MastercamX中文版应用与实例教程 第5章 三维曲面编辑.ppt_第1页
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文档简介

1、掌握修整曲面、恢复修整、曲面分割、曲面补正的步骤和操作方法。 掌握曲面倒圆角、熔接曲面、曲面延伸的操作步骤和方法 通过练习掌握曲面编辑各种方法的应用,第5章 三维曲面编辑,5.1修剪曲面 5.2回复修整 5.3曲面分割 5.4曲面补正 5.5曲面倒圆角 5.6熔接曲面 5.7曲面延伸 5.8曲面编辑练习 5.9小结 5.10动手练习,本章大纲,5.1.1 修整至曲线,修整至曲线可以修整曲面至一条或多条封闭曲线(该曲线可以是线、圆弧、s曲线或曲面曲线,也可以是文字)。这些曲面可以不在曲面上,系统将自动投影这些曲线来修整曲面。修剪后的曲面可以保留曲线内部的曲面,也可以保留曲线外部的曲面。修整至曲线

2、可以应用于曲面上的雕刻。 下面通过在图5-13所示的平面上雕刻一个梅花图案,来介绍修整至曲线的操作方法。,5.1修剪曲面,图5-13修整至曲线,5.1.2修整至曲面,修整至曲面可以用一组曲面修剪另外一组曲面,也可以两组曲面互剪,原来的曲面可以保留,也可以删除。 下面以绘制图5-14所示的Y型叉管为例,来介绍修整至曲面的操作方法。,图5-14Y型叉管,5.1.3修整至平面,修整至平面就是将已存在的曲面用已知的平面进行分割,保留其中的一部分。 下面以绘制图5-30所示的曲面为例,来介绍修整至平面的操作方法。,图5-30 修整至平面,5.2.1恢复修整曲面,此功能是将修整的曲面回复成未修整之前的原始

3、曲面。 接上例。选择菜单命令【构图】/【画曲面】/【恢复修剪曲面】,或在【曲面】工具栏中单击按钮右侧三角形下拉列表中的按钮,系统提示“选取曲面”,在绘图区中依次单击刚修整过的曲面,单击按钮,结果如图5-31所示。,5.2回复修整,图5-31回复修整,5.2.2恢复边界,此功能是将带有边界线的曲面沿边界线向外延伸或向内恢复平面,如果选择的对象是多边形形成的平面,则向外延伸成长方形。 下面以绘制图5-34所示的曲面为例,来介绍恢复边界的操作方法。,图5-34恢复内边界,5.2.3填补内孔,此命令的功能和上例中恢复内边界的操作步骤相同,读者朋友可以根据上述步骤进行填补内孔操作,结果如图5-35所示。

4、对图5-34和图5-35进行比较,在屏幕上可以看出恢复边界形成的平面是一体的,而填补内孔则会产生一个新的曲面。,图5-35填补内孔,5.3曲面分割,在计算机上绘制零件图时,通常都是按照已有零件图绘制的,但实际应用中要加工铸造这个零件的模具。例如上一章绘制的药瓶,要加工这个零件的模具,需要有上下两个模具,应该将这个零件分割成两部分,这就要使用曲面的分割功能。 下面以绘制图5-37所示的曲面为例,来介绍曲面分割的操作方法。,图5-37分割曲面,5.4曲面补正,在做塑料模具时要考虑伸缩量,对于壁厚均匀的零件一般只需绘制等距离的曲面即可,曲面补正可以对一个或多个曲面进行偏置,产生等距离相同方向的独立曲

5、面,这个方向是由曲面的法线方向确定的。,图5-40曲面补正,5.5.1曲面与平面倒圆角,平面对曲面倒圆角可以在平面和曲面之间增加一个圆弧过渡的曲面。 下面以图5-45为例,来介绍曲面与平面倒圆角的操作方法。,5.5曲面倒圆角,图5-45曲面与平面倒圆角,5.5.2曲面与曲面倒圆角,曲面与曲面倒圆角可以在两组曲面之间增加一个圆弧过渡曲面。实际上平面也可以看成是曲面。接上例,以上平面与牵引斜面为例,说明曲面与曲面倒圆角的操作方法。,图5-47曲面与曲面倒圆角,5.5.3曲面与曲线倒圆角,曲面与曲线倒圆角可以使曲面与曲线之间产生一光滑的圆弧过渡曲面。 下面以图5-50为例,来介绍曲面与曲线倒圆角的操

6、作方法。,图5-50曲面与曲线倒圆角,5.6.1两曲面熔接,两曲面熔接可以在两个曲面间产生一个顺接曲面,用于在两个主要表面之间的光滑过渡。 下面以绘制图5-59和图5-60所示的图形为例,来介绍两曲面熔接的操作方法。,5.6熔接曲面,图5-60熔接两曲面,5.6.2 三曲面熔接,三曲面熔接就是与3个存在的曲面相切产生第3个曲面。三曲面熔接的操作与两个曲面的熔接操作一致。,5.6.3 三圆角熔接曲面,此功能可以在3个倒圆曲面的交点处产生一个顺接曲面。 下面以绘制图5-69所示的曲面为例,来介绍三圆角熔接曲面的操作方法。,图5-69三圆角熔接曲面,5.7 曲面延伸,在实际绘图中,由于某种原因,可能

7、使绘制的曲面不到位,这时可以使用曲面延伸功能。此功能可以将一个曲面沿边界延伸。,图5-71延伸曲面,5.8 曲面编辑练习,下面以绘制图5-72所示的茶壶盖零件为例,来介绍曲面造型和曲面编辑的操作方法。,图5-72曲面轮廓,5.9 小结,本章学习了如何利用Master cam X进行表面模型编辑操作,这些操作有些还可以在实体模型中使用,特别是当实体模型转化为表面模型后,这些操作用途更大。在绘制零件图时,很多情况下,零件的主要表面还是圆柱、长方体等基本曲面,因此绘制时可以直接使用系统中提供的这些功能。对于不太重要的表面,如倒圆角、过渡曲面,可以使用编辑中的倒圆角、两曲面熔接等功能来制作。 表面模型非常灵活,可以绘制出非常复杂的表面,然而它的操作比较复杂,不具备人性化,在三维图形的绘制中,最具备人性化的绘图方法是实体造型。实体造型就像在一个木板上进行挖切、雕刻等操作,使用

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