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文档简介

1、,3.1 文字媒体处理 计算机能够单独识别并处理的数字和文字可以统称为文本。文本是一种常规的媒体形式。 课件中出现的文字实际上有两种方式:图形方式及文本文件方式。 以图形方式呈现的文字,其在计算机上的存储格式为图像文件,其编辑处理所使用的软件为图像处理软件。 以文本文件方式呈现的文本,可使用文本编辑软件编辑,如Windows操作系统自带的“写字版”、“记事本”等,专业文字处理软件Word、WPS等。,3.1 文字媒体处理 3.1.1 文字的来源 1.直接输入,课件调用已有文本的方法:,(1)将排版结果复制并粘贴到课件中去;,(3)利用多媒体工具软件的导入功能将相应格式的文本导入;,(2)在课件

2、中建立一个超级链接与文本文件相连接;,(4)可用OLE的方法让文字处理软件自己完成有关的显示工作。,3.1 文字媒体处理 3.1.1 文字的来源,2. 图象识别(OCR技术),(1)利用扫描仪将含有所需文字的印刷品扫描并保存为黑白两色的图象文件;,(2)进行文字识别;,(3)文本编辑修改;,(4)将完善后文本保存到磁盘上。,3. 语音识别,3.1 文字媒体处理 3.1.2 文字的编辑与保存,文本的编辑主要包括以下工作: 1. 内容编辑; 2属性设置; 3版面设置。 文本的编辑软件很多,如美国微软公司的MS WORD、国内的WPS等。 文字媒材通常以ASCII码(美国标准信息交换码)编码方式存放

3、,此种文件常以 txt为文件的扩展名。而一些专用软件常使用自己的编码格式来保存其处理后的信息。如MS WORD文件的默认文件扩展名为doc,WPS的文件默认扩展名为wps等。如果以图像格式保存文字素材,常见的文件格式有GIF、JPG、BMP等。,3.2 图形和图像媒体处理 数字图像是以0或1的二进制数据表示的,其优点是便于修改、易于复制和保存。数字图像可以分为以下两种形式:位图和矢量图。 位图是以点或像素的方式来记录图像的,因此图像是由许许多多小点组成的。 位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真;其缺点是存储空间相对比较大,图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真等。,3.2 图形和图像媒体处

4、理 矢量图是以数学方式来记录图像信息的。 矢量图的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响。矢量图的缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。,3.2 图形和图像媒体处理 3.21 图像信息的获得,1. 软件创作;,2. 设备输入;,3. 图象捕捉;,4. 购买图片库或网上下载。,(1)扫描仪扫描,(2)数码相机拍摄,(1)相关软件:HyperSnap、SnagIt等,(2)Windows自带屏幕捕捉功能: “Print Screen”、“Alt Print Screen”

5、键,3.2 图形和图像媒体处理 3.22 图像信息的保存,计算机图象媒体信息通常是以文件的形式保存在计算机的存储器上的。由于获得图像的方法及存放和使用目的的不同,图像文件可以以不同的存储格式来保存。 1.位图文件 (1)BMP格式 BMP格式是一种在图像处理中最常见的形式,也是Windows使用的基本图像格式, 其文件的扩展名为bmp。 它用一组数据(8位至24位)来表示一个像素的色彩等属性。BMP格式文件的存放空间往往很大,但相对来说,存取图像的速度要快一些,图像的失真小。适合在对图片质量要求较严格的情况下使用。,3.2 图形和图像媒体处理 3.22 图像信息的保存,(2)GIF格式 GIF

6、(Graphics Interchange Format,图形交换格式)格式是Intenet上使用的较多的图像文件格式之一,GIF图片的扩展名是gif。采用无损压缩,只支持256种颜色,适合表现线条、图标、图纸等一类图片。另外,还可以支持动画。 (3)JPG格式 JPEG(Joint Photograhic Experts Group,联合图像专家组),这种格式经常写成JPG,JPG图片的扩展名为jpg。采用有损压缩,压缩比较高,但视觉质量受损不大,支持上百万种颜色,适合网络上传输和磁盘交换。,3.2 图形和图像媒体处理 3.22 图像信息的保存,(4)PNG格式 PNG(Portable N

7、etwork Graphics,可移植网络图形),它的扩展名为png。集合了GIF和JPG格式的优点,是一种专门针对WEB开发的无损压缩格式,压缩比例较大,也支持几百万种颜色。 (5)TIF格式 TIF格式最早用于扫描仪和桌面出版系统,其扩展名为tif。 (6)PSD格式 PSD格式是Photoshop专用的格式。,3.2 图形和图像媒体处理 3.22 图像信息的保存,2矢量图文件 (1) WMF格式 WMF是位图和矢量图的混合体,在微软的Office系列软件中,大部分ChipAts图像均以这种格式存储。这种格式在桌面领域应用广泛。其文件扩展名为wmf。 (2) EPS格式 EPS是用来阐述矢

8、量图形的PostScript语言,由于桌面出版大多使用PostScript方式打印输出,因此,无论Windows平台还是Macintosh平台,绝大部分图像软件都支持EPS格式。其文件扩展名为eps。,3.2 图形和图像媒体处理 3.23 图像信息的加工处理,Photoshop图像处理,3.3 声音媒体处理 在课件中,适当地运用声音能起到文字、图像、动画等媒体形式无法替代的作用,如引起使用者的注意,调节使用者的情绪等。 自然界的声音或用模拟信号表示的声音,都需经过数字化处理才能在计算机中使用。 计算机中广泛应用的数字化声音文件有两类:还有一类是采集各种声音的机械振动而得到的数字文件,也称为波形

9、文件;一类是专门用于记录电子数字乐器声音的MIDI文件。,3.3 声音媒体处理 3.31 声音信息的获得,1. 录音 2剪辑 3MIDI制作 4购买数字音频库或网上下载,3.3 声音媒体处理 3.32 声音信息的存储,1. WAV格式(.wav),(1)形成过程 音源发出的声音(机械振动)通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号经过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果并以文件形式保存到存储器上。,(2)特点 可以很好地表达原始声源的效果,但存储空间较大。,2. MIDI格式(电子乐器数字化接口),特点:存储容量小,但表达能力有限,无法重现自然声音。,3.3 声音媒体处理 3.32 声音信息

10、的存储,3MP3格式 MP3格式是目前比较流行的一种声音文件格式。其文件扩展名为mp3。 MP3是采用MPEG Layer 3标准对波形文件进行压缩而生成的文件形式。 4RM格式 RM(Real Media,流式媒体),其文件扩展名为rm。流式媒体是Internet上流行的多媒体应用标准之一。流式文件可以一边下载一边听。流式媒体播放器在播放RM格式的声音文件时,首先下载几秒钟的内容临时存放到缓冲区内,并在继续下载的同时播放缓冲区中的内容。传统的音频文件(如WAV格式),通常被叫作“离散文件”或“可下载的文件”。一般来说,这种音乐文件在计算机播放之前,需要完全下载它并保存在硬盘或其他的存储介质中

11、。,3.3 声音媒体处理 3.33 声音信息的加工处理,声音编辑与处理软件可分为两大类:一种是处理波形声音的软件,另一种是处理MIDI的软件。 1. 波形声音处理 波形声音处理软件很多,如Windows附件中的录音机、WaveEdit、CoolEdit等都可以很好的处理波形文件。 具有录入声音功能的软件界面通常像一个录音机的操纵面板,包括录音、播放、暂停、快倒等按钮。 一些波形音乐处理软件除具有录音的功能之外,还具有编辑功能,如对音频文件进行剪切、粘贴、合并、重叠等操作;还提供如放大、降低噪声、压缩、扩展、回声、延迟、失真、调整音量等特效操作。有些软件还可以生成一些特有的声音。大多数软件具有多

12、种文件格式转换的功能。,3.3 声音媒体处理 3.33 声音信息的加工处理,2MIDI音乐制作 若用一块支持MIDI接口的声卡及一台有MIDI输入接口的电子琴(或电子合成器)即可演奏所作的曲子,并将结果以MIDI文件的形式保存在计算机中。MIDI编辑与处理软件一般具有录制与编辑MIDI文件的功能,有一些作曲软件是基于MIDI的,其界面通常像钢琴谱那样的五线谱,可用鼠标在上面写音符并做各种音乐标记。,3.4 动画媒体处理 动画的基本原理是用一组彼此有差别的单个画面,通过一定速度的顺序播放来达到画中形象连续变化的效果。而动画中的单个画面一般称为帧页。根据动画的制作原理不同,可以将动画分成二维动画和

13、三维动画。 动画一般由动画制作软件来制作完成。,3.4 动画媒体处理 3.41 动画信息的存储,1.GIF格式 GIF动画是Internet上常见的一种动画格式,其文件扩展名为gif。GIF动画的特点是存储空间小,容易实现。 2SWF格式 SWF动画是新兴的Internet上的一种动画格式,其文件扩展名为swf。它由Macromedia公司的动态网页制作工具FLASH制作生成。 3FLIC格式 FLIC格式文件的动画可以由Animator Pro和3DS MAX软件生成,其扩展名为flc。 4MMM格式 MMM动画是微软多媒体动画片的标准格式,其文件扩展名为mmm。单独的MMM动画文件比较少,

14、一般都集成在完整的应用程序中。,3.4 动画媒体处理 3.42 动画的制作,动画制作软件也分成二维和三维两类。 二维动画制作软件,流行的有微软的Animator Gif 、Autodesk公司的 Animator Studio、Macromedia公司的FLASH等。除了可在二维动画制作软件中合成为动画文件外,还可以利用一些影像编辑软件,如 Adobe Premiere软件,将图片及影象内容直接处理成动画格式的文件。 三维动画属于造型动画,可以模拟真实的三维空间事物。利用动画软件构造三维的几何造型,赋给其表面颜色、纹理,并设计三维形体的运动。设置变形,设计灯光的强度、位置及移动等,最后生成一系

15、列可供动态实时播放的连续图像。常用软件:3DS MAX和 MAYA等。,3.5 视频媒体处理 随着计算机处理速度的提高、存储容量的加大,视频媒体在多媒体课件中的使用比例越来越大。因为视频媒体本身兼有文本、图形图像、声音、动画媒体中的一种或多种特性。其来源可以是录像内容的剪辑或截取VCD中的内容,其表现的真实性能大大提高课件的质量。 视频信息可以由模拟或数字摄像机采录。如果使用模拟摄像机采录,应将模拟视频信号(可先保存到录像带上的信号,或直接输入到计算机的视频采集卡输入端口)采集并进行数字化后存入计算机中;如果使用数字摄像机则可直接将采录的信号存入计算机中。,3.5 视频媒体处理 3.3.1 视

16、频信息的存储,1.AVI格式 AVI格式是较为流行的Windows标准视频文件,其文件扩展名为avi。它将视频和音频信号交错存储在一起。其采用了一种视频有损压缩技术,一般在计算机上可实现每秒播放15个画面。 2MPG格式 MPG格式是PC机上全屏幕活动视频的标准文件,其文件扩展名为mpg。使用MPEG方法进行压缩,可同步播放视频图像和CD音质的伴音,因此具有比较理想的视听效果。 3 DAT格式 DAT格式常用于VCD或CD光碟中,其文件扩展名为DAT。它的分辨率只有352x240,也是基于MPEG压缩的文件。 4MOV格式 MOV格式是Macintosh计算机所使用的数字视频文件,其文件扩展名为mov。,3.5 视频媒体处理 3.3.2 视频信息的采编,获得视频素材的方法,要根据视频信息的来源来确定。 一种方法是在计算机上剪辑已经数字化的视频文件。利用超级解霸等软件来截取VCD上的视频片段(截取成*.mpg文件或*.bmp图像序列文件),或把视频文件*.dat转换成Windows系统通用的AVI文件。这种方法的特点是

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