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文档简介

1、CINEMA 4D 材质渲染,本章简介: Cinema 4D提供了多种灯光种类,根据类型可划分为泛光灯、聚光灯、区域光和远光灯四种,不同的场景对灯光的要求也不同,用户可以根据场景的需要来添加不同的灯光类型,也可以根据特殊的要求来设置灯光的排除和焦散等参数。,第3章 Cinema 4D的灯光,课堂学习目标,了解光源的艺术 了解灯光的特性 初步掌握C4D的灯光技巧,就人类的视觉而言,没有光就没有一切。良好的灯光效果以及合理布局灯光是三维动画制作成败的一个重要决定因素。通过灯光照明来形成光影效果是形成空间感的实现方法,而且也是动画观赏者对场景中物体的大小、形状、质地和色彩进行感知的必要手段。,3.1

2、 光源艺术,Cinema 4D灯光的特性主要有两点: 第一个是Exclude/Include【排除/包括】功能,它可以设定场景中哪些物体受到灯光的影响、哪些不受影响。 第二个是Multiplier【倍增器】,当倍增器值小于0时,光的亮度会减少;当倍增器值大于0时,光的亮度会增加;当倍增器值为负值时,会从实际场景中减去光的亮度。,3.2 灯光的特性,布光 色彩光,3.3 Cinema 4D灯光技巧,在灯光的调节过程中需要注意阴影的统一,也要注意主光灯阴影和辅助光阴影的主次关系,再构建出物体的重量感和体积感。在布光时要突出重点并细心地布设光线,如根据远淡近浓、远亮近暗等来布光,从而突破两维空间,达到三维空间的目的。 不同场景的用光对布光的要求也有所不同。,3.3.1 布光,当光照射到物体上时,一部分会被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分则透射到物体的另一侧。实际上,物体的颜色就是物体反射光的颜色。光带的色彩

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