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文档简介
1、利用MVC模式开发Java应用程序,Project 1,MVC模式介绍,模型视图控制器(Model-View-Controller,MVC) 模式将一个交互式应用程序分成3个组件. 模型:包含核心功能和数据。 视图:向用户显示信息。 控制器:处理用户输入。 视图和控制器组成了用户接口。 变更-传播机制保证了模型和用户接口之间的一致性。,MVC模式Java实现过程,1. 控制器(如Java中的main程序入口)可新建模型; 2. 控制器要新建一个或多个视图对象,并将它们与模型相关联; 3. 控制器改变模型的状态; 4. 当模型的状态改变时,模型将会自动刷新与之相关的视图。,MVC模式基本结构,C
2、ontroller,Model,View,系统功能,本文要实现的Java应用程序是当用户在图形化用户界面输入一个球体的半径时,程序将显示该球体的体积与表面积。我们首先利用基本MVC模式实现以上程序,然后利用不同数量的模型、视图、控制器结构来扩展该程序。 该程序主要由三个类构成: Sphere类扮演Model的角色 TextView类为View角色 SphereWindow类为Controller角色。 Java通过专门的类Observable及Observer接口来实现MVC模式的变更-传递机制。,MVC模式的UML类图,具体实现,Model类Sphere,必须扩展Observable类, 在
3、Observable类中,方法addObserver()将视图与模型相关联 当模型状态改变时,通过方法notifyObservers()通知视图。其中实现MVC模式的关键代码为:,代码,import java.util.Observable; class Sphere extends Observable . public void setRadius(double r) myRadius = r; setChanged(); / Indicates that the model has changed notifyObservers(); . .,MVC模式的UML序列图,import ja
4、va.util.Observer; import java.util.Observable; public class TextView extends JPanel implements Observer . public void update(Observable o, Object arg) Sphere balloon = (Sphere)o; radiusIn.setText(“ ”+f3.format(balloon.getRadius(); volumeOut.setText(“ ”+f3.format(balloon.volume(); surfAreaOut.setText
5、(“ ” + f3.format(balloon.surfaceArea(); . ,具体实现,SphereWindow类作为Controller,它主要新建Model与View,将view与Model相关联,并处理事件,其中的关键代码为:,public SphereWindow() super(“Spheres: volume and surface area”); model = new Sphere(0, 0, 100); TextView view = new TextView(); model.addObserver(view); view.update(model, null);
6、view.addActionListener(this); Container c = getContentPane(); c.add(view); public void actionPerformed(ActionEvent e) JTextField t = (JTextField)e.getSource(); double r = Double.parseDouble(t.getText(); model.setRadius(r); ,一个模型、两个视图和一个控制器,程序输出结果,public SphereWindow() super(“Spheres: volume and surf
7、ace area”); model = new Sphere(0, 0, 100); TextView tView = new TextView(); model.addObserver(tView); tView.addActionListener(this); tView.update(model, null); GraphicsView gView = new GraphicsView(); model.addObserver(gView); gView.update(model, null); Container c = getContentPane(); c.setLayout(ne
8、w GridLayout(1, 2); c.add(tView); c.add(gView); ,一个模型、两个视图和两个控制器,一个模型、两个视图和两个控制器,public SphereWindow() super(“Spheres: volume and surface area”); Sphere model = new Sphere(0, 0, 100); TextController tController = new TextController(model); GraphicsController gController = new GraphicsController(model); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new GridLayout(1, 2); c.add(tController.getView(); c.add(gController.getView(); ,UML类图,小结,从上面介绍可以看出,通过MVC模式实现与图形用户化界面相关的应用程序具有极其良好的可扩展性,是Java面向对象编程的未来方向。,作业要求,一个人一Group; 实现
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