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文档简介

1、第四章 重迭动作、跟随和拖延,重迭动作、跟随和拖延 重迭、跟随和拖延是动画中相互关联的几个方面。通常情况下,在一个单独的动作中,这几个方面都非常明显。,第一节 什么是重迭动作 通常情况下,一个生命体不同部分的运动不会同 时发生。动作的开始、展开和停止都是以不用的速度 发生在不同的点。为了完成栩栩如生的动作,制造这 些单独动作之间的延迟是非常必要的,这样一来就可 以让运动中的各个独立元素互相重迭,我们称之为重 迭动作。,例如,人体是由多个独立的事物组成的,比如头部、 躯体、手臂、臀部等。我们在转身时,不会同时开始 和结束身体各部分的动作,也不能以相同的速度运动。,再比如起身、扔物等等。 技巧:

2、在运动中,一个人的主要部位的动作通常会源自臀部,而身体的其余部位则紧紧跟随。,技巧: 在遇到重迭动作时,我们可以把这个过程分解 为主要动作、次要动作和第三级动作。分 解的依据是它们在整个动作中是如何影响其他元素 以及被其他元素影响的。,主要动作是所有动作的核心。以步行为例,其 动作是被腿和臀部的运动驱使的。就所有其他的动 作,比如摇动的手臂、上下点动的头等,会依附主 要动作做辅助运动,同时它们还会促进这个主要动 作。主要动作一般会最先绘制。,通常来说,次要动作是与主要动作 相联系的,而且是效率更高的动作 (比如步行中摆动的手臂)。虽然 这些动作会影响整体的运动,但它 们并不是完成运动所必需的。

3、,第三级动作是主要和次要动作的结果,通常情况 下这些动作与主要角色之产生很简单的联系。第三 级动作经常发生在附属物或者服饰细节上,一般对 角色的运动意义不大。,注意: 第三级动作有时也会决定主要和次要动作。 比如衣服或者携带物的重量和大小会导致人物在步行 中产生变化。,第二节 跟随运动 跟随动作是在主要发起要素结束之后仍然在进行 的动作。 一个运动的人物一旦停止,某些部分(比如手臂 )或者任何松散的东西(比如衣服)也许会先朝上摆 动,然后以减速度超后摆动,直到它们全部静止。但 是我们并非只有在动作的结尾才可以找到跟随动作的 痕迹,例如动物的尾巴、连衣裙、大衣和长发等。,注意: 跟随运动的方式与运动物体的属性有关。例如 衣服的运动,不仅取决于衣服的风格和样式,还取 决于原材料的性质。,1.3 拖延 当一个物体开始运动时,它会以不同的速度克服 其本身的惯性。物体的其余部分为了维持同时发生的 动作,会在主要动作之后充分地展开运动。一个角色 某一部分的延迟动作就是拖延。,注意: 所有的物

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