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文档简介

1、3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画的朋友)先看看几(贞)效果。 先看看模型吧说说光带的制作 最后的模型.在看材质下面给相机做变焦,在轨迹视图左侧列表中,选择camerca01,object下的FOV,然后在右边虚线上加关键贞(先按关键贞按扭,呵呵)。如图 ,参数2050。下面为舞字加可见性轨迹。并做了Z轴旋转。首先在轨迹视图列表中,选 舞 字项,然后在轨迹菜单中,选择Tracks/Visibility Track/Add (轨迹/可见轨迹/添加),再像给相机变焦那样加关键贞,调参数。看图。舞字位置。 可见轨迹参数,哦顺便说一下,这里的参数只做参考。不一定适合所有场景的。 Z轴旋转 之字的

2、位置 韵字可见性,大小变换 材质完了,看看效果。 第3部分,动画调节。定义动画时间长度。右下角的时间设置,这里我选择我国的P制,时间长度为200。 在右下角建立相机,并做2贞的位移,60 , 160。看下面拉 wu zhi yun 位置变换 下面的小东西大家可以随意加可见轨迹,或位置变换了。 下面做光带的变化 光带列表的参数,Space Warps(空间绑定)/Path Deform Binding (路径变形绑定)/Percent Along Path(跟随路径百分比) 这里的参数有很多是和修改面板里的参数相同的。下面是后期处理,给物体号 上面是加像机,添加光晕,可以多加几层,Glow效果参数可以随便调调的

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