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文档简介
1、第17章 渲染与特效,(时间:2次课,4学时),第17章 渲染与特效,在前面建立的模型、设置的动画、材质的贴图和灯光效果等都要通过渲染的手段来显示最后的效果,在渲染过程中还可以使用各种特技效果,增加透视感和运动感。同时,可以将创建的各种场景输出为别人可以接受的图像文件或动画文件等一般格式。本章将学习如何对场景进行渲染,如何设置渲染的参数,以及如何选用常用的文件格式。,第17章 渲染与特效,17.1 渲 染 17.2 渲 染 特 效 17.3 环 境 特 效 17.4 火 焰 效 果 17.5 雾 效 果 17.6 体 积 雾 17.7 体 积 光 17.8 上机实践晨光中的雾 17.9 思考与
2、练习,17.1 渲 染,17.1.1 渲染输出 17.1.2 渲染到材质,17.1 渲 染,17.1 渲 染,17.1.1 渲染输出,17.1.1 渲染输出,17.1.1 渲染输出,17.1.1 渲染输出,17.1.1 渲染输出,图17.4 Render Output File对话框,17.1.1 渲染输出,17.1.2 渲染到材质,下面通过一个例子来学习材质烘焙的操作方法。本节将材质烘焙的场景设置了光能传递效果,所以光线复杂一些,既有直接光照又有间接光照,如图17.7所示。进行烘焙的目标就是将这个光照效果烘焙下来,渲染到材质,其效果如图17.8所示。 (1)选择视图中的香蕉物体,选择Rend
3、ering | Render To Texture命令,此时系统将弹出如图17.9所示的Render To Texture对话框,下面将结合本例对该对话框的主要选项进行介绍。 (2)在General Settings卷展栏中,可以利用Output选项组为渲染后的材质文件指定存储位置,Render Settings选项组用于设置渲染参数。 Automatic Mapping卷展栏中的Automatic Unwrap Mapping选项组用于设置平展贴图的参数,这一设置将会使物体的UV坐标被自动平展开;Automatic Map Size选项组用于设置贴图尺寸如何根据物体需要被映射的所有表面自动计
4、算。 如果在物体已经编辑过或者想得到一个干净的场景,单击Baked Material卷展栏中中的Clear Shell Materials按钮将会清除所有的自动平展UV修改器。 (3)单击General Settings卷展栏中的Setup按钮,系统将弹出Render Scene对话框,可以进行渲染参数调整。 (4)Render To Texture对话框中的Objects to Bake卷展栏用于设置要进行材质烘焙的物体。表中列出了被激活的物体,可以烘焙被选中的物体,也可以烘焙以前准备好的所有物体,如图17.10所示。 如果想烘焙个别的物体,则应选择Individual单选按钮,如果想烘焙列
5、表中的全部物体,则要选择All Selected单选按钮。,17.1.2 渲染到材质,17.1.2 渲染到材质,图17.9 Render To Texture对话框,17.1.2 渲染到材质,图17.10 Objects to Bake卷展栏,17.1.2 渲染到材质,17.1.2 渲染到材质,17.1.2 渲染到材质,17.1.2 渲染到材质,17.1.2 渲染到材质,17.1.2 渲染到材质,17.2 渲 染 特 效,17.2.1 景深特效 17.2.2 运动模糊特效,17.2 渲 染 特 效,在渲染特效中,可以使用一些特殊效果对场景进行加工和添色,来模仿现实中的视觉效果。用户可以快速地以
6、交互形式添加各种特效,在渲染的最后阶段将这些效果实现出来。在渲染特效中共有8种特效:透镜影响特效、模糊影响特效、明亮度和对比度特效、色彩均衡特效、景深特效、文件输出特效、胶片细纹特效和运动模糊特效。这里仅介绍其中的两种常用特效。,17.2.1 景深特效,景深特效就是使画面表现出层次感,例如可以将次要的前景或背景画面进行模糊处理,来烘托主体画面。下面来创建一个景深特效。,17.2.2 运动模糊特效,运动模糊特效是为了模拟在现实拍摄当中,摄像机的快门因为跟不上高速度的运动而产生的模糊效果,会增加动画的真实感。在制作高度的动画效果时,如果不使用运动模糊特效,最终生成的动画可能会产生闪烁现象。,17.
7、3 环 境 特 效,17.3.1 背景颜色设置 17.3.2 背景图像设置,17.3 环 境 特 效,在三维场景中,经常要用到一些特殊的环境效果,例如对背景的颜色与图片进行设置、对大气在现实中产生的各种影响效果进行设置等。这些效果的使用会大大增强作品的真实性,无疑会增加作品的魅力。下面介绍这些环境特效的创建方法。,17.3.1 背景颜色设置,17.3.1 背景颜色设置,图17.27 Color Selector对话框,17.3.1 背景颜色设置,17.3.2 背景图像设置,17.3.2 背景图像设置,17.4 火 焰 效 果,在三维动画中,火焰效果是为了烘托气氛经常要用到的效果之一。可以利用系
8、统提供的功能来设置各种与火焰有关的特效,如火焰、火炬、烟火、火球、星云和爆炸效果等。 (1)在场景中创造出一个燃烧的效果,必须得先设置一个燃烧设备,即建立一个燃烧体,来限制火焰的存在范围。打开Create命令面板进入Helpers子面板,在下拉列表框中选择Atmospheric Apparatus选项。 (2)系统弹出Object Type卷展栏,里面有3个选项,分别决定了所要建立的燃烧设备的基本外形,有长方体、球体和圆柱体3种,选择每一项系统都会弹出相应的卷展栏。 (3)设置了相应的参数以后,可以在场景中合适的位置绘制出燃烧设备,并进行变形和缩放等调整,以适应周围的场景。 (4)选择Rend
9、ering | Environment命令,添加火焰效果,对具体参数进行设置。 (5)将火焰效果的设置指定给场景中的燃烧设备。在Camera视图或Perspective视图中渲染场景。,17.5 雾 效 果,在大气特效中,雾是制造氛围的一种方法。系统中提供的雾效功能可以用来制作出弥漫于空中的浓淡不一的雾气,也可以制作出在天空中飘浮的云彩。,17.6 体 积 雾,上述的雾效果在空间中形成的是大块的、均匀的雾效。为了形成密度不等的雾效果,可以使用系统提供的体积雾效果,来形成四处飘散的、浓度不均匀的雾。,17.7 体 积 光,体积光是一种比较特殊的光线,它的作用类似于灯光和雾的结合效果。用它可以制作出各种光束、光斑、光芒等效果,而其他的灯光只能起照亮的作用。,17.8 上机实践晨光中的雾,17.8 上机实践晨光中的雾,17.8 上机实践晨光中的雾,17.8 上机实践晨光中的雾,17.8 上机实践晨光中的雾,17.8 上机实践晨光中的雾,17.8 上机实践晨光中的雾,17.9 思考与练习,(1)渲染有什么作用? (2)进行渲染操作有哪几种方法? (3)渲染的结果可以存储成哪些格式? (4)渲染到材质的实质是什么? (5)选择合适的
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