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文档简介

1、在第6章中,实体三次元造型的制作、实体三次元造型主要是指作为实物制作的三次元造型,很多人也被称为偶形。 在漫动画设计上,不仅是平面二次元的格拉夫截图,还有加工制作的实体,相当于建筑模型,能给人直观上更真实的感觉。 实体三次元造型的制作材料多种多样,形式各异,内容丰富,往往可以根据现有原形形态进行化学基设计,也可以直接制作脑海中的设计形态。 对于第一节制作材料和制作方法、实体三次元造型的艺术造型来说,材料是多种多样的,可以根据你想表现的造型性格,结合材料的特性来选择材料。 只需要深入理解和探索尽可能多的材料,就能在制作过程中很快找到合适的材料,需要平时的积累。 一、材料和工具以下是漫动画造型操作

2、中最常用的工具和材料。 (1)手工工具类:泥成形用雕刻刀、牙科医学用成形刀、雕刻刀、小型虎钳、电钻、电动搅拌器、恒温电烤箱、各种钳子、剪刀、螺丝刀、小刀、牙签、电烙铁元素、注射橡胶枪、笔、笔;(2)材料类:铝线(骨架制作用)、焊锡线、橡胶泥、软陶泥、树脂粘土环氧树酯橡胶、硅橡胶、发泡乳胶(系列组合)、石膏、残奥片、蜡(3)颜料类:主要有亚克力颜料和模型油漆作。 二、采用方法和步骤组装法进行实体三次元造型的工艺流程主要有:1.制作骨架的断面图,首先,将偶形造型设置稿扩大到11的比例,在等比例的断面图上定位偶形各运动关节的正确位置,以此为基准制作骨架断面图,制作骨架各部分俯式冰橇设计的原则是根据在

3、漫动画位置制作中配置偶形的姿势形状的精细度来决定最小的关节函数。 关节数越少,畸形的漫动画位置操作越简单,骨骼也越简单。 如图6-1、图6-2所示。 图6-1的简易骨架的设定修订图,假想线是关节弯曲的中心点,图6-2的制作完成后的简易骨架,2 .制作骨架的简易骨架的制作一般分为一体型制作法和阶段性制作法。 一体型制作法是指用一根铝合十礼将人偶的骨架形状弯曲缠绕制作的方法。 用这种方法制作的骨架外形规整,结构完全牢固,适合人物一般比较简单的形状。 其不足表现为一旦破损就无法修复,所以只能适用于试验短片和广告片等拍摄周期短的制作。 分段制作法是指,分别制作偶形骨架的各部分,将其连接起来组装成骨架整

4、体的方法。 这样制作的骨架整体性差,连接部分需要多馀的加固,适合形状复杂的偶形。 即使有一部分意外损坏也可以修理更换,应用广泛。 (1)制作过程:首先,用钢锯将方形铜管合成一段所需的长度,包括胸部、髋骨部、胳膊和腿的零配件,其中胸部和髋骨部的方形铜管需要焊接成所需的形状。 用小钻头将直径1mm或1.5mm的铝合十礼拧成两根。 用环氧树酯胶粘接铝合十礼和钢管的连接部。 在人偶框架的髋骨部,用螺丝连结2段方形钢管,用微型螺丝刀拧紧绳索连接点,这些个的2个零配件为悬空包围曝光的绳索连接点,被用于制作人偶跳跃或飞行等悬空的动作画面。 如图6-3至图6-5所示。 (2)材料:方形截面黄铜套、直径1mm或

5、1.5mm的铝合十礼、环氧树酯膏、小螺钉和小钢板(脚骨架)及焊锡。 (3)手工工具:虎钳、螺母柱、老虎钳、螺丝刀、锉、游标卡尺、烙铁、锯、低速钻头。3 .头和手的制作(1)制作过程:首先,搅拌粘土,配置必要的颜色,使粘土变软。 偶人的头和手是裸露的皮肤,皮肤的肉色微妙,也有肉色的粘土,不过,为了表现肤色的微妙,需要调配颜料,调配不同颜色的粘土得到必要的颜色。 将混炼后的粘土包裹在框架的上头部的面团儿中(头部的面团儿由切削后的橡胶球形成),如图6-6、图6-7所示用雕刻刀雕刻人偶的面部。 在图6-3、图6-4、图6-5、专营店中,各布兰德的粘土材料的颜色不同,厂家生产的产品的性能也有微妙的差别。

6、 最初,日本动画中的职位可能会尝试所有可找到的产品,但最终将一种或多种最易于使用的粘土材料固定使用。 粘土材料有很多基本颜色,但是为了得到特定的颜色,需要按比例混合不同颜色的粘土,配合颜料,得到所需的颜色。 用小的雕刻刀正确地描绘偶人的脸的轮廓,得到生动的脸。 (2)材料:混合型粘土(橡胶泥)。 (3)工具:泥成形用的雕刻刀、牙科医学用的成形刀、雕刻刀、乳胶手套、其他雕刻用具。 图6-6图6-7、4 .制作头发的过程:首先,将搅拌揉好的粘土包裹在头部,拉头发的边缘,用雕刻刀在头发部分的粘土表面留下头发的痕迹。 取下人偶的头发部分,用牙签插入,在笔上涂上亚克力颜料涂在表面。 因为这个发型是马尾辫

7、型的,所以在头发粘土变硬之前,将细罢工南非兰特的铝线作为马尾辫的支架埋入。 如图6-8、图6-9所示。 (2)材料:亚克力颜料、马尾辫黏土和罢工南非兰特细铝骨架。 (3)工具:雕刻刀、牙签、画笔,图6-8用雕塑刀在头发部分的粘土表面画线,图6-9在头发粘土变硬之前,将细罢工南非兰特的铝线作为马尾辫的支撑骨架埋入,粘土变硬后用画笔涂亚克力色,制作5 .人偶的眼珠(1)制作过程:首先,进行适当的大牙签的前端用胶粘剂粘上圆形的珠子,用最小尺寸的笔涂上亚克力颜料画眼睛的眼睛。 描绘瞳孔后,将眼球浸入稀释后的调墨油中,然后晾干,在干眼球表面形成透明发光的薄膜。 如果完成的眼睛不亮,则可以用柔软的布擦拭,

8、从而完成人偶的眼睛,如图6-10到6-12中所示。 (2)材料:白色玻璃珠、亚克力颜料或釉质颜料以及调墨油与化工信纳水。 (3)手工工具:虎钳、画笔、牙签。 图6-10的专业模型店购入人形玩偶的眼球,图6-11的各种实物漫动画模型的目的是将图6-12的牙签放入珠子的小孔中粘上,在最小的画笔上涂上亚克力涂膜剂描绘眼睛的眼睛。 眼珠子的体积大的话,瞳孔的肌肉放射状的肌理构成和白眼珠的血丝需要画得很细,6 .人偶的脚和鞋(1)制作过程:首先,将人偶的鞋的粘土模型雕刻得很细,详细画出肌理构成,如图6-13所示。 然后用粘土做成模具的基座,将雕刻好的鞋模型放置在用粘土做成的基座上,用力压入粘土。 在粘土

9、台的周围设置围墙,竖墙的高度比鞋的模型高,比鞋模型的骨架突出部分低。 在粘土制成的底座的空洞部分设置定位楔,定位楔可以用玻璃球挤压到粘土中,也可以直接用玻璃球做成定位楔。、图6-13用粘土制作人形鞋模型,仔细画肌理构成,在图6-14用粘土制作的一半雌模上放置雕刻的鞋模型,用力在粘土上,在一半雌模周围设置立壁,比鞋模型高,比鞋模型骨架的突出部分低, 在用石膏打出上半部分的雌模再次打石膏之前,在上半部分的石膏模子的断面上涂抹肥皂水(离型剂),等待阴干后开始打下半部分的石膏模子。 石膏干了以后,得到了完整的石膏模。 洗净模具后,在两阀的阴模内表面涂抹离型剂,将人偶足部骨架放置在模具腔的中央,用定位楔

10、正确对准模具进行固定。 准备好后,将配置混合的液态硅橡胶(可以添加颜料)注入模具中,橡胶材料经硫化反应凝固后,打开模具,得到具有完全表面细节的鞋模型,切边后,可以安装在人偶身上。 如图6-15、图6-16所示。 图6-15清洁模具后,在两个阀的阴模具的内面涂上离型剂,将人形脚部的骨架放置在模具的模腔中央,用定位楔正确地对准模具并固定,图6-16硫化反应橡胶材料凝固后,打开模具,得到完全表面的细鞋模,切边后即可(3) 制作人偶的身体(1)制作过程:将发泡海绵分别切成适当的大小和形状,分别包在人偶的身体骨架各部分,用胶粘剂相互粘合,然后用剪刀剪切出必要的身体轮廓。 如图6-17所示。 (2)材料:

11、泡沫海绵、胶粘剂。 (3)手工工具:剪刀、刀具、大头针。 图6-17为人偶的身体骨架包裹泡沫海绵,切出所需的身体轮廓,第二节为角色人偶的身体裁剪,人偶的服装缝制方法和人偶的服装制作方法相同。 面团儿尽量与现实中同种服装面团儿一致。 使用带图案的面团儿时,请考虑面团儿的肌理构成和图案的比率和方向。 如图6-18到图6-20所示。 材料:机织物面团儿,机织物染料,花纹。 工具:缝纫设备、电熨斗、电熨斗挂板。 图6-18偶人的服装裁剪图案应简化为生活中的近旁,使加工制作变得容易。 图6-19服装师用手缝制服装,图6-20缝制的服装的正反面,图6-21日本动画中的职位为人偶做最后的装饰化妆,图6-22

12、为制作装饰的主要角色的皮肤等涂抹必要的颜色,并进行适当的装饰。 如图6-21、图6-22所示。 (注意:本章中的所有图形均从停止运动- craftskillsformodelanimation中选择。第三节造型制作过程的注意事项、1 .制作过程简单实用;1 .必须重视造型不太复杂。 由于漫动画角色是有动作的,为了便于动作,形状简洁,将角色的性格特征表现为一盏茶,满足动作的要求即可。 必须使造型复杂,就像漫动画男同性恋那样不可能。 但是,选择制作泥塑人的材料不仅昂贵,对技术的要求也很高,同样,对场景和道具的要求也相应提高。 (2)在骨骼制作中,骨骼的好坏直接关系到电影中人物的运动。 动作方便,不

13、易损坏的骨架给泥塑人的制作带来了很大的效果和便利。骨架的制作不一定只有一种材料,混合使用性质不同的材料会带来不同的效果。 这完全依赖于故事剧本对任务的要求,可以发挥想象力,有效利用身边的材料。 一般来说,对骨架的要求是使用容易建模、不易折断的金属合十礼。 (3)泥的选择要注意不要过于柔软。 不这样做的话会影响建模。 摆动时容易接触泥塑人的其他部位,碰到灯光的话泥比平时柔软,过于柔软的话容易变形。 油性过大的泥也不要选择。 这泥很鲜艳,但不容易建模,会弄脏场景和工具。 2 .重视场景色调的统一,工具、场景制作使用的材料没有特别限制,经常使用的是纸板、板、塑料等,构想广泛的话,任何材料和物品都会产

14、生其不愿意的效果。 但是,请注意使用的材料本身的颜色和生成的画面颜色。 在泥塑人漫动画的最终片材效果中,显示在画面上的色调重要。 怎样才能统一场景内的色调呢? 在设计漫动画位置的分区时,配合泥塑人的角色,在云同步上描绘制作场景的效果图。 设计场景时,请注意不要使场景的身体伊卡斯颜色过于接近角色的颜色。场景的颜色不要特别多。 另外,场景的整体色调也要根据剧情的需要进行设计,不要设计得太鲜明。 3 .强化后期合成质量合成的目的是根据中期摄影使画面的信息量抽出和丰富。 镜头信息主要包括(1)屏幕美术配置(构图、色彩、光照)。 (2)镜片内外运动(层内运动、镜片运动)。 (3)特殊效果处理(粒子效果、文字效果等)。 信息量的取舍根据叙事诗的需要而定。 对于观众来说,一部电影是否舒适取决于这些个接受三个信息量的程度,即画面美术构成

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