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文档简介

1、2020/7/23,Mastercam,1,Mastercam应用教程,江西赣江职业技术学院 电子教案,2020/7/23,Mastercam,2,第6章 实 体 造 型,三维实体是指封闭的三维几何体,它占有一定的空间,包含有一个或多个面,这些面构成了实体的封闭边界。 6.1 构建基本实体 6.2 构建挤压实体 6.3 构建旋转实体 6.4 构建扫描实体 6.5 构建举升实体 6.6 实体布尔运算 6.7 牵引实体面 6.8 外壳实体 6.9 修剪实体 6.10 实体倒角,2020/7/23,Mastercam,3,6.1 构建基本实体,Mastercam 9.0提供了五种基本实体造型方法,其

2、中有圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体。 6.1.1 构建圆柱体 6.1.2 构建圆锥体 6.1.3 构建立方体 6.1.4 构建球体 6.1.5 构建圆环,2020/7/23,Mastercam,4,6.1.1 构建圆柱体,Cylinder选项可以构建圆柱体,操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsNext menu PrimitivesCylinder(实体下一页基本实体圆柱体)命令,显示圆柱体子菜单。 (2) 选择Height选项后,键入圆柱体高度后,按Enter键。 (3) 选择Radius选项,输入圆柱体半径后,按Enter键。 (4) 选择Axis选项,在打开的“Axi

3、s”子菜单中选择“X” 。 (5) 选择Base point选项,选取底面圆心点P(0,0)为基点。 (6) 选择Done选项,系统绘制出圆柱体。,2020/7/23,Mastercam,5,6.1.2 构建圆锥体,Cone选项可以构建圆锥体,操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidNext menu PrimitivesCone(实体下一页基本实体圆锥体)命令,显示圆锥体子菜单。 (2) 选择Height选项,键入圆锥高度,按Enter键。 (3) 选择Btm radius选项,键入圆锥底圆半径,按Enter键。 (4) 选择Top radius选项,键入圆锥顶圆半径,按Enter键

4、。 (5) 圆锥轴线采用默认值Z轴,选取基点P(0,0)。 (6) 选择“Done”选项,系统完成构建圆锥体。,2020/7/23,Mastercam,6,6.1.3 构建立方体,Block 选项可以构建立方体,操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsNext menu PrimitiveBlock(实体下一页基本实体立方体)命令,显示立方体子菜单。 (2) 在立方体子菜单中选项,输入对应数值: (3) 选择Done选项,系统完成构建立方体。,2020/7/23,Mastercam,7,6.1.4 构建球体,Sphere选项可以构建球体,操作步骤如下: (1) 从主菜单中选取Soli

5、dsNext menu PrimitiveSphere(实体下一页基本实体球体)命令,显示“球体”子菜单。 (2) 在“球体”子菜单中选项,输入对应值:Radius(球体半径)、 Base point(输入基本点P)。 选择“Done”选项,系统完成构建球体。,2020/7/23,Mastercam,8,6.1.5 构建圆环,Torus选项可以构建圆环,操作步骤如下: (1) 从主菜单中选取SolidsNext menu PrimitiveTorus(实体下一页基本实体圆环)命令,显示“圆环”子菜单。 (2) 在圆环子菜单中选项,输入对应数值:Maj radius(圆环中心线的半径)、Min

6、radius (圆环环管的半径)、从“Axis”菜单中选取轴线(圆环中心线平面的法线方向)、Base point:选取基本点P(0,0)。 (3) 选择“Done”选项,系统完成构建圆环。,2020/7/23,Mastercam,9,6.2 构建挤压实体,挤压实体是将一个或多个共面的曲线串连按指定方向和距离进行挤压所构建的新实体。当选取的曲线串连均为封闭曲线串连时,可以生成实心的实体或壳体。当选取的串连为不封闭串连时则只能生成壳体。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsExtrude(实体挤压)命令,显示“选取对象”子菜单。 (2) 选择Chain选项,选取串联对象后,选择“Don

7、e”选项。 (3) 系统显示“挤压方向”子菜单。 (4) 设置挤压方向后选择Done选项,系统 打开“挤压”对话框。 (5) 设置后单击“OK”按钮,系统完成构建挤压实体。,2020/7/23,Mastercam,10,6.3 构建旋转实体,旋转实体是将共面且封闭的曲线串联绕某一轴线旋转一定角度生成的实体。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsRevolve(实体旋转)命令,显示“选取”子菜单。 (2) 选取曲线串联后,选取Done选项。 (3) 选取旋转轴后,在旋转轴上显示出旋转方向和起点的箭头并显示 “旋转实体”子菜单,可以重新选取旋轴轴线或将旋转方向反向之后,选择Done选项

8、。 (4) 系统打开 “旋转实体”对话框,输入旋转的起始和终止角度,设置后,单击“OK”按钮。 (5) 系统完成构建旋转实体。,2020/7/23,Mastercam,11,a) b) c) 构建旋转实体示例,2020/7/23,Mastercam,12,6.4 构建扫描实体,扫描实体是将共面的封闭曲线串联沿一条路径平移或旋转所生成的实体。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsSweep(实体扫描)命令,显示“选取”子菜单。 (2) 选取封闭的曲线串联后,选择“Done”选项。 (3) 选取路径曲线后,系统打开 “扫描实体”对话框。 (4) 设置后,单击“OK”按钮。 (5) 系统

9、完成构建扫描实体。,2020/7/23,Mastercam,13,6.5 构建举升实体,举升实体是将两个或两个以上的封闭曲线串连,按选取的熔接方式进行熔接所构建的新的实体。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsLoft(实体举升)命令,显示“举升实体”子菜单。 (2) 选择Sync(同步)选项,显示“同步模式”对话框。 (3) 选择by Branch(手动)选项,单击“OK”按钮。 (4) 选取多个封闭曲线串连后,选择Done选项,系统打开“举升实体”对话框。 (5) 选取举升操作模式,单击“OK”按钮。 (6) 系统完成构建举升实体。,2020/7/23,Mastercam,14

10、,6.6 实体布尔运算,布尔运算是利用两个或多个已有实体通过求和、求差和求交运算组合成新的实体并删除原有实体。 6.6.1 布尔求和运算 Add(布尔求和)运算是将工具实体的材料加入到目标实体中构建一个新实体。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsBooleanAdd(实体布尔运算求和)命令。 (2) 选取目标实体(圆台)。 (3) 选取工具实体(圆柱)。 (4) 选择的Done选项,系统完成布尔求和运算。,2020/7/23,Mastercam,15,6.6.2 布尔求差运算 Remove(布尔求差)运算是在目标实体中减去与各工具实体公共部分的材料后构建一个新实体。在子菜单中选取

11、Remove命令,可以对实体进行布尔求差运算,操作步骤与布尔求和运算相同。 6.6.3 布尔求交运算 Common(布尔求交)运算是将目标实体与各工具实体的公共部分组合成新实体。在Boolean(布尔运算)子菜单中选取Common命令,可以对实体进行布尔求交运算,其操作方法与布尔求和运算相同。,2020/7/23,Mastercam,16,6.7 牵引实体面,牵引实体面是将实体面牵引至新的位置后构建新实体。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsNext menuDraft faced(实体下一页牵引实体面)命令,显示“牵引实体”子菜单。 (2) 选取平面(牵引面)P1后选择“Don

12、e”选项,打开 “牵引实体”对话框,其中提供了四种牵引方法。 (3) 选择Draft to Face选项,输入角度,单击“OK”按钮。 (4) 选取参考面P2,显示一个带箭头的圆台,箭头所指方向为旋转方向,此时选择子菜单中Reverse选项可以使旋转方向反向。 (5) 选择“Done”选项,系统完成牵引实体操作。,2020/7/23,Mastercam,17,6.8 外壳实体,外壳实体可以将三维实体生成新的开放式空心实体和封闭式空心实体。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsShell(实体外壳)命令,显示“外壳实体”子菜单。 (2) 选择Faces(表面)选项,选项后显示为Y,然

13、后选取顶面(选取面为开放面),再选择Done选项。 (3) 系统打开如 “外壳实体”对话框。 (4) 设置完后,单击“OK”按钮,系统完成外壳实体操作。,2020/7/23,Mastercam,18,a) 外壳实体前 b) 开放式外壳实体 c) 消隐后开放式实体 d) 封闭式外壳实体,图6-34 外壳实体构建示例,2020/7/23,Mastercam,19,6.9 修剪实体,实体修剪是定义一个平面或选取一个曲面,将实体完全切开并设置保留部分。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsNext menuTrim(实体下一页修剪)命令。 (2) 显示“修剪实体”子菜单,选择Plane选项

14、后,系统显示“定义平面”子菜单。 (3) 选择“Z=Const”选项,直接输入Z值,或在输入框中键入“Z”后,按Enter键,在绘图区选取一点,系统将选取点的Z坐标作为定义XY平面的Z坐标。 (4) 此时在绘图区显示一个平面标志,箭头所指方向为保留部分,可以选择“Flip”选项来改变法线方向。 (5) 选择“Done”选项,系统完成修剪实体,。,2020/7/23,Mastercam,20,6.10 实体倒角,6.10.1 实体倒圆角 实体倒圆角是按指定的曲率半径构建一个圆弧面,该圆弧面与交于该边的两个面相切。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取SolidsFillet(实体倒圆角)命令。主菜单显示“选取实体对象”子菜单。 (2) 选取实体对象,选取实体的边、面或整个实体后,选择“Done”选项,系统打开“实体倒圆角”对话框。 (3) 设置“实体倒圆角”对话框中各参数后,单击“OK”按钮,系统即完成实体倒圆角操作。,2020/7/23,Mastercam,21,a) 倒圆角前 b) 单边倒圆角 c) 面倒圆角 d) 整体倒圆角,实体倒圆角示例,2020/7/23,Mastercam,22,6.10.2 实体倒直角,实体倒直角是在实体的边缘处通过增加或减少材料的方式,用平面

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