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文档简介
1、,Modeling Applications of Unigraphics (I)UG 建模应用(),烟台大学UG技术培训中心 2010.8.10,建模方法,1. 显式建模 显式建模是非参数化建模, 对象是相对于模型空间而不是相对于彼此建立。对一个或多个对象所做的改变不影响其它对象或最终模型。 2. 参数化建模 一个参数化模型为了进一步编缉, 将用于模型定义的参数值随模型存贮。参数可以彼此引用以建立在模型的各个特征间的关系。例如设计者的意图可以是孔的深度总是等于凸垫的高度。 3. 基于约束的建模 模型的几何体是从作用到定义模型几何体的一组设计规则_称之为约束,来驱动或求解的。这些约束可以是尺寸
2、约束(如草图尺寸或定位尺寸) 或几何约束(如平行或相切)。例如一条线相切到一个弧。设计者的意图是线的角度改变时仍维持相切, 或当角度修改时仍维持正交条件。 4. 复合建模是上述三种建模技术的发展与选择性组合。UG复合建模支持传统的显式几何建模及基于约束的草绘和参数化特征建模。所有工具无缝地集成在单一的建模环境内。 UG NX 增强的同步建模(Direct Modeling) 可以直接修改遗留的和基于历史的模型。添加新的特征和“在表面上进行智能化操作” ,进一步扩展了复合建模功能。,基于特征的建模,零件三维模型= 特征(时间戳记),基于特征的建模过程,Unigraphics基于特征的建模过程仿真
3、零件的加工过程。,基于特征的建模过程(续),一. 毛坯_毛坯取自体素特征(Primitive Feature) :,体素特征(Primitive Feature): 简单的解析形状-块、柱、锥、球。,扫描特征(Swept Feature):截面线串拉伸、旋转、沿路径扫描和管道。,二. 粗加工_粗加工取自成形特征(Form Feature) ,向毛坯添加材料:凸台(圆柱、锥台)、凸垫(矩形、通用)、镖形筋。 由毛坯减去材料:孔、腔、键槽、沟槽。 用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。,基于特征的建模过程(续),三. 精加工工_特征操作(Feature Ope
4、ration) 用于仿真精加工过程。 1. 布尔运算:求和(Unite)、求差(Subtract)、求交(Intersect)。 2. 边缘操作:边缘倒圆(Edge Blend)、面倒圆(Face Blend)、软倒圆(Soft Blend)、倒角(Chamfer)。 3. 面操作:拔模(Taper)、铸件体拔模(Body Taper) 、补片体(Patch Body)、简化体(Simplify Body)、偏置面(Offset Face)。 4. 体操作:挖空(Hollow)、螺纹(Thread)、缝合(Sew)、包裹几何体(Wrap Geometry)、比例(Scale)、修剪体(Trim
5、 Body)、分割体(Split Body)、提升 体(Promote Body)。,注: 建模次序应遵循加工次序, 这将有助于减少模型更新故障。,部件导航器,部件导航器可以用于组织、选择与控制部件的可见 性及简单浏览、了解它。此外PNT中也包括制图及建模数据_表达式。 识别模型的不同特征。从部件导航器窗口选择一个特征 将在图形区中高亮选择的特征, 相反从图形区选择的特征将在 模型导航器窗口高亮显示出所选择的特征。 通过选择与特征名关联的对号盒从图形屏幕临时移去特 征的显示, 当在控制盒中显示一对号时, 该特征显示在 图形区中。 从一集中的位置执行各种编缉功能。 鼠标右键(MB3) 弹出菜单显
6、示提供相关的 编缉功能。,部件导航器(续),配置部件导航器窗口中的栏目,部件导航器(续):依附关系与细节面板,Object Unigraphics 环境下所有的几何体均为 Object。 Objects 包括 curves、points、 planes、solid bodies、sheet bodies 和其它类型的几何体。 Feature 具有固定形状的几何体。参数化的形状。包括 swept features、 reference features (datum planes and axis) and form features ( for example: holes、slots、bos
7、ses). Body 由面和边缘组成,分为 solid bodies 和sheet bodies. 一个 body 由一个或多个 特征组成。 Solid or Solid Body 有封闭的体积。 Sheet or Sheet Body 没有封闭的体积。 Edges - Face 的边。 Faces - body 的表面,由edges封闭而成。 。,Modeling Terminology 术语,几何物体对象,边缘,体,特征,片体,实体,面,Information Object,查询几何对象的信息,可以用类型选择对象。,Modeling Process 建模过程,建模过程仿形于加工过程:,Sk
8、etch Curves,Swept Features,Primitives,Form Feature: Hole/Slot/Boss/Pad/Pocket/ Groove/UDF.,Feature Operation: Hollow/Blend/Chamfer/Taper/Instance /Trim/Boolean Operation/Simplify/.,3D Piece Part Model,Datum Plane Datum Axis,基本形状 Root Feature,2D Outline,Rough Machining,Finish Machining,Example 1,Exam
9、ple 2,Features Used in this Model,体素特征 Primitives,体素特征 是基本解析形状的一个实体, 它可以用作实体建模初期的基本形状。当建立一个体素时, 必须规定它的类型与尺寸以及在模型空间的位置与方位。,注意 1. 体素是参数化的, 但是特征间不相关, 每个体素都是相对于模型空间建立的; 2. 体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原点; 3. 在一个模型中仅仅使用一个体素并且仅用作第一个根特征(毛坯) 。,Block 块,注意: Block 的底面始终平行于XC-YC平面,所有边缘长度X,Y,Z皆为正值,且相对于WCS测量。,Insert De
10、sign Feature Block,设计逻辑,圆柱(Cylinder),注意: 高度值必须为正值。,圆锥(Cone),练习:UG_TRAIN: fmf_prim_1a.prt 等,球(Sphere),Form Features 成型特征(基本加工特征,Form Features : 成型特征只是一个工具实体,本身不能独立存在,必须加在已存的几何体上。用于加一些细部结构到已存物体上。,Common Procedures 通用步骤 1.选择平的安放面( Planar Placement face)。 2.选择水平参考(Horizontal Reference )(可选项)。 3.选择过面(Thr
11、u Faces ) (可选项,用于通孔或通槽)。 4.输入特征的参数值。 5.定位特征。 注意:以上步骤不适用于 Groove、General Pocket和 General Pad。,Key Feature: Parametric / Associative 参数化/相关性,General Concepts 通用概念,Planar Placement face 平的安放表面 大多数 form features 需要平的安放表面,它可以是基准面或实体表面, form feature与安放表面 垂直相关。,Thru Face 过面 Holes 和 Slots 可以通过所选择的过面,且与过面相关。
12、,Horizontal Reference 水平参考 某些 form features (包括 Slot、Pocket and Pad )需要定义水平参考 ,用来确定特征坐标系的XC方向,亦即这些特征的长度方向。,安放面,过面,Positioning Form Features 定位成型(基本加工特征),Note: 当定位基本加工特征时,应先选 Target Edge ( 已存实体边缘或基准面,基准轴 ),再选 Tool Edge ( 基本加工特征上的边缘 )。,Positioning 成型特征的定位,水平尺寸/垂直尺寸相对于水平或垂直参考。定位的对象可以是点、线、边缘、基准面、基准轴。水平尺
13、寸平行于水平参考。,水平尺寸/垂直尺寸,Positioning 成型特征的定位(续),Horizontal and Vertical,在两点之间的距离。点可以是: existing points、entity endpoints、arc center points、or arc tangent points等。这个尺寸在平行于 work plane的面内测量,Positioning 成型特征的定位(续),平行距离(Parallel),垂直距离(Perpendicular),工具体( feature or sketch)上的一个点与目标实体上的一条边之间的垂直距离。目标边还可以是 datum p
14、lane or datum axis 、已存的曲线(可以不在目标体上)。 这种类型的定位尺寸用于约束与 XC or YC 轴不平行的直线距离。,Positioning 成型特征的定位(续),工具体( feature or sketch )上的直边缘到目标体上的直边缘(或曲线,基准面/轴)之间平行,并保持一固定的距离。,平行距离(Parallel at a Distance),当点到点的距离=0时,点落在点上 (Point onto Point),当点到直线的垂直距离=0时,Positioning 成型特征的定位(续),点落在线上 (Point onto Line),线落在线上 (Line on
15、to Line),当直线到直线的垂直距离=0时,在两条直边缘(线)间建立一角度约束。,Positioning 成型特征的定位(续),角度(Angular),用过面( Thru )创建的成型特征始终与所选的过面相关。不管目标体怎样变化,该特征始终保持为一个 thru feature。 (见右图).,定位尺寸在目标体和成型特征之间建立了相关性。可以很简单地通过编辑定位尺寸来改变成型特征的位置。 (见右图). 改变成型特征的位置的方法: 1。编辑特征的定位尺寸。 2。移动一个无约束的特征。 3。用表达式控制定位尺寸。,Associativity Rules 相关性规则,Hole 孔,练习:UG_TR
16、AIN: fmf_hole_simple.prt 等,顶尖角,沉头孔,埋头孔,简单孔,埋头孔,沉头孔,Hole 孔,练习:UG_TRAIN: fmf_hole_simple.prt 等,顶尖角,沉头孔,埋头孔,简单孔,埋头孔,沉头孔,Boss 凸台,拔模角,练习:UG_TRAIN: fmf_boss.prt,注意: 凸台的拔模角Taper Angle可以是正值也可以是负值。,Pocket 腔,练习:UG_TRAIN: fmf_pocket_cylindrical.prt,Cylindrical 圆形腔 基于给定的深度来定义一个圆形腔,腔的底面可以带拐角,侧面可以带锥度。,Insert Desi
17、gn Feature Pocket,Rectangular 矩形腔 该选项允许你基于给定的长度、宽度、深度来定义一个矩形腔,腔的底面及相邻侧面之间可以用圆角光滑过度,侧面可以带锥度。需确定水平参考方向,该方向为腔的X长度方向。,水平参考方向,练习:UG_TRAIN: fmf_pocket_rectangular.prt,Pad 凸垫,在实体上添加矩形凸垫或在任意曲面上建立任意形状的凸垫。类似于Pocket。,练习:UG_TRAIN: fmf_pad_rectangular.prt,Insert Design Feature Slot,Slot 键槽,矩形槽 球形槽 U形槽 T形槽 燕尾槽,注意
18、:当把“通槽”选项设为ON,需要选择两个过面起始过面和终止过面,则槽的长度即为两面之间的距离。如上图所示。,练习:UG_TRAIN: fmf_slot_rectangular.prt,燕尾槽,U形槽,球形槽,T形槽,矩形槽,Rectangular: Create a slot with sharp edges along the bottom. Ball-End: Create a slot with a full radius bottom and corners. U-Slot : Create a slot with a U shape (rounded corners and floo
19、r radii). T-Slot : Create a slot whose cross section is an inverted T. Dove-Tail : Create a slot with a dove-tail shape (sharp corners and angled walls).,练习:UG_TRAIN: fmf_slot_ball_end.prt fmf_slot_dove_tail.prt fmf_slot_thru_t.prt fmt_slot_u.prt,Groove 沟槽,用来在内/外圆柱面上做沟槽,定位尺寸只有一个,可相对于圆柱的一个端面定位。,练习:UG
20、_TRAIN: fmf_groove.prt,Editing Features 编辑特征,Edit Parameters,可改变特征的参数,重新附着,选新的安放面或新的安放方向,Edit positioning Dimension 编辑Form Feature 的定位尺寸,添加定位尺寸 编辑定位尺寸值 删除定位尺寸,当添加定位尺寸时,应注意以下几点: 不能选被定位特征与目标体的交线作边缘来定位,见右图。 在某些情况下,可选择 Identify Solid Face . 这将允许你选择柱面或锥面,从而利用它们的轴线来定位。,Reorder Feature 重排序特征,该选项用来改变模型中特征建立
21、的先后顺序。,1. 选择参考特征(从Reference Feature 窗口或图形窗口选择。),2. 选择方法Before 或After, 以确定重定位特征重新排序在参考特征之前或之后。,3. 选择重定位特征(从Reposition Features 窗口或图形窗口选择),对其进行重排序。,4. 按OK确认。,利用PNT进行重排序,利用Reorder Feature 对话进行重排序,1,3,2,4,参考特征 (Reference Feature),参考特征(Reference Features) 是构造工具, 辅助你在要求的位置与方位建立特征和草图。有叁种类型的参考特征 基准面、基准轴和基准坐标系。,参考特征在
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