等游戏中使用,因为sound pool具有大量异步线程,使用的资源更少,可以同时合成多个音频。使用SoundPool加载和播放多个音频时,建议使用具有相同参数的声音文件(如位速率、通道、采样率等),并使用OGG格式。否则,某些型号的手机可能会产生噪音,并重复播放等问题。使用SoundPool播放声音,public void on create(bundle savedinstancesestate)super . on create(savedinstancesestate);SetContentView(r . layout .
14、main);bomb=(button)findvewbyid(r . id . bomb);shot=(button)findvewbyid(r . id . shot);arrow=(button)findvewbyid(r . id . arrow);/设置最多可以包含10个音频流,音频质量为5 soundpool=new soundpool (10,audiomanager.stream _ system,5)。/load方法加载指定的音频文件,并返回加载的音频ID。此处使用HashMap管理这些音频流soundmap.put (1,soundpool.load (this,r.raw.
15、bomb,1)sound map . put(2,soundpool.load)Soundmap.put (3,soundpool.load (this,r.raw.arrow,1);Bomb。setonclicklistner(this);Shot .setonclicklistner(this);Arrow .setonclicklistner(this);使用SoundPool播放声音,public void onclick(view source)/switch(source . getid()case r . id . bomb 3360 sound pool .Breakcase
16、r . id . shot : sound pool . play(sound map . get(2),1,1,0,0,1);Breakcase r . id . arrow : sound pool . play(sound map . get(3),1,1,0,0,1);Break您可以使用MediaRecorder录制音频,并在当前手机上使用音频录制功能。当然需要硬件支持,手机通常提供麦克风硬件,因此可以在Android系统中用于录制音频。要在Android应用程序中录制音频,Android提供了android.media包中的MediaRecorder类。录制音讯的重要步骤:建立Me
17、diaRecorder物件呼叫MediaRecorder物件的setAudioSource()方法,以设定声音的来源。通常为MediaRecorder。AudioSource.MIC参数指定在Mike wind中录制的声音。调用MediaRecorder对象的setOutputFormat()方法设置录制的音频文件的格式(例如media recorder . output format . mpeg _ 4)。呼叫MediaRecorder物件的setAudioEncoder()方法,设定录制声音的编码格式,例如media recorder . audio encoder . default。
18、这些参数控制录制的声音品质、档案大小等。呼叫MediaRecorder物件的setOutputFile(String path)方法,设定录制档案的储存位置。使用MediaRecorder录制音频。这两个步骤不能反转位置。录制音讯的重要步骤是呼叫MediaRecorder物件的prepare()方法,准备录制呼叫MediaRecorder物件的start()方法。调用MediaRecorder对象的stop()方法停止录制,调用release()方法释放资源,然后使用MediaRecorder录制音频。案例,/SD卡上的if(!environment . getexternalstoragestate()。equals(Android . OS . environment . media _ mounted)toast . make tex
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