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文档简介

1、一、 导入方案建筑的cad(平、立、剖)文件;若仅有打印cad图纸,无cad文件,可以在max中制作与图纸比例、大小一致的面片,并将图纸扫描后作为贴图贴在面片上,成为模型制作的参考底图。这样比例比较的难把握,可以根据图纸的标示的尺寸来在max中画出平面辅助线,在各个立面同样画出楼板、门、窗等的位置,将图纸面片对照辅助线进行调整,如果图纸太大,无法扫描,可以根据图纸的标示的尺寸来在max中画出辅助线。 (此案例无cad,但有图纸,max截图为根据图纸尺寸所画参考线形。第二张为效果图)二、 方案模型首先要将其作为一个整体来看,小结构用贴图表现出,先搭出一个整体的结构。根据cad逐步细化各个立面结构

2、。原则是结构要正确,严格按照cad尺寸建模。1 2 3 4三、 基本做法与传统效果图模型做法类似,如描立面,按照材质分别建模等。 所不同的是:1. 建筑中的突出部分应根据模型所在精度级别要求选定模型细节容差,小于容差尺度的结构用贴图表现,大于容差尺度的结构用三维模型表现。(具体到每个项目可能会有特殊规定。)2. 注意各立面的交接关系合理,特别是两个立面cad交接关系有问题的情况下。(以一边的cad为基准,其他cad做相对调整,保证交接面的结构合理性。)3. 墙面按照描立面方法制作,避免同一个面由多个多边形组成,出现漏缝现象。4. 建筑各立面模型面片均为单层,但门洞、窗洞的侧面需要做出(看不见的

3、部分,不要做出):5. 必要时女儿墙做出厚度,但也必须删除多余的面:6. 窗框和玻璃在同一面片用blend材质表现。根据cad上窗户的形状制作两张贴图,均为jpg贴图:一张为黑白两色作为通道,白色部分为窗框、黑色部分为玻璃;一张为窗框部分材质,根据具体情况制作。制作blend材质:将玻璃材质放在第1层,将窗框贴图材质放在第2层,将黑白遮罩贴图贴在第3层mask位置。渲染模型,检查贴图对应关系是否正确。7. 不同窗户面片中相同颜色、质感的玻璃材质在blend材质中必须关联,便于后期效果调整。8. 会产生大量面的复杂细节,可以通过制作贴图来表现。(如门窗、栏杆、屋面瓦)9. 栏杆和建筑局部悬空且外

4、形复杂的物体(如文字、图案等)可以使用Alpha通道贴图来表现:建立矩形单层面片与此物体大小匹配,从照片上截取纹理信息制作贴图并制作对应的Alpha通道(保存为tga格式图片),将贴图贴在材质的Diffuse位置,并关联复制到Opacity位置,Mono Channel Output选项选用Alpha。10. 不是悬空而是贴近墙面的文字、图案应当做在墙面贴图里,但一定要注意墙面纹理尺度及颜色与其它相同材质墙面一致。11. 当建筑物具有大面积透明玻璃,用玻璃贴图无法达到效果要求时,需做出室内部分,包括室内的楼面、天花板、梁、柱子和墙面,但这些物体必须与外面的透明玻璃之间至少有0.3m的空隙,并赋予相应的贴图,梁、柱的模型制作注意尺度。 结构示意 表现方式示意四、 整理模型,检查是否有无材质物体或缺贴图坐标物体。仔细检查模型细部,是否有漏面、重面等问题,将看不见的面删除,被遮挡的面切除。五、 将模型各个部分调好贴图坐标。材质球名与贴图名一致。正常情况下材质球的个数和贴图数应相同,检查的时候可以注意这点。六、 模型检查完全通过后,另存文件,对照建筑模型提交要求清单整理模型,交付模型整合。贴图制作图示:模型部分对应的贴图 Blend材质Matenial1为玻璃,图1为Matenial2窗框贴图jpg,图2为Mask贴图jpg。此图为可重复jpg纹理此图为

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