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文档简介

1、第5章 材质与贴图,材质与贴图是3ds max中功能非常强大、结构非常复杂的编辑系统。用材质与贴图可以模拟真实材料的质感特性,表现真实物体的外观纹理属性,使几何体模型具有真实材质纹理的视觉效果。所谓材质是指几何物体表面的质感、色彩等特性,是物体对光线的反射或折射的反映。贴图就是指定到材质的图形,赋予物体表面的纹理和图案。要创建出完美的材质是非常不容易的,必须经过大量的实践,不断的总结经验,才能逐渐达到满意的效果。因此,只有掌握了材质与贴图的运用技巧,才能够创造出真实可信的作品。 本章要点 5.1 地球的制作 5.2 盒子的制作 习题 5,5.1 地球的制作,学习目标 本节介绍材质编辑器的使用,

2、讲述贴图的设置方法,还讲述地球的制作过程。通过本节的学习,要熟悉材质编辑器的使用方法,掌握设置贴图的操作方法,掌握利用三维几何体模型创建场景并赋予场景物体贴图的实现过程。 5.1.1 材质编辑器的使用 材质编辑器是用于创建、编辑材质和设置贴图的对话框,并将材质和贴图赋予视图中的物体,通过渲染场景可以看到设置的材质与贴图的效果。 单击主工具栏中的Material Editor(材质编辑器)按钮,或单击Rendering(渲染)Material Editor(材质编辑器)菜单命令,屏幕上就会弹出Material Editor(材质编辑器)对话框,如图5-1-1所示。材质编辑器对话框主要由菜单栏、样

3、本窗、工具栏和卷展栏几部分组成,在该对话框中,通过对材质样本窗、工具按钮和参数卷展栏等进行操作,即可完成材质与贴图的编辑工作。,5.1 地球的制作,1材质编辑器菜单栏 菜单栏位于Material Editor(材质编辑器)对话框的最上方,由Material(材质)、Navigation(导航)、Options(选项)和Utilities(实用程序)4个菜单项组成。 (1)Material(材质)菜单 材质菜单包含有15个命令,主要用于进行材质的编辑,大部分命令与工具栏中的同名按钮功能相同。 (2)Navigation(导航)菜单 导航菜单包含有3个命令,主要用于在材质层级之间进行切换操作。 材

4、质层级:材质与贴图是一个复杂的编辑系统,可以对它分层分级地进行叠加、嵌套和混合,使其构成一个层级结构的贴图材质系统。这个贴图材质系统即为材质的层级。,5.1 地球的制作,图5-1-1 材质编辑器对话框,5.1 地球的制作,(3)Options(选项)菜单 选项菜单包含有8个命令,提供了一些附加工具及一些显示选项。主要用于更新材质,显示背景、背景光,切换样本窗的显示模式,设置材质编辑器的基本选项等。 (4)Utilities(实用程序)菜单 实用程序菜单包含有4个命令,主要用于渲染当前材质层级的贴图,通过材质选择视图中的物体、清除多重材质和关联复制的材质等。 2样本窗 样本窗位于菜单栏的下面,在

5、Material Editor(材质编辑器)对话框中包含球体的部分即是样本窗,默认显示6个,通过滚动条可以显示其他的样本窗,也可以更改为显示15个或24个样本窗。用样本窗代表一种编辑的材质,这种材质既可以是标准材质,也可以是复合材质,用样本窗中的球体显示、预览材质在场景中渲染的近似效果。将鼠标指针移到样本窗的分界线处,当鼠标指针变为的形状时,可以拖曳样本窗。下面介绍有关样本窗的一些概念。 活动材质:指当前正在编辑的材质。它的样本窗带有白色的边框。单击一个样本窗,即可激活这个样本框,使其成为活动材质,即当前材质,如图5-1-2(左)所示。 热材质:将样本窗中所编辑的材质赋给场景中的物体时,样本窗

6、和场景中均有这种材质,并且调整材质的参数时,样本窗和场景中的物体同时改变,这样的材质即为热材质。热材质样本窗的四个角上各有一个白色的小三角,如图5-1-2(中)所示。,5.1 地球的制作,冷材质:未将样本窗中所编辑的材质赋给场景中的物体,当调整材质的参数时,样本窗中显示的材质发生变化,而场景中的物体未改变,这样的材质即为冷材质,如图5-1-2(右)所示。,图5-1-2 活动材质(左)、热材质(中)和,5.1 地球的制作,3工具栏 工具栏分为行工具栏和列工具栏。行工具栏位于样本窗的下面,列工具栏位于样本窗的右边。在行工具栏下面还有两个按钮和一个下拉列表框。 (1)行工具栏 主要用于对材质进行编辑

7、,提供对材质进行存取操作的常用工具。 Get Material(获取材质)按钮 用于选择并装入材质或贴图。单击该按钮,屏幕上就会弹出Material/Map Browser(材质贴图浏览器)对话框。 Put Material to Scene(将材质放入场景)按钮 用于将当前材质放入场景中,使冷材质变为热材质。 Assign Material to Selection(为选择物体指定材质)按钮 用于将当前材质赋给在场景视图中选定的物体。 Reset Map/Mtl to Default Settings(恢复贴图/材质为默认设置)按钮 用于将当前样本窗的贴图材质恢复为默认的设置。 Make M

8、aterial Copy(复制材质)按钮 用于复制当前样本窗的材质,使热材质变为冷材质。 Make Unique(保持独立)按钮 用于取消关联复制材质的关联关系,将关联复制的材质变成独立的复制材质。,5.1 地球的制作, Put to Library(将材质放入材质库)按钮 用于将当前编辑的材质存入材质库。 Material Effects Channel(材质效果通道)按钮 用于为当前材质指定一个效果通道。 Show Map in Viewport(在视图中显示贴图)按钮 用于在视图中显示出当前材质贴图的效果。 Show End Result(显示最终结果)按钮 用于在样本窗中显示多层材质的

9、最终合成结果。 Go to Parent(返回上一级)按钮 用于在材质层级中从当前的材质层级返回到上一层级材质。 Go Forward to Sibling(转到同级)按钮 用于在材质层级中从一个材质转到同层级的另一个材质。 (2)列工具栏 主要用于对材质编辑器的样本窗进行操作,控制样本窗的显示。 Sample Type(样本类型)按钮 用于选择样本窗中样本的显示类型。可以选择的样本类型有球体、圆柱体和立方体,默认为球体。将鼠标指针移到该按钮上,按下鼠标左键,就会弹出类型按钮,拖曳鼠标指针到一个按钮上,再释放鼠标按键,即可选择该样本类型,并在样本窗中显示出选择的样本类型。,5.1 地球的制作,

10、 Backlight(背景光)按钮 用于在样本窗中显示背景光效果,默认显示背景光。 Background(背景)按钮 将样本窗的背景显示为彩色方格效果,用于编辑、观察透明材质。 Sample UV Tiling(样本重复贴图的次数)按钮 用于设置在样本上平铺贴图重复的次数。可以重复的次数为1、4、9和16次,默认为1次。它对视图中的物体不会产生影响。将鼠标指针移到该按钮上,按下鼠标左键,就会弹出重复次数按钮,拖曳鼠标指针到一个按钮上,再释放鼠标按键,即可选择该重复次数,并在样本中显示出相应次数的贴图。 Video Color Check(视频颜色检查)按钮 用于检查材质贴图的颜色是否超出了视频

11、颜色的阈值。超出视频颜色的阈值范围,视频输出的显示效果就会很差。 Make Preview(制作预览动画)按钮 用于将材质动画生成动画预览文件。还可以播放动画预览文件和保存预览文件。将鼠标指针移到该按钮上,按下鼠标左键,就会弹出预览按钮,拖曳鼠标指针到一个按钮上,再释放鼠标按键,即可选择该预览按钮及功能。后面两个按钮分别用于播放和保存动画预览文件。,5.1 地球的制作, Options(选项)按钮 用于调整样本窗显示的参数。单击该按钮,屏幕上就会弹出Material Editor Options(材质编辑器选项)对话框。 Select by Material(根据材质选择)按钮 用于根据材质选

12、择物体。将当前材质赋予视图中的物体后,激活并单击该按钮,屏幕上就会弹出Select Objects(选择对象)对话框。再通过该对话框选择视图中的物体。 Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)按钮 用于查看材质层级结构,选择材质贴图的层级。单击该按钮,屏幕上就会弹出Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)对话框。 (3)其他工具 主要用于拾取物体中的材质或改变材质的类型。 Pick Material from Object(从物体上拾取材质)按钮 用于在场景视图中的物体上获取材质。 下拉列表框 用于显示、编辑材质的名称。 按钮 用于改变材质的类型

13、,选择各种材质,默认材质为标准材质。单击该按钮,屏幕上就会弹出Material/Map Browser(材质贴图浏览器)对话框。通过该对话框可以选择需要的材质。,5.1 地球的制作,4卷展栏 (1)Shader Basic Parameters(明暗基本参数)卷展栏 在明暗基本参数卷展栏中,可以改变标准材质的明暗类型和渲染方式,如图5-1-3所示。,图5-1-3 Shader Basic Parameters卷展栏,5.1 地球的制作, 明暗类型 通过卷展栏左侧的明暗类型下拉列表框,可以选择标准材质的明暗类型选项。选择不同的明暗类型选项后,在其下面的基本参数卷展栏将变为相应类型的卷展栏。它提供

14、的明暗类型分别是Anisotropic(各向异性)、Blinn(反射)、Metal(金属)、Multi-Layer(多层)、Oren-Nayar-Blinn(明暗处理)、Phong(塑性)、Strauss(金属加强)和Translucent Shader(半透明)。 Anisotropic(各向异性) 在物体的表面会产生狭长的高光,可以制作表面具有抛光效果的材质。 Blinn(反射) 在物体的表面会产生光滑的反光效果,可以制作具有光滑表面、质感坚硬的材质。这是默认的材质类型。 Metal(金属) 在物体的表面会产生金属质感的反光效果,专用于制作金属材质。 Multi-Layer(多层) 在物体

15、的表面会产生更复杂的两层高光效果,各层有各层的反光效果,可以制作非常光滑的高反光材质。 Oren-Nayar-Blinn(明暗处理) 在物体的表面会产生粗糙、不光滑质感的反光效果,可以制作像织物、涂料、陶瓷等表面粗糙的材质。,5.1 地球的制作,选择了Blinn(反射)明暗类型后,该卷展栏将变为Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏,如图5-1-4所示。在该卷展栏中,可以设置材质颜色、自发光颜色、不透明度和高光控制参数。,图5-1-4 Blinn Basic Parameters卷展栏,5.1 地球的制作, 材质颜色 可以设置材质的Ambient(环境色)、Diff

16、use(漫反射)和Specular(高光色)颜色。 Ambient(环境色)框 用于设置物体阴影部分的颜色,即没有光线照射的暗部颜色。 Diffuse(漫反射)框 用于设置物体表面固有的颜色。 Specular(高光色)框 用于设置物体表面高光部分的颜色。 None(空白)按钮 用于设置Ambient(环境色)、Diffuse(漫反射)或Specular(高光色)的贴图。 按钮 用于将Ambient(环境色)与Diffuse(漫反射)的颜色进行关联锁定。 按钮 用于将Ambient(环境色)与Diffuse(漫反射)的贴图进行关联锁定。 自发光颜色 在Self-Illumination(自发光

17、)栏中可以设置材质的颜色和贴图。 Color(颜色)复选框 用于控制物体是否产生自发光效果。单击并选中该复选框,物体就具有自发光效果,同时其右边的Color(颜色)数值框变为Color(颜色)框,可以设置自发光的颜色。,5.1 地球的制作, Color(颜色)数值框 用于设置自发光的强度。数值越大,自发光越强。自发光的颜色为Diffuse(漫反射)的颜色。 None(空白)按钮 用于设置自发光的贴图。 不透明度 在Opacity(不透明度)栏中可以设置材质的不透明度效果。 Opacity(不透明度)数值框 用于设置物体的透明程度,用百分比表示。数值越大,物体越趋于不透明。 None(空白)按钮

18、 用于设置不透明度贴图。 高光控制 在Specular Highlights(高光亮度)栏中可以设置材质的高光参数。 Specular Level(高光级别)数值框 用于设置高光的强度。数值越大,物体表面的高光越强,高光就越亮。 Glossiness(光泽度)数值框 用于设置物体高光的范围。数值越大,物体表面的高光越集中,高光范围就越小。 Soften(柔化)数值框 用于设置物体从高光到暗部的柔化过渡效果。数值越大,过渡效果就越模糊、越柔和。 None(空白)按钮 用于设置Specular Level(高光级别)和Glossiness(光泽度)贴图。 高光曲线框 用曲线的形式表示高光的强度和范

19、围。,5.1 地球的制作, 其他明暗类型的一些基本参数 仅介绍其他明暗类型中与Blinn(反射)明暗类型不同的基本参数。 在Anisotropic Basic Parameters(各向异性基本参数)卷展栏中不同的基本参数。 Diffuse Level(漫反射级别)数值框 用于设置物体表面固有色的强度。数值越大,物体的固有色就越亮。 Anisotropy(各向异性)数值框 用于设置高光的各向异性。数值为0时,高光的区域范围为圆形;当数值增大时,高光的区域范围逐渐变窄;数值为100时,高光的区域范围为一条亮线。 Orientation(方向)数值框 用于设置高光的方向。 在Translucent

20、 Shader Basic Parameters(半透明基本参数)卷展栏中不同的基本参数。 Backside(背面)复选框 用于设置物体表面法线反向的高光。单击并选中该复选框,在物体的内外表面均会产生高光。 Translucent Clr(透明色)框 用于设置物体透明的颜色。 Filter Color(过滤色)框 用于设置物体过滤的颜色。,5.1 地球的制作,(3)Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 选择了不同材质的明暗类型后,Extended Parameters(扩展参数)卷展栏中的参数也将根据所选择的明暗类型发生变化,如图5-1-5所示。在该卷展栏中,可以设置材质的

21、高级透明属性、线框属性和反射暗淡参数等。,图5-1-5 Extended Parameters卷展,5.1 地球的制作, 高级透明属性 在Advanced Transparency(高级透明)栏中可以设置材质的高级透明属性。 Falloff(衰减) 用于控制材质透明度的衰减方式和程度。衰减的方式为In(内)和Out(外),用Amt(数量)数值框控制衰减的程度。 In(内)单选钮 设置材质的透明度从物体的边缘到中心逐渐的增加。 Out(外)单选钮 设置材质的透明度从物体的中心到边缘逐渐的增加。 Amt(数量)数值框 用于设置材质透明度衰减的大小。数值为0时,没有衰减;数值越大,衰减的程度越快;数

22、值为100时,衰减的程度最大。 Type(类型) 用于控制材质的透明方式,并可以设置透明的颜色和贴图。透明的方式为Filter(过滤)、Subtractive(相减)和Additive(增加)。 Filter(过滤)单选钮 用过滤色滤掉背景色,产生过滤颜色的透明效果。 Subtractive(相减)单选钮 用背景色减掉材质的颜色,可使背景色变深、变暗。 Additive(增加)单选钮 用背景色加上材质的颜色,可使背景色变浅、变亮。,5.1 地球的制作, Filter(过滤)框 用于设置过滤的颜色。 None(空白)按钮 用于设置过滤的贴图。 Index of Refraction(折射率)数值

23、框 用于设置材质的折射率。 线框属性 在Wire(线框)栏中可以设置线框材质的粗细和单位。 Size(大小)数值框 用于设置线框的粗细尺寸。 In(用) 选择线框粗细尺寸的单位。可以使用的单位为Pixels(像素)和Units(单位)。 反射暗淡参数 在Reflection Dimming(反射暗淡)栏中,可以设置是否使用材质阴影部分的反射暗淡效果。使用反射暗淡效果时,可以设置暗淡和反射的强度。 Apply(应用)复选框 设置是否使用材质阴影部分的反射暗淡效果。单击并选中该复选框,即可启用物体阴影部分的反射暗淡效果。 Dim Level(暗淡级别)数值框 用于设置材质阴影部分暗淡的强度。数值越

24、小,阴影部分越暗淡。 Refl. Level(反射级别)数值框 用于设置材质阴影部分反射的强度。数值越小,阴影部分越大,反射的强度越小。,5.1 地球的制作,(4)SuperSampling(超级样本)卷展栏 在SuperSampling(超级样本)卷展栏中,可以设置材质渲染的超级取样样本,如图5-1-6所示。超级样本具有明显改善场景物体渲染质量的功能,可以对材质表面进行抗锯齿计算,使反射的高光特别光滑。因此,利用超级样本功能,可以渲染高精度的图像,或消除反光点处的锯齿和毛边,但会耗费大量的渲染时间。 Use Global Settings(使用公用设置)复选框 用于激活SuperSampli

25、ng(超级样本)卷展栏。单击并取消对该复选框的选择,即可激活该卷展栏的所有参数。 Enable Local(使用局部设置)复选框 用于打开超级样本功能。单击并选中该复选框,即可使用超级样本功能,并在其下面的下拉列表框中选择超级样本取样的样本方式。 超级样本下拉列表框 用于选择超级样本取样的样本方式。可以选择的样本方式为Adaptive Halton(适应中断)、Adaptive Uniform(适应统一)、Hammersley(拷打薄片)和Max 2.5 Star(星形),默认样本方式为Max 2.5 Star(星形)。 Supersample(超级样本)复选框 用于对贴图使用超级样本功能。,

26、5.1 地球的制作,(5)Maps(贴图)卷展栏 在Maps(贴图)卷展栏中,可以为材质的各个部分设置贴图,并提供了设置各部分材质特性的贴图通道,每一行为一个贴图通道,如图5-1-7所示。选择了不同材质的明暗类型后,贴图卷展栏中的贴图通道数也会发生变化。下面以Blinn(反射)明暗类型为例介绍贴图通道。,图5-1-6 SuperSampling卷展栏 图5-1-7 Maps卷展栏,5.1 地球的制作,贴图通道名称前的复选框,表示是否使用该贴图通道,选中复选框,即可使该贴图通道发生作用。Amount(数量)数值框,用于在该贴图通道设置了贴图后,控制贴图作用于物体上的显示程度。贴图通道名称右边的N

27、one(空白)长按钮,用于为该贴图通道设置贴图。各贴图通道如下。 Ambient Color(环境色) 用于为物体的阴影部分设置贴图。一般与Diffuse Color(漫射色)贴图锁定。 Diffuse Color(漫射色) 用于为物体的表面设置贴图。 Specular Color(高光色) 用于为物体表面的高光设置贴图。 Specular Level(高光级别) 用贴图的灰度控制物体表面的高光级别。 Glossiness(光泽度) 用贴图颜色的深浅控制物体表面光泽度的大小。图5-1-8 Dynamics Properties卷展栏 Self-Illumination(自发光) 以自发光的形式

28、将贴图赋在物体的表面。 Opacity(不透明度) 用贴图的明暗程度使物体的表面产生透明效果。颜色越深的部分越透明,白色区域不透明。 Filter Color(过滤色) 用贴图的颜色控制物体的透明颜色。,5.1 地球的制作, Bump(凹凸) 用贴图的明暗程度控制物体表面的粗糙程度,使物体表面产生凹凸质感。 Reflection(反射) 用贴图在物体的表面产生光亮效果,并反射出周围其他物体的影像。 Refraction(折射) 用贴图模拟介质的折射效果,在物体的表面产生对周围其他物体的折射影像。 Displacement(置换) 用贴图的明暗程度使物体产生实际的凹凸感,并可投射出凹凸的阴影。

29、(6)Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏 在Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏中,可以为动力学系统设置材质的动态参数,如图5-1-8所示。该卷展栏主要用于动画的制作。,图5-1-8 Dynamics Properties卷展栏,5.1 地球的制作, Bounce Coefficient(弹性系数) 设置物体碰撞后反弹的程度。 Static Friction(静摩擦力) 设置物体表面的静摩擦系数。 Sliding Friction(动摩擦力) 设置物体表面的动摩擦系数。 5.1.2 贴图的设置 在Material Editor(材质编辑器)对话框中

30、,要设置材质的贴图,单击贴图通道的按钮,屏幕上就会弹出Material/Map Browser(材质贴图浏览器)对话框,如图5-1-9所示。在该对话框的列表框中可以选择需要的贴图,贴图用表示。然后,返回材质编辑器对话框再设置贴图的坐标参数及相关的其他参数,并将贴图赋予视图中选择的物体,即可完成物体的贴图设置操作。 1贴图的类型 Material/Map Browser(材质贴图浏览器)对话框的贴图列表框提供了多种贴图,选择不同的贴图将产生不同的效果,根据贴图的特点可将贴图分为不同的类别。,5.1 地球的制作,图5-1-9 Material/Map Browser对话框及贴图列表,5.1 地球的

31、制作,(1)2D Maps(二维贴图)贴图 这类贴图为平面方式贴图,通常用于物体的表面贴图或环境贴图。包含的贴图为Bitmap(位图)、Checker(棋盘格)、Combustion(燃烧)、Gradient(渐变)、Gradient Ramp(梯度渐变)、Swirl(漩涡)和Tiles(平铺)。这些贴图都有一个设置坐标参数的Coordinates(坐标)卷展栏,每个贴图还提供了设置各自参数的Parameters(参数)卷展栏。图5-1-9 Material/Map Browser对话框及贴图列表 (2)3D Maps(三维贴图)贴图 这类贴图为三维方式贴图。包含的贴图为Cellular(细胞

32、)、Dent(凹痕)、Falloff(衰减)、Marble(大理石)、Noise(噪波)、Particle Age(粒子寿命)、Particle MBlur(粒子运动模糊)、Perlin Marble(珍珠岩)、Planet(行星)、Smoke(烟雾)、Speckle(斑纹)、Splat(油彩)、Stucco(灰泥)、Waves(波纹)和Wood(木纹)。这些贴图大部分都有一个设置坐标参数的Coordinates(坐标)卷展栏,每个贴图也提供了设置各自参数的Parameters(参数)卷展栏。 (3)Compositors(合成)贴图 这类贴图是由其他的颜色或贴图构成的复合贴图。包含的贴图为C

33、omposite(合成)、Mask(蒙版)、Mix(混合)和RGB Multiply(RGB倍增)。这些贴图都只提供了设置各自参数的Parameters(参数)卷展栏,可以为合成贴图指定要合成的颜色或选择其他的贴图。,5.1 地球的制作,(4)Color Mods(颜色修改)贴图 这类贴图用于改变材质贴图中的像素颜色。包含的贴图为Output(输出)、RGB Tint(RGB调色)和Vertex Color(顶点颜色)。这些贴图均提供了设置各自参数的Parameters(参数)卷展栏,可以指定颜色或贴图等。 (5)Other(其他)贴图 这类贴图用于制作具有反射与折射效果的贴图。包含的贴图为F

34、lat Mirror(平面镜)、Raytrace(光线跟踪)、Reflect/Refract(反射/折射)和Thin Wall Refraction(薄壁折射)。这些贴图都提供了设置各自参数的Parameters(参数)卷展栏,可以对渲染的参数进行设置。 2贴图的坐标参数 在2D Maps(二维贴图)和3D Maps(三维贴图)贴图中,绝大部分贴图都有Coordinates(坐标)卷展栏。在该卷展栏中可以设置指定贴图的坐标参数。通过贴图的坐标参数,可以控制贴图的位置,镜像、重复的次数,是否旋转及旋转的坐标和角度等。 (1)二维贴图的坐标参数 选择一种2D Maps(二维贴图)贴图后,就可在Ma

35、terial Editor(材质编辑器)对话框中显示出二维贴图的Coordinates(坐标)卷展栏,如图5-1-10所示。在该卷展栏中可以选择平面贴图方式,设置二维贴图的偏移位置,镜像、重复次数,旋转的角度,贴图的模糊效果等。,5.1 地球的制作, Texture(纹理)单选钮 用于将贴图作为纹理赋予物体的各个表面。选择该单选钮后,可在Mapping(贴图)下拉列表框中选择纹理贴图的坐标方式。 Environ(环绕)单选钮 用于将贴图围在物体的表面。选择该单选钮后,可在Mapping(贴图)下拉列表框中选择环绕贴图的坐标方式。 Mapping(贴图)下拉列表框 用于选择贴图的坐标方式。Tex

36、ture(纹理)贴图的坐标方式选项分别是:Explicit Map Channel(外在贴图通道),用于选择贴图通道;Vertex Color Channel(顶点贴图通道),用顶点的颜色作为贴图通道;Planar from Object XYZ(物体XYZ平面),用场景中物体坐标的平面作为贴图通道;Planar from World XYZ(世界XYZ平面),用场景中世界坐标的平面作为贴图通道。Environ(环绕)贴图的坐标方式选项分别是:Spherical Environment(球体环境),用于球体环境的贴图;Cylindrical Environment(圆柱体环境),用于圆柱体环境

37、的贴图;Shrink-Wrap Environment(收缩环境),用于收缩环境的贴图;Screen(屏幕),用于屏幕方式的贴图。,5.1 地球的制作, Show Map On Back(在背面显示贴图)复选框 用于在物体的背面显示平面贴图。 Map Channel(贴图通道)数值框 用于选择贴图的通道。 Offset(偏移)数值框 用于设置贴图在U、V坐标方向的偏移位置。 Tiling(平铺)数值框 用于设置贴图在U、V坐标方向平铺的个数。 Mirror(镜像)复选框 用于在U、V坐标方向上镜像贴图。 Tile(平铺)复选框 用于在U、V坐标方向上平铺贴图。 Angle(角度)数值框 用于设

38、置贴图绕U、V、W坐标轴旋转的角度。 Rotate(旋转)按钮 用鼠标拖曳的方法设置贴图绕U、V、W坐标轴旋转的角度。单击该按钮,屏幕上就会弹出Rotate Mapping Coordinate(旋转贴图坐标)对话框。在该对话框中,通过拖曳鼠标即可设置旋转的角度。 UV、VW、WU单选钮 用于选择贴图的坐标平面分别为UV平面、VW平面和WU平面。选择不同的坐标平面,Offset(偏移)数值框、Tiling(平铺)数值框、Mirror(镜像)复选框和Tile(平铺)复选框下面的坐标即可改变为相应平面的坐标。 Blur(模糊)数值框 用于设置贴图在物体上的模糊程度。 Blur offset(模糊偏

39、移)数值框 用于设置贴图进行偏移的模糊程度。,5.1 地球的制作,(2)三维贴图的坐标参数 选择一种3D Maps(三维贴图)贴图后,就可在Material Editor(材质编辑器)对话框中显示出三维贴图的Coordinates(坐标)卷展栏,如图5-1-11所示。在该卷展栏中可以选择三维贴图的坐标系,设置三维贴图的偏移位置,重复次数,旋转角度和贴图的模糊效果等。,图5-1-10 二维贴图的Coordinates卷展栏 图5-1-11 三维贴图的Coordinates卷展栏,5.1 地球的制作,Source(源)下拉列表框 用于选择贴图的坐标系。可以选择的坐标系选项分别是:Object XY

40、Z(物体XYZ坐标系),使用场景中物体的坐标系;World XYZ(世界XYZ坐标系),使用场景中的世界坐标系;Explicit Map Channel(外在贴图通道),使用贴图通道;Vertex Color Channel(顶点贴图通道),使用顶点颜色的贴图通道。其他的参数与二维贴图的坐标参数相同,此处不再赘述。 3贴图的设置 选择一种贴图,并将贴图赋予视图中的物体后,由于每种贴图的参数各不相同,为了使物体能够达到满意的渲染效果,还需要对所使用贴图的参数进行设置。下面介绍一些常用贴图的参数设置方法。 (1)Bitmap(位图)贴图 这是使用最多的一种贴图,选择位图贴图后,再选择一个3ds m

41、ax支持的图像或视频、动画文件作为贴图图像文件,就会在Material Editor(材质编辑器)对话框中显示出位图贴图的Bitmap Parameters(位图参数)卷展栏,如图5-1-12所示。主要的参数介绍如下。 Bitmap(位图)按钮 用于更换贴图的图像文件。 Reload(重新载入)按钮 用于重新载入修改的图像文件。,5.1 地球的制作, Cropping/Placement(切割/放置)栏 用于切割、放置载入的贴图图像。 Apply(应用)复选框 应用已裁切的图像。 View Image(查看图像)按钮 用于显示切割图像的对话框并裁切图像。 Crop(切割)单选钮 用于切割裁减图

42、像。 Place(放置)单选钮 用于改变图像的大小和放置的位置。 U、V数值框 用于确定切割或放置图像的左边和上边位置。 W、H数值框 用于确定切割或放置图像的宽度和高度。 Filtering(过滤)栏 用于选择消除锯齿状边缘的计算方法。 Pyramidal(棱镜)单选钮 用棱镜方式消除锯齿状边缘。 Summed Area(总面积)单选钮 用总面积方式消除锯齿状边缘。 None(无)单选钮 不使用消除锯齿状边缘的方法。 Alpha Source(阿尔法源)栏 用于选择图像的Alpha(阿尔法)通道源。 Image(图像)单选钮 用图像的Alpha(阿尔法)通道作为通道源。 RGB(RGB明暗度

43、)单选钮 用图像的RGB明暗度作为通道源。 None(不透明)单选钮 图像没有通道源,即不透明。,5.1 地球的制作,(2)Checker(棋盘格)贴图 用两种颜色或贴图以方格交错的方式构成的贴图。系统默认的是黑白两色交错的图案效果。选择Checker(棋盘格)贴图后,就会显示出棋盘格贴图的Checker Parameters(棋盘格参数)卷展栏,如图5-1-13所示。主要的参数介绍如下。,图5-1-12 Bitmap Parameters卷展栏 图5-1-13 Checker Parameters卷展栏,5.1 地球的制作, Soften(柔化)数值框 用于对交错的方格边缘进行模糊柔化处理。

44、默认为0,不对边缘进行模糊处理;数值越大,边缘就越模糊。 Swap(交换)按钮 用于交换构成棋盘格贴图的两种颜色或贴图。 Color #1(颜色1)框 用于设置贴图的一种颜色。 Color #2(颜色2)框 用于设置贴图的另一种颜色。 Maps(贴图) 用于设置构成棋盘格贴图的两种贴图。分别单击其下面的两个None(空白)按钮,即可选择两种贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 (3)Gradient(渐变)贴图 用三种颜色或贴图以渐变过渡的方式构成的贴图。系统默认的是黑灰白三色渐变的图案效果。选择Gradient(渐变)贴图后,就会显示出渐变贴图的Gradient Paramet

45、ers(渐变参数)卷展栏,如图5-1-14所示。主要的参数介绍如下。图5-1-14 Gradient Parameters卷展栏 Color #1(颜色1)框 用于设置贴图的第1种颜色。 Color #2(颜色2)框 用于设置贴图的第2种颜色。 Color #3(颜色3)框 用于设置贴图的第3种颜色。,5.1 地球的制作, Maps(贴图) 用于设置构成渐变贴图的3种贴图。分别单击其下面的3个None(空白)按钮,即可选择三种贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 Color 2 Position(颜色2位置)数值框 用于设置第2种颜色的渐变位置。 Gradient Type(渐变

46、类型) 用于设置渐变的类型。单击Linear(线性)单选钮,可设置渐变类型为线性渐变;单击Radial(径向)单选钮,可设置渐变类型为放射性渐变。 Noise(噪波)栏 用于设置渐变颜色或贴图进行随机混合的数量和方式。Amount(数量)数值框用于设置产生随机混合噪波的数量,Regular(规则)、Fractal(碎片)和Turbulence(紊乱)单选钮用于设置渐变混合的方式分别为规则渐变、碎片渐变和紊乱渐变,Size(大小)、Phase(相位)和Levels(级别)数值框分别用于设置渐变随机噪波的大小、相位和级别。 (4)Marble(大理石)贴图 用两种颜色或贴图,以及它们的一种中间色,

47、来模拟大理石表面彩色纹理的方式构成的贴图。系统默认的是黑黄两色构成的彩色纹理图案效果。中间色是由构成纹理的两种颜色或贴图自动生成的。选择Marble(大理石)贴图后,就会显示出大理石贴图的Marble Parameters(大理石参数)卷展栏,如图5-1-15所示。主要的参数介绍如下。,5.1 地球的制作, Size(大小)数值框 用于设置大理石贴图的大小。 Vein width(脉络宽度)数值框 用于设置大理石贴图的纹理宽度。 Swap(交换)按钮 用于交换构成大理石贴图的两种颜色或贴图。 Color #1(颜色1)框 用于设置贴图的一种颜色。 Color #2(颜色2)框 用于设置贴图的另

48、一种颜色。 Maps(贴图) 用于设置构成大理石贴图的两种贴图。分别单击其下面的两个None(空白)按钮,即可选择两种贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 (5)Noise(噪波)贴图 用两种颜色或贴图随机混合,以随机的团状效果构成的贴图。系统默认的是黑白两色产生的随机效果。选择Noise(噪波)贴图后,就会显示出噪波贴图的Noise Parameters(噪波参数)卷展栏,如图5-1-16所示。主要的参数介绍如下。,5.1 地球的制作,图5-1-15 Marble Parameters卷展栏 图5-1-16 Noise Parameters卷展栏,5.1 地球的制作, Nois

49、e Type(噪波类型) 用于设置噪波产生的方式。Regular(规则)、Fractal(碎片)和Turbulence(紊乱)单选钮用于选择噪波产生的方式分别为规则噪波、碎片噪波和紊乱噪波。 Noise Threshold(噪波阈值) 用于设置噪波的变化范围。High(高)和Low(低)数值框分别用于设置噪波随机变化的最大值和最小值;Levels(级别)数值框用于控制噪波迭代的次数;Phase(相位)数值框用于控制噪波的变化。 Size(大小)数值框 用于设置噪波的大小。 Swap(交换)按钮 用于交换构成噪波贴图的两种颜色或贴图。 Color #1(颜色1)框 用于设置贴图的一种颜色。 Co

50、lor #2(颜色2)框 用于设置贴图的另一种颜色。 Maps(贴图) 用于设置构成噪波贴图的两种贴图。分别单击其下面的两个None(空白)按钮,即可选择两种贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 (6)Composite(合成)贴图 将两种或两种以上的贴图合并在一起构成的一种贴图。它是基于贴图的Alpha(阿尔法)通道的混合。选择Composite(合成)贴图后,就会显示出合成贴图的Composite Parameters(合成参数)卷展栏,如图5-1-17所示。主要的参数介绍如下。,5.1 地球的制作, Set Number(设置数目)按钮 用于设置合成贴图的个数。同时在其右边

51、的Number of Maps(贴图数目)标签中显示出贴图的个数。 Maps 1(贴图) 用于设置构成合成贴图的第1种贴图。单击其右边的None(空白)按钮,可以选择一种贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 Maps 2(贴图) 用于设置构成合成贴图的第2种贴图。单击其右边的None(空白)按钮,可以选择一种贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 (7)Mask(蒙版)贴图 用一种贴图遮盖另一种贴图后构成的一种贴图。遮盖贴图的白色区域为透明区域,显示被遮盖的贴图;遮盖贴图的黑色区域为不透明区域,显示遮盖贴图。选择Mask(蒙版)贴图后,就会显示出蒙版贴图的Mask P

52、arameters(蒙版参数)卷展栏,如图5-1-18所示。主要的参数介绍如下。 图5-1-17 Composite Parameters卷展栏 图5-1-18 Mask Parameters卷展栏 Maps(贴图) 用于设置被遮盖的贴图。单击其右边的None(空白)按钮,可以选择一种贴图作为被遮盖的贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 Mask(蒙版) 用于设置作为蒙版的遮盖贴图。单击其右边的None(空白)按钮,可以选择一种蒙版贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 Invert(反转)复选框 用于将蒙版贴图的颜色进行颠倒。,5.1 地球的制作,图5-1-17 C

53、omposite Parameters卷展栏 图5-1-18 Mask Parameters卷展栏,5.1 地球的制作,(8)Mix(混合)贴图 将两种贴图混合后构成的一种贴图。通过调整两种贴图的混合数量或功能曲线,可以控制贴图的混合程度。选择Mix(混合)贴图后,就会显示出混合贴图的Mix Parameters(混合参数)卷展栏,如图5-1-19所示。主要的参数介绍如下。 Swap(交换)按钮 用于交换构成混合贴图的两种颜色或贴图。 Color #1(颜色1)框 用于设置贴图的第1种颜色。单击其右边的None(空白)按钮,可以选择混合的第1种贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。

54、 Color #2(颜色2)框 用于设置贴图的第2种颜色。单击其右边的None(空白)按钮,可以选择混合的第2种贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。 Mix Amount(混合数量)数值框 用于设置两种颜色或贴图的混合程度。数值为0时,混合后的贴图为第1种颜色或第1种贴图;数值为100时,混合后的贴图为第2种颜色或第2种贴图。单击其右边的None(空白)按钮,可以选择用于混合两种贴图的贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。,5.1 地球的制作, Mixing curve(混合曲线)栏 用混合曲线调整两种颜色或贴图的混合程度。 Use(使用)复选框 用于选择是否使用混合

55、曲线功能。 Transition zone(转换区域) 用于设置贴图的混合区域。 Upper(上限)数值框 用于设置混合曲线的上限。 Lower(下限)数值框 用于设置混合曲线的下限。 (9)RGB Tint(RGB调色)贴图 通过调整贴图的红、绿、蓝三色通道的数值,可以改变贴图的色彩效果。选择RGB Tint(RGB调色)贴图后,就会显示出RGB调色贴图的RGB Tint Parameters(RGB调色参数)卷展栏,如图5-1-20所示。主要的参数介绍如下。 R、G、B框 用于调整贴图的红、绿、蓝三色通道的颜色。 Maps(贴图) 用于设置RGB调色贴图。单击其下面的None(空白)按钮,

56、可以选择一种贴图作为RGB调色贴图。后面的复选框,用于确定是否使用所选择的贴图。,5.1 地球的制作,图5-1-19 Mix Parameters卷展栏 图5-1-20 RGB Tint Parameters卷展栏,5.1 地球的制作,(10)Flat Mirror(平面镜)贴图 为物体的平面添加镜像效果,使其反射周围的其他物体和环境。要正确的使用平面镜贴图效果,需满足下面的条件。 将Flat Mirror(平面镜)贴图指定给选择的面时,该物体使用了Multi/Sub-Object(多重子物体)材质,或者选定的面使用了材质ID号。 同一物体的多个面使用Flat Mirror(平面镜)贴图时,这

57、些面必须共面,即必须位于同一平面内。 Flat Mirror(平面镜)贴图可用于大平面的反射效果,一般在Reflection(反射)贴图通道上使用。选择Flat Mirror(平面镜)贴图后,就会显示出平面镜贴图的Flat Mirror Parameters(平面镜参数)卷展栏,如图5-1-21所示。主要的参数介绍如下。 Blur(模糊)栏 用于控制对贴图是否进行模糊处理。 Apply(应用)复选框 用于对贴图进行模糊处理。 Blur(模糊)数值框 用于设置模糊的程度。 Render(渲染)栏 用于控制对贴图的渲染效果。 First Frame(第一帧)单选钮 设置在第一帧使用平面镜反射效果。

58、 Every Nth(间隔帧数)单选钮 设置每间隔指定的帧数使用一次平面镜反射效果,并在其后面的数值框中设置间隔的帧数。,5.1 地球的制作, Use Environment Map(使用环境贴图)复选框 用于确定是否反射环境背景。 Apply to Faces With ID(应用到具有ID号的面)复选框 将平面镜贴图应用到具有相同材质ID号的共面平面上,使平面产生反射效果。在其后面的数值框中可以选择共面平面的材质ID号。 Distortion(扭曲)栏 用于模拟不规则表面产生的扭曲反射效果,可以将反射的图像进行扭曲处理。 None(无)单选钮 不产生反射扭曲变形效果。 Use Bump M

59、ap(使用凹凸贴图)单选钮 可以给共面的平面指定一个凹凸贴图,还可以在Distortion Amount(扭曲数量)数值框中设置凹凸贴图的扭曲效果。 Use Built-in Noise(使用内建噪波)单选钮 可以使用其下面的Distortion Amount(扭曲数量)数值框和Noise(噪波)栏中的参数设置反射图像的扭曲效果。 (11)Reflect/Refract(反射/折射)贴图 在物体的表面产生反射、折射效果,自动反射、折射周围的环境物体。将Reflect/Refract(反射/折射)贴图用于Reflection(反射)贴图通道,可以创建反射贴图效果;将Reflect/Refract(反射/折射)贴图用于Refraction(折射)贴图通道,可以创建折射贴图效果。选择Reflect/Refrac

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