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文档简介

1、实验三 风扇的制作一 实验目的通过本实例的制作,加深同学们对3D MAX软件常用的建模工具、方法,赋材质的方法以及动画制作、渲染技术及后期处理等方法的掌握。二 实验内容本实验制作一款老鼠卡通造型风扇,风扇主要部件有风扇前后壳、风叶、风扇的底座、中间连接带组成。所用到的关键命令及操作有:线工具、编辑样条线、间隔工具、编辑多边形、放样、面片建模、自动关键帧、贴图、渲染以及各种修改器命令。三 实验用的仪器及设备一台奔腾以上的计算机以及3ds max 9软件。计算机配置如表1所示。表1名称配置需求推荐需求CPUIntel或AMD的兼容处理器主频为2GHz以上的奔腾4处理器内存512MB内存及以上1GB

2、内存硬盘空间500MB自由空间及以上2G自由空间操作系统Windows 2000(Sevice Pack 4)Windows XP操作系统显示器支持1024x768及以上1280x1024显卡一般显卡(64MB显存)OpenGL图形加速卡(256MB现存)光驱一般CD-ROM及以上DVD光驱鼠标双键鼠标三键或滚轮鼠标四 制作的原理和方法步骤 本文制作的风扇要显出卡通的、老鼠造型,不是普通的风扇,所以在制作时一定要耐心调整到位,否则显不出卡通老鼠造型。渲染出效果图之后,进一步用Photoshop软件进行局部细化美化。1建模(1)风扇壳的建模步骤一:使用【线】工具在前视图画风扇网线造型,效果如图3

3、1所示:图31步骤二:使用【圆】工具在前视图画一个圆,作为网线造型进行间隔阵列的路径,如图32所示:图3-2步骤三:选中风扇网线,点击菜单【工具】,选择【间隔工具】,弹出如图33所示的对话框图33设置相应的计数、点击【拾取路径】,选择图32中所创建的圆,点击【应用】按钮,进行局部调整后得如图34所示的效果。选择图31中所画的线,然后点击【修改】命令面板,在【渲染】面板中勾选【在渲染中使用】、【在视图中使用】,如图35所示,最后的图36的效果。图34 图35 图36步骤三:创建三个椭圆,并勾选在渲染和视图中使用,修改调整,效果如图37所示:图37(2)风叶的建模步骤一:用【线】工具在前视图中绘画

4、一封闭曲线,并进行线叶形状的调整,然后使用【挤出】修改器,如图38所示,得如图39的效果。 图38 图39复制两个扇叶,并调整到如图310的所示的效果,把三个扇叶合为一组,目的是方便下一步扇叶的旋转。到此完成了扇叶的制作。打开隐藏的扇壳,效果如图311所示。图310图311(3)创建嘴部使用【球体】工具创建半圆,打开修改命令面板,在修改器列表中选择【编辑多边形】,打开【顶点】次级对象,在【软选择】面板中点击【使用软选择】,调整【衰减】值,如图312所示,选择半圆球上部的点进行移动修改,得如图313的效果。 图312 图313(4)创建耳朵步骤一:点击【几何体】工具,点击【标准基本体】下拉菜单如

5、图314所示,选择【NURBS曲面】,打开如图315面板,点击【点曲面】,在前视图中创建右耳朵基本造型,如图316所示。 图314 图315 图316 图317步骤二:点击修改面板,打开【点】次级对象如图317所示,对图316进行调整,得右耳朵造型,如图318所示图318步骤二:对耳朵使用【壳】修改器,使耳朵有厚度,参数设置如图319所示,效果如图320所示。 图319 图320步骤三: 对右耳朵使用【平滑】修改器,参数设置如图321所示,效果如图322所示。 图321 图322步骤四:用同样的方法制作左边耳朵,效果如图323所示。图323对于耳朵的制作,使用犀牛软件制作更加方便,效果更理想,

6、做好后再导入到3DS Max中,同学们可以试试。(5)中间连带的创建步骤一:创建身躯。使用【圆锥体】工具创建一圆台,然后转换成可编辑多边形,对圆台进行修改成身躯效果,再使用【涡沦平滑】修改器,参数设置如图324所示,效果如图325所示: 图324 图325步骤二:通过放样创建手臂。使用【线】工具在前视图中画一条线作为放样的路径,用【椭圆】工具在前视图中画一椭圆作为图形,选择线,进行放样,点击修改面板进行缩放如图326及327所示。 图326图327步骤三:使用移动工具和旋转工具对手臂进行旋转到合理的位置,如图328所示。图328步骤四:创建手。在扩展基本体中点击【胶囊】工具,在前视图中创建一个

7、胶囊,并且再复制两个胶囊,调整三个胶囊的位置及大小,组合成一个手指的三节,把三节胶囊成组,再复制三个组,以再生成四个手指,调整四个手指的位置,得如图329的效果。图329步骤五:把手指及手臂合成一个组,镜像组,得如图330所示的效果。图330(6)创建底座 步骤一:使用【球体】工具创建一半圆,并使用缩放工具对半圆进行适当的缩放,通过布尔运算在风扇开关位置挖一个空,创建一个胶囊作为开关,效果如图329所示。图329步骤二:对半球使用【涡沦平滑】修改器使其平滑,参数设置如图330所示,把球体移到风扇的正下方,最后得如图331所示。 图330 图331(7)添加其它部件。根据美观的需要,可以给风扇添

8、加其它部件,使其看上去更加完整,至此,完成风扇的建模。2添加材质(1)打开材质编辑器,选第一个样本球,在明暗器基本参数面板中把环境光、漫反射的颜色都设置成如图332所示。高光级别及光泽度值分别设为40、49,如图333所示。打开贴图面板,点击慢反射【none】,在弹出的材质/贴图浏览器中选择【反射/折射】贴图,反射/折射参数设置保持默认,返回贴图面板,把反射值改为74,如图334所示,这样完成了样本球一的材质设置,把它赋给除耳朵、嘴巴以外的部件,渲染效果如图335。图332图333图334图335(2)给耳朵设置材质。先把耳朵变为【可编辑多边形】,然后打开【多边形】层级,选择耳朵的内表面,如图

9、336所示,把多边形属性面板ID改为2。选择第二个样本球,点击【Standard】面板,在弹出的对话框中选择【多维/子对象】,设置如图337所示。1号材质的设置如材质样本球一的设置,2号材质的设置,如图338所示,漫反射及环境光的设置如图339所示。把样本球材质赋给两只耳朵,效果如图340所示。图336图 337图338图339图340(3)给嘴巴赋材质。选第3个样本球赋给嘴巴,相应的参数设置如图341所示。漫反射、环境光颜色设置如图342所示,渲染得效果图如图3-43所示。图341图342图343(4)改变场景背景。默认的黑色背景显然不好看。创建三个长方体分别作为室内的地面、正面墙壁和右面墙壁,并分别赋材质,根据需要打灯光,效果如图3-44所示。图3-443制作动画(1)把三扇叶片成组,点击【时间配置】图标,把时间总长度改为8帧,如图3-45所示。图4-45(2)选择扇叶群,右键点击主工具栏的旋转图标,把绕Y轴旋转值设为0。(3)打开【自动关键点】,把时间滑块托到第2帧,在旋转面板里把Y值设为90,按回车,如图3-46所示,把时间滑块拖到第4帧,把旋转面板Y值设为180,按回车,如图3-4

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