暴雪在大灾变的改进分析.ppt_第1页
暴雪在大灾变的改进分析.ppt_第2页
暴雪在大灾变的改进分析.ppt_第3页
暴雪在大灾变的改进分析.ppt_第4页
暴雪在大灾变的改进分析.ppt_第5页
已阅读5页,还剩58页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、培训讲师:2赫培训目的:分享,一、运营时间长的游戏的共同问题,吸引新老玩家加入游戏。 大部分的网游都是随着时间,人物实力越来越强,新 人的进入都是不公平的,会一直落后于老人。老人的 离开也是一样,离开之后水平和其他玩家迅速拉开, 要回来的成本也变高。,前一版本最好的装备在进入新版本后几天即淘汰光。 大部分玩家等级的起点是一样的,都需要重新练级。 负作用:在版本的末期,玩家对于装备的追求热情会 小很多。,二、增加新的种族和职业, CTM中增加了新种族狼人,地精。,三、原有的种族可用新的职业,吸引玩家进入,新玩家可以玩到和老玩家完全不一样的新鲜的内容, 不一样的展示方法。 老玩家也可以重新开始以体

2、验不同的种族和职业。,四、旧世界的地图和任务大量改变,旧地图修改后重新利用。艾泽拉斯的地图大小是 TBC+WLK两个资料片新地图的总和的两倍以上。 CTM以大灾变的发生做为契机,将整个旧世界的地图 大改造。 大灾变可以理解为全球的强烈的地壳运动导致的地形 变化。,1、玩家可以在艾泽拉斯飞行,这是很多玩家一直以来所期待的,在CTM中正式实现 了。 交通和做任务更便利,更快速。 可以比空中欣赏艾泽拉斯大陆。,2、原有地形的巨大改变,由于大灾变的作用和剧情的推进,很多地图都有了巨 大的改变。 猜猜看下面的图是哪里。 大灾变引起的变化。,剧情的推进,3、大量任务重做,松散的任务被取消。任务基本都在同一

3、区域即可完成。 一个区域里有大量的任务,并且这些任务同一时间只 会出现几个,完成一部分后再出现后续任务。 优点: 玩家不需要跑很远去完成任务,也不需要同时 面对一大堆任务无从选择。,任务难度降低,难度较高的任务被删除,比如“深不可测的海洋”。 掉落很低的任务被删除,比如“饱满的露水腺”。 任务物品的掉落率大大提高。 要求杀怪的任务,数量大大降低,一般不超过10个。 杀怪任务都只要求杀怪的总数,不要求精确的怪物类 型。 难度高的任务,会给你特殊的道具或NPC辅助。,自动接受任务,CTM新加入的东西,在你达到某个条件时,会自动弹 出任务并接受。不需要接触NPC也无法拒绝。 这种方式可以更好的更紧密

4、的展示剧情,也方便了某 些很懒的玩家。,任务小结,从玩家体验和升级上来说,暴雪认为玩家更喜欢顺畅 的简单的快速的做任务和升级。 任务难度的降低使得玩家基本不需要组队,一人即可 完成。在旧世界同等级人较少的情况下有利于玩家。 降低了难度和探索的感觉,有些玩家会不喜欢。看来 这些玩家只是小众,游戏还是要先满足大部分玩家。,4、副本修改,经典的旧世界副本,如影牙,死亡矿井,增加 了85 级的英雄模式。 部分副本,在关底增加了给80级以上玩家挑战的boss, 让玩家有理由回到过去的副本去体验。 下调了副本等级使副本路线更流畅。尤其是70,70级 的副本。,5、剧情的发展,WOW具备一个完整的庞大的世界

5、观和剧情。 CTM极大地推动了剧情的发展,玩家很容易在其中找 到以前认识而又有所变化的人和事,这种游戏体验 是相当好的。 大的方面比如整个世界的改变,联盟和部落全面开战, 十几张地图在交火,部落权力内斗,地狱咆哮上位, 老牛挂了,萨尔和吉安娜不得不说的故事等等就不剧 透了。,小方面的剧情发展,很多以前做过的任务碰到的人,在CTM都有了相应的 发展。 比如在湖畔镇,联盟的玩家应该都做过一个送东西的 任务吧,负责三角路口防卫的士兵帕克给村子里的一 个MM送花,而MM则回送了他一份午餐。 到了CTM。看下图,主城的光复,诺莫瑞根和回音群岛的光复。 对于侏儒和巨魔的老玩家,这会是一种很好的体验。 通过

6、以上这些,即使我玩了五年WOW,我也一定会在 CTM时重新玩一个职业去体验旧世界和任务的改变。,天赋系统,80级天赋,85级天赋,天赋系统,原本3系51点天赋,削减到3系31点天赋,和四年前 的60时的天赋点数相当。 相应的玩家只有41点天赋点数,每升2级才能获得1点。 玩家一定要加到一系的最终天赋,才能够加其他天赋。 加到最终天赋后只有10点天赋能加到别的系上。,天赋专精,每个系对应几种属性加成,在这个系上投入的天赋点 越多,这个属性加成越高。 比如战士的武器天赋,根据所投入的天赋点,增加战 士的物理伤害,破甲率,连续一击。,天赋改进的优点,原天赋过于臃肿,存在着很多效果一样的天赋。CTM削

7、减了天赋的数量,使玩家更容易理解和选择天赋。 完全杜绝了双系天赋,游戏平衡更容易控制。 天赋专精和装备系统挂钩,这个见装备系统。 作用大的天赋可以放于最前面几层,玩家一点就有明显的效果。,装备系统,适用性增强 多样性降低 装备总量减少,装备属性种类比较,原装备,共14样属性。,CTM装备,共8样属性,一级属性 攻击强度 法术强度 命中 暴击 急速 闪避 招架 格挡 格挡值 每5秒回蓝 防御技能 武器技能 韧性,一级属性 命中 暴击 急速 闪避 招架 格挡 韧性,装备属性转化,可以转换某种属性为另外一种,例如将智力转换为敏 捷。 需要相应的专业制造技能才可转化。 类似于洗炼,增强了装备的可利用率

8、。,新属性:专精等级,用于强化天赋专精的效果值。 专精等级的引入可以让装备与天赋系统结合得更紧密。 同样的一件装备,在玩家使用不同的天赋时,能表现 出不同的属性结果。大大降低了玩家使用不同天赋时 的成本。,护甲专精,当穿着自己职业的护甲时,能得到额外的属性加成。 比如一个猎人,当全身只穿锁甲时,敏捷提高5%。 用奖励的方式去限制玩家跨甲,更方便装备的分配和 数值控制。,装备小结,从玩家体验上来说,需要追求的装备量减少,原本一 系天赋需要一套对应的装备,修改之后可能一套装备 就能适用于三系天赋。 游戏的玩法更加多样,玩家可以很轻松的换一种天赋 玩法而不用过多考虑装备的限制。 减少了对装备的设计量

9、,原来需要6套装备,现在可 能只需要设计1套装备。 而玩家所失去的追求装备的时间,可以用搭配装备属 性以及其后的尝试新属性来弥补。 这是一个设计的理念,减少玩家枯燥的追求装备时间, 增加玩家去拓展多样化玩法的时间。,新的专业:考古,与钓鱼和烹饪一样,是一个不限制学习的技能。给玩 家提供新的玩法。 目前尚未设计完,以现有资料看似乎是可以挖掘古物, 获得一些东西,类似于解谜。,职业改变,猎人,取消了法力值,改为集中值,类似于盗贼的能量恢 复。 圣骑士,神圣能量系统。和盗贼的攒星,终结技类似。有 一些技能,当你积累了足够的星数后才可以释放。 平衡德,日月能系统。(图) 当玩家施放自然法术时,进度条会

10、向太阳移动,并增强奥 术法术的伤害。 而当玩家施放奥术法术时,进度条会向月亮移动,并增强 自然法术的伤害。 这是个很有意思的系统,玩家需要考虑什么时候用什么系的技能, 怎么样可以让总伤害最高,怎么样可以在短时间内爆发出最高伤 害。,一些方便玩家的修改,远程武器需要弹药的设定取消。 猎人可以携带三只宠物,设定一只出战,两只待机。 战斗外即可换宠。 法师制造的食物,可以同时回生命和法力。移除了一 些很少使用的法术。 骑士的力量和智慧祝福合并效果,再也不需要因不同 职业去加不同祝福了。 盗贼非伤害型的终结技不再需要目标,并且星数可以 转移到其他目标上。 术士战斗外的技能不再需要灵魂碎片,每场战斗初始

11、 有三个,并且可以补充。 取消了专业的分支,改为全部可学。如武器锻造,防 具锻造。 某些制作的物品会具有属性上的随机波动。,团队副本,10人与25人进度合并,掉落的物品相同。 团队副本由最开始的40人减到25人,WLK的10人副本 要比25人掉落低一档次。而到了CTM,10人即可掉落 最高级的物品。 暴雪是认为人少的团队副本玩家会更喜欢。 不过个人是更喜欢人多的团队副本,体验更好。但从 组织和效率上来说,人多的团队确实会要不方便很多。,公会,原本的公会系统只是将玩家聚集在一起方便交流和活 动。WLK的公会系统增强了,有了较大的作用。,公会,公会成就。会员完成了某些事情,会做为公会的成就。 比如

12、说公会团击杀了某个boss,那么公会就会获得这 个成就。 公会升级。通过成员的各种活动,如打副本,练专业, 获得成就。公会可以获得经验值,并进而升级。 每天经验值只取当天20个贡献经验值最多的成员的经 验值。这就拉平了不同公会之间的升级差距,在线长 拿经验多的玩家将对公会有更多的贡献。 公会声望和特殊物品。会员完成某些事件时,可以获 得公会声望,并用于购买特殊的物品。,公会技能,公会等级提升后即可获得,所有会员都能享受效果, 大大提高了公会的作用。 1、快车道(等级1) 从杀死怪物和完成任务中获得 的经验值提高5%。 2、快马 骑乘时的移动速度提高5%。在战场和竞技 场中无效。 3、人气先生(

13、等级1) 从杀死怪物和完成任务中获 得的声望值提高5%。 4、现金流(等级1) 每当你从敌人身上拾取金钱时, 将额外产生5%的金钱并直接存入公会银行中。 5、快车道(等级2) 从杀死怪物和完成任务中获得 的经验值提高10%。,公会技能, 6、加固(等级1) 当你死亡时所损失的装备耐久降 低5%。 7、急速炉石 你的炉石的冷却时间减少15分钟。 8、加固(等级2) 当你死亡时所损失的装备耐久降 低10%。 9、一饮而尽(等级1) 所有公会成员的有益效果和 充分进食效果的持续时间增加50%。 10、移动银行 召唤你的公会银行。瞬发,1小时 冷却时间。,公会技能, 11、人气先生(等级2) 从杀死怪

14、物和完成任务中 获得的声望值提高10%。 12、荣誉提名(等级1) 获得的荣誉点数提高5%。 13、加班加点 提升专业技能点数的几率提高10%。 14、生者与死者 公会成员复活后的生命和法力提 高50%,死亡后的移动速度提高100%。在战场和 竞技场中无效。 15、现金流(等级2) 每当你从敌人身上拾取金钱 时,将额外产生10%的金钱并直接存入公会银行 中。,公会技能, 16、公会邮件 公会成员之间的游戏内信件将立即 到达。 17、人人皆英雄(等级1) 获得的英雄点数提高5%。 18、荣誉提名(等级2) 获得的荣誉点数提高10%。 19、欢乐时刻 从使用合剂锅中获得的合剂数量提 高100%。 20、结伴成行 将所有团队或小队成员召唤到施法 者的当前位置。无限距离,6秒施法时间,需引 导,2小

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论